魔兽WS vs 星际WS zt

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 20:22:41
文章作者:seraphim.jhd  个人文集  发表时间:2005-10-20  UC/QQ:  
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SC的WS是从T在lt上堵口架坦克对付p开始的,一间兵营外加人口便把狂热者跟龙骑拒之门外,开开心心的使用高科技的机械化部队对付圣堂的闪电。
但是SC之所以没有WS泛滥的原因是
一,三族都有自己独特的攻城武器(坦克,守护者,金甲虫)
二,任何防御在高科技面前是不堪一击(大和,航母,海盗机的遮蔽,蜈蚣的烟幕,猛犸)
三,人口达到200的SC注定进攻才是主题,在海量的后期部队面前,静止的防御只是摆设
由此可见,SC防御只是为了在战斗初期小规模战斗下避免骚扰给敌威慑而存在的,其实SC的高手经常会说这么一句话,初期的一个静态防御不如2个农民,在这种崇尚进攻的环境下,SC的精彩程度在于在电脑面前听见机枪兵打兴奋剂的声音就会让人控制不住热血沸腾,我想这也是为什么SC在世界第一电子竞技国家韩国能长期占据即时游戏第一交椅的原因。

魔兽的WS流最早并非起源于hum,如果是魔兽的老玩家也许还应该记得orc以前的三英雄带双法,靠的就是初期箭塔防守,剑圣单独mf,那是配合箭塔mf地精实验室的大怪是每个orc玩家的必修课。不过个人认为最早的WS流其实也不是orc的这种战术,而是源于ud。
如果大家还记得当初那支横扫国内的超级战队,以及扫马路跟其中一大批国内最早的魔兽玩家,那么一定不会陌生top流这样一个战术。
依靠ud基地的超强防御跟hp直接用双英雄带蜘蛛避开早期交战四处mf大点怪,最后以满人口一举拿下对方。这个在魔兽初期被誉为无敌的战术虽然在今天看来并非那么神奇,但不可否认,这便是让人头疼的最早的WS流版本。
以后陆续将箭塔发扬广大的是orc,城防的塔高攻速让TR战术流行一时,但是从本质上说带有进攻意识的TR战术实在不应该跟WS化归一类。

随着TFT的新鲜出炉,塔这个被不断削弱的武器似乎只有防御的作用了,但个人认为暴雪似乎因为有了SC的经验从而在魔兽上犯了一个很大的错误,这个错误直接影响了魔兽在韩国在世界上的地位。那就是塔的无限使用,那怕是用于防守,常常可以让一场精彩的比赛变成让人昏昏欲睡的催眠曲。把这宇宙防御WS流发扬广大的便是hum的玩家们,一个分矿5个以上塔似乎已经成为规则,而主基地更是塔的密不透风,不可否认后期最强大的玩家除了高等级的ud三英雄率领的ud大军外就应该是hum最强了,但是考虑到ud的分矿情结,其实拼后期是hum玩家最明智的选择,只不过这个选择常常伴随着其他三族玩家的滔天怒火。
导致这样一种战术的出现原因也有三
一,魔兽攻城武器的单一化,除了投石车就是投刃车,其中ne的可以忽略不计。
二,魔兽的人口到顶为100,魔兽单位的高人口消耗率,暴雪原本刻意希望将魔兽做成小规模操作交战以便跟SC的大规模火拼区别的特色,这也导致了50人口的部队可以依靠防御抵抗80人口的部队。
三,给了一族最强大的盾后还给了他最锋利的矛,原本ud的毁灭,ne的qml还是可以依靠高科技拿下塔群的,但可惜的是坦克这个对空,对建筑的杀手存在在原本克制塔群的高科技变的那么可笑,还不算上空中霸王的飞机。而ud的采矿方式,orc无力的空中部队,更是注定了WS流大行其道。
这也可以说直接导致了魔兽比赛的精彩程度的下降,相信没人愿意去看一场乏味的比赛吧?不过这就相当于足球中那受很多球迷唾骂的防守战术,虽然引来口水无数,但是依然有它的存在价值,我们把它叫做功利足球。

本文由新浪网友原创,署名作者【seraphim.jhd】并授权新浪游戏独家发表,转载请注明出处和作者。文章作者:seraphim.jhd  个人文集  发表时间:2005-10-20  UC/QQ:  
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SC的WS是从T在lt上堵口架坦克对付p开始的,一间兵营外加人口便把狂热者跟龙骑拒之门外,开开心心的使用高科技的机械化部队对付圣堂的闪电。
但是SC之所以没有WS泛滥的原因是
一,三族都有自己独特的攻城武器(坦克,守护者,金甲虫)
二,任何防御在高科技面前是不堪一击(大和,航母,海盗机的遮蔽,蜈蚣的烟幕,猛犸)
三,人口达到200的SC注定进攻才是主题,在海量的后期部队面前,静止的防御只是摆设
由此可见,SC防御只是为了在战斗初期小规模战斗下避免骚扰给敌威慑而存在的,其实SC的高手经常会说这么一句话,初期的一个静态防御不如2个农民,在这种崇尚进攻的环境下,SC的精彩程度在于在电脑面前听见机枪兵打兴奋剂的声音就会让人控制不住热血沸腾,我想这也是为什么SC在世界第一电子竞技国家韩国能长期占据即时游戏第一交椅的原因。

