网友提议封杀《劲舞团》:引诱青少年一夜情

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 13:20:49
《劲舞团》在网上招来一片批评之声。
网游日进斗金靠的是“很黄很暴力”?
现状——

监管缺失

“实名制”徒有其表

近年来,网络游戏虽然遭受了来自社会各界的抨击,但由于技术手段有限,相关的监管还很不完善。

假如你登录《劲舞团》进行注册,页面上会出现“如您不填写身份证号码,则被自动判定为未成年人,按照国家相关法规规定,未成年人将在游戏中受到一定的限制。如:游戏只能激活一个大区;游戏时所得到的经验、装备、等级受到限制等”。

但实际上,你在身份证号码栏里随便输入一串数字,都可顺利通过验证。在这里,“实名制”徒有其表。

视频事件引发的批评声浪,并不仅仅针对《劲舞团》这一款游戏;公众拷问的,是整个中国网游产业的“原罪”,以及愈演愈烈的“恶”。

人民网的网友一针见血地指出:网络游戏急需“分级”,有关部门应对网游内容的良莠与尺度进行制度化的管理,规定:什么样的镜头和文字不可出现在游戏中;什么形式的心理暗示不得出现;某一类型的游戏只有某一年龄段的网民才可以玩,等等。

或许,只有制度,才可以消除公众的质疑;只有制度,才可以平息社会的谴责。

5月21日是“全国哀悼日”的第三天,就在这一天,一段令人发指的“辽宁女辱骂灾区人民”的视频开始在网上迅速传播。一名辽宁女子在视频里口没遮拦地辱骂地震灾区人民近5分钟,引起一浪高过一浪的公愤。沈阳市公安局苏家屯区分局顺藤摸瓜,于当天中午在一家网吧将其拘捕。

据称,她辱骂灾区人民的原因竟然是:哀悼日全国停止一切公共娱乐活动,网络游戏《劲舞团》因而停止营运。至此,网友们掉转口,开始口诛笔伐《劲舞团》,关于网络游戏的盈利模式及其对青少年的危害性,再次成为焦点话题。有网友分析认为,《劲舞团》因其浓重的荷尔蒙气息在中国取得了巨大的商业成功,以它为代表的网游背负着沉重的“原罪”和愈演愈烈的“恶”。文/张强

事发后,批评《劲舞团》的呼声越来越高,甚至有网友提议有关部门封杀该款“引诱青少年一夜情,导致青少年性格孤僻”的游戏。

与此同时,也有细心的网友分析认为,有人幕后操纵该女子录制并传播这段视频,操纵者极有可能是同类游戏的竞争对手——该女子在视频开始时说:“是不是傻啊?我都录一遍了,你叫我再录一遍干什么玩意儿?”

还有网友分析:任何一个正常的人,都不至于传播如此伤天害理的视频,一定有人幕后导演。网游公司方面的负责人则表示:这名女子虽然注册了《劲舞团》的游戏账号,但从未激活过,她并不是《劲舞团》的玩家。她为何会因为《劲舞团》的停运而如此愤慨?

拷问一:

面对未成年的孩子,网络游戏为何要鼓吹纵情与虚拟婚姻?

无论如何,以《劲舞团》为代表的网络游戏都已经因为这段视频而再次被推上了道德拷问的风口浪尖。“很黄很暴力”这句流行语,是网友们对当前中国网络游戏现状的概括。

以《劲舞团》为例,这款游戏在韩国本土几乎无人问津,2005年被引进到中国。它在韩国未能取得成功,主要是因为“技术含量”偏低: 玩家跟随游戏的背景音乐节拍,敲击屏幕显示箭头对应的方向键,游戏中的“你”会随之跳出各种舞蹈动作。这款网游来到中国之初,因为它简单轻松的特性,受到了部分少女网民的喜爱。

不过,“有女网民的地方,就有男网民”,大量少男网民紧跟着蜂拥而至。事实上,绝大多数少男网民对游戏本身并不十分感兴趣,他们中的很多人从一开始就“动机不纯”——与其说是去玩游戏的,不如说是去结交少女网友的。就这样,《劲舞团》的人气迅速蹿升,同时在线人数突破了100万。

