[转帖]关于光滑组

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 17:12:51
<FONT color=#0000ff>原作:<STRONG><FONT face=Gulim>银翼,自</FONT></STRONG>(</FONT><a href="http://bbs.top81.com.cn/index.php" target="_blank" ><STRONG><FONT color=#0000ff>军事防务论坛</FONT></STRONG></A><STRONG><FONT color=#0000ff> -&gt; </FONT></STRONG><a href="http://bbs.top81.com.cn/thread.php?fid=37&amp;page=1" target="_blank" ><STRONG><FONT color=#0000ff>军事艺术 </FONT></STRONG></A><FONT color=#0000ff>)</FONT>

<P>[教程]关于光滑组<BR>附件: <BR><BR> <BR><BR> <BR><BR> <BR><BR> <BR><BR> <BR><BR> <BR><BR> <BR>*******************************************************************<BR>有些人可能对光滑组还不是很了解,偶就简单说明一下吧。<BR>光滑组的设定可以在Poly层或者Element层中进行设定,界面如下:<BR><BR>其中你可以为不同的面设定不同的smoothing group ID(简称SG ID),其含义是相同SG ID的面可以保持连续的光滑,而相邻的不同SG ID的面之间则是棱角分明。下面来看例子:<BR><BR>这是没有加载任何光滑组的样子,每个面与其他的面之间没有光滑。<BR><BR>这是加载了Auto模式的光滑组,就是自动分配SG ID,原则是按照Auto Smooth后面的参数,这个参数是指两个相邻面之间的夹角,缺省是45度,即只要相邻面夹角小于45度那么都将自动赋予同一个SG ID。所以我们可以看到两段面和切开的剖面由于和相邻面有90度夹角,所以他们都各自拥有一个SG ID。<BR><BR>这个图例是强制把所有面设定为1个SG ID,这时候你可以看到虽然线框仍然依旧,但是里面的面的显示已经不正常了。<BR>SG ID还影响到了MeshSmooth的应用。<BR>如果对物体添加一个MeshSmooth修改器,那么缺省地将对整个物体进行光滑化,而不管物体本身的光滑组是否有定义。如图:<BR><BR>如果要按照预先定义的光滑组SG ID来对不同的面分别进行光滑处理的话就可以在MeshSmooth面板中做设定,如图:<BR><BR>其中可以按照材质ID或光滑组ID来分开进行光滑处理。这里我们选择按光滑组进行。那么就可以得到正确的光滑结果:<BR><BR>介绍完毕,大家可以灵活运用光滑组定义来使得面数更少,光滑效果更好。</P><FONT color=#0000ff>原作:<STRONG><FONT face=Gulim>银翼,自</FONT></STRONG>(</FONT><a href="http://bbs.top81.com.cn/index.php" target="_blank" ><STRONG><FONT color=#0000ff>军事防务论坛</FONT></STRONG></A><STRONG><FONT color=#0000ff> -&gt; </FONT></STRONG><a href="http://bbs.top81.com.cn/thread.php?fid=37&amp;page=1" target="_blank" ><STRONG><FONT color=#0000ff>军事艺术 </FONT></STRONG></A><FONT color=#0000ff>)</FONT>

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[em04]没看懂
很好的介绍啊,MAX的多边型里有局部细分,效果也很好的.
<P>好贴哦,光滑组我也是才弄明白不久!</P>