看《魔兽VS星际VS红警》所感

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/03 01:23:39
]]
其实C&C系列发展到《将军》和《绝命时刻》的时候算很不错的游戏,不过其优点多少可以看到星际一代和魔兽的影子,比如地图阴影,比如多建筑同时造兵,比如英雄……当然,魔兽和星际的成功,已经成为了即时战略类游戏的范本,后来者很难不采用这两个游戏的成功因素。但是这也使得之后的C&C系列少了红色警戒一代的独创性。

其实,之后的C&C系列如果有人口上限设置,对建造单位资源的要求设定为两种(多了太复杂),那么战术性和对玩家操作的要求就会加大,玩家不会再纯粹的造一堆兵相互PK。因为在C&C系列游戏中,好操作不如人海战术来的实用。这样一来,C&C系列的可玩性也会更强吧?
SC伴我度过那个年代[:a5:]
骂的也从另外一个角度反映了不少人还是很关注的。
就图一个消遣,哪儿那么多话
自顶一下:P
原帖由 赤色角马 于 2008-8-16 23:32 发表
其实C&C系列发展到《将军》和《绝命时刻》的时候算很不错的游戏,不过其优点多少可以看到星际一代和魔兽的影子,比如地图阴影,比如多建筑同时造兵,比如英雄……当然,魔兽和星际的成功,已经成为了即时战略类游戏的 ...

其实它也是有人口上限的,只是及其不明显的,就是每个兵种只能造100个我就曾经无聊造了100个超时空团兵之后就不能造了,差点把我家电脑搞坏,只看到屏幕是一片白花花的:L
说到英雄的话只要都是三级的话就很强了,那灰雄坦克变形后升到3级的话就基本上无敌了在加上一个维修车就更好了,当然我看过更恐怖的在(兵临城下)中有一机甲在3国的核单攻击下纹丝不动啊:L 不过它的下场是很惨的:@ :@