这款游戏的卖点是“开房”和“结婚”。男女玩家一拍即合后,可以“开房”跳舞;情投意合的,还可以“结婚”;“结婚”后“夫妻感情不合”的,可以随时“离婚”。游戏中花钱购买的“舞服”花哨甚至性感,直接勾起了情窦初开的少男少女们朦胧的好奇心和不成熟的欲望。很多网上虚拟的“开房”和“结婚”,最终都演变成了现实;很多网上虚拟的“离婚”,最终演变成了现实中的“一夜情后说拜拜”。

就这样,网友们习惯把这款游戏与“一夜情”这样刺目的词语联系在一起,相关的负面事件也层出不穷。打开《劲舞团》论坛“劲舞杂谈”栏目的首页,有大量少女玩家“诉衷情”的帖子:有的因在“一夜情”后被“老公”抛弃而怀恨在心,有的竟然还对戏弄她感情的“老公”念念不忘。在这里,“性”,已经取代游戏本身。

网友们给《劲舞团》“颁发”了许多“荣誉”:“中国最大的婚介所”、“最佳一夜情游戏”、“最容易泡妞的网站”等等。还有网友这样归纳《劲舞团》游戏的程序:“认识-长聊-结婚-见面-上床-分手-拜拜”,其中,“结婚”之前的一切发生在网络这一虚拟世界里,“见面”以后的一切发生在现实生活中。

网游公司方面对批评的回应是:我们只是提供了一个平台,网友们的不良行为与游戏本身无关。

鼓吹另类“个性”,是众多《劲舞团》玩家的共性。其中较为典型的表征,是“火星文”的大肆使用。在这个游戏世界里,乱七八糟犹如天书的“火星文”泛滥成灾,网游公司方面还组织过一次“火星文”征文大赛。网友们普遍认为,“火星文”是对汉字的亵渎,对中华民族传统文字的传承危害匪浅。

就这样,一群荒废学业、生活萎靡、精神空虚的青少年,通过这个游戏平台聚到了一起。
拷问二:

抛开“性”、“暴力”和“攀比”,网络游戏是否还能赚到钱?

这段视频是其竞争对手“幕后导演”的?这种可能性的确存在,因为,借机炒作中伤竞争对手有足够的利益动机:暴利。据记者了解,《劲舞团》在中国取得成功后,又有多款同类游戏陆续上市。

卖道具,以及卖“网友私人广告位”,是《劲舞团》的主要盈利手段。这里所谓的“网友私人广告位”,是指“喇叭”。“喇叭”分“小喇叭”和“大喇叭”两种;使用“小喇叭”,可让小区内所有玩家都看到使用者发布的信息;使用“大喇叭”,则可让大区内所有玩家都看到使用者发布的信息。“小喇叭”0.3元一个,“大喇叭”5元一个,对于一款同时在线人数超过100万人次的高人气网游而言,积少成多后的暴利,显而易见。

事实上,玩家们并不会无缘无故地花钱使用“喇叭”,正常的网上交流,私下用MSN或QQ聊即可。“喇叭”的主要功能,已经流变为网友公开辱骂“情敌”,或公然招募“一夜情”对象的“很黄很暴力的公告栏”。

如果说“喇叭”与“一夜情”之间没有必然联系的话,那么,网游公司方面开设的“同城约会”功能,则以“地利人和”为原则,间接引导了少男少女玩家间的“一夜情”。

除了“性”,还有“攀比”。玩家们可以在游戏中购买服装等虚拟道具,这些道具因其炫目程度不同而价格不同,一件“高档衣服”,价格高达两三百元。作为一款舞蹈游戏,舞者“服装”的绚丽程度,直接决定了他/她吸引异性网友魅力的高低。因而,游戏中弥漫着一股攀比“穿着”的不良风气,有网友自称“不吃不喝也要穿得体面”。

据统计,《劲舞团》玩家的人均月消费额在50元左右。

事实上,不仅是《劲舞团》,几乎所有的网游都存在类似的问题,在那个虚拟的游戏世界里,人与人之间是不平等的,有钱就有特权,花钱就能买到特权。试问:抛开“性”、“暴力”和“攀比”,网络游戏是否还能赚钱?

手记——

是现实的恶?

还是网络的错?

