[转帖]二战游戏历史回顾

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 22:13:11
<B>二战游戏历史回顾</B>
用文字来阐述战争或游戏的历史,都不是容易之举。在人类五千年文明史上最令人难忘的是反法西斯战火从20世纪30年代开始雄雄燃烧的第二次世界大战。今天,炮火声消失了,但“前线”和“战场”依然存在。电视和电脑游戏成了历史的投影机,一再向我们强调着这个主题。现在,在人类历史的主题之外,它成了一种游戏精神。
感观经验需求告诉我们:游戏必须对抗。电脑是死物,人是活物,所以,总有一方在绞尽脑汁的付出。所谓游戏心情,也不过是为了让玩家通过长时间的对抗,在一瞬间到达体验的高潮,哪怕这种体验慢慢地会滑向谷底。如果我们能为这种对抗想一个极端的展现形式,“战争”是最好的素材。战争游戏应运而生后,二战又理所当然成为游戏的一个绝佳题材。有这样宏大的历史背景,制作者就不需要再去用虚构情节强行将玩家塞于其中了。真实的历史背景作游戏内容,除了戏剧性,玩家还能获得更多的真实感。
<B>街机战场</B>
早在街机风靡的时代就已经有二战题材游戏出现了。当时的游戏简单得离谱——射击和横版过关,所以二战游戏的种类也很单调,以射击类居多。老玩家最熟悉的首推《1943》,这是一款以太平洋战争为主线的射击游戏。在游戏中,玩家驾驶美国的P-38战机攻击陆续出现的日本飞机,危险情况下可以做一个简单的空翻,以躲开频密的子弹。武器的升级属于那种原始的吃碰撞图标式,花样也耍得也很弱智,比如隐藏秘密,连续射击冒出一个特大奖励等。
在那个年代,这种游戏曾一度迷倒了无数人,虽然它相当单调——一样的敌人,一样的方式,一样的情节或者没有情节,不存在通关问题,游戏只会不断的增加难度,反反复复直到玩家熬不下去或战死为止。
其实,早在这之前,就已经出过一款《1942》,该游戏没有引起轰动。尔后的续作《1944》几乎没有多大变更,同样是倍受冷落。到了《1945》(并非《STRIKER 1945》),这款游戏企图走怪诞路线,竟然派玩家驾飞机去打恐龙,自然也没有得到多少认同。经过时间的过滤,只有《1943》作为一个经典象征在玩家记忆中生根。
《野马战机》的年代,街机画面效果总算上了一个新台阶,飞行射击类游戏经过一番进化,再也不是那种枯燥的无限循环。《野马战机》的内容相当简单,就是驾驶野马战斗机。它的游戏画面非常精彩,多层卷轴的地面立体感也很强,这在当时是模拟3D的最佳手法。《野马战机》年代还出过一个日本制作的射击游戏,把当年没能正式投入战斗的“震电”战斗机捧成了主角,让人感觉小日本好像在利用阿Q精神圆梦。
街机市场几年后就萎缩了。各种新形式的游戏,包括赛车、跳舞机等大型体感机的出现,在强调轻松、戏剧效应的同时,都淡化了年轻人的战争意识。在现代兵器的广泛运用等因素影响下,二战题材的街机游戏更是步入了前所未有的没落。何时再度复兴,几乎没人知晓。
<B>红白机:二战游戏的断层</B>
任天堂红白机(FC)当红时,二战游戏经历了一个短暂的断层。FC之所以没有出过引人注目的二战游戏,主要原因在FC的年龄定位偏低。“战争”的题材不容易引起这个年龄段的共鸣。所以,这时期的战争游戏都偏向于虚幻类,用多彩的想象和丰富的方向牵引玩家。试试不用撞军舰的《神风敢死队》就明白了。直到世嘉的MD时代,游戏年龄的定位和游戏机CPU的速度都有所提高,游戏的类型更加丰富,不再局限于模仿街机了。经典的战略形游戏(SLG)开始成熟和发展,而MD上与二战有直接关系的首个SLG就是《大战略》。
《大战略》各方面的制作都较成功。比如两军对垒时充满动感的战斗画面,未探索区域的黑色迷雾,六角形的地图设计,制空权对战斗重要性的表现,经验值计算和模拟真实战争的战斗补给等。最重要的是它完全尊重史实,重现了二战的多场战役。不过,它有一个致命的缺点,限于技术水平的原因,电脑的思考速度严重过慢,一个回合竟然要思考半个至到两个小时。为此,一度使得无数急性子的玩家忍痛放弃了该游戏。
