从游戏中的敌我识别谈起

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/06 05:27:33
从游戏中的敌我识别谈起



□张循和 张晓星

  


    玩射击游戏时,令资深玩家最头痛的问题之一就是敌我识别。可能有人会说:我玩射击游戏消灭过千军万马,杀得人仰马翻直到爆关,从未遇到过这种现象。这只能说你玩的游戏仿真度不够。如“孤岛惊魂”、“半条命2”等等游戏,你遇到的人都是敌人,不管三七二十一只管一直杀下去就行;“荣誉勋章”游戏系列,你的战友倒是不少,但也不用识别,即使你不小心杀到自己人,他顶多“哎哟”叫一声,因为自己人打不死。但玩“CS”和“闪点行动”就不一样,杀了自己人可能导致任务失败或者马上被战友当成叛徒干掉。记得曾经有一次玩“闪点行动”游戏,几仗下来我成为了一名老兵,战斗中冲锋在前,枪林弹雨也不回头。在一次狙击战中,我手持AK47步枪向“敌人”连连射击,突然发现一股“敌人”从侧面出现并向我运动,我用手中的AK47向这股“敌人”进行准确的点射,在准星中看见敌人冒着血花一个个倒地,心中真是一个字——爽。很快枪弹打完了,我赶紧爬过去拣“敌人”的枪弹,爬过去一看,天!打死的全是自己人。

         
射击游戏中见人就打,只管一直杀下去,爽倒是爽就是与真实不符



你可以看看网友发布的团队射击对抗游戏中的敌我识别经验:(1)从服装上识别;(2)从武器上识别;(3)从进攻的方向和武力的指向上识别;(4)从ID识别,记住战友的ID是很重要的。(5)除了通过服装和ID进行敌我识别外,其他的识别方法有时候不是绝对的,所以,要综合起来辨别,一定要符合以上至少两个特征才可以开火!同时,尽可能不要使用敌方的武器,如果使用了,一定要先向队友通报,以免被队友误杀。看看是不是有些好笑,主要经验是不能乱穿衣服、用错了枪。“游击队员之歌”中“没有吃没有穿,敌人给我们送上前,没有枪没有炮,敌人给我们造”的歌词与游戏经验是完全矛盾的。实际上,在我军真实战斗实践中,敌方的武器装备是可以使用的,但敌方军装是绝对不能乱穿的,因为它是战斗中敌我识别的主要依据。在战争中,战场上的敌我识别一直就是个重要的问题。

在冷兵器时代和前装枪时代,基本不存在敌我识别问题。因为交战双方旗帜鲜明、军装亮丽、敌我阵线分明,不存在认错人的问题。当军装设计采用草绿色或沙漠背景的黄褐色等保护色后,敌我识别问题就开始出现了。一战中采用的是阵地战,作战双方都在各自的战壕中,敌我识别问题还不甚突出。二战中大规模的运动作战,双方的穿插、突破,使得敌我识别问题就相当突出。特别是二战后期,德军空投的大量穿一身美式军装、讲一口流利英语的特种兵到美军后方搞破坏,美军被搞得焦头烂额。为了减少地面作战人员的敌我识别问题,美军制订了严厉的战地军法,穿对方的军服就是间谍,一旦被俘就地处决。从那时起到现在,步兵的敌我识别问题一直就没有得到根本解决。






  




二战后,解决敌我识别问题最好的工具是飞行器,因为现代战斗机都飞得很快,视距外作战使用的中程空空导弹在100km之外就发射了,所以不可能像一、二战中那样看清楚再打。军用飞机上一般都安装有应答器,一旦被雷达照射,应答器马上做出反应,这有点像是士兵的口令,不回答或答错的就是敌人。因此现代空战中误击的几率很低。当然以上是简单的比喻,实际上,机载敌我识别系统要复杂得多,拥有多种功能密码模式,用密码计算机生成功能密码。该装置允许问询发射器分别以模式1、模式2、模式3、模式4或者多模式混用的形式对目标进行识别。该系统还可以保证军用飞机在商业交通极度繁忙的空域内安全飞行。机载敌我识别系统具有高度机密性,一般都备有自毁装置。