当网友们把矛头指向网络游戏时,网游公司的回应是:我们只是提供了一个平台,网友们的不良行为与游戏本身无关。

的确,随着社会思潮的日益多元化,形形色色的世界观和生活方式正在影响我们的青少年。或许,即使没有网游,有些没长大的孩子仍然会“一夜情”、“堕胎”……但是,对于思想尚未成熟、世界观尚未定型的青少年而言,“引导”的正面或负面,将直接影响他们的健康或堕落。

在这里,网络游戏充当了推手的角色,它们把站在十字路口的左顾右盼的迷茫少年们推上了歧途。

如果没有这些网络游戏,至少会有相当部分的青少年不会就此沉沦;如果没有这些网游,他们会在迷茫中继续生活,直到某一天心智成熟后,一种积极向上的生命哲学把他们引向积极向上的正道。

如今,网游公司们纷纷在纳斯达克上市,或者正在筹划上市。不可否认,有部分网络游戏内容健康且寓教于乐;但与此同时,那些以“高科技”和“绿色产业”为幌子的、以青少年的人生为牺牲品的网游,正在榨取黑色或黄色的暴利。
大洋网-广州日报
《劲舞团》在网上招来一片批评之声。网游日进斗金靠的是“很黄很暴力”? 现状——

监管缺失

“实名制”徒有其表

近年来,网络游戏虽然遭受了来自社会各界的抨击,但由于技术手段有限,相关的监管还很不完善。

假如你登录《劲舞团》进行注册,页面上会出现“如您不填写身份证号码,则被自动判定为未成年人,按照国家相关法规规定,未成年人将在游戏中受到一定的限制。如:游戏只能激活一个大区;游戏时所得到的经验、装备、等级受到限制等”。

但实际上,你在身份证号码栏里随便输入一串数字,都可顺利通过验证。在这里,“实名制”徒有其表。

视频事件引发的批评声浪,并不仅仅针对《劲舞团》这一款游戏;公众拷问的,是整个中国网游产业的“原罪”,以及愈演愈烈的“恶”。

人民网的网友一针见血地指出:网络游戏急需“分级”,有关部门应对网游内容的良莠与尺度进行制度化的管理,规定:什么样的镜头和文字不可出现在游戏中;什么形式的心理暗示不得出现;某一类型的游戏只有某一年龄段的网民才可以玩,等等。

或许,只有制度,才可以消除公众的质疑;只有制度,才可以平息社会的谴责。

5月21日是“全国哀悼日”的第三天,就在这一天,一段令人发指的“辽宁女辱骂灾区人民”的视频开始在网上迅速传播。一名辽宁女子在视频里口没遮拦地辱骂地震灾区人民近5分钟,引起一浪高过一浪的公愤。沈阳市公安局苏家屯区分局顺藤摸瓜,于当天中午在一家网吧将其拘捕。

据称,她辱骂灾区人民的原因竟然是:哀悼日全国停止一切公共娱乐活动,网络游戏《劲舞团》因而停止营运。至此,网友们掉转口,开始口诛笔伐《劲舞团》,关于网络游戏的盈利模式及其对青少年的危害性,再次成为焦点话题。有网友分析认为,《劲舞团》因其浓重的荷尔蒙气息在中国取得了巨大的商业成功,以它为代表的网游背负着沉重的“原罪”和愈演愈烈的“恶”。文/张强

事发后,批评《劲舞团》的呼声越来越高,甚至有网友提议有关部门封杀该款“引诱青少年一夜情,导致青少年性格孤僻”的游戏。

与此同时,也有细心的网友分析认为,有人幕后操纵该女子录制并传播这段视频,操纵者极有可能是同类游戏的竞争对手——该女子在视频开始时说:“是不是傻啊?我都录一遍了,你叫我再录一遍干什么玩意儿?”

还有网友分析:任何一个正常的人,都不至于传播如此伤天害理的视频,一定有人幕后导演。网游公司方面的负责人则表示:这名女子虽然注册了《劲舞团》的游戏账号,但从未激活过,她并不是《劲舞团》的玩家。她为何会因为《劲舞团》的停运而如此愤慨?

拷问一:

面对未成年的孩子,网络游戏为何要鼓吹纵情与虚拟婚姻?