魔兽的WS流最早并非起源于hum,如果是魔兽的老玩家也许还应该记得orc以前的三英雄带双法,靠的就是初期箭塔防守,剑圣单独mf,那是配合箭塔mf地精实验室的大怪是每个orc玩家的必修课。不过个人认为最早的WS流其实也不是orc的这种战术,而是源于ud。
如果大家还记得当初那支横扫国内的超级战队,以及扫马路跟其中一大批国内最早的魔兽玩家,那么一定不会陌生top流这样一个战术。
依靠ud基地的超强防御跟hp直接用双英雄带蜘蛛避开早期交战四处mf大点怪,最后以满人口一举拿下对方。这个在魔兽初期被誉为无敌的战术虽然在今天看来并非那么神奇,但不可否认,这便是让人头疼的最早的WS流版本。
以后陆续将箭塔发扬广大的是orc,城防的塔高攻速让TR战术流行一时,但是从本质上说带有进攻意识的TR战术实在不应该跟WS化归一类。

随着TFT的新鲜出炉,塔这个被不断削弱的武器似乎只有防御的作用了,但个人认为暴雪似乎因为有了SC的经验从而在魔兽上犯了一个很大的错误,这个错误直接影响了魔兽在韩国在世界上的地位。那就是塔的无限使用,那怕是用于防守,常常可以让一场精彩的比赛变成让人昏昏欲睡的催眠曲。把这宇宙防御WS流发扬广大的便是hum的玩家们,一个分矿5个以上塔似乎已经成为规则,而主基地更是塔的密不透风,不可否认后期最强大的玩家除了高等级的ud三英雄率领的ud大军外就应该是hum最强了,但是考虑到ud的分矿情结,其实拼后期是hum玩家最明智的选择,只不过这个选择常常伴随着其他三族玩家的滔天怒火。
导致这样一种战术的出现原因也有三
一,魔兽攻城武器的单一化,除了投石车就是投刃车,其中ne的可以忽略不计。
二,魔兽的人口到顶为100,魔兽单位的高人口消耗率,暴雪原本刻意希望将魔兽做成小规模操作交战以便跟SC的大规模火拼区别的特色,这也导致了50人口的部队可以依靠防御抵抗80人口的部队。
三,给了一族最强大的盾后还给了他最锋利的矛,原本ud的毁灭,ne的qml还是可以依靠高科技拿下塔群的,但可惜的是坦克这个对空,对建筑的杀手存在在原本克制塔群的高科技变的那么可笑,还不算上空中霸王的飞机。而ud的采矿方式,orc无力的空中部队,更是注定了WS流大行其道。
这也可以说直接导致了魔兽比赛的精彩程度的下降,相信没人愿意去看一场乏味的比赛吧?不过这就相当于足球中那受很多球迷唾骂的防守战术,虽然引来口水无数,但是依然有它的存在价值,我们把它叫做功利足球。

本文由新浪网友原创,署名作者【seraphim.jhd】并授权新浪游戏独家发表,转载请注明出处和作者。
  我还真不会玩星际……不要鄙视我……
乱咬乱咬.....某不会WAR3....表鄙视某....去鄙视GG猫好鸟.....某也8会星际....汪汪!! 铁甲依然在....
[B]以下是引用[I]痴痴的小木头[/I]在2005-11-4 21:44:00的发言:[/B][BR]乱咬乱咬.....某不会WAR3....表鄙视某....去鄙视GG猫好鸟.....某也8会星际....汪汪!! 铁甲依然在....

额8得8双重鄙视侬一哈料,阿门。
<P>游戏基础啊,连SC和WAR3都不耍……………………</P>
汪汪楼上两个....会CS就一定要会SC么??某喜欢血腥滴赛车.....挖哈哈哈...汪汪...铁甲依然在...
<P>没前途…………</P>
<P>CS已无净土,不是作弊猪横行,就是高手霸道。最主要的是死的快复活慢,看别人打没意思。</P>
你现在到哪里都要喊一声铁甲依然在……
穿贫铀内裤跑出来嚎一句:
某两者都8会.............
放屁贴地飞行溜走

[em35]
<P>看看WCG的高级别比赛,有哪个hum高手是高科技流的?</P>

<P>消灭敌人的部队永远是第一位的,SC和WC不同,WC的英雄级别太重要了,龟缩防守只能是死路一条</P>
<P>我不耍SC,但我WAR3耍了2年,看了1年CBI,大网,竞密就是听到WS,就是没听带解释……偶尔在这闲逛却还是没听懂啊……</P>
我觉得我是高手,但是别人不这样认为![em01]
打星际没作弊的,cs就作弊的天下。
[B]以下是引用[I]gatotomcat[/I]在2005-11-4 22:06:00的发言:[/B][BR]你现在到哪里都要喊一声铁甲依然在……

铁甲依然在....汪汪.....
<P>竟然有人不会星际和WAR3???</P>
<P>不是吧???</P>
<P>还有就是又看见.........铁甲依然在..........</P>
<P>晕~~~~</P>[em06][em06][em06][em06][em06][em06]
不是不会,而是不迷,玩过就扔鸟