谈谈孤岛危机2的初玩感受(已经更新截图)
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 09:15:06
啊,这两天不知道怎么回事我这边看不到自己上传的图片,所以索性不传图了先
我现在有点后悔自己为什么不在第5次被开头第一个播片卡黑屏时放弃这个偷跑版,而是偏偏试试第六次,而且第六次RP爆发游戏不卡不钝一直让我玩了一个多小时直到我自己退出游戏,结果我现在还得疑惑自己为什么要退出游戏——啊,果然是觉得失望么。
其实说是失望,倒不如说是因为之前期待值太高了。当我对孤岛危机2产生“这是一个高清打枪版镜之边缘”或者“另一个风格的征服”这种期待的那一刻,我就败了。结果当我进入偷跑版的孤岛危机2,发现这只是、名副其实的、几乎完全字面意义上的孤岛危机城市战时候,只能无奈的摇摇头。当然,立体式作战、徒手拆战车、零距离颜射机器人这些关卡还没出现,我现在只是感慨感慨游戏开篇两关的慢热乏味罢了
抛开对其过高的期待导致的落差不提,孤岛危机2还是蛮有趣的,利用掩体、纳米服模式切换、紧张的弹药携带量、神出鬼没的敌人、华丽的画面之类的。不过在对某游戏评头论足时候大谈其优点显然不是我的风格,我就说说目前孤岛危机2让我不爽的地方:
1.地图偏小。尽管每关的流程确实很长地图走起来也很大,不过因为高楼大厦的遮蔽和地形的规整,实际游戏起来觉得地图很小,说白了地图做的不短但是太窄了
2.地形利用率不高。我承认自己最初以为的可以像镜之边缘、虐杀原形那么飞檐走壁是过于理想了,不过这次连力量模式的大跳都退化成攀爬跳了,这让人该用什么表情面对啊
3.动作不自如。我主要想说的就是一脚把轿车踹飞这个设定,看上去是个很新潮的动作设定,不过仔细想想不就是上一代里面的力量模式铁拳么,上一代里面我从哪个角度把车子的残骸(不要打新车……会死人……)都可以,只消耗一截能量,这一作反而成了接近之后按键提示、固定几个角度把车踢飞了,而且一次要耗空能量……真是不给力不给力啊
ps1
谁有修改器啊……这一作难度不降反增啊我感觉……还好隐身模式足够犀利,第二章我基本上就是开隐身从敌人身边绕过去,找一个角落恢复能量然后继续隐身潜行,感觉自己在玩MGS……
ps2
谁告诉我一下哪个键卧倒……
啊,这两天不知道怎么回事我这边看不到自己上传的图片,所以索性不传图了先
我现在有点后悔自己为什么不在第5次被开头第一个播片卡黑屏时放弃这个偷跑版,而是偏偏试试第六次,而且第六次RP爆发游戏不卡不钝一直让我玩了一个多小时直到我自己退出游戏,结果我现在还得疑惑自己为什么要退出游戏——啊,果然是觉得失望么。
其实说是失望,倒不如说是因为之前期待值太高了。当我对孤岛危机2产生“这是一个高清打枪版镜之边缘”或者“另一个风格的征服”这种期待的那一刻,我就败了。结果当我进入偷跑版的孤岛危机2,发现这只是、名副其实的、几乎完全字面意义上的孤岛危机城市战时候,只能无奈的摇摇头。当然,立体式作战、徒手拆战车、零距离颜射机器人这些关卡还没出现,我现在只是感慨感慨游戏开篇两关的慢热乏味罢了
抛开对其过高的期待导致的落差不提,孤岛危机2还是蛮有趣的,利用掩体、纳米服模式切换、紧张的弹药携带量、神出鬼没的敌人、华丽的画面之类的。不过在对某游戏评头论足时候大谈其优点显然不是我的风格,我就说说目前孤岛危机2让我不爽的地方:
1.地图偏小。尽管每关的流程确实很长地图走起来也很大,不过因为高楼大厦的遮蔽和地形的规整,实际游戏起来觉得地图很小,说白了地图做的不短但是太窄了
2.地形利用率不高。我承认自己最初以为的可以像镜之边缘、虐杀原形那么飞檐走壁是过于理想了,不过这次连力量模式的大跳都退化成攀爬跳了,这让人该用什么表情面对啊
3.动作不自如。我主要想说的就是一脚把轿车踹飞这个设定,看上去是个很新潮的动作设定,不过仔细想想不就是上一代里面的力量模式铁拳么,上一代里面我从哪个角度把车子的残骸(不要打新车……会死人……)都可以,只消耗一截能量,这一作反而成了接近之后按键提示、固定几个角度把车踢飞了,而且一次要耗空能量……真是不给力不给力啊
