真三MR2大乔试玩视频(6楼日文版试玩下载|9楼试玩感想)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/09 06:13:37


http://220.170.79.105/html/game/20100123/71676.html

对这大乔比小乔还幼齿的世界绝望了!

(MR1掌握技巧后也没那么难了,孙尚香和貂蝉已满级,小乔成长中,决定买2了)

http://220.170.79.105/html/game/20100123/71676.html

对这大乔比小乔还幼齿的世界绝望了!

(MR1掌握技巧后也没那么难了,孙尚香和貂蝉已满级,小乔成长中,决定买2了)
是这样吗{:2_66:}
…………………………

你一边去微笑就可以了,老娘要的是小霸王。
还真是不习惯不玩儿扇子的大乔啊
PS:刘备=据点兵长...........赞同!
情比金软 发表于 2010-1-25 08:33
MR没有什么称得上剧情的东西,卖点只是角色多样性(虽说最强两个女性角色甄姬和貂蝉完全雷同)。如果大小乔的打斗招式一样的话,没必要两个都玩了(老娘用了貂蝉后就不会想再去用甄姬的)。


http://www.gamecity.ne.jp/musoumr2/trial/download.htm

这儿有下载,点那个很大的按钮下下来后解压,在PSP的储存条里新建如下文件夹:

X:\PSP\GAME\NPJH90097(“X”代表盘符)

然后将解压出来的内容放到里面。然后应该就可以玩了(不懂11区文,依据那网页大致猜的)。

哦对了,需要PSP系统6.20以上,该试玩游戏会占用储存卡可用空间112MB。



http://www.gamecity.ne.jp/musoumr2/trial/download.htm

这儿有下载,点那个很大的按钮下下来后解压,在PSP的储存条里新建如下文件夹:

X:\PSP\GAME\NPJH90097(“X”代表盘符)

然后将解压出来的内容放到里面。然后应该就可以玩了(不懂11区文,依据那网页大致猜的)。

哦对了,需要PSP系统6.20以上,该试玩游戏会占用储存卡可用空间112MB。

还是放游戏区比较合适。
snowhole 发表于 2010-1-25 09:02


    没有PSP的飘过........


下来试玩了一下,大言不惭的说我比那视频里的技术好。解释一下为什么那个视频里的赵云和夏侯惇死后都能满状态复活……因为他们不是真人,是NPC,不知是为试玩特地做了两个AI“玩家”来给真正的玩家“组队”感(确实不错,有些武幻的团队效果很有用,而且也有团队补血功能),还是说正式版出来的时候也能指派几个NPC组队(因为试玩版里确实可以在转生庙里选择队伍)。

游戏内容确实多了许多,不是说关卡和剧情,而是游戏机能。首先是刚提到的NPC组队。尔后可能为了照顾新玩家,增加了游戏难度(也与其他无双游戏保持了一致),我想这点应该会受到欢迎。毕竟MR1出来后最大的抱怨便是太难了(虽然其实是上手难,掌握后其实就很容易了)。此外能调整武器状态(同时按方块和三角键),有所加强(具体不清楚)。

觉醒状态的切换也有改变,依然是方块+圆圈键进入,但似乎可以无限保持觉醒状态,不死不会退出,而且无双乱舞与觉醒不再相关,解决了MR1里几乎都不会有人使用无双乱舞的情况。

另外锁定方式改了,不再是L键,而是用上下左右方向键了(下键锁定/解锁、左右键切换目标、上键忘了),而L键保留了恢复视角的功能(光按L键不能锁定了,暂时有点不习惯)。

BOSS的血量如同视频里一般,长了好许多,比如说那个里面的真-避邪的血条后面跟了个x3,意思是那条血条你要打4次(依次是x3、x2、x1和裸血)。

试用了下大乔,很赞。虽然与妹妹一样是属于术型人物(即远程为主),但双舞棍与小乔的扇子丝毫没有雷同感,而大乔熟练度最高的副武器是弓和枪,后者保证了近战强度,而这样的选择余地也有效地减少了敌武器抗性。大乔的觉醒状态是类似于天使一样有个光环(偏红色/粉红,与吴势力色一致),正好与小乔的觉醒状态(恶魔/魅魔)相反,算是一对吧(这么说来,果然孙策是个S,而周瑜是个M吖),很漂亮,我很喜欢。试玩版另两个可玩人物赵云和夏侯惇是老人了,没试(男的我也没兴趣)。

