抛开毛子的各种小算盘,其实以后兔子贴近实战的坦克两项 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 00:33:30


首先计算成绩的单位从时间改为积分,让坦克赛从跑车回归到技能赛。

跑圈通过多次实测计算出标准用时,类似于高尔夫的标准杆数。实际用时比标准低加分,高则减分,具体换算法可以另议。

射击不再每圈领弹药,而是出发时各车一次性领够一个比赛弹药基数。主炮弹包括穿甲弹和多功能榴弹,毛子非用破甲弹也无妨。炮弹数为目标数两倍。同轴和高机基本维持目前弹药数。

取消最无实战意义的武直靶,改为地堡工事,用破甲弹或榴弹攻击。坦克靶和地堡靶增加环数,准确度换成积分。从靶子立起开始计时,取最近靶心的一发计算成绩,完成射击用时,消耗弹药数都换成积分,用时最短用弹最少环数最高得最高分,以此类推。射失目标不必罚圈,继续比赛,最后在积分上体现差别。

单车赛坦克靶为静对动,其它为静对静。接力赛改为三车齐发的团体赛,团体赛坦克靶为动对动,三个目标随机同时出现,各队隔十分钟发车,减少跑圈总圈数,增加目标分配配合攻击,真正体现实战要求。

团体赛最后到达车组计算用时,加上全队配合击毁目标情况的积分,计算总积分。

首先计算成绩的单位从时间改为积分,让坦克赛从跑车回归到技能赛。

跑圈通过多次实测计算出标准用时,类似于高尔夫的标准杆数。实际用时比标准低加分,高则减分,具体换算法可以另议。

射击不再每圈领弹药,而是出发时各车一次性领够一个比赛弹药基数。主炮弹包括穿甲弹和多功能榴弹,毛子非用破甲弹也无妨。炮弹数为目标数两倍。同轴和高机基本维持目前弹药数。

取消最无实战意义的武直靶,改为地堡工事,用破甲弹或榴弹攻击。坦克靶和地堡靶增加环数,准确度换成积分。从靶子立起开始计时,取最近靶心的一发计算成绩,完成射击用时,消耗弹药数都换成积分,用时最短用弹最少环数最高得最高分,以此类推。射失目标不必罚圈,继续比赛,最后在积分上体现差别。

单车赛坦克靶为静对动,其它为静对静。接力赛改为三车齐发的团体赛,团体赛坦克靶为动对动,三个目标随机同时出现,各队隔十分钟发车,减少跑圈总圈数,增加目标分配配合攻击,真正体现实战要求。

团体赛最后到达车组计算用时,加上全队配合击毁目标情况的积分,计算总积分。
毛子肯定不干。
感觉积分的方式比较科学。。。。。
毛子肯定不干。
毛子不干可以不来,可自备装备,穷哥们儿我兔统一提供VT系,自己上96B……
装着弹药跑可不行,万一赛道上给前车来一炮,以某些不太会使的哥们儿万一装上弹药还走火咋办,其实装弹药也是门技艺呐,嘿嘿
装着弹药跑可不行,万一赛道上给前车来一炮,以某些不太会使的哥们儿万一装上弹药还走火咋办,其实装弹药也 ...
不太会使每圈装弹一样有风险,黑蜀黍少请就是了,特别津巴布韦……
还应引入吨功率来调节“技术系数”,以便各种吨位坦克都能同台竞技。
还应引入吨功率来调节“技术系数”,以便各种吨位坦克都能同台竞技。
没必要吧,那是毛子小技俩。比赛没有绝对公平,吨功率不同,传动也不同,火控还有差异,不服可以自带改良装备来战,或者干脆买点兔子的高级货,比如VT4啥的……
规则总是人指定的嘛,所以呢,大家都懂
积分也涉及加权的问题
直接简单点。坦克就是消灭敌人的。以这为核心。
立上一些靶子,跑圈过去打一轮,全部消灭就往终点跑,没有全灭就罚圈,回来继续打一轮,没有全灭继续罚圈回来继续打,直至全灭。
有把握的就带几发弹跑,没有把握的带40发弹跑也随便。最后看谁先到。
积分也涉及加权的问题
直接简单点。坦克就是消灭敌人的。以这为核心。
立上一些靶子,跑圈过去打一轮,全 ...
根本出发点是贴近实战,实战中敌人会让你一次次转回来爆打吗?
单车比赛是无法贴近实战的,要把毛子和美帝的比赛综合起来。