可以从任何角度观看的3D显示器

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 18:31:38
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。。。。想起太空堡垒里的空战游戏机了,裤衩无可奈何的又白了一点点
楼上,这个不是很神奇的东西

:L
走出第一步了:handshake
这个技术貌似70年代就有了,不实用啊。几十年了都没什么进步,居然还是单色的。。。
以前在一个晚会上就看到过,还不小,就是单色的,扫描频率不高,有点像老电影,闪的慌:D
上海科技馆里面以有个类似的展品。[:a2:]
要是彩电高清的那看A片一定很棒:D :D
以前《科学美国人》(国内叫《环球科学》)杂志上就有介绍,目前都是拿到CT或MRI机上用的,这东西价格很高,以上二类机器用的3D显示器单价都在几十万美元。

而且我记得3D显示器早就有多色的了。
其实不复杂,目前采用的方法就是通过一个高速旋转的屏幕,让屏幕在面向各个不同方向的时候显示一个物体不同角度的图像。这样,人们无论走到这个物体的哪个角度,都能看到对应物体的不同角度的映象了。
最主要的问题其实在于三位图象数据的获取……
原帖由 Ghost007a 于 2008-3-11 22:43 发表
其实不复杂,目前采用的方法就是通过一个高速旋转的屏幕,让屏幕在面向各个不同方向的时候显示一个物体不同角度的图像。这样,人们无论走到这个物体的哪个角度,都能看到对应物体的不同角度的映象了。
最主要的问题 ...

不是吧?我虽然不懂这个,不过你说的方法是不是太原始了一些啊?
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全息图像,上海科技馆建馆时候就有的东西
不稀奇
目前成熟的技术就是旋转屏幕式的,楼主所贴的就是这种。
激光三维显示原理是使用红外激光创造出一定数量的等离子,这些等离子将变成激光栅格顶端的“点”。红外激光脉冲穿过反射层时,能够在一秒内生成100个“点”,这样就产生了真实的3D图像。


AIST(日本国立高级工业科技协会)近日展示了一项突破性的光电子学产品,一台真正的三维显示设备。
原帖由 Ghost007a 于 2008-3-11 22:43 发表
其实不复杂,目前采用的方法就是通过一个高速旋转的屏幕,让屏幕在面向各个不同方向的时候显示一个物体不同角度的图像。这样,人们无论走到这个物体的哪个角度,都能看到对应物体的不同角度的映象了。
最主要的问题 ...

貌似原理不大一样啊老大……
原帖由 silentgod 于 2008-3-14 09:43 发表

貌似原理不大一样啊老大……

后面所说的那个激光的不一样,但是楼主所说的就是这样的。
这个东西好呀~~~
二月份nature上面有一篇报导,美国人开发了一种新的高分子材料,可以快速写入全息干涉条纹。传统的激光全息技术虽然从理论上说可以用来实现3d动态影像,但是需要事先做好干涉胶片,然后象电影一样放出来,实用性受到很大限制。而利用这种 photorefractive polymer,人们就可以很快的写入、擦除干涉条纹,从而实时更新3d图像。
原帖由 maomaomao199 于 2008-3-19 08:26 发表
二月份nature上面有一篇报导,美国人开发了一种新的高分子材料,可以快速写入全息干涉条纹。传统的激光全息技术虽然从理论上说可以用来实现3d动态影像,但是需要事先做好干涉胶片,然后象电影一样放出来,实用性受到 ...

这是可快速擦写的激光全息材料,跟这个帖子说的完全是两码事……
呵呵,我又没说它们是一回事,不过是介绍一下另一种实现3d实时显示的技术而已。
原帖由 maomaomao199 于 2008-3-19 17:41 发表
呵呵,我又没说它们是一回事,不过是介绍一下另一种实现3d实时显示的技术而已。

这不是什么3D实时显示……
我只关心什么时候可以投入民用?

