F4鸟在德国1中队的LANPARTY(网聚和训练营)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/01 03:39:15
一年半以前的事了,呵呵,我们中队的PINGP带回的报道 http://www.kmbdm.com/f4web/bbs/showtopic.asp?page=1&Topic_ID=88&forum_id=1

http://www.falcon40camp.de/1stguns/Camp2002/camp2002.html  

一共有将近30人参加,历时1周,地点是在一个手机都没有信号
的小山村里。参加的人多数都是老鸟,我大概是最菜的一个,
其中大家可能知道的有主持F4community的Merlin和snackace,
还有F4UT的成员,活动的主要目的是测试SP3和KOREA2005的联
机战役功能。

感想和收获都很多,具体等以后再整理出来,基本上达到了以下
目的。
1 最大收获是基本掌握了SP3的使用和航电操作。
2 学习了如何组织策划类似的LAN集会,如何架设相应的网络。
3 学习了如何设计任务,如何进行简报,以及实现AWACS和JSTAR
4 观摩了高手飞行、作战和通信,大开眼界
5 参加了一些技术讲座,比如关于SP3联网部分代码。
6 从一个侧面宣传了中国模拟飞行同好的存在,一定程度上扩大
  了影响,可惜国内飞F4人数比较少,没有什么特别的材料。

这次活动分成12人左右的两个小组分别运行一个战役,另外各有
一个3人小组负责实时编写任务,作简报,以及试验AWACS和JSTAR。
战役实时运行,根据战场局势由任务小组编写出任务并进行简报,
然后分配任务,攻击、护航、防空压制、战斗空巡各有分工,一般
是两个4机编队加上两个2机编队以及若干AI。协调起飞时间后首先
分配通信频道(MSGAME VOICE可以设定6个频道),然后测试通信。
加入战役后按时间起飞,整个作战过程严格按照事先设定的时间,
在AWACS控制下进行,使用NATO军语,被击落者不得重新进入。所
有都降落后进行任务总结并且评分。每天进行3到4次任务,大概要
前后16小时,夜间战役继续AI运行。

整个活动是典型的德国人风格,又贵又好。整个网络由30多台电脑
组成,通过两个SWITCH组成两个局域网,另外还有若干打印机,幻
灯机、投影仪和音箱等等支持设备,简报的时候都有完整的报表和
事态图等发到个人手中。财务、纪律、住宿、交通、训练作战都有
专人专款负责,整个组织一丝不苟,另人称道。当然一是组织者水
平较高,两个头头都是博士,参加者也都很自觉,素质也很好。另
外花费也另人咋舌,一周活动整个消费了4500$,平均到每个人头
上加上交通饮食等等要将近300$,当然是有钱好办事。当然对于鬼子
这个消费也是高的,一般年轻人自己的LAN聚睡睡袋吃汉堡花费就少
很多了。

总的各人感觉是物有所值,积累的经验可以用于将来国内组织类似
的活动。另外开了眼界,和外国高手们相比,类似中国足球,主要
差距还是在组织和观念上,还是游击队和正规军的差别。当然外国
鸟起点比较高,设备也比较好,其中有现役的空军,SP3代码的编写
和测试者。不过更重要的是认真二字,比如只有一个英国来的参加
者不懂德语,但是多数正式场合参加者都坚持使用英语,所有作战
都完全使用英语,专业精神确实很另人赞叹,其实多数人的英语水
品都很一般,特别是一些老头子,这个确实值得中国鸟学习,飞行
相关的英语本来就很简单,生词就那么些,而且经常重复,即使是
错误句子,大家也都能凑合明白意思。这次感觉很难向别人介绍国
内模拟飞行事业,基本所有的资源都是中文的。另外就是外国人办
事公私分明,一旦进行任务长机僚机上级下级非常认真,让人很有
投入感。

以后有机会咱们也可以逐渐开展类似的活动,现在一些基本条件比如
网络机器这些很国外没什么差距,面对面地交流确实有网上不及的地
方,需要的是一些志愿者愿意付出专业精神建立一个小环境然后推广。



中国国旗也出现在德国的F4聚会上了!!!!


在德国留学的pingp鸟同志!!

紧张的战斗环境!

