抬头显示器作成准球狀,会有哪些问题?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 07:19:59


  目标是要做成360度环境感知能力SA,这样有助于中近距离空战的目标指示,有助于先视先射.

  这样,上半球投影由球体内部的正下方投影,下半球投影由外侧的下方四周投影,不知是否可行.

  其次,头盔显示器的影像内容,必须有虚拟的球型显示软件--以2D显示3D球体动态,以便显示战机上下各方的威胁.

  最后,必须在机内进行雷射投影,而以机身内部当作背影,从而指示出威胁方向.

  当然,前提是机身四周都须安装类似F35之类的适型雷达感测天线.
f35_technology_das.jpg

  目标是要做成360度环境感知能力SA,这样有助于中近距离空战的目标指示,有助于先视先射.

  这样,上半球投影由球体内部的正下方投影,下半球投影由外侧的下方四周投影,不知是否可行.

  其次,头盔显示器的影像内容,必须有虚拟的球型显示软件--以2D显示3D球体动态,以便显示战机上下各方的威胁.

  最后,必须在机内进行雷射投影,而以机身内部当作背影,从而指示出威胁方向.

  当然,前提是机身四周都须安装类似F35之类的适型雷达感测天线.
f35_technology_das.jpg
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这个纯粹是浪费脑子,直接做头盔显示器就行了.........
牛高达发来贺电……
有必要吗
有用吗
高达和EVA发来贺电
lucifer1111 发表于 2009-9-16 16:07

全周天驾驶舱从Z时代就开始普及了……
LZ还是直接接入神经的好些。。。。
erwinhans 发表于 2009-9-16 16:03

頭盔顯示器資訊不能太多

所以要分成 

1球狀抬頭顯示器

2頭盔球狀目標指示功能

3座艙顯影器---前兩者只能提供大致位置 這不等於知道具體位置
三维投影技术好了
水妞的中方 发表于 2009-9-16 18:33
又想当然……您还想走进上次的死胡同么
  上次哪有死胡同?
11# 水妞的中方


……在下和SV-51仁兄听了这话真的会泪流满面……真的……
管式發射

1是擴大發射包線 發射姿態多 等於擴張射程 縮小對手射程

2發射速度快 連發也快

3缺點就是共通性差 但反正土憋很多導彈也都沒有真正定型 重點項目全改成管狀不正好?
GUNDAM是不想了,有VF系列就够用了
直接接脑神经,高分辨率无限切换超级显示器
qnxchina 发表于 2009-9-16 20:24

YF-21发来贺电


YF-19紧跟LS发来贺电


YF-19紧跟LS发来贺电
YF-19还好,用的是传统显示方式,没YF-21那么前卫用BDI……
其实,直接装个牛B点的机载电脑,再装入战斗知性体就行。直接辅助驾驶员,参考例子:B503










又来了,浪费那么多资源干嘛,要搞就直接搞成这种,果然连玩AC都不到家……
SV-51r

頭盔顯示器只能顯示大略位置 且只有眼前的有限角度

得有實際的紅標在座艙內投影 標定敵機具體位置 否則在近戰 敵機也只是一個黑點 不好找的

管式武器系統
谁告诉你那是头盔显示器了?自己去查MACROSS里的BDI是什么东西,我给图就是AC系列里类似的产物……

我不知道说你保守好还是激进好……
1球型抬頭顯示器才能知道上下左右前後360"約略"方位

2全座艙內部投影指示器 才能知道具體位置

這並沒有技術障礙
水妞的中方 发表于 2009-9-17 10:23
这图是想象图……

BTW:我觉得提高自动化程度才是王道啊。

1球型抬頭顯示器才能知道上下左右前後360"約略"方位

2全座艙內部投影指示器 才能知道具體位置

這並沒有技術障礙
水妞的中方 发表于 2009-9-17 14:03


“任天堂的某游戏机都可以用脑波控制了”,以后发展驾驶员直接大脑控制飞机,自己去看一下MACROSS PLUS里那套BDI是怎么控制YF-21的,人家连操纵杆都不用手操纵,你这个也太落伍了吧,所以我才说不知道说你保守好还是激进好……
1球型抬頭顯示器才能知道上下左右前後360"約略"方位

2全座艙內部投影指示器 才能知道具體位置

這並沒有技術障礙
水妞的中方 发表于 2009-9-17 14:03


“任天堂的某游戏机都可以用脑波控制了”,以后发展驾驶员直接大脑控制飞机,自己去看一下MACROSS PLUS里那套BDI是怎么控制YF-21的,人家连操纵杆都不用手操纵,你这个也太落伍了吧,所以我才说不知道说你保守好还是激进好……