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世嘉《大战略》系列回顾</P>
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《大战略》 1988年。“大战略”系列最终只发行了MD版本,这是让广大战争策略游戏迷们难以忘怀的一年,《大战略》高度拟真的效果照亮了所有游戏者的眼睛。背景设定在欧洲战场,装备精良的德国兵团初期占尽优势,盟军在此时很难与之正面交锋;但盟军则有强大的资源优势为后盾,后期补给很充足。最终命运当然是紧紧操纵在玩家指挥局部战役的一双手上。制作商对此款游戏大胆采用了回合制式战斗,为部队的基本属性中添入了经验值的概念,堪称史无前例。
《大战略2——闪电战》
1991年。《大战略》即将被遗忘的时间,《闪电战》出世了。战斗画面比之前有了显著提高。战场上的高地、平原、要塞都清晰地显现出来,各种武器也经过重新绘制。海军的出现使玩家在指挥多兵种协同作战的时候有了更多选择,也使战局的发展越加扑朔迷离。除了强化地形效果,它还把天气对战斗的影响也引入到了游戏中去。
《钢铁雄风与作战档案》
四年后的《钢铁雄风》,多媒体效果比起前作《闪电战》来有了很大提高,3D的战斗画面取代了传统的2D画面,华丽的纹理贴图使每个场景和每种武器看上去都很细腻。然而,《钢铁雄风》本身的游戏性却不尽如人意。它较上一代并没有什么大的变化,只能算是一个加强版。大战略4《作战档案》在1996年匆匆推出,依然没有新意,在残酷的市场竞争下,迅速淡出了人们的视线。
《千年帝国的兴亡》
这是“大战略”系列游戏在"土星"主机上的最后一个作品。战术极其丰富,制作者吸取前作失败的教训,对操作系统和地图进行了大刀阔斧的修改。依靠当时最新的3D技术,把作战地图纵深感、立体感发挥到了极致。加入等级评定功能也是这款游戏大受好评的一个重要原因,电脑可以根据游戏者的水平,为玩家授予相应的军衔。它再次成为玩家心目中的宠儿,同时也向世人说明:《大战略》又回来了!
《ADVANTURE与大战略2001》
《ADVANTURE》是世嘉公司于1999年在其新款主机“Dream Cast”上推出的。“2001”极可能是世嘉主机上最后的“大战略”,它的游戏难度也提升为历代最高,并且重新回到了《大战略2》的模式,以2D地图3D战斗的方式来进行游戏,有各种二战事件穿插其间,交织出一幅极其复杂的历史画面。此作在故事模式中只能选择德军,这不能不说是一个遗憾。
FC的继承者超级任天堂(SFC),与MD的相当一部分历史时间表是重叠在一起的,两个机种一直暗争暗斗,所以SFC的游戏也不缺乏二战题材。由于SFC市场寿命更长,它的二战题材游戏也较MD更多,较有名的如“提督的决断”系列,由于光荣(现已改名为“KOEI”,取消了原来“光荣”的名称)一向是跨平台游戏商,所以本系列不单在PC上推出,也跑到了SFC上,至于先后问题,完全没有深究的必要。

<B>不断改良</B>
首部次世代游戏机3DO推出后,游戏从画面到内容都有了质的飞跃,电视游戏的次世代时代正式来临。即时战略游戏就在这时横空出世。3DO曾经有过一个改编自同名漫画的即时战略游戏《绀碧之舰队》(也出过SFC版,但是不同公司出品,也不是即时战略),说的是山本五十六死而复活,返回太平洋战争还没爆发时期再次领导战争的故事。撇开夸张的剧情不谈,这应该是第一个为海洋战争航空母舰战斗群的作战方式作出详细刻画的游戏。不管在战术、战斗指令、护航、反潜、飞机出击时间、规模、燃料、弹药补给等方面,都恰如其分的模拟了当时的作战环境。有别于回合制的你一步,我一步的模式,即时战略这种形式的二战游戏更加接近现实情况。但是,《绀碧之舰队》没有涉及全局战略层面上的考虑,玩家进行的也仅仅是一场接一场的战斗……