但是空对地和地面作战问题就复杂了,识别的难度很高。军装中迷彩服的大量采用使得战场上步兵的敌我识别更加雪上加霜,稍远一点就很难分辨清楚各国的迷彩,并且处于激烈战斗中的士兵不可能有时间仔细分辨清楚再打。反恐作战中,敌我识别问题更为严重,美军和俄军都有这方面的问题。如一位俄军特种部队军官回忆:“……我们排成梯队行进,不慌不忙。上面的家伙发现了我们,但没有做出什么特别的反应:真的把我们当成援兵了。我们从他们后方出现,加上个个一幅摇摇晃晃、无精打采的样子,他们没有产生怀疑。我们队伍中还有许多人穿着与他们一模一样的衣服。不过,有时我们也会犯迷糊,会把武装分子误以为是自己的士兵。 在我们往山上爬时,谢尔盖-博格丹琴科领导的分队走在队伍最前面,他身先士卒,率先飞一样地跑到一个战壕内,里面背对着他坐着一个穿着我军军装的人,头发乱得像刺猬一样,正在往冲锋枪里装弹匣。谢尔盖对着他的背说:‘嗨,队员,你这家伙在这儿干什么呢?’这个“队员”站了起来,转过身子,大胡子一直垂到肚脐眼上,惊讶得眼珠子都快瞪出来了,拿冲锋枪的手就这样慢慢地向上抬起枪口。谢尔盖瞬间就明白了过来,当即解决了他。

……而昨天还是我们朋友的联邦部队炮兵,却像敌人似的对我们狂轰滥炸,炮弹个个像长了眼睛似的落在我们阵地上,弹片横飞。无线电台蓄电池马上就要没电了,得到的回答却是:撤退!

……统计了最终伤亡情况,共有36名官兵牺牲,70多人受伤,大部分伤亡是自己人的火力造成的。”

美军也存在同样的问题,受伤的英军坦克车长杰勒德回忆:“……低空传来美军A-10‘雷电’攻击机的发动机轰鸣声。美军飞行员太疯狂了,炮弹一刻不停地向地面倾泻,我当时吓得整个人都僵住了。接下来我就发现炮塔着火了,到处都是浓烟。这所有的事就发生在一眨眼之间。

   ……我们的地面部队都能在1500m的距离内识别出友军车辆,我就不相信装备了先进热成像装置的A-10攻击机在这么近的地方分不清敌友。这太荒谬了!”

美国职业足球球星帕特·迪尔曼抛下百万美元酬劳去当兵。抵达阿富汗战场后不久就参加一场山区战斗,他在敌我交火中上前掩护队友,但是,同伴却误以为他是敌人,结果开枪把他打死。


阿富汗美军的炮火误炸了一个北方联盟的阵地。误击事件在科技高度发达的今天也在所难免




车臣作战中的俄军存在严重的敌我识别问题,双方装备相同、服装相同、语言相同




在火箭筒瞄具下的俄制步兵战车十分清晰,如果敌我双方都使用这种战车你敢开火吗




英军的装甲车辆都安装有先进的敌我识别装置



如今的战场,敌我识别的方式依然是很“原始”的,如德国特种部队狙击手射击目标识别:目标上衣上的标志怎样,有没有偏于胸部左边或右边?上衣是什么颜色?有没有围巾、胸章和AK47步枪?…… 现代狙击战术一般采用双人狙击小组形式,狙击手与另一名观察员核实后才能开枪。特种部队因射击重要目标所以识别很仔细,战场上普通士兵不可能做细致的敌我识别,双方特征不分明就会导致误伤率上升。

研究中的未来士兵作战系统,其中信息化装备的重要方面就是提高士兵的战场态势感知能力,态势感知技术的核心就是敌我识别,如果连敌我都不能有效分辨,那么战场形势就不能正确判断。

实际上游戏往往走在现实的前面,就像科幻走在科技前面一样。射击游戏是这样解决敌我识别问题的:你要在游戏时设定成新兵,新兵当然是没有经验分不清敌友,这样当枪口瞄准目标时目标上将显示目标类型、距离,友军显示为绿字,敌军显示为红字,这样敌我一目了然。我们可以大胆地预测:在未来步兵作战系统中,士兵将携带一个内藏个人特征信息的晶片,晶片带在身上或植入皮下,在战场上当遭遇我方电磁波扫瞄或询问时,晶片将自动回答,这样的战场敌我分明。  

  
用绿色字符显示目标种类,表明目标为我方人员




目标显示为敌方人员,估计未来士兵作战系统有可能达到这个水平从游戏中的敌我识别谈起



□张循和 张晓星

  


