DCS:幻影2000C 魔术2追尾测试

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 18:25:09


http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQyNTM3NTk4NA==/v.swf
算是第一架DCS LEVEL的三代机吧,武器比较落后,截击型RDI雷达,中距弹只能用半主动的R530,也没什么精确对地能力,LGB必须靠伙伴照射。
从游戏手册里的包线图来看,Flight model应该来自于Falcon 4
QQ截图20151227132436.png
(注:此图的挂载飞控为对地模式,限制过载5G)
开发组也说了,资料不是很够,很多东西都是guess work(气动就不用说了,飞控,航电都有部分是猜的),而且因为现在还是open beta的阶段,所以也不好对这个飞行模型做太多的评价
不过总的来说,目前能挑刺的地方太多了,已经玩上的人应该比较清楚,很多基础的地方都出现了让人不能理解的情况
上面这个视频,是测试魔术2的追尾攻击包线,非雷达锁定的情况下,红外头已经跟踪住目标,在没有什么接近率和过载,而且弹已经冲着目标去的情况下,弹依然放飞了,甚至给人一种刻意避开的感觉,事实上就算HUD没有提示最小射界X,400米以内追尾射出去的弹基本都是放空了。
GIF234.gif

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQyNTM3NTk4NA==/v.swf
算是第一架DCS LEVEL的三代机吧,武器比较落后,截击型RDI雷达,中距弹只能用半主动的R530,也没什么精确对地能力,LGB必须靠伙伴照射。
从游戏手册里的包线图来看,Flight model应该来自于Falcon 4
QQ截图20151227132436.png
(注:此图的挂载飞控为对地模式,限制过载5G)
开发组也说了,资料不是很够,很多东西都是guess work(气动就不用说了,飞控,航电都有部分是猜的),而且因为现在还是open beta的阶段,所以也不好对这个飞行模型做太多的评价
不过总的来说,目前能挑刺的地方太多了,已经玩上的人应该比较清楚,很多基础的地方都出现了让人不能理解的情况
上面这个视频,是测试魔术2的追尾攻击包线,非雷达锁定的情况下,红外头已经跟踪住目标,在没有什么接近率和过载,而且弹已经冲着目标去的情况下,弹依然放飞了,甚至给人一种刻意避开的感觉,事实上就算HUD没有提示最小射界X,400米以内追尾射出去的弹基本都是放空了。
GIF234.gif
自从知道了抄BMS就感觉这个模组可能会很水
自从知道抄了bms里的东西就感觉这个模组会很水


之前Razbam组里做气动的Cpt Smiley做过一个F-16 EFM,是可以直接套用NASA Table的。也就是说BMS的大部分气动数据是可以套用进去,实际上这点我已经尝试过并成功套用了一个BMS的AFM。现在通过观察发现这个幻影2000的气动数据结构极大可能和F-16 EFM是一样的。

而且Razbam在手册里特别感谢过的ToPolo不仅搞出了那些包线图,还参与过BMS的M2000C AFM编写。。。所以直接说抄的BMS气动那值得商榷,说完全没抄那也比较可疑

另外还发现,幻影2000的这个FBW极大可能也是基于F-16 EFM里写的控制律,一些表现极为一致。里面的一些代码没有很好的产生应有的作用

之前Razbam组里做气动的Cpt Smiley做过一个F-16 EFM,是可以直接套用NASA Table的。也就是说BMS的大部分气动数据是可以套用进去,实际上这点我已经尝试过并成功套用了一个BMS的AFM。现在通过观察发现这个幻影2000的气动数据结构极大可能和F-16 EFM是一样的。

而且Razbam在手册里特别感谢过的ToPolo不仅搞出了那些包线图,还参与过BMS的M2000C AFM编写。。。所以直接说抄的BMS气动那值得商榷,说完全没抄那也比较可疑