3DO从次世代市场迅速退后,另外两个生存者——世嘉SS和索尼PS开始了延续多年的竞争。在当年世嘉推出新的《大战略》时,笔者有幸买到一盒日本原装正版,游戏碟只有一张,装在一个小小的双CD盒里,说明书上还有精美的印刷和详细的武器列表。游戏一改旧版中的龟速思考,所有的武器都改用多边形来表现,战斗画面更加震撼。可能是因为《大战略》的成功,世嘉又推出了描写欧洲战场上的德国游戏《钢铁之雄风》。相比《大战略》,《钢铁之雄风》更加3D化。但在战斗系统方面,仍然沿用《大战略》的模式,较革新的是把前陆、空军共用一幅地图的不合理现象加以改进了,同时加入了制空优势的规则。很可惜,这种合理的设计没有被后来的战略游戏采用。
PS历史上基本没什么特别出名的二战战略游戏,反倒是梦工场的第一人称射击游戏(FPS)《荣誉的勋章》值得一提。这是少有的“敌人会踢走手榴弹”的游戏,人工智能制作得十分有趣。虽然在操作上稍复杂,但就整体而言仍不失为上乘之作,各种枪支、制服都再现了当年盟军和德军的艰苦战斗生活,也启发了PC版的诞生。
<B>PC上的春天</B>
二战游戏的发扬光大最终应该归功于电脑。电脑版的《大战略》出现后,二战游戏一直没有停止过出产,描绘二战潜艇战的游戏却不多,其中颇具代表性的是《猎杀潜航》。玩家在这个游戏中扮演美国潜艇指挥官,任务是对付日本潜艇。对今天那些想要了解这段历史的人来说,看冗长的纪录片,还不如直接玩一局《猎杀潜航》。
老牌的战略模拟游戏公司SSI曾有不少二战游戏,包括国内不是很多人玩的“大海战”系列。游戏主要讲述1942至1943年间发生在瓜达卡纳尔群岛的一系列战役,属于即时战略游戏。玩家可以在当中经历多场著名战役。游戏有趣的地方很多,比如可以亲自操作舰炮发射,弹尽粮绝时可以驾船撞向敌军等,唯一不合理的是没有潜艇战。
近些年,二战回合制策略游戏基本都朝着两个较大的方向发展,分别是重视战略性的回合制策略和重视战术性的即时战略游戏。除了《东西线风云》,《装甲元帅》等老牌战略游戏外,《突袭》和《近距离作战》也是战术性游戏。《突袭》的出现引起了轰动,因为大家好久都没玩到新鲜类型的二战游戏了,在战术的设定和兵器的相克设计上,它都相当出色。美中不足的有一些诸如机枪破坦克,B-17执行战术轰炸等不符现实的情节。至于《近距离作战》,我一向认为它是模拟坦克、步兵交战最为真实的系列。游戏对步兵、坦克之间的作战设计非常详细和合理,对玩家战术素质的要求也很高,玩家必须充分了解手上武器的性能和缺点,充分调动才能获得胜利,可以说,《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
其实,除了战术模拟,二战游戏还应该包括飞行模拟类。这类游戏都比较集中于欧洲战场,太平洋战场相对较少,像《欧洲空战》、《B-17空中堡垒》、《大不列颠空战》等等。其中的《B-17空中堡垒》相当逼真,模拟了当年轰炸柏林的B-17机舱内的各种情况。《欧洲空战》概括了整个欧洲战场前后大小战役,飞机的也操作比较容易。《大不列颠空战》则是重点重现德国轰炸英国的一段历史。
近年不断兴起的FPS,也随大流般采用了二战题材。电脑版《荣誉的勋章》还没制作完成就已经在E3捧回两个大奖,叫人期待不已。即将推出的《重返狼穴》是多年前老作品的一个延续,从画面效果来看,德国兵的样貌、衣着都清晰可见,应该也是个佳作。而利用《半条命》的引擎制作,讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》,虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者。
  
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<P>我的最爱,《大战略》,《突袭》,《胜利之日》,好久没玩了,突然看到这篇东东,</P>
<P>想起以前和朋友们通宵达旦的玩这些游戏,不禁又很手痒啊。</P><B>二战游戏历史回顾</B>