    玩射击游戏时,令资深玩家最头痛的问题之一就是敌我识别。可能有人会说:我玩射击游戏消灭过千军万马,杀得人仰马翻直到爆关,从未遇到过这种现象。这只能说你玩的游戏仿真度不够。如“孤岛惊魂”、“半条命2”等等游戏,你遇到的人都是敌人,不管三七二十一只管一直杀下去就行;“荣誉勋章”游戏系列,你的战友倒是不少,但也不用识别,即使你不小心杀到自己人,他顶多“哎哟”叫一声,因为自己人打不死。但玩“CS”和“闪点行动”就不一样,杀了自己人可能导致任务失败或者马上被战友当成叛徒干掉。记得曾经有一次玩“闪点行动”游戏,几仗下来我成为了一名老兵,战斗中冲锋在前,枪林弹雨也不回头。在一次狙击战中,我手持AK47步枪向“敌人”连连射击,突然发现一股“敌人”从侧面出现并向我运动,我用手中的AK47向这股“敌人”进行准确的点射,在准星中看见敌人冒着血花一个个倒地,心中真是一个字——爽。很快枪弹打完了,我赶紧爬过去拣“敌人”的枪弹,爬过去一看,天!打死的全是自己人。

         
射击游戏中见人就打,只管一直杀下去,爽倒是爽就是与真实不符



你可以看看网友发布的团队射击对抗游戏中的敌我识别经验:(1)从服装上识别;(2)从武器上识别;(3)从进攻的方向和武力的指向上识别;(4)从ID识别,记住战友的ID是很重要的。(5)除了通过服装和ID进行敌我识别外,其他的识别方法有时候不是绝对的,所以,要综合起来辨别,一定要符合以上至少两个特征才可以开火!同时,尽可能不要使用敌方的武器,如果使用了,一定要先向队友通报,以免被队友误杀。看看是不是有些好笑,主要经验是不能乱穿衣服、用错了枪。“游击队员之歌”中“没有吃没有穿,敌人给我们送上前,没有枪没有炮,敌人给我们造”的歌词与游戏经验是完全矛盾的。实际上,在我军真实战斗实践中,敌方的武器装备是可以使用的,但敌方军装是绝对不能乱穿的,因为它是战斗中敌我识别的主要依据。在战争中,战场上的敌我识别一直就是个重要的问题。

在冷兵器时代和前装枪时代,基本不存在敌我识别问题。因为交战双方旗帜鲜明、军装亮丽、敌我阵线分明,不存在认错人的问题。当军装设计采用草绿色或沙漠背景的黄褐色等保护色后,敌我识别问题就开始出现了。一战中采用的是阵地战,作战双方都在各自的战壕中,敌我识别问题还不甚突出。二战中大规模的运动作战,双方的穿插、突破,使得敌我识别问题就相当突出。特别是二战后期,德军空投的大量穿一身美式军装、讲一口流利英语的特种兵到美军后方搞破坏,美军被搞得焦头烂额。为了减少地面作战人员的敌我识别问题,美军制订了严厉的战地军法,穿对方的军服就是间谍,一旦被俘就地处决。从那时起到现在,步兵的敌我识别问题一直就没有得到根本解决。






  




二战后,解决敌我识别问题最好的工具是飞行器,因为现代战斗机都飞得很快,视距外作战使用的中程空空导弹在100km之外就发射了,所以不可能像一、二战中那样看清楚再打。军用飞机上一般都安装有应答器,一旦被雷达照射,应答器马上做出反应,这有点像是士兵的口令,不回答或答错的就是敌人。因此现代空战中误击的几率很低。当然以上是简单的比喻,实际上,机载敌我识别系统要复杂得多,拥有多种功能密码模式,用密码计算机生成功能密码。该装置允许问询发射器分别以模式1、模式2、模式3、模式4或者多模式混用的形式对目标进行识别。该系统还可以保证军用飞机在商业交通极度繁忙的空域内安全飞行。机载敌我识别系统具有高度机密性,一般都备有自毁装置。