无论如何,以《劲舞团》为代表的网络游戏都已经因为这段视频而再次被推上了道德拷问的风口浪尖。“很黄很暴力”这句流行语,是网友们对当前中国网络游戏现状的概括。

以《劲舞团》为例,这款游戏在韩国本土几乎无人问津,2005年被引进到中国。它在韩国未能取得成功,主要是因为“技术含量”偏低: 玩家跟随游戏的背景音乐节拍,敲击屏幕显示箭头对应的方向键,游戏中的“你”会随之跳出各种舞蹈动作。这款网游来到中国之初,因为它简单轻松的特性,受到了部分少女网民的喜爱。

不过,“有女网民的地方,就有男网民”,大量少男网民紧跟着蜂拥而至。事实上,绝大多数少男网民对游戏本身并不十分感兴趣,他们中的很多人从一开始就“动机不纯”——与其说是去玩游戏的,不如说是去结交少女网友的。就这样,《劲舞团》的人气迅速蹿升,同时在线人数突破了100万。

这款游戏的卖点是“开房”和“结婚”。男女玩家一拍即合后,可以“开房”跳舞;情投意合的,还可以“结婚”;“结婚”后“夫妻感情不合”的,可以随时“离婚”。游戏中花钱购买的“舞服”花哨甚至性感,直接勾起了情窦初开的少男少女们朦胧的好奇心和不成熟的欲望。很多网上虚拟的“开房”和“结婚”,最终都演变成了现实;很多网上虚拟的“离婚”,最终演变成了现实中的“一夜情后说拜拜”。

就这样,网友们习惯把这款游戏与“一夜情”这样刺目的词语联系在一起,相关的负面事件也层出不穷。打开《劲舞团》论坛“劲舞杂谈”栏目的首页,有大量少女玩家“诉衷情”的帖子:有的因在“一夜情”后被“老公”抛弃而怀恨在心,有的竟然还对戏弄她感情的“老公”念念不忘。在这里,“性”,已经取代游戏本身。

网友们给《劲舞团》“颁发”了许多“荣誉”:“中国最大的婚介所”、“最佳一夜情游戏”、“最容易泡妞的网站”等等。还有网友这样归纳《劲舞团》游戏的程序:“认识-长聊-结婚-见面-上床-分手-拜拜”,其中,“结婚”之前的一切发生在网络这一虚拟世界里,“见面”以后的一切发生在现实生活中。

网游公司方面对批评的回应是:我们只是提供了一个平台,网友们的不良行为与游戏本身无关。

鼓吹另类“个性”,是众多《劲舞团》玩家的共性。其中较为典型的表征,是“火星文”的大肆使用。在这个游戏世界里,乱七八糟犹如天书的“火星文”泛滥成灾,网游公司方面还组织过一次“火星文”征文大赛。网友们普遍认为,“火星文”是对汉字的亵渎,对中华民族传统文字的传承危害匪浅。

就这样,一群荒废学业、生活萎靡、精神空虚的青少年,通过这个游戏平台聚到了一起。
拷问二:

抛开“性”、“暴力”和“攀比”,网络游戏是否还能赚到钱?

这段视频是其竞争对手“幕后导演”的?这种可能性的确存在,因为,借机炒作中伤竞争对手有足够的利益动机:暴利。据记者了解,《劲舞团》在中国取得成功后,又有多款同类游戏陆续上市。

卖道具,以及卖“网友私人广告位”,是《劲舞团》的主要盈利手段。这里所谓的“网友私人广告位”,是指“喇叭”。“喇叭”分“小喇叭”和“大喇叭”两种;使用“小喇叭”,可让小区内所有玩家都看到使用者发布的信息;使用“大喇叭”,则可让大区内所有玩家都看到使用者发布的信息。“小喇叭”0.3元一个,“大喇叭”5元一个,对于一款同时在线人数超过100万人次的高人气网游而言,积少成多后的暴利,显而易见。

事实上,玩家们并不会无缘无故地花钱使用“喇叭”,正常的网上交流,私下用MSN或QQ聊即可。“喇叭”的主要功能,已经流变为网友公开辱骂“情敌”,或公然招募“一夜情”对象的“很黄很暴力的公告栏”。

如果说“喇叭”与“一夜情”之间没有必然联系的话,那么,网游公司方面开设的“同城约会”功能,则以“地利人和”为原则,间接引导了少男少女玩家间的“一夜情”。

除了“性”,还有“攀比”。玩家们可以在游戏中购买服装等虚拟道具,这些道具因其炫目程度不同而价格不同,一件“高档衣服”,价格高达两三百元。作为一款舞蹈游戏,舞者“服装”的绚丽程度,直接决定了他/她吸引异性网友魅力的高低。因而,游戏中弥漫着一股攀比“穿着”的不良风气,有网友自称“不吃不喝也要穿得体面”。

据统计,《劲舞团》玩家的人均月消费额在50元左右。

事实上,不仅是《劲舞团》,几乎所有的网游都存在类似的问题,在那个虚拟的游戏世界里,人与人之间是不平等的,有钱就有特权,花钱就能买到特权。试问:抛开“性”、“暴力”和“攀比”,网络游戏是否还能赚钱?