战前任务简报!

爽呀!


好家伙!!


专门的AWACS!!

还有女飞行员呢!!

实时的联机指挥!!

每次编辑任务之前先要任务小组开会讨论任务目标,一般紧接在上次任务结束简报
之后。总结上次打击的结果和总体态势,然后具体看对方相关单位的状态,顺序大
概是地方空军基地、防空力量、地面部队、后勤工厂等等。决定目标后讨论大致的
分组、机型和武装,然后由任务编辑人员具体设计任务PACKAGE。首先将服务器上
的战役存盘,将存盘文件下载到任务计算机中。F4战役之中自己并不能新建任务,
可以将计算机编的任务修改时间、导航点和武器,比如执行防空压制(SEAD)任务
的要早起飞一会,而执行护航任务的要将导航点和到达时间拉到和轰炸机一致,完成
任务后存盘将文件写回SEVER上。这个过程至少要持续一个小时。

任务之前由编写任务的人员、AWACS和带队头头联合进行简报。包括战场新变化,
此次任务目的目标、各个分队的任务和顺序、防空火力等等,然后各人报名参加不同
的分队。最后由AWACS介绍一下任何协调,比如防空压制任务如果没有结束轰炸分队
要在某处盘旋,或者某些区域不要进入以便敌我识别等等。
简报结束后每个分队再单独详细任务简报,具体到本单位的细节,比如攻击掩护顺序
一次通过后哪里集合、开不开干扰和烟等等,以及决定个人的武器和目标。然后开始
测试通信,MS GAME VOICE有5个频道,一般长僚机、AWACS、JSTAR、同小组各占一个
频道,然后测试通信。(MS GV比较适合LAN使用,一般INTERNET上还是RW)任务服务
器开启之后,AWACS会呼叫个单位加入任务,防止一拥而上冲击服务器。每个人进入
后马上“STOP”时间,所有人都进入任务选定位置后一起将时间设回“×1”,然后
AWACS按起飞时间顺序呼叫各单位FLY,为了节省时间不搞冷车启动直接TAXI或者TAKEOFF,
如果是航空母舰起飞还要等AI自动起飞在空后再进入,到此前后又要将近一个小时的
时间。也就是说两次任务之间最快要两个半小时。

MasterPilot的东西上还会有这种东东?!

太棒啦!!!!爽呀!

1 长僚机次序地位分明。和AWACS通信基本由带队长机负责,其他
人不得越权,保证通信畅通。内部回报按1234顺序,后者必须等
前者回报完毕再开始,以便长机及时发现状况。另外确实感觉长机
责任重大,除了负责通信外,还要随时检查队形和其他成员状况,
分配任务领航等等,工作量加倍,确实需要老鸟来担当。

2 保持队形。他们经常使用开关拉烟丢干扰片,或者开关干扰器等
方法来识别,也可以用在混战中识别敌我,或者护航机群和轰炸机
会合等。队形内部可以进行一些分工,比如各机雷达扫描不同的高
度等,目视警戒不同的空域,老鸟还可以保持顺序加油队形或者鱼贯
进入攻击队形等。而且飞行的时候严格按照实现划定的航路时间高度
和AWACS的指令来飞。

3 尽量使用NATO军语,好处不言自明。和AWACS通话尽量简短,而分队
内部则宁滥勿缺,只嫌少不嫌多。僚机时刻向长机通报自己位置状况
高度速度油料等等,长机时刻指示维持队形询问状况。互相通报敌情,
比如RWR警告,雷达接触等,接敌作战时候更是要通信配合。特别注意
的任何大动作(方向速度高度大变化,接敌发射武器deng )之前一定
要提前通报,要流给他人反应的余地。

4 熟练使用PADLOCK,SP3分出AA和AG,在对地攻击的时候很有用,要
能在不看前方的情况下操纵飞机,另外注意观察,可以使用夜视镜来
发现目标。对一些高威胁比如SU27MIG29一定要早反应,一旦被照射
很可能就飞弹临空了,SAM LAUNCH等要喊出提醒大家。菜鸟的主要毛
病就是不注意细节比较大意侥幸心理,总想按照自己的路子来打。