但是空对地和地面作战问题就复杂了,识别的难度很高。军装中迷彩服的大量采用使得战场上步兵的敌我识别更加雪上加霜,稍远一点就很难分辨清楚各国的迷彩,并且处于激烈战斗中的士兵不可能有时间仔细分辨清楚再打。反恐作战中,敌我识别问题更为严重,美军和俄军都有这方面的问题。如一位俄军特种部队军官回忆:“……我们排成梯队行进,不慌不忙。上面的家伙发现了我们,但没有做出什么特别的反应:真的把我们当成援兵了。我们从他们后方出现,加上个个一幅摇摇晃晃、无精打采的样子,他们没有产生怀疑。我们队伍中还有许多人穿着与他们一模一样的衣服。不过,有时我们也会犯迷糊,会把武装分子误以为是自己的士兵。 在我们往山上爬时,谢尔盖-博格丹琴科领导的分队走在队伍最前面,他身先士卒,率先飞一样地跑到一个战壕内,里面背对着他坐着一个穿着我军军装的人,头发乱得像刺猬一样,正在往冲锋枪里装弹匣。谢尔盖对着他的背说:‘嗨,队员,你这家伙在这儿干什么呢?’这个“队员”站了起来,转过身子,大胡子一直垂到肚脐眼上,惊讶得眼珠子都快瞪出来了,拿冲锋枪的手就这样慢慢地向上抬起枪口。谢尔盖瞬间就明白了过来,当即解决了他。

……而昨天还是我们朋友的联邦部队炮兵,却像敌人似的对我们狂轰滥炸,炮弹个个像长了眼睛似的落在我们阵地上,弹片横飞。无线电台蓄电池马上就要没电了,得到的回答却是:撤退!

……统计了最终伤亡情况,共有36名官兵牺牲,70多人受伤,大部分伤亡是自己人的火力造成的。”

美军也存在同样的问题,受伤的英军坦克车长杰勒德回忆:“……低空传来美军A-10‘雷电’攻击机的发动机轰鸣声。美军飞行员太疯狂了,炮弹一刻不停地向地面倾泻,我当时吓得整个人都僵住了。接下来我就发现炮塔着火了,到处都是浓烟。这所有的事就发生在一眨眼之间。

   ……我们的地面部队都能在1500m的距离内识别出友军车辆,我就不相信装备了先进热成像装置的A-10攻击机在这么近的地方分不清敌友。这太荒谬了!”

美国职业足球球星帕特·迪尔曼抛下百万美元酬劳去当兵。抵达阿富汗战场后不久就参加一场山区战斗,他在敌我交火中上前掩护队友,但是,同伴却误以为他是敌人,结果开枪把他打死。


阿富汗美军的炮火误炸了一个北方联盟的阵地。误击事件在科技高度发达的今天也在所难免




车臣作战中的俄军存在严重的敌我识别问题,双方装备相同、服装相同、语言相同




在火箭筒瞄具下的俄制步兵战车十分清晰,如果敌我双方都使用这种战车你敢开火吗




英军的装甲车辆都安装有先进的敌我识别装置



如今的战场,敌我识别的方式依然是很“原始”的,如德国特种部队狙击手射击目标识别:目标上衣上的标志怎样,有没有偏于胸部左边或右边?上衣是什么颜色?有没有围巾、胸章和AK47步枪?…… 现代狙击战术一般采用双人狙击小组形式,狙击手与另一名观察员核实后才能开枪。特种部队因射击重要目标所以识别很仔细,战场上普通士兵不可能做细致的敌我识别,双方特征不分明就会导致误伤率上升。

研究中的未来士兵作战系统,其中信息化装备的重要方面就是提高士兵的战场态势感知能力,态势感知技术的核心就是敌我识别,如果连敌我都不能有效分辨,那么战场形势就不能正确判断。

实际上游戏往往走在现实的前面,就像科幻走在科技前面一样。射击游戏是这样解决敌我识别问题的:你要在游戏时设定成新兵,新兵当然是没有经验分不清敌友,这样当枪口瞄准目标时目标上将显示目标类型、距离,友军显示为绿字,敌军显示为红字,这样敌我一目了然。我们可以大胆地预测:在未来步兵作战系统中,士兵将携带一个内藏个人特征信息的晶片,晶片带在身上或植入皮下,在战场上当遭遇我方电磁波扫瞄或询问时,晶片将自动回答,这样的战场敌我分明。  

  
用绿色字符显示目标种类,表明目标为我方人员




目标显示为敌方人员,估计未来士兵作战系统有可能达到这个水平