手记——

是现实的恶?

还是网络的错?

当网友们把矛头指向网络游戏时,网游公司的回应是:我们只是提供了一个平台,网友们的不良行为与游戏本身无关。

的确,随着社会思潮的日益多元化,形形色色的世界观和生活方式正在影响我们的青少年。或许,即使没有网游,有些没长大的孩子仍然会“一夜情”、“堕胎”……但是,对于思想尚未成熟、世界观尚未定型的青少年而言,“引导”的正面或负面,将直接影响他们的健康或堕落。

在这里,网络游戏充当了推手的角色,它们把站在十字路口的左顾右盼的迷茫少年们推上了歧途。

如果没有这些网络游戏,至少会有相当部分的青少年不会就此沉沦;如果没有这些网游,他们会在迷茫中继续生活,直到某一天心智成熟后,一种积极向上的生命哲学把他们引向积极向上的正道。

如今,网游公司们纷纷在纳斯达克上市,或者正在筹划上市。不可否认,有部分网络游戏内容健康且寓教于乐;但与此同时,那些以“高科技”和“绿色产业”为幌子的、以青少年的人生为牺牲品的网游,正在榨取黑色或黄色的暴利。
大洋网-广州日报
有钱就有特权,花钱就能买到特权。:D :D :D 不适合魔兽世界;P ;P ;P
我已经明确告诫我的小孩:你面前的网络是你人生遇到的第一个陷阱,类似的陷阱以后还会遇到好几个(比如早恋什么的)!
好的方面是,今后的社会你要想在竞争中胜出,可以不用吃太多苦了。只要做到避开这些陷阱,结果自然就会很不错。
老年人可以玩不?:o
网络游戏的管理很复杂。

青少年的抵制能力又很一般。还是要加强学校和家庭双管齐下的联手教育。

我们的教育 产业化了之后 就开始每况愈下
原帖由 tomcat7836 于 2008-6-18 14:27 发表
老年人可以玩不?:o

只要你没得啥怕今身,手指头还能动:L
呵呵………………非网络原住民的人,对网络都是洪水猛兽呀………………。还好老子基本是中国的第一批网民。95年有电脑,98年上网。10年了。

那有楼上这些人说那么夸张。

青少年与网络问题,是社会问题,不是网络的问题。
原帖由 虎魄 于 2008-6-18 14:25 发表
我已经明确告诫我的小孩:你面前的网络是你人生遇到的第一个陷阱,类似的陷阱以后还会遇到好几个(比如早恋什么的)!
好的方面是,今后的社会你要想在竞争中胜出,可以不用吃太多苦了。只要做到避开这些陷阱,结果 ...


《大软》上登了个心理辅导员的关于网瘾的文章。结尾说,面对网络,很多成年人出现认知混乱。你这种观点,很典型的认知混乱。

而类似的认知混乱,近代的主流社会比比皆是。西方,面对摇滚,嬉皮士也同样是认知混乱,中国面对流行音乐,武侠书,同样是认知混乱。

网络毫无疑问,极大的改变的信息传递的方式,也极大的改变得了人们交流的方式。面对这种改变。“数字化移民”的成年人非常恐慌。

作为“数字化移民”的成年人,通过学习才能掌握数字化的交流方式,与“数字原住民”未成年人近乎本能的应用差别很大。在观念上差别也很大。

“数字原住民”未成年人通过及时通讯工具与人交流,在“数字化移民”的成年人看来,搞不好就是网瘾。

所谓网络是陷阱…………呵呵,我从20岁一直用到30岁,从来没觉得。倒是爹妈…………想不通我怎么每天化那么多时间在网上。
就这样,一群荒废学业、生活萎靡、精神空虚的青少年,通过这个游戏平台聚到了一起。

这句话说的很好。

1、荒废学业、生活萎靡、精神空虚的青少年。青少年为什么会这样,责任在哪里??《三字经》都比这些推卸责任的成年人认识更深刻,养不教,父之过,教不严,师之惰。责任在成年人…………。

2、青少年也是人,也需要沟通,也需要交流。

我们的长辈,父母,有多少知道,孩子喜欢什么颜色,喜欢哪个歌星,喜欢玩什么。什么是他们的时髦语言??