用文字来阐述战争或游戏的历史,都不是容易之举。在人类五千年文明史上最令人难忘的是反法西斯战火从20世纪30年代开始雄雄燃烧的第二次世界大战。今天,炮火声消失了,但“前线”和“战场”依然存在。电视和电脑游戏成了历史的投影机,一再向我们强调着这个主题。现在,在人类历史的主题之外,它成了一种游戏精神。
感观经验需求告诉我们:游戏必须对抗。电脑是死物,人是活物,所以,总有一方在绞尽脑汁的付出。所谓游戏心情,也不过是为了让玩家通过长时间的对抗,在一瞬间到达体验的高潮,哪怕这种体验慢慢地会滑向谷底。如果我们能为这种对抗想一个极端的展现形式,“战争”是最好的素材。战争游戏应运而生后,二战又理所当然成为游戏的一个绝佳题材。有这样宏大的历史背景,制作者就不需要再去用虚构情节强行将玩家塞于其中了。真实的历史背景作游戏内容,除了戏剧性,玩家还能获得更多的真实感。
<B>街机战场</B>
早在街机风靡的时代就已经有二战题材游戏出现了。当时的游戏简单得离谱——射击和横版过关,所以二战游戏的种类也很单调,以射击类居多。老玩家最熟悉的首推《1943》,这是一款以太平洋战争为主线的射击游戏。在游戏中,玩家驾驶美国的P-38战机攻击陆续出现的日本飞机,危险情况下可以做一个简单的空翻,以躲开频密的子弹。武器的升级属于那种原始的吃碰撞图标式,花样也耍得也很弱智,比如隐藏秘密,连续射击冒出一个特大奖励等。
在那个年代,这种游戏曾一度迷倒了无数人,虽然它相当单调——一样的敌人,一样的方式,一样的情节或者没有情节,不存在通关问题,游戏只会不断的增加难度,反反复复直到玩家熬不下去或战死为止。
其实,早在这之前,就已经出过一款《1942》,该游戏没有引起轰动。尔后的续作《1944》几乎没有多大变更,同样是倍受冷落。到了《1945》(并非《STRIKER 1945》),这款游戏企图走怪诞路线,竟然派玩家驾飞机去打恐龙,自然也没有得到多少认同。经过时间的过滤,只有《1943》作为一个经典象征在玩家记忆中生根。
《野马战机》的年代,街机画面效果总算上了一个新台阶,飞行射击类游戏经过一番进化,再也不是那种枯燥的无限循环。《野马战机》的内容相当简单,就是驾驶野马战斗机。它的游戏画面非常精彩,多层卷轴的地面立体感也很强,这在当时是模拟3D的最佳手法。《野马战机》年代还出过一个日本制作的射击游戏,把当年没能正式投入战斗的“震电”战斗机捧成了主角,让人感觉小日本好像在利用阿Q精神圆梦。
街机市场几年后就萎缩了。各种新形式的游戏,包括赛车、跳舞机等大型体感机的出现,在强调轻松、戏剧效应的同时,都淡化了年轻人的战争意识。在现代兵器的广泛运用等因素影响下,二战题材的街机游戏更是步入了前所未有的没落。何时再度复兴,几乎没人知晓。
<B>红白机:二战游戏的断层</B>
任天堂红白机(FC)当红时,二战游戏经历了一个短暂的断层。FC之所以没有出过引人注目的二战游戏,主要原因在FC的年龄定位偏低。“战争”的题材不容易引起这个年龄段的共鸣。所以,这时期的战争游戏都偏向于虚幻类,用多彩的想象和丰富的方向牵引玩家。试试不用撞军舰的《神风敢死队》就明白了。直到世嘉的MD时代,游戏年龄的定位和游戏机CPU的速度都有所提高,游戏的类型更加丰富,不再局限于模仿街机了。经典的战略形游戏(SLG)开始成熟和发展,而MD上与二战有直接关系的首个SLG就是《大战略》。
《大战略》各方面的制作都较成功。比如两军对垒时充满动感的战斗画面,未探索区域的黑色迷雾,六角形的地图设计,制空权对战斗重要性的表现,经验值计算和模拟真实战争的战斗补给等。最重要的是它完全尊重史实,重现了二战的多场战役。不过,它有一个致命的缺点,限于技术水平的原因,电脑的思考速度严重过慢,一个回合竟然要思考半个至到两个小时。为此,一度使得无数急性子的玩家忍痛放弃了该游戏。
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世嘉《大战略》系列回顾</P>