ps1
谁有修改器啊……这一作难度不降反增啊我感觉……还好隐身模式足够犀利,第二章我基本上就是开隐身从敌人身边绕过去,找一个角落恢复能量然后继续隐身潜行,感觉自己在玩MGS……
ps2
谁告诉我一下哪个键卧倒……
其实我很想吐槽游戏的某些贴图……不过看在EA极力保证等游戏真正发售时候会和现在大有不同,我就静观事态发展吧
呵呵,月月V5,我还没有玩上~
毕竟还是个未成形的版本,想获得更好的游戏体验,等正式版出来再说吧~
看了月月的帖子后对这个游戏又有了些认识,嗯,还不错吧~~
毕竟还是个未成形的版本,想获得更好的游戏体验,等正式版出来再说吧~
看了月月的帖子后对这个游戏又有了些认识,嗯,还不错吧~~
我严重不喜欢镜之边缘,征服和虐杀原型,设定太不靠谱,而且我也不喜欢像波斯猴子一样到处跳的游戏
孤岛危机1我杀光了所有可杀的敌人,轰掉了所有可轰的机器……
孤岛危机1我杀光了所有可杀的敌人,轰掉了所有可轰的机器……
所以希望2足够火爆,要有足够的火箭筒和炸药可用啊!
纳米服实在是不够强
希望2代能把纳米服的能量做高一点,免得个别地方隐身潜行时因为路径不合理直接在敌人眼皮下曝光,另外期望弹药容量能再大一点,这样比较爽...
地图还是不要太大,弹头最后一关的机场那样的,我感觉就可以了
地图还是不要太大,弹头最后一关的机场那样的,我感觉就可以了
现在我的纳米服还没升级,能量用于隐身倒是满充足,护甲模式下就不行了,而且跑步算是力量模式……但是显然不如以前的速度模式下的跑步畅快,估计是还没解锁的缘故。至于踢飞一辆轿车需要耗空能量槽这点,我很不爽
希望2代能把纳米服的能量做高一点,免得个别地方隐身潜行时因为路径不合理直接在敌人眼皮下曝光,另 ...
neticeman 发表于 2011-2-13 10:33
现在我的纳米服还没升级,能量用于隐身倒是满充足,护甲模式下就不行了,而且跑步算是力量模式……但是显然不如以前的速度模式下的跑步畅快,估计是还没解锁的缘故。至于踢飞一辆轿车需要耗空能量槽这点,我很不爽
至于弹药,不要想了,SCAR弹夹40发备弹160发,弹药补给点不少但是每处只能使用一次,上一作帅气的三发步兵导弹也没了……
还有两个小时才下完的人望贴兴叹中。{:qiliang:}
导弹神马的再后几关,之前宣传视频里有,这做加了轻机枪和重机枪两种持续火力武器
还有两个小时才下完的人望贴兴叹中。{:qiliang:}
导弹神马的再后几关,之前宣传视频里有,这做加了轻机枪和重机枪两种持续火力武器
回复 8# 一牧月
跑步算到力量模式还是比较合理。弹药和力量模式的限制说明这游戏还是要以潜行猥琐流为主啊,而且这似乎也是宅男的大爱
跑步算到力量模式还是比较合理。弹药和力量模式的限制说明这游戏还是要以潜行猥琐流为主啊,而且这似乎也是宅男的大爱
回复 11# neticeman
问题是跑步的能量消耗太快
值得一提的是夜视仪终于从上一代的微光夜视仪进化到热成像仪, 不过能量消耗太大……几乎和装甲模式一样耗……
问题是跑步的能量消耗太快
值得一提的是夜视仪终于从上一代的微光夜视仪进化到热成像仪, 不过能量消耗太大……几乎和装甲模式一样耗……
刚刚把一辆轮式步战的机枪手嘣死之后摸到步战近前才想起来自己没有炸药……话说我怎么没看到枪械快慢机和卧倒的按键……
感觉进入了游戏真正跑起来之后 严重的bug 少了不少, 画面整体还好哈, 还沉浸在 能跑advanced 的窃喜中
一牧月 发表于 2011-2-13 12:52
有修改配置文件可以改成very high 的,你显示器分辨率不高, 1440*900 开启very high 试试看呗
有修改配置文件可以改成very high 的,你显示器分辨率不高, 1440*900 开启very high 试试看呗