5 攻击前一定要做敌我识别,可以用电脑AWACS,或者人工喊RAYGUN。
听到无线电或者RWR显示被自己人照射被要及时喊BUDDYSPICK。我自己
有一次就是懒地喊,结果被自己人击落。不要一直开JAMMER,这样所有
敌人都会蜂拥向你,可以在被照射作防御或者进入进攻的时候开启,另
外就是阶段性雷达静默。

6 熟练BULLSEYE,这个是硬功夫。

还有很多小细节的地方以后慢慢写,平时自己练习的时候要报有认真
的态度,比如对RWR告警认真对待,不要嫌麻烦,就想过瘾。对于电脑
AWACS的指令也要认真听执行,尽量暗中事先划定的航路时间飞行,总
之一切尽量当真,不要惩一时痛快。最重要的就是一定要设法全身而
退,不在乎生死的永远只能当菜鸟,这里记分的时候也是如果被击落
一定是负分,不管战绩如何。
中间听取了F4新的联网部分代码编写组成员作的讲座。SP3重新编写了
MP代码,将以前的P2P模式(自己机器向其他所有机器发送信息),该
成了SEVER-CLIENT模式。F4一直使用一种模式,将自己飞机周围大概
20NM的范围,只有这个范围之内的东西AI才进行运算,也就是说你可以
认为这个范围外的世界完全不存在,比如你用雷达锁定20NM之外的目标
对方只会按照自己的路线飞,决不会有任何反应。以前每台机器各自都
要在3D空间内运算这个范围内所有单位,而现在改进后每台客户机只负
责3D空间内运算自己飞机和武器,其他所有AI都有单一的中心服务器来
也就是服务器内有一个虚拟战场。很显然,这需要机器最好,带宽最大
的那个玩家来当服务器。

请注意所谓服务器是指建立具体任务的那个,而不是一开始大家加入那
个SEVER,谁开任务战役或者TE谁就是SEVER,使用新的MP后,意味着56K
不能再开任务了。F4执行文件后面可以加命令“-bandwidth **",如果
使用这个命令游戏中联网速度设定就不起作用了,不过这里有一个BUG,
下面介绍一下如何设定自己带宽。
首先从自己联网的上下行速度重选取较小的那个,比如56K的上行速度只有
33.6,那么就取33.6。然后将这个数乘0.8,得到27,就是“-bandwidth 27"
网络设定具体怎么搞还要再问问,不过服务器一定要给每个用户留33K带宽
比如你是256K,那么就可以容纳7个用户。对于使用LAN大规模游戏,MP有
一种所谓”host all"的模式,就是服务器本身完全用来进行AI运算,自己
不能加入游戏,试验结果这种模式下12个人能保证稳定运行。F4是比较好
联机的游戏,因为硬件要求低,甚至中档以上的笔记本都可以跑地很顺,再
找个HUB,4-8个人很现实的。

这次另外的一个收获就是尝试飞了另外几种飞机,狂风、B1B、B2、B52、
F15E、F18E、A10、F14B等。虽然这些飞机多数用F16的座舱航电,毕竟是
后开发的,但是通过各种飞机的特点非常能感觉出空战各种战术战略,
明白看新闻空军队新飞机提出不同技术指标的意义。以前觉得F16打遍天下
现在才有点真是各种飞机配合作战的感觉。比如F18E可以带10枚AIM120,
战斗空巡的效率相当于两架F16,而一个4机B52在掩护下可以消灭成百上千
目标,狂风配合ALARM反雷达效率也数倍于F16。自己最精彩的经历是一次
睡觉半夜突然灯光大亮警报长鸣,德国人居然想出半夜拉警报的段子,若
干TU160从沈阳起飞突袭美帝航母编队。晕晕乎乎驾驶F14B起飞截击,不过
一片混乱而且害怕误击刚起飞的友机,TU160已经趁乱投弹完毕。在AWACS的
指挥下稀里糊涂居然咬住了两架TU160,由于TU160放干扰,不死鸟居然到几
海里都不能开火,只能狂开加力在超低空和TU160超音速赛跑,因为一直没
有开胡所以想死也要吞下到嘴的肥肉,最后几乎的目视才用HOJ(追踪干扰
源)模式才打下第一架,然后用机炮超长点射打下第二架,这时候才发现
已经追到了中国领土上了,幸亏是超低空,马上一路来加力跑回来,路上
被一个粗心的鬼子当成了来犯的TU160用不死鸟迎头打爆。另外也确实明白
了B1B,TU22这些低空高速设计的意义,确实很难截击。当然还有F15E的
大载弹量,A10超低空近距离支援,都是很爽的事情,确实让F4向电子战场
方向发展了一大步。