面对一个只关心成绩的爹妈,青少年找个成年人管不到的地方躲起来也正常。所以成年人妖魔化网游,妖魔化网络,解决不了任何问题…………。

比起青少年的教育问题,成年人的心理问题更需要重视。
神龙说得有道理,赞一个。:handshake :handshake :handshake
要学坏终究要学坏,不管是在游戏里还是在游戏室里
要失身终究要失身,不管是在网上跳舞还是在迪吧
不同意  我还没有尝试过一夜劲舞女:$
原帖由 飘渺神龙 于 2008-6-18 15:48 发表


《大软》上登了个心理辅导员的关于网瘾的文章。结尾说,面对网络,很多成年人出现认知混乱。你这种观点,很典型的认知混乱。

而类似的认知混乱,近代的主流社会比比皆是。西方,面对摇滚,嬉皮士也同样是认知 ...


咱是说给自己亲生骨肉听,也就没必要忽悠人。

我从95年开始上网(开始还没有WWW,还是gopher、telnet的时代,后来才有了mosaic,绝对是中国第一批网民),知道当时我用得什么出口么?高能所,中国第一家。
  哼,社会的亚元文化圈的存在是不能忽略或者消灭的,既然已经存在就有其存在的理由,一个劲舞团没了,会有千万的劲舞团站起来--就和吸毒一样,只要有市场有利润,永远会有人提着脑袋去赚钱。

  低俗也是文化,你不可能忽视它否定他,低俗本身一定会在社会上寻找一个突破口表达自己的诉求,我们要做的是给低俗文化找一个合适的突破口,而不是做一些无用功去消灭低俗。

  为什么现在的记者总是把自己当成上帝?
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我知道很多孩子会掉进这个陷阱。特别是父母对计算机、互联网不熟悉的家庭。孩子一般都没有足够的自制力,不知道这个的厉害。因为预见到这一点,所以我说“好的方面是......”

卧室里不能放电视,孩子非允许不得接触电脑、上网......这些,都写在我的“治家安全规范手册”中。
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原帖由 虎魄 于 2008-6-18 17:13 发表
我知道很多孩子会掉进这个陷阱。特别是父母对计算机、互联网不熟悉的家庭。孩子一般都没有足够的自制力,不知道这个的厉害。因为预见到这一点,所以我说“好的方面是......”

卧室里不能放电视,孩子非允许不得接 ...


你这个回答可以分析出很多深层次的问题…………在这些深层次的问题中,成年人的问题远远大于未成年人。

1、首先暴露出来的,成年人对网络的不熟悉。面对网络这个新生事务的巨大作用,孩子必须去掌握熟悉,当孩子在掌握熟悉中出现问题,责任在哪里???在成年人,因为成年人未尽到指导的义务和责任。这就好比,老师教学生识字,确没有选择好教材一样。当然不能怪学生,更不能怪教材。只能怪老师。

2、在掌握网络上,未成年人表现出来的技能远远超过成年人。这就导致一种家庭危机。众所周知,偶们的家庭中大部分是长辈用强力压服小辈。这种强力体现在体能上,也体现在智能上。而面对网络这一新生事务,成年人却体现智力的低能。所以网络是对家庭权威的挑战。

  所以面对让自己低能的网络,大部分成年采取了的方法就是,妖魔化网络,既然是妖魔化的,他也就不反映能力咯。

所以网络问题表面上看是青少年教育问题,实际上是成年人的认知问题。拿着啥青少年去开刀,等于南辕北撤,弄的越多,离题越远。

如果是偶,开出的药方是。
1、上网下载全家人都喜欢看电影。全家一起看
2、家里人每个都有QQ。互相加为好友
3、最好在《魔兽世界》老爸当战士,老妈当牧师,儿女当法师,一起任务………………:D

解决青少年上网的问题,主要是要让成年人参与进来,不是去限制青少年。
原帖由 飘渺神龙 于 2008-6-18 17:32 发表

最好在《魔兽世界》老爸当战士,老妈当牧师,儿女当法师,一起任务………………


那就祝福你一家了。(但别想向我推销这个)
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劲5还真是个越玩越脑残的游戏.