日文版3月11日出来,不知会不会有针对港台市场的汉语版。真三国无双MR这个系列的特点是上手较难,即使是玩惯了真三国无双/战国无双系列的高手,对MR的学习弧线也可能会很长,不过对熟悉MR1的玩家来说,MR2是很好的扩展和补充(可惜可玩人物只增加了两个:大乔与姜维,没有增加我很喜欢的星彩,残念)。

而游戏剧情的反角boss是复活的秦始皇,这个吐槽点很多。架空无所谓,可是秦始皇手下居然有吴广(而且看样子是个大众脸),这个说不过去了。另外,既然是对秦始皇战斗,那么可玩人物里完全可以加上中国历史里数一数二的武将:霸王项羽(哪怕娘化了也可以……其实对我来说娘化了最好,我基本只玩女性角色)。

下来试玩了一下,大言不惭的说我比那视频里的技术好。解释一下为什么那个视频里的赵云和夏侯惇死后都能满状态复活……因为他们不是真人,是NPC,不知是为试玩特地做了两个AI“玩家”来给真正的玩家“组队”感(确实不错,有些武幻的团队效果很有用,而且也有团队补血功能),还是说正式版出来的时候也能指派几个NPC组队(因为试玩版里确实可以在转生庙里选择队伍)。

游戏内容确实多了许多,不是说关卡和剧情,而是游戏机能。首先是刚提到的NPC组队。尔后可能为了照顾新玩家,增加了游戏难度(也与其他无双游戏保持了一致),我想这点应该会受到欢迎。毕竟MR1出来后最大的抱怨便是太难了(虽然其实是上手难,掌握后其实就很容易了)。此外能调整武器状态(同时按方块和三角键),有所加强(具体不清楚)。

觉醒状态的切换也有改变,依然是方块+圆圈键进入,但似乎可以无限保持觉醒状态,不死不会退出,而且无双乱舞与觉醒不再相关,解决了MR1里几乎都不会有人使用无双乱舞的情况。

另外锁定方式改了,不再是L键,而是用上下左右方向键了(下键锁定/解锁、左右键切换目标、上键忘了),而L键保留了恢复视角的功能(光按L键不能锁定了,暂时有点不习惯)。

BOSS的血量如同视频里一般,长了好许多,比如说那个里面的真-避邪的血条后面跟了个x3,意思是那条血条你要打4次(依次是x3、x2、x1和裸血)。

试用了下大乔,很赞。虽然与妹妹一样是属于术型人物(即远程为主),但双舞棍与小乔的扇子丝毫没有雷同感,而大乔熟练度最高的副武器是弓和枪,后者保证了近战强度,而这样的选择余地也有效地减少了敌武器抗性。大乔的觉醒状态是类似于天使一样有个光环(偏红色/粉红,与吴势力色一致),正好与小乔的觉醒状态(恶魔/魅魔)相反,算是一对吧(这么说来,果然孙策是个S,而周瑜是个M吖),很漂亮,我很喜欢。试玩版另两个可玩人物赵云和夏侯惇是老人了,没试(男的我也没兴趣)。

日文版3月11日出来,不知会不会有针对港台市场的汉语版。真三国无双MR这个系列的特点是上手较难,即使是玩惯了真三国无双/战国无双系列的高手,对MR的学习弧线也可能会很长,不过对熟悉MR1的玩家来说,MR2是很好的扩展和补充(可惜可玩人物只增加了两个:大乔与姜维,没有增加我很喜欢的星彩,残念)。

而游戏剧情的反角boss是复活的秦始皇,这个吐槽点很多。架空无所谓,可是秦始皇手下居然有吴广(而且看样子是个大众脸),这个说不过去了。另外,既然是对秦始皇战斗,那么可玩人物里完全可以加上中国历史里数一数二的武将:霸王项羽(哪怕娘化了也可以……其实对我来说娘化了最好,我基本只玩女性角色)。
听说出来了蔡文姬了,不过psp的动作类游戏玩的少,屏幕太小了,效果太差了,还是玩pc版的好