小老百姓只想享受科技:D
还是全息的好吧,以后也不用屏幕了
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原帖由 Ghost007a 于 2008-3-11 22:43 发表
其实不复杂,目前采用的方法就是通过一个高速旋转的屏幕,让屏幕在面向各个不同方向的时候显示一个物体不同角度的图像。这样,人们无论走到这个物体的哪个角度,都能看到对应物体的不同角度的映象了。
最主要的问题其实在于三位图象数据的获取……

Ghost007a版主,我有不同的观点,请你指教。
九十年代美国一个公司就曾经研制成功过类似的3D显示器。它实际上类似于显示“voxel体素”,原理是用激光扫描屏幕的每一点,而同时屏幕沿竖轴高速旋转,每转一圈后圆柱体空间的每一个位置(类似于voxel体元)都曾经被扫过。3D图形数据就可以用这种3D显示器直接呈现出来。
如果照你所说“让屏幕在面向各个不同方向的时候显示一个物体不同角度的图像”,那这“屏幕显示的图像”实际上相当于3D图形数据经过“透视投影”变换成屏幕上的2D图形数据。
原帖由 monster_cd 于 2008-3-22 15:53 发表

Ghost007a版主,我有不同的观点,请你指教。
九十年代美国一个公司就曾经研制成功过类似的3D显示器。它实际上类似于显示“voxel体素”,原理是用激光扫描屏幕的每一点,而同时屏幕沿竖轴高速旋转,每转一圈后圆柱 ...

你说的不错,事实上就是这么回事,不过,从各个方向上看过去都是该方向的2D投影,这其实不就是3D图像么?
原帖由 maomaomao199 于 2008-3-22 07:24 发表
呵呵,楼上的,看来你对这项技术的进展不是很了解啊。建议你去学习一下什么是holographic stereography。我这里只能简单科普一下了。

传统的激光全息技术,是利用相干光束对物体进行照明,记录在底片上的干涉条纹 ...

你没弄明白我们观点的差异在什么地方。我根本不是说激光全息技术不能“实时”显示,而是说,这不是3D显示。
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原帖由 尖端 于 2008-3-11 18:32 发表
要是彩电高清的那看A片一定很棒:D :D


英雄所见略同:victory: :lol
原帖由 Ghost007a 于 2008-3-22 23:32 发表

你说的不错,事实上就是这么回事,不过,从各个方向上看过去都是该方向的2D投影,这其实不就是3D图像么?


这恐怕是两回事吧?

假如直接显示“体素voxel”,那圆柱体空间中每一个坐标位置都是voxel。许多voxel都反射出激光,只不过在时间上有先后次序。这是直接呈现出3D图形,有点像3D打印机。被激光扫描的屏幕(实际上说成“银幕”更合适,因为它反射激光,自己不发光)在旋转过程中依次显示3D图形不同角度的“剖面”。
当一个人或一个摄像机在旁边观看时,距离不同,则3D图形在视网膜或CCD上投影的图像不同。因为这个“透视投影变换”是在“现实”中完成的。

如果是“屏幕在面向各个不同方向的时候显示一个物体不同角度的图像”和“从各个方向上看过去都是该方向的2D投影”,那只是用3D引擎(在观众看到之前预先)将3D图形投影成2D图像。屏幕只是显示这个2D图像的“像素pixel”,而不是直接呈现3D图形的“顶点vertex”,更不是“体素voxel”。
不管在什么距离观看,则屏幕显示的这个2D图像是不变的。因为这个“透视投影变换”是在“计算机虚拟空间”中完成的,viewpoint到3D图形的距离和viewing frustum是不变的。
原帖由 maomaomao199 于 2008-3-23 01:22 发表
呵呵,如果你能多说几句,或许我能明白你的观点。不然我实在不明白你所谓的3d显示到底何指。不过这种打哑谜的事情我也没太大兴趣和你耗,介绍一下业内的进展就可以了。

“全息”和“立体”显示都不是真正的3D显示。
原帖由 monster_cd 于 2008-3-23 18:20 发表

“全息”和“立体”显示都不是真正的3D显示。

我只能说你们钻牛角尖了,或者对光学波前的概念没有足够的了解。