最后就是HOTAS,大概有10个人用COUGAR,另外10个老式的TM HOTAS,四个
人用X36和X45,3个人用FFB2,大家对自己的都表示满意。亲身体验了一下
COUGAR,听其他人反应也都很不错,唯一不足的就是左手拇指控制雷达游标
HAT太松,没有感觉经常乱跑。发现鬼子一般只要不是特别紧张,都是喜欢
用键盘来控制雷达游标。其他方面首先是8向的HAT比以前好多了,定位准确,
有飞友反应没有塑料HAT”卡塔“一下的定位感,不过真是飞机上金属HAT就
是这个样子,要比卡塔8向上更精确。油门开加力时候卡塔一声也很爽,特别
是DOGFIGHT时候频繁开关加力感觉场面很火爆。右手确实感觉力量太大,
有点拉力器的感觉,不过似乎其他人都反应还可以。总的说来对比他300$的
价格确实有点高,不过本来就是最高档的产品也很正常,如果不考虑邮费,
基本是值的。其他的X36-45,FFB都是不错的选择,自己甚至都想买只2手
的FFB来开Cessna.





[此贴子已经被作者于2004-1-16 10:28:26编辑过]
一年半以前的事了,呵呵,我们中队的PINGP带回的报道 http://www.kmbdm.com/f4web/bbs/showtopic.asp?page=1&Topic_ID=88&forum_id=1

http://www.falcon40camp.de/1stguns/Camp2002/camp2002.html  

一共有将近30人参加,历时1周,地点是在一个手机都没有信号
的小山村里。参加的人多数都是老鸟,我大概是最菜的一个,
其中大家可能知道的有主持F4community的Merlin和snackace,
还有F4UT的成员,活动的主要目的是测试SP3和KOREA2005的联
机战役功能。

感想和收获都很多,具体等以后再整理出来,基本上达到了以下
目的。
1 最大收获是基本掌握了SP3的使用和航电操作。
2 学习了如何组织策划类似的LAN集会,如何架设相应的网络。
3 学习了如何设计任务,如何进行简报,以及实现AWACS和JSTAR
4 观摩了高手飞行、作战和通信,大开眼界
5 参加了一些技术讲座,比如关于SP3联网部分代码。
6 从一个侧面宣传了中国模拟飞行同好的存在,一定程度上扩大
  了影响,可惜国内飞F4人数比较少,没有什么特别的材料。

这次活动分成12人左右的两个小组分别运行一个战役,另外各有
一个3人小组负责实时编写任务,作简报,以及试验AWACS和JSTAR。
战役实时运行,根据战场局势由任务小组编写出任务并进行简报,
然后分配任务,攻击、护航、防空压制、战斗空巡各有分工,一般
是两个4机编队加上两个2机编队以及若干AI。协调起飞时间后首先
分配通信频道(MSGAME VOICE可以设定6个频道),然后测试通信。
加入战役后按时间起飞,整个作战过程严格按照事先设定的时间,
在AWACS控制下进行,使用NATO军语,被击落者不得重新进入。所
有都降落后进行任务总结并且评分。每天进行3到4次任务,大概要
前后16小时,夜间战役继续AI运行。

整个活动是典型的德国人风格,又贵又好。整个网络由30多台电脑
组成,通过两个SWITCH组成两个局域网,另外还有若干打印机,幻
灯机、投影仪和音箱等等支持设备,简报的时候都有完整的报表和
事态图等发到个人手中。财务、纪律、住宿、交通、训练作战都有
专人专款负责,整个组织一丝不苟,另人称道。当然一是组织者水
平较高,两个头头都是博士,参加者也都很自觉,素质也很好。另
外花费也另人咋舌,一周活动整个消费了4500$,平均到每个人头
上加上交通饮食等等要将近300$,当然是有钱好办事。当然对于鬼子
这个消费也是高的,一般年轻人自己的LAN聚睡睡袋吃汉堡花费就少
很多了。

