RPG的克星------主动防御系统(共3段演示视频)!!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 12:56:53
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爆炸反应装甲    串联战斗部
主动防御系统      以后会否有分弹头RPG啊
其它为假弹头
看来以后RPG也要搞饱和攻击
RPG主要是速度慢,好拦截。
其实这个主动防御系统的主要问题还是弹药太少,稍微多几枚就会出现一个防御空档
简单,主动防御武器一般耗能不小,而且对地形要求较高
如何正确的识别飞临的目标?
如何确保不伤及无辜?比如伴随进攻的步兵?
确认目标一般是依靠速度确认。误伤步兵..........这个问题基本无法解决
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战场上高威胁的目标多了去了,什么RPG啊,炮弹啊!
搞个这么个东西,几乎没什么作用,防的住一个RPG并不代表他就能保护的了车辆的安全!
原帖由 <i>7071020</i> 于 2006-9-2 06:41 发表<br />
战场上高威胁的目标多了去了,什么RPG啊,炮弹啊!<br />
搞个这么个东西,几乎没什么作用,防的住一个RPG并不代表他就能保护的了车辆的安全!
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原始设定就是以色列用来在低烈度的街巷作战中保护装甲车成员的东西。
对车辆威胁最大的还是那些土制[精制,哈哈]遥控的地雷
关键是这个东西对于动能弹基本无效
RPG.....黑鹰坠落看多了吧.......

貌似sc的RPG神教的基本教义是.....骑自行车机动.....然后以自行车为路障
人在四周伏击之
[em02] [em03] 如果是激光武器 那
RPG的可怕之处不在于它的打击能力,而是在于它的轻便,数量庞大。
你根本不知道哪里会有那么一个人就拿着它,你也根本不知道它会从什么地方窜出来。它打一下,你可能不死,但它总是在那里威胁你,就够你受的了。
原帖由 火花四射 于 2006-9-1 19:22 发表
RPG主要是速度慢,好拦截。
其实这个主动防御系统的主要问题还是弹药太少,稍微多几枚就会出现一个防御空档


其实这个主动防御系统职能防御小规模偷袭,在正面阵地战中用处可以忽视,一次打个10来枚RPG过去看它怎么防。
原帖由 兰色之伤 于 2006-9-2 11:37 发表
RPG的可怕之处不在于它的打击能力,而是在于它的轻便,数量庞大。
你根本不知道哪里会有那么一个人就拿着它,你也根本不知道它会从什么地方窜出来。它打一下,你可能不死,但它总是在那里威胁你,就够你受的了。

有句老话“不怕贼偷,就怕贼惦记”就这个道理。
原帖由 7071020 于 2006-9-1 20:15 发表
如何正确的识别飞临的目标?
如何确保不伤及无辜?比如伴随进攻的步兵?



这就是为什么推广单兵装甲的原因之一