[转贴]索尼PS2入华受阻 游戏机身份导致被禁

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 21:39:40
[转贴]索尼PS2入华受阻 游戏机身份导致被禁
来自新浪游戏

http://games.sina.com.cn/newgames/10784.shtml

索尼家族在中国市场上最大的亮点──PS2上市计划陡然中止。

  12月20日,索尼中国网站上挂出这样一条消息:“由于目前环境尚不适合我们按计划如期发售PlayStation2(PS2)电脑娱乐产品,我们不得不遗憾地通知您,原定于2003年12月  

  20日的发售计划将有所改变。”

  20日上午,北京,位于朝阳门旺市百利的索尼PS2旗舰店尚在装修之中;而在该产品的另一首发城市广州,太平洋电脑城索尼专卖店里的PS2宣传广告已经悄然消失。

  不但延期发售,原定于11月就开始在四个首发城市投放的PS2广告,也由于审批没有通过,至今尚未投放。20日当天,获得索尼SP2产品广告代理权的美国精信广告公司总经理助理张小姐向记者证实,PS2至今没有通过审批,至于为什么没有通过审批,张小姐没有透露。

  记者从权威渠道获得消息,前期宣传声势浩大的PS2中国上市计划,之所以在上市前夜突然搁浅,原因是:PS2的产品性质与中国现有政策相抵触,索尼公司不得不紧急刹车。

  身份之谜

  11月27日-28日,在布鲁塞尔举行的世界海关组织协调委员会第29次会议上,一轮投票决定了PS2的命运,当天与会人员以39票对5票决定:根据归类总原则,将PlayStation2产品归入目录95.04项下,形成了关于PlayStation2游戏机归类的决定。

  世界海关组织协调委员会的这一决定就为PS2做出了一个清晰的界定──游戏机产品。

  这项决定宣告PS2将被中国市场拒之门外。实际上,是“游戏机”还是“电子产品”的身份,一直都是PS2进入中国市场的最大障碍。

  作为“游戏机”的PS2是不能进入中国市场的。早在2000年6月15日,国务院办公历转发文化部等部门《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》(以下简称44号文件),文件第六条就明确规定:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。”

  这意味着,44号文件还规定:“除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件(海关商品编号95041000、95043010、95049010)对电子游戏设备及其零、附件的加工贸易业务,列入限制类加工贸易产品,并实行加工贸易保证金台账实转制度,外经贸部门要严格审批和管理,海关加强实际监管,其产品只能返销出境;逾期不能出口的,由海关依法予以收缴,或监督有关企业予以销毁。各地海关要加大查验力度,实施重点查控,坚决打击通过伪报、夹藏等方式走私电子游戏设备及其零、附件的非法行为。”

  在44号文件没有废止之前,被世界海关组织协调委员会确认为“游戏机”产品的PS2在中国的生产和销售行为是被明令禁止的。

  记者就此采访文化部市场司网络文化处,该部门工作人员答复说:当初索尼向文化部申请PS2进入中国市场时,并没有得到文化部的批准。

  记者同时查证,原计划准备在中国上市的PS2主要产自索尼在无锡高新技术开发区投资设立的全资公司──索尼电子无锡有限公司,在公司开设之时获得商务部的批文,也是只允许公司生产、加工、销售包括家庭计算机娱乐系统设备在内的一系列电子产品,但是批文中也明确了“国家禁止生产的产品除外”。而世界海关组织对PS2身份确认之后,PS2是否还能以:“电子产品”的身份在中国生产销售?显然,从忍痛暂停上市计划可以看出,索尼公司对此相当谨慎。

  平台之争

  PS2上市计划搁浅,国内一部分游戏开发商可以暂时喘口气了。

  “如果索尼PS2进入中国市场,一直处于观望的微软件XBOX也将紧随其后。他们的进入将给中国的游戏产业带来巨大的冲击和影响。”一位不愿意透露姓名的知情人士人员告诉记者。

  按照他的分析,仅有2年-3年历程的中国游戏产业处于一个脆弱的发展时期,目前国内100多家网络游戏企业,没有合适的运营模式,也没有自主研发游戏产品的核心技术竞争力,而索尼每年对PS2的投入则高达10亿美元,中国游戏企业在资金实力和产品链竞争力上都无法与索尼这样的国际品牌公司相比。

  在发展模式上,中国的网络游戏都是基于PC平台开发和运行的,即在PC平台上的互联网游戏;而PS2、XBOX等则推行的是TV Game(电视游戏)──与电视相连接的游戏平台,他们的游戏产业一开始就是建立在一种不同于PC的标准之上,并以此平台为基础发展游戏。“一旦PS2、XBOX长驱直入,中国游戏市场将会出现PS2、XBOX和PC平台激烈争夺的局面。而PC平台游戏市场份额将急剧萎缩,除了盛大等少数企业外,大多数小规模的游戏企业将会遭受致使的打击,中国拥有自主知识产权的游戏产业将受到抑制,导致中国信息产业遭受重创。”这位知情人士说。