默哀三日,因为不能玩劲5的骂的最凶.
这种现象,主要还是大人的责任。
首先,互联网的出现是不可避免的,也是非常好的一种工具。它的广泛运用和普及,有力的打击了某些垄断集团,极大的促进了生产力的发展,提高了劳动生产率,这个就不用仔细说了。:victory:
对于互联网的运用也主要应该放在这个方面来发展。反观我国的互联网发展,就进入了歧路---把它当作娱乐产业来大力发展,不出现网游侵害青少年的现象那才叫奇怪了。从这个现象又能看出我国目前娱乐,特别是传统娱乐产业的失败--比如国产电视剧&电影。还有一点是我国教育特别是青少年教育的失败(从小到大)对此也要负极大的责任。:L
所以出现这个现象,把责任推到互联网这个--工具的身上是不公平的。:( 是人使用工具而不是工具使用人--人玩游戏而不是游戏玩人:o
封杀了好啊,可以解救好多青少年
杀了夏明翰,还有后来人。  虽然不太合适,还是能说明一些问题,该学坏的总还会学坏的,堵住一条学坏的路,能堵得住第二条、第三条吗。  我见过一个做母亲的,她就宁愿她的儿子整天玩网游,她的看法是在家里玩游戏还能看着点他, 不许他玩了,天知道他会和那群狐朋狗友出去干什么,打架、泡吧、磕药,哪一个都比网游危害大。  反正儿子已经烂掉了,不指望他成才,能安安稳稳保住一条命守住家业就够了。
原帖由 吸毒欧阳疯 于 2008-6-18 18:14 发表
封杀了好啊,可以解救好多青少年


是呀,青少年能看的书就只有教科书,能作的事情就只有学习,其他都有害…………:L
原帖由 飘渺神龙 于 2008-6-18 23:13 发表


是呀,青少年能看的书就只有教科书,能作的事情就只有学习,其他都有害…………:L

别的不说,至少劲5该封.就是一陪养脑残的游戏.
嘿嘿,从个人情感考虑
建议封杀!
南棒子这垃圾游戏屁意思都没有,还糊弄得一群少男少女觅死觅活的,什么玩意?跟当年流星花园一个档次
总之,反胃.....


不过别一棒子打死一船人就行,只要别波及到国产,爱啥啥吧~~~~~:victory:
原帖由 地球球方 于 2008-6-19 08:31 发表

别的不说,至少劲5该封.就是一陪养脑残的游戏.


问题的关键就在这里,成年人一出了问题,总是采取最省事的办法。

1、推卸责任,找个替罪羊。

2、一关了之。

比如呼吁了多少年的影视分级制度…………真理部的大老爷们就是不干,也不知道影视分级制度是不是采用的天顶星科技,所以TG真理部的大老爷们办不到。

事实上整天叫着关心青少年的某些GP成年人更本就没作多少事情。青少年现在有多少活动场所??活动时间??有多少适合青少年的精神食粮??

满大街的KTV,迪厅。满屏幕的莫名其妙的电视………………还好意思说自己关心青少年…………呵呵。
原帖由 远星系 于 2008-6-19 08:33 发表
嘿嘿,从个人情感考虑
建议封杀!
南棒子这垃圾游戏屁意思都没有,还糊弄得一群少男少女觅死觅活的,什么玩意?跟当年流星花园一个档次
总之,反胃.....


不过别一棒子打死一船人就行,只要别波及到国产,爱啥啥吧~~~ ...


