可以用高抛弹道提高中远距导弹的射程吗?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 05:30:40
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原帖由 夜寝倭酋皮 于 2008-7-1 19:26 发表
很多地对空捣蛋使用高抛弹道提高射程,中远距空空导弹是不是也可以这样做?

例如:发现敌机,锁定,计算机自动解算,设定导弹俯冲点,飞行员开加力高速爬升,这样导弹也有了很高的初速和高度,然后快到升限的时候 ...

现代中距主动空空弹,都是高抛弹道。
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米国人就是这么干的
不知道欧洲的流星是咋样的,虫牙发动机也许用不着!
期待我们自己的虫牙
原帖由 夜寝倭酋皮 于 2008-7-1 19:26 发表
另外,遇到中距导弹,可否掉头就跑,开加力,等导弹动力耗尽,全靠惯性时,高速爬升,让导弹跟不上?

这个战术可以使用,但是前提条件是,你必须知道对方发射了导弹。
原帖由 夜寝倭酋皮 于 2008-7-1 19:26 发表
发现敌机,锁定,计算机自动解算,设定导弹俯冲点,飞行员开加力高速爬升,这样导弹也有了很高的初速和高度,然后快到升限的时候发射,让导弹继续爬升,导弹推力耗尽,或者到达预定距离,导弹俯冲而下,这样是不是可以提高导弹的射程 ?

载机提速,的确对导弹的射程有一定帮助。但是更重要的是提高发射高度,发射。因为导弹是2-3M的平均速度。在空气稀薄的地方,有利于射程增加。
原帖由 夜寝倭酋皮 于 2008-7-1 19:26 发表
很多地对空捣蛋使用高抛弹道提高射程,中远距空空导弹是不是也可以这样做?

例如:发现敌机,锁定,计算机自动解算,设定导弹俯冲点,飞行员开加力高速爬升,这样导弹也有了很高的初速和高度,然后快到升限的时候发射,让导弹继续爬升,导弹推力耗尽,或者到达预定距离,导弹俯冲而下,这样是不是可以提高导弹的射程 ?

对于导弹的俯冲点之类的东西,一般都是由弹上计算机,计算得出的,而不是载机计算。
ertert1的回答是正解。

再补充一点,同一型号的中距弹,其弹道模式在攻击不同距离的目标时是不同的,这是由机载火控计算机计算后确定的。比如攻击40公里外的迎头目标就用高抛弹道,如果是十几公里外的迎头目标就不是了,但也会爬高一些。
掉头就跑也不是什么时候都可以,你的飞机要距离来袭导弹至少30多公里以上才行。就像12弹的总师说过,12对F16的迎头不可逃逸区在36公里左右,‘不可逃逸’就是指掉头就跑也来不及,只能用其他的规避动作。

如果距离足够,掉头就跑是理论上成功率最高的机动规避方法。
原帖由 wanghtb78 于 2008-7-2 20:07 发表
掉头就跑也不是什么时候都可以,你的飞机要距离来袭导弹至少30多公里以上才行。就像12弹的总师说过,12对F16的迎头不可逃逸区在36公里左右,‘不可逃逸’就是指掉头就跑也来不及,只能用其他的规避动作。

如果距离 ...

你确定,不可逃逸区,掉头跑也跑不掉?
原帖由 ertert1 于 2008-7-2 20:30 发表

你确定,不可逃逸区,掉头跑也跑不掉?


是的,不过是指掉头后就是加速直线飞行那是甩不掉的。如果再配和一些其他规避飞行动作,那就不好说了。
lockon里追尾攻击时射程小的可怜.....
原帖由 wanghtb78 于 2008-7-2 20:37 发表


是的,不过是指掉头后就是加速直线飞行那是甩不掉的。如果再配和一些其他规避飞行动作,那就不好说了。

梁总师说的是,SD-10的不可逃逸区是载机前方30-40公里处,而不是说两机迎头对飞。
原帖由 sabot 于 2008-7-2 20:52 发表
lockon里追尾攻击时射程小的可怜.....


没错,我都玩儿了四五年了。对中距空战最早的基本认识也是从那时开始的。其实无论是追尾攻击或迎头攻击,在高度和速度都相同的情况下,导弹最终能飞行的距离是没区别的,区别在目标在这段时间里的飞行距离和方向。
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SD10重量比较大,应该加强了动力!
原帖由 和谐超大 于 2008-7-2 21:35 发表
SD10重量比较大,应该加强了动力!

导弹发动机水平应该是主要的问题吧。
不要把不可逃逸区的概念搞错了。不可逃逸区的概念就是,无论作出什么样的机动,只要不超过9G,就无法逃脱。你可以掉头逃跑,但这只会更容易的被命中。战斗机掉头180度需要多少时间?损失多少能量?
不要总把游戏中的导弹当成实际的样子。实际的导弹才没有游戏中那些导引BUG,更不可能出现无敌45角。
另外lockon的导弹也为了平衡性而屡次调整。aim120减速甚快,而且从1.02到1.12减速的更快了。
原帖由 zwz 于 2008-7-2 21:58 发表
不要把不可逃逸区的概念搞错了。不可逃逸区的概念就是,无论作出什么样的机动,只要不超过9G,就无法逃脱。你可以掉头逃跑,但这只会更容易的被命中。战斗机掉头180度需要多少时间?损失多少能量?
不要总把游戏中的 ...