总的各人感觉是物有所值,积累的经验可以用于将来国内组织类似
的活动。另外开了眼界,和外国高手们相比,类似中国足球,主要
差距还是在组织和观念上,还是游击队和正规军的差别。当然外国
鸟起点比较高,设备也比较好,其中有现役的空军,SP3代码的编写
和测试者。不过更重要的是认真二字,比如只有一个英国来的参加
者不懂德语,但是多数正式场合参加者都坚持使用英语,所有作战
都完全使用英语,专业精神确实很另人赞叹,其实多数人的英语水
品都很一般,特别是一些老头子,这个确实值得中国鸟学习,飞行
相关的英语本来就很简单,生词就那么些,而且经常重复,即使是
错误句子,大家也都能凑合明白意思。这次感觉很难向别人介绍国
内模拟飞行事业,基本所有的资源都是中文的。另外就是外国人办
事公私分明,一旦进行任务长机僚机上级下级非常认真,让人很有
投入感。

以后有机会咱们也可以逐渐开展类似的活动,现在一些基本条件比如
网络机器这些很国外没什么差距,面对面地交流确实有网上不及的地
方,需要的是一些志愿者愿意付出专业精神建立一个小环境然后推广。



中国国旗也出现在德国的F4聚会上了!!!!


在德国留学的pingp鸟同志!!

紧张的战斗环境!

战前任务简报!

爽呀!


好家伙!!


专门的AWACS!!

还有女飞行员呢!!

实时的联机指挥!!

每次编辑任务之前先要任务小组开会讨论任务目标,一般紧接在上次任务结束简报
之后。总结上次打击的结果和总体态势,然后具体看对方相关单位的状态,顺序大
概是地方空军基地、防空力量、地面部队、后勤工厂等等。决定目标后讨论大致的
分组、机型和武装,然后由任务编辑人员具体设计任务PACKAGE。首先将服务器上
的战役存盘,将存盘文件下载到任务计算机中。F4战役之中自己并不能新建任务,
可以将计算机编的任务修改时间、导航点和武器,比如执行防空压制(SEAD)任务
的要早起飞一会,而执行护航任务的要将导航点和到达时间拉到和轰炸机一致,完成
任务后存盘将文件写回SEVER上。这个过程至少要持续一个小时。

任务之前由编写任务的人员、AWACS和带队头头联合进行简报。包括战场新变化,
此次任务目的目标、各个分队的任务和顺序、防空火力等等,然后各人报名参加不同
的分队。最后由AWACS介绍一下任何协调,比如防空压制任务如果没有结束轰炸分队
要在某处盘旋,或者某些区域不要进入以便敌我识别等等。
简报结束后每个分队再单独详细任务简报,具体到本单位的细节,比如攻击掩护顺序
一次通过后哪里集合、开不开干扰和烟等等,以及决定个人的武器和目标。然后开始
测试通信,MS GAME VOICE有5个频道,一般长僚机、AWACS、JSTAR、同小组各占一个
频道,然后测试通信。(MS GV比较适合LAN使用,一般INTERNET上还是RW)任务服务
器开启之后,AWACS会呼叫个单位加入任务,防止一拥而上冲击服务器。每个人进入
后马上“STOP”时间,所有人都进入任务选定位置后一起将时间设回“×1”,然后
AWACS按起飞时间顺序呼叫各单位FLY,为了节省时间不搞冷车启动直接TAXI或者TAKEOFF,
如果是航空母舰起飞还要等AI自动起飞在空后再进入,到此前后又要将近一个小时的
时间。也就是说两次任务之间最快要两个半小时。

MasterPilot的东西上还会有这种东东?!

太棒啦!!!!爽呀!

