谁打F-22

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/03 18:18:08
可怜啊

起飞了却不能降落

谁知道怎么打的啊

还有闪点行动

不知道怎么打可怜啊

起飞了却不能降落

谁知道怎么打的啊

还有闪点行动

不知道怎么打
闪点行动?

没完过的说
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我眼中的闪点行动 -- 后记



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时间:2003-1-16  来源:SAM军事学院专业论坛  作者:SamRen  阅读8453次



枪炮战争带来的痛苦和结果是世人皆知的,但是在硝烟中的激烈作战却又是那么的趣乐无穷。真正作战不可能随便尝试,不过在游戏中可以找到这种乐趣。于是,这类游戏就成了很多玩家不断追求的目标。象《闪点行动》这款游戏,就是玩家比较欣赏的一个热点,实际上本作确确实实能让玩家体会到那种作战的乐趣和刺激。具体的过程就不必多言了,走进游戏,亲身试试是再好不过的一种方法。





作战场面


《闪点行动》中采取的是大规模立体化作战方式,很明显这里的作战场面是巨大的。各种设计制作的都很精细,例如当你碰上在夜间作战,就可以看到夜视镜的表现,效果十分真实。当然了,类似游戏中夜视系统也很清楚,不过真实感不太强。


最好看的是夜间的光影制作,倘若人物目标被击中之后,马上就会喷出一团血雾,看到溅在四周的鲜血冒着热气,让人感觉不寒而栗。最真实的表现是受了重伤后的士兵,一般是站不起来的,只能趴在地上爬,看到血迹斑斑可怜相,会让人情不自禁地产生怜悯之心。从战争的小细节来看,枪炮射击除了打在地上有枪眼之外,其他地方就看不到轰击过的痕迹。爆炸效果不是太耀眼,这一点和类似游戏比较起来稍欠火候。不过,这里爆炸后会留下一个个明显的炸弹坑,这相对来说就是一个优点。


在地形设计方面,《闪点行动》完全采用的是3D技术,这就使得图象方面有了很大的进步。但它的地形引擎比较欠缺,仔细观察就会看到多边形的阴影。因为《闪点行动》采用的是真实的地形编辑,很明显按照目前计算机的情况来看,不可能将整个地球或欧洲大陆在游戏中表现出来,这样作战区域就局限在了小岛上。不管怎样,都不可能将两方面的区域同时完全解决。建筑物表现上,室内室外得作战都表现得很出色,例如地道迷宫的设施,为室内作战提供了一个很高级的条件。


作战场面之所以吸引人,主要是游戏出色的画面起着相当重要的作用。例如当太阳刚刚从东边升起时,你就会看到地上士兵的身影在不断变化。反坦克武器击中房屋后,顿时闪光四射,浓烟滚滚,转眼就变成了一片无人居住的废墟。


游戏中到处可见大量密集分布的树木,这就给作战带来了困难度。士兵的面部细节制作很明显,面部渲染是极其真实的,各种细小的动作表演更会让你感觉到就象和真人在作战一样。


例如它们会歪头观看四周,眼睛一眨一眨,嘴唇上下翻动。美中不足的是,士兵的手指之作比较粗糙,能够在这点上改进一下效果会更好。如果你是一个宗教爱好者,不妨仔细看看村庄中的教堂上着尖尖的屋顶,是不是类似于东欧和斯拉夫那些地方的教堂?





音乐和武器


进入《闪点行动》之后,一开始就会给你一种恐怖的感觉。在紧张的气氛中配上各种声音的配合,使得效果更加真实。例如地上行驶的卡车,空中飞翔的直升机以及轻型武器的开火和爆炸声等等,都会发出不同的声音。夜幕降临后,在没作战之前,原本是很寂静的,但是当猎狗会突然惊叫起来,随着蟋蟀的唧唧声和其他音效的配合,会让玩家不知不觉地沉浸在游戏之中。不过音效有时也真的让人讨厌,例如本来是通过同伴的无线电消息来勘察敌人的行踪的,可是由于位置不断变化,就出现了很多错误判断。


在射击游戏中,大部分都具有各种类型的武器,本作当然也不例外。然而相对来看,《闪点行动》则具有更多的勃勃生机和强烈吸引力。例如不断向前冲击的卡车,一辆辆浩浩荡荡穿过了飘扬着美国旗帜的军事基地。在这个基地上,有的士兵在整理自己的枪支弹药。有的在做俯卧撑。当吉普车开动时,立马就会看到尘土飞扬,在道路上留下一道道清晰的轮胎痕迹。


最吸引人的地方是,当玩家的团队乘坐卡车(或者装甲运兵车)集合时,车上同伴彼此之间可以互相交谈,谈话的内容虽然不是什么重要信息,但是会让你哈哈大笑。同影片相比,游戏中枪炮射击,士兵死亡等场面没有过多的夸张,这样真实性反而表现的不是太好。不过《闪点行动》作为一款出色的射击游戏,它还是为玩家创造了一个美丽的虚拟世界。还有一点是,游戏中任务发生的时间不同,相应整体光线就会不断变化,如果是一个较长的任务,玩家就会清晰地看到日出和日落的场景变换。





人工智能


《闪点行动》的人工智能水平是相当高的,而且表现在敌人和玩家双方。例如内建人工智能表现,就非常完善,倘若你是故意射杀自己人,不好意思(呵呵),那样你会死的非常可怕。一旦听到枪声,士兵的第一反映是赶快卧倒在地,而不是和其他游戏那样,一直傻站着,好像什么事也没发生一样。如果你扮演的是一个指挥官,随随便便命令一个士兵到很危险的地方执行任务,他很有可能会违抗你的命令,可见,即使有指挥官的权利,但是指挥不当,手下还是不听话的。因此如何利用好它们,这就需要你的聪明才智了。


在本作中,玩家还能够单独以第一人称视角(或者第三人称视角)来控制各种作战车辆和飞机,通过类似射击游戏的键盘鼠标设置,完全能够控制它们移动和射击。有趣的是,玩家只需通过一个提供大量选项的彩蛋,这样就可以和游戏中的世界发生互动。举个例子,改造一支M16机枪,转换角色(到吉普车中充当司机或乘客)。这种玩法玩起来的确是有趣,但是由于缺少对应各种功能的热键,就让人变得手忙脚乱了。最少也应该增加装填子弹和调换武器两个热键。要不,真的是中看不中用。


最后有一点遗憾的是,《闪点行动》的网络作战没有运行成功,制作公司应该快马加鞭,因为网络时代的降临,这样做是必然的要求。尽管如此,从整体上看《闪点行动》的优点还是要多于它的缺点的。爱射击游戏的玩家们,不妨在忍耐一段时间,相信在不久的将来网络对战会出现在你的面前。
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