  索尼原定PS2的发售价格为1988元,这是欧美市价(99美元)的两倍以上。业内人士分析,索尼深知软件盗版问题,因而他们进入中国市场采取的是用硬件销售保障一定的利润,用盗版软件冲击中国游戏市场并扩大硬件的市场份额。在北京、上海、广州的电子产品市场,都不乏PS2的“水货”,而店主只需要给PS2加装一种直读芯片,消费者就可以轻易地在只能读取正版游戏碟片的PS2上运行盗版游戏软件了。

  “硬件占领一定的市场份额后,经过中国政府许可进入的PS2将会申请知识产权保护,这就将使中国这一产业处于十分被动的地位。”上述知情人士分析。

  PS2是封闭、专有的平台技术,任何一个基于这个平台开发的娱乐软件都必须向索尼支付相当高额的权利金,基于PC平台的中国IT产品及软件开发也将会大幅下降。

  然而游戏产业的开放却不会因此停滞,文化部市场司网络文化处的刘强告诉记者:“市场的开放是迟早的事情,文化部目前正在着手制定中国游戏产业对外开发的时间表。从内容审查、软件开发、产品配额、技术开发等方面着手建立健全游戏产品的进口机制。”[转贴]索尼PS2入华受阻 游戏机身份导致被禁
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http://games.sina.com.cn/newgames/10784.shtml

索尼家族在中国市场上最大的亮点──PS2上市计划陡然中止。

  12月20日,索尼中国网站上挂出这样一条消息:“由于目前环境尚不适合我们按计划如期发售PlayStation2(PS2)电脑娱乐产品,我们不得不遗憾地通知您,原定于2003年12月  

  20日的发售计划将有所改变。”

  20日上午,北京,位于朝阳门旺市百利的索尼PS2旗舰店尚在装修之中;而在该产品的另一首发城市广州,太平洋电脑城索尼专卖店里的PS2宣传广告已经悄然消失。

  不但延期发售,原定于11月就开始在四个首发城市投放的PS2广告,也由于审批没有通过,至今尚未投放。20日当天,获得索尼SP2产品广告代理权的美国精信广告公司总经理助理张小姐向记者证实,PS2至今没有通过审批,至于为什么没有通过审批,张小姐没有透露。

  记者从权威渠道获得消息,前期宣传声势浩大的PS2中国上市计划,之所以在上市前夜突然搁浅,原因是:PS2的产品性质与中国现有政策相抵触,索尼公司不得不紧急刹车。

  身份之谜

  11月27日-28日,在布鲁塞尔举行的世界海关组织协调委员会第29次会议上,一轮投票决定了PS2的命运,当天与会人员以39票对5票决定:根据归类总原则,将PlayStation2产品归入目录95.04项下,形成了关于PlayStation2游戏机归类的决定。

  世界海关组织协调委员会的这一决定就为PS2做出了一个清晰的界定──游戏机产品。

  这项决定宣告PS2将被中国市场拒之门外。实际上,是“游戏机”还是“电子产品”的身份,一直都是PS2进入中国市场的最大障碍。

  作为“游戏机”的PS2是不能进入中国市场的。早在2000年6月15日,国务院办公历转发文化部等部门《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》(以下简称44号文件),文件第六条就明确规定:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。”

  这意味着,44号文件还规定:“除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件(海关商品编号95041000、95043010、95049010)对电子游戏设备及其零、附件的加工贸易业务,列入限制类加工贸易产品,并实行加工贸易保证金台账实转制度,外经贸部门要严格审批和管理,海关加强实际监管,其产品只能返销出境;逾期不能出口的,由海关依法予以收缴,或监督有关企业予以销毁。各地海关要加大查验力度,实施重点查控,坚决打击通过伪报、夹藏等方式走私电子游戏设备及其零、附件的非法行为。”

  在44号文件没有废止之前,被世界海关组织协调委员会确认为“游戏机”产品的PS2在中国的生产和销售行为是被明令禁止的。

  记者就此采访文化部市场司网络文化处,该部门工作人员答复说:当初索尼向文化部申请PS2进入中国市场时,并没有得到文化部的批准。

  记者同时查证,原计划准备在中国上市的PS2主要产自索尼在无锡高新技术开发区投资设立的全资公司──索尼电子无锡有限公司,在公司开设之时获得商务部的批文,也是只允许公司生产、加工、销售包括家庭计算机娱乐系统设备在内的一系列电子产品,但是批文中也明确了“国家禁止生产的产品除外”。而世界海关组织对PS2身份确认之后,PS2是否还能以:“电子产品”的身份在中国生产销售?显然,从忍痛暂停上市计划可以看出,索尼公司对此相当谨慎。