1 长僚机次序地位分明。和AWACS通信基本由带队长机负责,其他
人不得越权,保证通信畅通。内部回报按1234顺序,后者必须等
前者回报完毕再开始,以便长机及时发现状况。另外确实感觉长机
责任重大,除了负责通信外,还要随时检查队形和其他成员状况,
分配任务领航等等,工作量加倍,确实需要老鸟来担当。

2 保持队形。他们经常使用开关拉烟丢干扰片,或者开关干扰器等
方法来识别,也可以用在混战中识别敌我,或者护航机群和轰炸机
会合等。队形内部可以进行一些分工,比如各机雷达扫描不同的高
度等,目视警戒不同的空域,老鸟还可以保持顺序加油队形或者鱼贯
进入攻击队形等。而且飞行的时候严格按照实现划定的航路时间高度
和AWACS的指令来飞。

3 尽量使用NATO军语,好处不言自明。和AWACS通话尽量简短,而分队
内部则宁滥勿缺,只嫌少不嫌多。僚机时刻向长机通报自己位置状况
高度速度油料等等,长机时刻指示维持队形询问状况。互相通报敌情,
比如RWR警告,雷达接触等,接敌作战时候更是要通信配合。特别注意
的任何大动作(方向速度高度大变化,接敌发射武器deng )之前一定
要提前通报,要流给他人反应的余地。

4 熟练使用PADLOCK,SP3分出AA和AG,在对地攻击的时候很有用,要
能在不看前方的情况下操纵飞机,另外注意观察,可以使用夜视镜来
发现目标。对一些高威胁比如SU27MIG29一定要早反应,一旦被照射
很可能就飞弹临空了,SAM LAUNCH等要喊出提醒大家。菜鸟的主要毛
病就是不注意细节比较大意侥幸心理,总想按照自己的路子来打。

5 攻击前一定要做敌我识别,可以用电脑AWACS,或者人工喊RAYGUN。
听到无线电或者RWR显示被自己人照射被要及时喊BUDDYSPICK。我自己
有一次就是懒地喊,结果被自己人击落。不要一直开JAMMER,这样所有
敌人都会蜂拥向你,可以在被照射作防御或者进入进攻的时候开启,另
外就是阶段性雷达静默。

6 熟练BULLSEYE,这个是硬功夫。

还有很多小细节的地方以后慢慢写,平时自己练习的时候要报有认真
的态度,比如对RWR告警认真对待,不要嫌麻烦,就想过瘾。对于电脑
AWACS的指令也要认真听执行,尽量暗中事先划定的航路时间飞行,总
之一切尽量当真,不要惩一时痛快。最重要的就是一定要设法全身而
退,不在乎生死的永远只能当菜鸟,这里记分的时候也是如果被击落
一定是负分,不管战绩如何。
中间听取了F4新的联网部分代码编写组成员作的讲座。SP3重新编写了
MP代码,将以前的P2P模式(自己机器向其他所有机器发送信息),该
成了SEVER-CLIENT模式。F4一直使用一种模式,将自己飞机周围大概
20NM的范围,只有这个范围之内的东西AI才进行运算,也就是说你可以
认为这个范围外的世界完全不存在,比如你用雷达锁定20NM之外的目标
对方只会按照自己的路线飞,决不会有任何反应。以前每台机器各自都
要在3D空间内运算这个范围内所有单位,而现在改进后每台客户机只负
责3D空间内运算自己飞机和武器,其他所有AI都有单一的中心服务器来
也就是服务器内有一个虚拟战场。很显然,这需要机器最好,带宽最大
的那个玩家来当服务器。

请注意所谓服务器是指建立具体任务的那个,而不是一开始大家加入那
个SEVER,谁开任务战役或者TE谁就是SEVER,使用新的MP后,意味着56K
不能再开任务了。F4执行文件后面可以加命令“-bandwidth **",如果
使用这个命令游戏中联网速度设定就不起作用了,不过这里有一个BUG,
下面介绍一下如何设定自己带宽。
首先从自己联网的上下行速度重选取较小的那个,比如56K的上行速度只有
33.6,那么就取33.6。然后将这个数乘0.8,得到27,就是“-bandwidth 27"
网络设定具体怎么搞还要再问问,不过服务器一定要给每个用户留33K带宽
比如你是256K,那么就可以容纳7个用户。对于使用LAN大规模游戏,MP有
一种所谓”host all"的模式,就是服务器本身完全用来进行AI运算,自己
不能加入游戏,试验结果这种模式下12个人能保证稳定运行。F4是比较好
联机的游戏,因为硬件要求低,甚至中档以上的笔记本都可以跑地很顺,再
找个HUB,4-8个人很现实的。