国产游戏也有够NC的了,国产网游都开始拿打擦边球的半裸体照片当买点了…………:L

还有史总的一大堆号称可以打90分的网游…………:L

如果有网游分级制度,这些网游完全可以定义成不适合青少年参与…………那么简单的事情…………也不知道真理部大老爷么为什么不做
影视分级制度?
呵,呵呵,呵呵呵呵.....
29楼的哥们真天真,你去弄一个试试,TMD现在游戏审查稍微慢了点或者游戏里的艳色镜头砍掉点就遭到各种游戏FANS的声讨,分级?限制游戏玩家?那批游戏FANS能砸了广电,信不?
这事跟真理部无关,你得弄清楚问题的关键到底出在哪,不是说分级没用,关键是现在能做得了吗?一旦游戏分级,那么像GTA系列,生化危机系列统统都得列入18禁,这样一来18岁以下的小孩就玩不到了?显然不会,他们照样可以通过下载,那好嘛,把BT下载也直接封掉,要真这么干了,那种连锁反应你想象一下?
真正的阻力来自玩家,分级会动他们的蛋糕滴.....
举个例子吧.....
轩辕5外传里有个裸露后背的图而且其女性还有一段特别淫乱滴请求(具体不说了,玩过就知道)
然后各大轩辕FANS论坛开始讨论,这图会不会被广电删掉,当时广电正在审批没有任何回复,各大论坛FANS们根据逻辑惯性,认为这图肯定会被砍掉,于是纷纷破口大骂广电老土啊,僵化啊,官僚啊啥的,然后最后各大FANS们得出结论,就是玩D版也不玩阉割版,呵呵,呵呵呵呵,瞧见没,玩D版都玩出这么神圣滴理由了.....
回30楼,其实道理很简单
孩子在玩火,于是大人喊一句,玩火有危险,别玩了
孩子肯定不干,于是继续玩

那么大人怎么办,直接拖回家?
只要孩子意识不到玩火的危险,不管你怎么禁,他还是偷偷玩,而且还会对你的禁止产生反感和抵触.

真正解决的方法是要让孩子们意识到玩火是危险滴,至少现在来看真理部是这么做的,可关键在于真理部做的不怎么好,也没什么好方法.而且这工作也难做.总之有一个现象,就是真理部一禁止相关18禁的东西立刻都会被游戏玩家盖上老土僵化官僚的帽子:L
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原帖由 远星系 于 2008-6-19 09:44 发表
举个例子吧.....
轩辕5外传里有个裸露后背的图而且其女性还有一段特别淫乱滴请求(具体不说了,玩过就知道)
然后各大轩辕FANS论坛开始讨论,这图会不会被广电删掉,当时广电正在审批没有任何回复,各大论坛FANS们根据逻 ...


你说的正是没有分级制度造成的。
总有那么一些人 最早他们封杀中国古典文化 接着是流行歌曲 然后是摇滚音乐 接着是武侠小说 然后是迪厅 后来是游戏厅 接着是网吧 现在是网络游戏
原帖由 飘渺神龙 于 2008-6-19 09:08 发表
问题的关键就在这里,成年人一出了问题,总是采取最省事的办法。

1、推卸责任,找个替罪羊。

2、一关了之。

比如呼吁了多少年的影视分级制度…………真理部的大老爷们就是不干,也不知道影视分级制度是 ...

不用扯别的什么东西.

网络游戏不反对,但是封劲5我认为绝对是正确的.
我决定了 从今天开始玩劲舞团
原帖由 地球球方 于 2008-6-19 15:28 发表

不用扯别的什么东西.

网络游戏不反对,但是封劲5我认为绝对是正确的.


QQ上搞一夜情的更多,QQ要不要封??
单纯的滥封肯定是错误的,要正确引导
就好象人可能会应该喝水而呛死,但能因为怕呛死而不喝水吗?

不过话说回来,同楼上一个哥们,封劲舞偶100%赞同

PS:回34楼的哥们,我不是说不要分级,而是现在弄分级难度很大,因为各国对于分级的指标不一样.
例如目前国内只有一个简单的18禁而已.但国外有14禁18禁21禁.
打个比方,一些西方暴力游戏在外国不属于18禁,但在国内肯定要列进去.是按外国的分级还是按国内的分级?
总之这目前实行起来肯定麻烦,只能一步一步来.例如前几年要搞防沉迷系统,结果玩家一片喊杀声,但是现在不也还是弄起来了吗?再比如说前几年的实名制也是到处被反对,但现在的防沉迷系统事实上就是实名制的一部分.
这些东西急不得,只能一步一步来.
就像盗版,都知道盗版不对,可你要真的动用刑法打击盗版试试?(一些发达国家卖盗版和买盗版都会触犯法律)那群玩家肯定得跳脚骂天.