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《大战略》 1988年。“大战略”系列最终只发行了MD版本,这是让广大战争策略游戏迷们难以忘怀的一年,《大战略》高度拟真的效果照亮了所有游戏者的眼睛。背景设定在欧洲战场,装备精良的德国兵团初期占尽优势,盟军在此时很难与之正面交锋;但盟军则有强大的资源优势为后盾,后期补给很充足。最终命运当然是紧紧操纵在玩家指挥局部战役的一双手上。制作商对此款游戏大胆采用了回合制式战斗,为部队的基本属性中添入了经验值的概念,堪称史无前例。
《大战略2——闪电战》
1991年。《大战略》即将被遗忘的时间,《闪电战》出世了。战斗画面比之前有了显著提高。战场上的高地、平原、要塞都清晰地显现出来,各种武器也经过重新绘制。海军的出现使玩家在指挥多兵种协同作战的时候有了更多选择,也使战局的发展越加扑朔迷离。除了强化地形效果,它还把天气对战斗的影响也引入到了游戏中去。
《钢铁雄风与作战档案》
四年后的《钢铁雄风》,多媒体效果比起前作《闪电战》来有了很大提高,3D的战斗画面取代了传统的2D画面,华丽的纹理贴图使每个场景和每种武器看上去都很细腻。然而,《钢铁雄风》本身的游戏性却不尽如人意。它较上一代并没有什么大的变化,只能算是一个加强版。大战略4《作战档案》在1996年匆匆推出,依然没有新意,在残酷的市场竞争下,迅速淡出了人们的视线。
《千年帝国的兴亡》
这是“大战略”系列游戏在"土星"主机上的最后一个作品。战术极其丰富,制作者吸取前作失败的教训,对操作系统和地图进行了大刀阔斧的修改。依靠当时最新的3D技术,把作战地图纵深感、立体感发挥到了极致。加入等级评定功能也是这款游戏大受好评的一个重要原因,电脑可以根据游戏者的水平,为玩家授予相应的军衔。它再次成为玩家心目中的宠儿,同时也向世人说明:《大战略》又回来了!
《ADVANTURE与大战略2001》
《ADVANTURE》是世嘉公司于1999年在其新款主机“Dream Cast”上推出的。“2001”极可能是世嘉主机上最后的“大战略”,它的游戏难度也提升为历代最高,并且重新回到了《大战略2》的模式,以2D地图3D战斗的方式来进行游戏,有各种二战事件穿插其间,交织出一幅极其复杂的历史画面。此作在故事模式中只能选择德军,这不能不说是一个遗憾。
FC的继承者超级任天堂(SFC),与MD的相当一部分历史时间表是重叠在一起的,两个机种一直暗争暗斗,所以SFC的游戏也不缺乏二战题材。由于SFC市场寿命更长,它的二战题材游戏也较MD更多,较有名的如“提督的决断”系列,由于光荣(现已改名为“KOEI”,取消了原来“光荣”的名称)一向是跨平台游戏商,所以本系列不单在PC上推出,也跑到了SFC上,至于先后问题,完全没有深究的必要。

<B>不断改良</B>
首部次世代游戏机3DO推出后,游戏从画面到内容都有了质的飞跃,电视游戏的次世代时代正式来临。即时战略游戏就在这时横空出世。3DO曾经有过一个改编自同名漫画的即时战略游戏《绀碧之舰队》(也出过SFC版,但是不同公司出品,也不是即时战略),说的是山本五十六死而复活,返回太平洋战争还没爆发时期再次领导战争的故事。撇开夸张的剧情不谈,这应该是第一个为海洋战争航空母舰战斗群的作战方式作出详细刻画的游戏。不管在战术、战斗指令、护航、反潜、飞机出击时间、规模、燃料、弹药补给等方面,都恰如其分的模拟了当时的作战环境。有别于回合制的你一步,我一步的模式,即时战略这种形式的二战游戏更加接近现实情况。但是,《绀碧之舰队》没有涉及全局战略层面上的考虑,玩家进行的也仅仅是一场接一场的战斗……