  平台之争

  PS2上市计划搁浅,国内一部分游戏开发商可以暂时喘口气了。

  “如果索尼PS2进入中国市场,一直处于观望的微软件XBOX也将紧随其后。他们的进入将给中国的游戏产业带来巨大的冲击和影响。”一位不愿意透露姓名的知情人士人员告诉记者。

  按照他的分析,仅有2年-3年历程的中国游戏产业处于一个脆弱的发展时期,目前国内100多家网络游戏企业,没有合适的运营模式,也没有自主研发游戏产品的核心技术竞争力,而索尼每年对PS2的投入则高达10亿美元,中国游戏企业在资金实力和产品链竞争力上都无法与索尼这样的国际品牌公司相比。

  在发展模式上,中国的网络游戏都是基于PC平台开发和运行的,即在PC平台上的互联网游戏;而PS2、XBOX等则推行的是TV Game(电视游戏)──与电视相连接的游戏平台,他们的游戏产业一开始就是建立在一种不同于PC的标准之上,并以此平台为基础发展游戏。“一旦PS2、XBOX长驱直入,中国游戏市场将会出现PS2、XBOX和PC平台激烈争夺的局面。而PC平台游戏市场份额将急剧萎缩,除了盛大等少数企业外,大多数小规模的游戏企业将会遭受致使的打击,中国拥有自主知识产权的游戏产业将受到抑制,导致中国信息产业遭受重创。”这位知情人士说。

  索尼原定PS2的发售价格为1988元,这是欧美市价(99美元)的两倍以上。业内人士分析,索尼深知软件盗版问题,因而他们进入中国市场采取的是用硬件销售保障一定的利润,用盗版软件冲击中国游戏市场并扩大硬件的市场份额。在北京、上海、广州的电子产品市场,都不乏PS2的“水货”,而店主只需要给PS2加装一种直读芯片,消费者就可以轻易地在只能读取正版游戏碟片的PS2上运行盗版游戏软件了。

  “硬件占领一定的市场份额后,经过中国政府许可进入的PS2将会申请知识产权保护,这就将使中国这一产业处于十分被动的地位。”上述知情人士分析。

  PS2是封闭、专有的平台技术,任何一个基于这个平台开发的娱乐软件都必须向索尼支付相当高额的权利金,基于PC平台的中国IT产品及软件开发也将会大幅下降。

  然而游戏产业的开放却不会因此停滞,文化部市场司网络文化处的刘强告诉记者:“市场的开放是迟早的事情,文化部目前正在着手制定中国游戏产业对外开发的时间表。从内容审查、软件开发、产品配额、技术开发等方面着手建立健全游戏产品的进口机制。”
就是进来了我也不会买
白送我可能会要~
掏钱买~
门都没有~
哈哈,顶
无所谓。
小鬼子闭门造车,如今PC游戏和网络游戏大行其道,那个中国人吃饱了撑的去花数千元去买个游戏机啊?如今什么游戏不能在PC上模拟??而且PC还可以兼做其他N多的事。

小鬼子又钻牛角尖了。造的再好,不兼容不连网,没戏!!
以下是引用慕士塔格在2003-12-27 15:43:00的发言:
小鬼子闭门造车,如今PC游戏和网络游戏大行其道,那个中国人吃饱了撑的去花数千元去买个游戏机啊?如今什么游戏不能在PC上模拟??而且PC还可以兼做其他N多的事。

小鬼子又钻牛角尖了。造的再好,不兼容不连网,没戏!!


[em09][em09][em09][em09][em09]
问题的实质不是PS2不能卖,而是任何游戏机产品都不能卖!在这个全球市场规模达到数百亿美元的TV游戏市场,中国政府还是用早已严重过时的一纸规定将自己隔离出来,这是聪明还是愚蠢?
同意楼上的
ps2是可以联网的 也不要小看了ps2的易用性
哈哈,我的几个同学又要郁闷了
我想玩高达G世纪阿。。。。。。。。
看来这里没几个懂游戏的。其实在世界游戏市场上,家用游戏机是大于PC游戏市场的。而且电脑很难达到游戏机的水平。只不过在中国不是这样,原因很简单,游戏机是要自己攒钱买的,而电脑一般都是家里买。
我喜欢TV游戏,虽然我一直主要在玩PC游戏。估计中国政府设置的贸易壁垒顶不了几年,就会放开。
这是贸易壁垒,政府的做法是错的。
还有ps2的很多游戏的画面水平不是pc能模拟得了的
1999太贵了,水货还不到1000,对玩游戏的人来说,禁好过不禁
以下是引用自动步枪在2003-12-27 16:11:00的发言:
问题的实质不是PS2不能卖,而是任何游戏机产品都不能卖!在这个全球市场规模达到数百亿美元的TV游戏市场,中国政府还是用早已严重过时的一纸规定将自己隔离出来,这是聪明还是愚蠢?