说实话,合理利用隐身和障碍物,游戏流程倒是不难,只不过太猥琐了……而且因为是单人潜入,突然在拐角和敌人撞个满怀实在是太吓人了。
等CD图床回复了我上图~
等CD图床回复了我上图~
dearwux 发表于 2011-2-13 12:57
画质选项第三项不是VERYHIGH水平?说起来孤岛危机2对机能要求太低了,竟然可以稳定60帧了……
画质选项第三项不是VERYHIGH水平?说起来孤岛危机2对机能要求太低了,竟然可以稳定60帧了……
回复 17# 一牧月
system.cfg 文件里面似乎 可以强行修改, 有说能改dx11 的不过貌似大部分人不认同, 不过画质等级似乎不止三个 ,前三个挡对应 游戏里面的 gamer advanced hard core ,有一行字把数字改成4据说就是very high 比游戏默认hard core 高一档, 据说改成5 和6 是ps3 和xbox 模式, 刚才看到的, 原帖子找不到了
system.cfg 文件里面似乎 可以强行修改, 有说能改dx11 的不过貌似大部分人不认同, 不过画质等级似乎不止三个 ,前三个挡对应 游戏里面的 gamer advanced hard core ,有一行字把数字改成4据说就是very high 比游戏默认hard core 高一档, 据说改成5 和6 是ps3 和xbox 模式, 刚才看到的, 原帖子找不到了
回复 18# dearwux
我现在正在翻配置文件试图像上一代那样修改HP和能量
我现在正在翻配置文件试图像上一代那样修改HP和能量
回复 19# 一牧月
你看出advance 和hard core 有多大差别了么? 我 感觉不大出来的说
你看出advance 和hard core 有多大差别了么? 我 感觉不大出来的说
回复 20# dearwux
没看出什么差距
说实话我怎么隐约觉得这一作单机流程会很长……
没看出什么差距
说实话我怎么隐约觉得这一作单机流程会很长……
回复 21# 一牧月
有人说这个hard core 只是中等偏上的画质, 我也在怀疑中, 单机流程应该会加长吧, 孤岛2 的 风格和1差别 还是不大一样吧, 我现在觉得2的这种风格更合适些
回复 21# 一牧月
有人说这个hard core 只是中等偏上的画质, 我也在怀疑中, 单机流程应该会加长吧, 孤岛2 的 风格和1差别 还是不大一样吧, 我现在觉得2的这种风格更合适些
dearwux 发表于 2011-2-13 13:34
现在的画面确实没什么让人惊讶的地方,中等偏上的画面应该不是crytek的风格
从目前来看,场景中敌人太少,弹药携带量和能量还很有限制,这是逼着玩家走猥琐流,和之前宣传完全相悖
现在的画面确实没什么让人惊讶的地方,中等偏上的画面应该不是crytek的风格
从目前来看,场景中敌人太少,弹药携带量和能量还很有限制,这是逼着玩家走猥琐流,和之前宣传完全相悖
回复 23# 一牧月
sys_spec_full = 3
这个是设置显示效果等级用的,
1是Gamer
2是Advanced
3是Hardcore
你备份下看看把这行改成4 是什么效果? 我是不敢乱动,配置太低
sys_spec_full = 3
这个是设置显示效果等级用的,
1是Gamer
2是Advanced
3是Hardcore
你备份下看看把这行改成4 是什么效果? 我是不敢乱动,配置太低
回复 24# dearwux
据说高画质下容易因为材质调用问题出现黑屏跳出,不过我还没遇到过
据说高画质下容易因为材质调用问题出现黑屏跳出,不过我还没遇到过
经历漫长无趣的序章之后的蓝天~
秀一秀双手~
BIO……果然生化啊……
紧身衣变态大叔?为什么上来就是这么重口的装束
随便看看细节
城市景色,值得一提的是突然出现在这么复杂开阔场景处竟然没有顿卡
明晃晃的卡车镀铬格栅~
敌人敌人,劣质的纳米服
悲剧的轿车建模,我相信crytek不会在成品里出现这么悲剧的
机械设定极为诡异的直升机,螺旋桨距离太近了!