3DO从次世代市场迅速退后,另外两个生存者——世嘉SS和索尼PS开始了延续多年的竞争。在当年世嘉推出新的《大战略》时,笔者有幸买到一盒日本原装正版,游戏碟只有一张,装在一个小小的双CD盒里,说明书上还有精美的印刷和详细的武器列表。游戏一改旧版中的龟速思考,所有的武器都改用多边形来表现,战斗画面更加震撼。可能是因为《大战略》的成功,世嘉又推出了描写欧洲战场上的德国游戏《钢铁之雄风》。相比《大战略》,《钢铁之雄风》更加3D化。但在战斗系统方面,仍然沿用《大战略》的模式,较革新的是把前陆、空军共用一幅地图的不合理现象加以改进了,同时加入了制空优势的规则。很可惜,这种合理的设计没有被后来的战略游戏采用。
PS历史上基本没什么特别出名的二战战略游戏,反倒是梦工场的第一人称射击游戏(FPS)《荣誉的勋章》值得一提。这是少有的“敌人会踢走手榴弹”的游戏,人工智能制作得十分有趣。虽然在操作上稍复杂,但就整体而言仍不失为上乘之作,各种枪支、制服都再现了当年盟军和德军的艰苦战斗生活,也启发了PC版的诞生。
<B>PC上的春天</B>
二战游戏的发扬光大最终应该归功于电脑。电脑版的《大战略》出现后,二战游戏一直没有停止过出产,描绘二战潜艇战的游戏却不多,其中颇具代表性的是《猎杀潜航》。玩家在这个游戏中扮演美国潜艇指挥官,任务是对付日本潜艇。对今天那些想要了解这段历史的人来说,看冗长的纪录片,还不如直接玩一局《猎杀潜航》。
老牌的战略模拟游戏公司SSI曾有不少二战游戏,包括国内不是很多人玩的“大海战”系列。游戏主要讲述1942至1943年间发生在瓜达卡纳尔群岛的一系列战役,属于即时战略游戏。玩家可以在当中经历多场著名战役。游戏有趣的地方很多,比如可以亲自操作舰炮发射,弹尽粮绝时可以驾船撞向敌军等,唯一不合理的是没有潜艇战。
近些年,二战回合制策略游戏基本都朝着两个较大的方向发展,分别是重视战略性的回合制策略和重视战术性的即时战略游戏。除了《东西线风云》,《装甲元帅》等老牌战略游戏外,《突袭》和《近距离作战》也是战术性游戏。《突袭》的出现引起了轰动,因为大家好久都没玩到新鲜类型的二战游戏了,在战术的设定和兵器的相克设计上,它都相当出色。美中不足的有一些诸如机枪破坦克,B-17执行战术轰炸等不符现实的情节。至于《近距离作战》,我一向认为它是模拟坦克、步兵交战最为真实的系列。游戏对步兵、坦克之间的作战设计非常详细和合理,对玩家战术素质的要求也很高,玩家必须充分了解手上武器的性能和缺点,充分调动才能获得胜利,可以说,《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
其实,除了战术模拟,二战游戏还应该包括飞行模拟类。这类游戏都比较集中于欧洲战场,太平洋战场相对较少,像《欧洲空战》、《B-17空中堡垒》、《大不列颠空战》等等。其中的《B-17空中堡垒》相当逼真,模拟了当年轰炸柏林的B-17机舱内的各种情况。《欧洲空战》概括了整个欧洲战场前后大小战役,飞机的也操作比较容易。《大不列颠空战》则是重点重现德国轰炸英国的一段历史。
近年不断兴起的FPS,也随大流般采用了二战题材。电脑版《荣誉的勋章》还没制作完成就已经在E3捧回两个大奖,叫人期待不已。即将推出的《重返狼穴》是多年前老作品的一个延续,从画面效果来看,德国兵的样貌、衣着都清晰可见,应该也是个佳作。而利用《半条命》的引擎制作,讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》,虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者。
  
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<P>我的最爱,《大战略》,《突袭》,《胜利之日》,好久没玩了,突然看到这篇东东,</P>
<P>想起以前和朋友们通宵达旦的玩这些游戏,不禁又很手痒啊。</P>
<P>我现在还玩着 装甲元帅2 就是经典!!</P>
<P>怎么能忘了matrix出品的二战系列呢,比如wir, uv,等等,很真实的模拟阿</P>
呵呵!请大家在游戏区里继续热烈的讨论吧!!