这次另外的一个收获就是尝试飞了另外几种飞机,狂风、B1B、B2、B52、
F15E、F18E、A10、F14B等。虽然这些飞机多数用F16的座舱航电,毕竟是
后开发的,但是通过各种飞机的特点非常能感觉出空战各种战术战略,
明白看新闻空军队新飞机提出不同技术指标的意义。以前觉得F16打遍天下
现在才有点真是各种飞机配合作战的感觉。比如F18E可以带10枚AIM120,
战斗空巡的效率相当于两架F16,而一个4机B52在掩护下可以消灭成百上千
目标,狂风配合ALARM反雷达效率也数倍于F16。自己最精彩的经历是一次
睡觉半夜突然灯光大亮警报长鸣,德国人居然想出半夜拉警报的段子,若
干TU160从沈阳起飞突袭美帝航母编队。晕晕乎乎驾驶F14B起飞截击,不过
一片混乱而且害怕误击刚起飞的友机,TU160已经趁乱投弹完毕。在AWACS的
指挥下稀里糊涂居然咬住了两架TU160,由于TU160放干扰,不死鸟居然到几
海里都不能开火,只能狂开加力在超低空和TU160超音速赛跑,因为一直没
有开胡所以想死也要吞下到嘴的肥肉,最后几乎的目视才用HOJ(追踪干扰
源)模式才打下第一架,然后用机炮超长点射打下第二架,这时候才发现
已经追到了中国领土上了,幸亏是超低空,马上一路来加力跑回来,路上
被一个粗心的鬼子当成了来犯的TU160用不死鸟迎头打爆。另外也确实明白
了B1B,TU22这些低空高速设计的意义,确实很难截击。当然还有F15E的
大载弹量,A10超低空近距离支援,都是很爽的事情,确实让F4向电子战场
方向发展了一大步。

最后就是HOTAS,大概有10个人用COUGAR,另外10个老式的TM HOTAS,四个
人用X36和X45,3个人用FFB2,大家对自己的都表示满意。亲身体验了一下
COUGAR,听其他人反应也都很不错,唯一不足的就是左手拇指控制雷达游标
HAT太松,没有感觉经常乱跑。发现鬼子一般只要不是特别紧张,都是喜欢
用键盘来控制雷达游标。其他方面首先是8向的HAT比以前好多了,定位准确,
有飞友反应没有塑料HAT”卡塔“一下的定位感,不过真是飞机上金属HAT就
是这个样子,要比卡塔8向上更精确。油门开加力时候卡塔一声也很爽,特别
是DOGFIGHT时候频繁开关加力感觉场面很火爆。右手确实感觉力量太大,
有点拉力器的感觉,不过似乎其他人都反应还可以。总的说来对比他300$的
价格确实有点高,不过本来就是最高档的产品也很正常,如果不考虑邮费,
基本是值的。其他的X36-45,FFB都是不错的选择,自己甚至都想买只2手
的FFB来开Cessna.





[此贴子已经被作者于2004-1-16 10:28:26编辑过]
猛呀,顶
有很大的YY余地!!
以下是引用gf731在2004-1-16 12:38:00的发言:
有很大的YY余地!!

呵呵,这样的话,就让我们一起 YY :)

不过象这些HARDCORE级的军事航空发烧友来说,对飞行的态度都是严肃的,认真的~
真希望我也有这些东西啊
要偶打中国的飞机?就算再游戏里偶也不干
是好东西!
好专业啊
相当复杂
的确够猛
太专业了,刚开始愣没看懂虾米意思!
相当棒!大开眼界!
极度羡慕中。。。。。。。。。。。。
偶也喜欢玩模拟类游戏,但是水平菜到极点!汗~~~~~~~~~~~~~
极度羡慕中。。。。。。。。。。。。
强!!!太强了!!!!!!!
[此贴子已经被作者于2004-1-18 11:00:34编辑过]