复杂开阔场景依然没有顿卡,CE3果然霸道
这卡车……之前似乎见过……
应该没这么次吧
bug超多,很多场景连过关点都没完成。等正式版吧
baoheyi 发表于 2011-2-13 20:21
不是说次啊,只是有些地方没有预期的那么好
不是说次啊,只是有些地方没有预期的那么好
刚才又打了一段,遇到几个有趣的BUG……
卡……卡住了的轮式步战……只好重读档
好似典韦风范的杂兵……死而不倒
浮空的弹痕~
卡……卡住了的轮式步战……只好重读档
好似典韦风范的杂兵……死而不倒
浮空的弹痕~
顺便一提,到现在战斗火爆度提高不少,而且我刚知道可以把固定机枪卸下来用……12.7mm的咆哮果然爽啊~
清新城市~
清新城市~
回复 31# 一牧月
偷跑版 物理效果 似乎没有开启, 不大爽的是这点 , 那个机枪不占用武器位置挺好但是太重 一爬一跳必须放下, 我压根就没有机会拿它打人啊....
偷跑版 物理效果 似乎没有开启, 不大爽的是这点 , 那个机枪不占用武器位置挺好但是太重 一爬一跳必须放下, 我压根就没有机会拿它打人啊....
回复 28# cnmlgbd
兄台 打到哪里了? 我这破机器今天 稳当稳当 基本能玩儿了, 昨天晚上卡菜单给我卡了半个小时呢
兄台 打到哪里了? 我这破机器今天 稳当稳当 基本能玩儿了, 昨天晚上卡菜单给我卡了半个小时呢
dearwux 发表于 2011-2-13 22:18
150发子弹这点很吸引人,基本上我拿到机枪之后都是远程压制,然后换SCAR隐身潜入,再找到一挺的话就大大咧咧去和敌人打照面~
150发子弹这点很吸引人,基本上我拿到机枪之后都是远程压制,然后换SCAR隐身潜入,再找到一挺的话就大大咧咧去和敌人打照面~
dearwux 发表于 2011-2-13 22:19
经常遇到毁灭性bug,敌人不出,卡死,无敌,任务点地图消失,读档都没用,只能跳关玩。悲剧的是最后一关的外星人老窝竟然进不去
经常遇到毁灭性bug,敌人不出,卡死,无敌,任务点地图消失,读档都没用,只能跳关玩。悲剧的是最后一关的外星人老窝竟然进不去
游戏如果这样,感觉开发没有完成
cnmlgbd 发表于 2011-2-13 23:13
我倒没遇到这么严重的,就是有一关我弄混了CHECKPOINT顺序导致剧情推进不了
我倒没遇到这么严重的,就是有一关我弄混了CHECKPOINT顺序导致剧情推进不了
四代机 发表于 2011-2-13 23:40
嗯,毕竟距离发售还有一个多月,确实是还没开发完
嗯,毕竟距离发售还有一个多月,确实是还没开发完
重打最后一关通了,这剧情完全就是平行宇宙里的事情吗
这个算什么服···