你牛X,搞出了星际无敌空空弹,还‘无法逃脱’,告诉你,还没哪种导弹的命中率敢自称100%,即使是理论命中率,即使是你所崇拜的老美。要说导弹和目标间的机动性差距,坦克和反坦克导弹间的差距更大,你见过哪款反坦克导弹敢自称100%的命中率?
掉头跑不掉? 去查查伊拉克的MIG25是怎么逃脱了不下十次AIM120的攻击的,看看当时的情况,发射距离是多少,再想想是不是AIM120的不可逃逸区比SD10还小?
我没完全拿游戏中的情况说事儿,但你敢说游戏中的基本情况是瞎扯吗?真实中的导弹就算速度的衰减率没那么高,那我问你,在真实中我离导弹更远一点儿就做调头机动总行了吧?所以无论在理论中还是在实际中,面对中距弹的攻击最好的机动规避方式就掉头并加速逃离,当然前提是要有一定距离。
原帖由 wanghtb78 于 2008-7-2 22:41 发表


你牛X,搞出了星际无敌空空弹,还‘无法逃脱’,告诉你,还没哪种导弹的命中率敢自称100%,即使是理论命中率,即使是你所崇拜的老美。要说导弹和目标间的机动性差距,坦克和反坦克导弹间的差距更大,你见过哪款反 ...

最起码不可逃逸区按目标机动算是不能逃脱的,无论你怎么飞法,当然外星飞行器例外.实际作战中要考虑的因素太多,导弹命中率是很难模拟出来的,所以导弹定型得大量实射,AIM120射了百次.
原帖由 zwz 于 2008-7-2 22:02 发表
另外lockon的导弹也为了平衡性而屡次调整。aim120减速甚快,而且从1.02到1.12减速的更快了。

120还好,MICA更惨,楞是给整成了格斗弹,命中率倒是不错:L
120D也有高抛弹道,流星也有.远程空空导弹按照最优化中继制导方案设计弹道,高抛弹道应是其中的一条.
原帖由 zwz 于 2008-7-2 22:02 发表
另外lockon的导弹也为了平衡性而屡次调整。aim120减速甚快,而且从1.02到1.12减速的更快了。


哦?那游戏中苏系列导弹的减速情况呢?减速甚快你是怎么得出来的?你测过真实的120的减速情况?如果是这样,我顶礼膜拜。有一个贴子里你说R27ET在游戏中能做180度调头攻击,不才在下飞了五年也没碰到一次(可能是因为在下水平太低,绝大部分时间在飞航母起降啦,密集编队啦,空中加油啦,机炮格斗啦,仪表降落啦等等基础科目),除了你也没听别人说过。你的意思无非是想说本来现实中俄国装备都远不是老美的对手,而你在号称最真实的现代空战模拟游戏中却老被你看不上的俄式装备虐,最后你找到了原因--游戏中为了平衡,为了照顾广大俄粉的心情,只好把美式装备的能力大副降低并把俄式装备的能力大大提高了(提高到了能180度调头攻击的程度)。也许你的发现是对的,但游戏公司在照顾了俄粉的情绪的同时却伤了广大美粉们的心,这就有点儿费力不讨好了。最后再偷偷的告诉你一点,游戏的1。0版本中27本来是有R27EA(27的主动型)可以挂的,射程70,貌似比游戏中的120还远20公里。这简直是太万恶了!不过好在1。01版本中就给取消了,从此游戏中的27就没主动弹了。嘘~~千万小点儿声,别让那些俄粉们听到了,不然游戏公司就不是费力不讨好了,而是两头不讨好。
R27EA就是个笑话,想挂的话1.12也可以,不过一如既往的FC,叫做远了打不到,近了总打偏;P
原帖由 flank1978 于 2008-7-2 23:35 发表
R27EA就是个笑话,想挂的话1.12也可以,不过一如既往的FC,叫做远了打不到,近了总打偏;P


太好了,终于有人承认游戏没有故意提高俄式装备的性能了。支持你一下。:victory:
原帖由 flank1978 于 2008-7-2 22:48 发表

最起码不可逃逸区按目标机动算是不能逃脱的,无论你怎么飞法,当然外星飞行器例外.实际作战中要考虑的因素太多,导弹命中率是很难模拟出来的,所以导弹定型得大量实射,AIM120射了百次.


你的说法也对,因为我确实没看过哪款导弹是按照目标机动能力算而目标是能逃脱的,这样的导弹设计它干嘛啊?
原帖由 flank1978 于 2008-7-2 22:52 发表

120还好,MICA更惨,楞是给整成了格斗弹,命中率倒是不错:L


MICA的射程本来就是主动中距弹中最小的,它的另一功能就是装上IR头当格斗弹使,一弹多用。
高空中俯冲的导弹,是不是可以视为有着适当动力?
汗。。不可逃脱区不等于跑不掉的。
因为这个跑的飞机是按一个通用的模式设计的,你开加力跑和步开加力跑是二回事。

还有导弹的迎头攻击距离是指对方的飞机一直对着你飞过来,尾追攻击距离是指对方飞机掉头飞导弹可以追上的距离(但是飞机逃跑速度一般是按亚音速算的)
所以现实中中距蛋打飞机的距离,和宣传上的最大有效距离相比都是大幅度减少的。(宣传上的距离都是理想状态来的,原因不用解释了吧?)
只要你有双三,什么空空导弹都是弱爆了的存在.

71 唯一的敌人是元老会。