[em09][em09][em09][em09][em09][em09]
还有与之相关联的动画市场,如此之大的市场不去占领,却去挤玩具市场,其实电子游戏也是玩具的一种嘛![em10][em10][em10][em10][em10]
以下是引用一夜情在2003-12-27 21:12:00的发言:
看来这里没几个懂游戏的。其实在世界游戏市场上,家用游戏机是大于PC游戏市场的。而且电脑很难达到游戏机的水平。只不过在中国不是这样,原因很简单,游戏机是要自己攒钱买的,而电脑一般都是家里买。

这个事情很难说,基上在中国目前游戏机是小孩的主攻,你去游戏店就能看清楚。PC是成人为主,因为出了游戏还有其它可做。[em11]
以下是引用自动步枪在2003-12-27 16:11:00的发言:
问题的实质不是PS2不能卖,而是任何游戏机产品都不能卖!在这个全球市场规模达到数百亿美元的TV游戏市场,中国政府还是用早已严重过时的一纸规定将自己隔离出来,这是聪明还是愚蠢?


并非是你这么想的~~你知道国家信息产业部下大力扶持金山公司开发“剑侠情缘网络版”吗?在国家的游戏产业江河日下的今天如果在国内游戏开发企业恢复竞争力之前就盲目开放这时常会对本国的游戏产业造成毁灭性的打击!!!
游戏机是要自己攒钱买的,而电脑一般都是家里买....

             --------------------------------说到重点了哦... ...
以下是引用自动步枪在2003-12-27 16:11:00的发言:
问题的实质不是PS2不能卖,而是任何游戏机产品都不能卖!在这个全球市场规模达到数百亿美元的TV游戏市场,中国政府还是用早已严重过时的一纸规定将自己隔离出来,这是聪明还是愚蠢?


        国家政策愚蠢不愚蠢我没资格评论,但是我要指出,小孩子玩儿这个没一点儿好处,我小时候就深受其害!
        让小孩子有空多读两本小人儿书,也比天天蹲在电视机前玩儿日本人的游戏强.
抵制日货!
ps2和xbos等都是专用的游戏机,性能非常的不错。在运行游戏的能力上看,比现在主流配置的电脑要好。而且有大量的游戏就是基于这些游戏平台制作的,精品很多。至于说游戏机不能联网,那真是对游戏机不了解了。游戏机不但可以联网,而且在游戏中很多地方比电脑更好。
但是我不会卖游戏机的,原因很简单:机器太贵了,而且盗版的游戏也不好买。不像电脑游戏,5块钱一张,满大街都是。另外,游戏机功能太单一了,象我的电脑,玩游戏的时间连五分之一都不到。
[此贴子已经被作者于2003-12-28 16:14:43编辑过]
[此贴子已经被作者于2003-12-28 20:42:31编辑过]
自动步枪说的很不错啊!
[此贴子已经被作者于2003-12-28 20:42:31编辑过]
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首先~~所谓的小人书是不能看的。那简直是减低小孩智商,我说的是现在的小人书,90年代时前的不算。
自动步枪所言及是,其实在玩游戏的同时也带动了孩子智力发展,比如游戏含有历史文化。家长在陪伴孩子的娱乐中也告诉了孩子知识。问题就在于~~~~游戏都是外国人开发的,3国演义并不是3国史,最起码诸葛亮其实是个2流军师,在玩日本游戏的同时会加深孩子的哈日情节。我真心的希望那些造VCDDVD的厂家改变产品,不要再做侵犯人家知识产权,而且被别人牵着鼻子走的事,PS能够播放DVD,但是我们的DVD能玩《青之6号》之类的游戏吗?
[此贴子已经被作者于2003-12-28 20:42:31编辑过]
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就算你列一百条出来,小孩子玩儿日本游戏没好处这一点是不能改变的.

如果你是我儿子,哭死我也不会让你玩儿什么PS.[em05]
日本的游戏机有市场说明。。。。。。
票房毒药,我说几点:

一、小孩子玩游戏有没有好处并不是我们讨论的问题。

二、我的年龄比你大十岁有余,请你说话懂一些基本的礼貌。

三、在论坛上讨论问题,首先要有理有据,其次要尊重对方,气急败坏无助于说明你的观点,更无助于你自己的形象。
我会买DB的!