另外还发现,幻影2000的这个FBW极大可能也是基于F-16 EFM里写的控制律,一些表现极为一致。里面的一些代码没有很好的产生应有的作用
能够guess work?那太好了
看着是魔术2的可用过载不足吧,毕竟距离太近,又没有提供太大的领先角,导弹被out turned了
foxwxl 发表于 2016-1-1 09:37
看着是魔术2的可用过载不足吧,毕竟距离太近,又没有提供太大的领先角,导弹被out turned了
这玩意50G的过载,比35的9M高到不知道那里去了
这玩意50G的过载,比35的9M高到不知道那里去了
就算50G也不是时时可用嘛,如果你看ACMI是的AOA和G值会更加好分析一些

而且还在Rmin里面,没加领先角,打飞太正常不过了了,R73也一样撸不中的
foxwxl 发表于 2016-1-1 13:26
就算50G也不是时时可用嘛,如果你看ACMI是的AOA和G值会更加好分析一些

而且还在Rmin里面,没加领先角 ...
我就是想吐槽这个Rmin,查了一下,貌似是>500米
我只有一个很粗鄙的问题,挂了两枚魔术。如何每次只打一发?

现在每次都是两发一起发射,然后在撞上目标之前两发先自己撞上.....炸了

然后就没有然后了
另外雷达的主开关键位表里是不是没有?每次都要去拿鼠标点
导弹是ED做的,RAZBAM只能提出性能参数之类。另外导弹标称性能都是在最大高度和空速环境下发射……
BillEinstein 发表于 2016-1-6 17:20
导弹是ED做的,RAZBAM只能提出性能参数之类。另外导弹标称性能都是在最大高度和空速环境下发射……
我可没有吐槽最大射程和速度这两个跟载机发射条件有关的东西,顺便说一句,游戏里的Nzmax=40g
国安处 发表于 2016-1-5 15:35
我只有一个很粗鄙的问题,挂了两枚魔术。如何每次只打一发?

现在每次都是两发一起发射,然后在撞上目标 ...
猪杆默认的Fire跟Relaese应该都是食指扳机,我从来没两发一起打出去过,你是不是把二级行程按到底了?
我就好奇制作组到去弄m2kc的资料,飞模套个别的倒无所谓,航电和武器还原不好就没必要买了。

北欧峡湾 发表于 2016-1-8 12:04
我就好奇制作组到去弄m2kc的资料,飞模套个别的倒无所谓,航电和武器还原不好就没必要买了。


这个组应该是混FSX平台的,东西都是移植过来的,所以也没什么像样的开发日志,只是有个别组员偶尔在ED论坛透透风声,航电方面人家有真机飞行员做顾问,大概的系统模拟肯定是没问题的,2KC本身也是老飞机了,只是记得其中一个说过TEWS这块实在是搞不到资料,只能脑补,导航和雷达做的都还不错,对地没什么乐趣,也懒的碰。
去论坛看了看,槽点主要集中在魔术2这块,不知道ED是不是为了把模拟提高一个层次,把这弹的限制做的太严格,用起来明显不如9M和73,有个幻影F1的飞行员说魔术2的包线比9M要好,16net里也有个幻影2000的飞行员说魔术2比9M好。你那有9m的SMC么?
L644PAPRO$@5]8I}`WH4.png
目前游戏里的参数,这点数据其实就能找出来不少错了。
北欧峡湾 发表于 2016-1-8 12:04
我就好奇制作组到去弄m2kc的资料,飞模套个别的倒无所谓,航电和武器还原不好就没必要买了。


这个组应该是混FSX平台的,东西都是移植过来的,所以也没什么像样的开发日志,只是有个别组员偶尔在ED论坛透透风声,航电方面人家有真机飞行员做顾问,大概的系统模拟肯定是没问题的,2KC本身也是老飞机了,只是记得其中一个说过TEWS这块实在是搞不到资料,只能脑补,导航和雷达做的都还不错,对地没什么乐趣,也懒的碰。
去论坛看了看,槽点主要集中在魔术2这块,不知道ED是不是为了把模拟提高一个层次,把这弹的限制做的太严格,用起来明显不如9M和73,有个幻影F1的飞行员说魔术2的包线比9M要好,16net里也有个幻影2000的飞行员说魔术2比9M好。你那有9m的SMC么?
L644PAPRO$@5]8I}`WH4.png
目前游戏里的参数,这点数据其实就能找出来不少错了。
我就看看我不说话 不错的贴子 赞一个 。。。。。