中南大学嵌入式图形处理芯片
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/01 04:42:30
本项目开发的嵌入式图形处理芯片及相关软件从军工可视化设备对高精度图形实时显示的需求出发,围绕图形处理高性能、低功耗、高集成度及高可靠性的目标,基于国内先进集成电路制造工艺,突破了三维图形处理加速引擎的关键技术,形成软硬件一体的图形显控系统整体解决方案。该嵌入式图形处理芯片具有自主知识产权的图形处理器指令集、着色器处理器指令集、图形处理器架构及通用着色处理器架构,能完全兼容业界图形标准OpenGL ES2.0,并提供有利于图形处理加速、降低功耗的扩展支持。工作主频不低于500MHz,最大图形处理性能不低于每秒钟5千万三角形、每秒钟10亿像素。
主要负责人张俊教授
日本东北大学内嵌共享型缓存的高速通讯处理芯片的研发,2004前
日本富士通高性能移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2004-2005
日本富士通性能改进版移动三维图形处理内核的研发,2006
日本富士通高性能移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2007-2008
日本富士通低功耗版移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2009-2010
日本富士通性能增强版移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2010-2011
本项目开发的嵌入式图形处理芯片及相关软件从军工可视化设备对高精度图形实时显示的需求出发,围绕图形处理高性能、低功耗、高集成度及高可靠性的目标,基于国内先进集成电路制造工艺,突破了三维图形处理加速引擎的关键技术,形成软硬件一体的图形显控系统整体解决方案。该嵌入式图形处理芯片具有自主知识产权的图形处理器指令集、着色器处理器指令集、图形处理器架构及通用着色处理器架构,能完全兼容业界图形标准OpenGL ES2.0,并提供有利于图形处理加速、降低功耗的扩展支持。工作主频不低于500MHz,最大图形处理性能不低于每秒钟5千万三角形、每秒钟10亿像素。
主要负责人张俊教授
日本东北大学内嵌共享型缓存的高速通讯处理芯片的研发,2004前
日本富士通高性能移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2004-2005
日本富士通性能改进版移动三维图形处理内核的研发,2006
日本富士通高性能移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2007-2008
日本富士通低功耗版移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2009-2010
日本富士通性能增强版移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2010-2011
主要负责人张俊教授
日本东北大学内嵌共享型缓存的高速通讯处理芯片的研发,2004前
日本富士通高性能移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2004-2005
日本富士通性能改进版移动三维图形处理内核的研发,2006
日本富士通高性能移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2007-2008
日本富士通低功耗版移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2009-2010
日本富士通性能增强版移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2010-2011
本项目开发的嵌入式图形处理芯片及相关软件从军工可视化设备对高精度图形实时显示的需求出发,围绕图形处理高性能、低功耗、高集成度及高可靠性的目标,基于国内先进集成电路制造工艺,突破了三维图形处理加速引擎的关键技术,形成软硬件一体的图形显控系统整体解决方案。该嵌入式图形处理芯片具有自主知识产权的图形处理器指令集、着色器处理器指令集、图形处理器架构及通用着色处理器架构,能完全兼容业界图形标准OpenGL ES2.0,并提供有利于图形处理加速、降低功耗的扩展支持。工作主频不低于500MHz,最大图形处理性能不低于每秒钟5千万三角形、每秒钟10亿像素。
主要负责人张俊教授
日本东北大学内嵌共享型缓存的高速通讯处理芯片的研发,2004前
日本富士通高性能移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2004-2005
日本富士通性能改进版移动三维图形处理内核的研发,2006
日本富士通高性能移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2007-2008
日本富士通低功耗版移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2009-2010
日本富士通性能增强版移动三维图形处理内核及SOC集成芯片的研发,2010-2011
太高端。没看懂,可以说得通俗一点吗
高人前来解毒
传销组织的
国产GPU?每秒五千万三角形的能力弱了点吧?
什么意思啊?这个?
@张俊 超大也有个张俊
达到了2012年中高端手机显卡的水平
这个张俊教授以前还是皇协军,现在从良了哈。
morrisnyang 发表于 2015-12-25 18:32
国产GPU?每秒五千万三角形的能力弱了点吧?
手机的GPU来说指标还成的了
毕竟不是N卡A卡为目标的
国产GPU?每秒五千万三角形的能力弱了点吧?
手机的GPU来说指标还成的了
毕竟不是N卡A卡为目标的
手机的GPU来说指标还成的了
毕竟不是N卡A卡为目标的
ARM的MALI-T760被联发科集成进MT6752里,这个GPU的官方描述(来自ARM)是 T760 M P16@695MHz下的三角形输出率是1390M/s,像素填充率是11.2G/s。
这个性能可解释为13.9亿个三角形每秒。当然,实用性能减半,也是近7亿个三角形每秒。
毕竟不是N卡A卡为目标的
ARM的MALI-T760被联发科集成进MT6752里,这个GPU的官方描述(来自ARM)是 T760 M P16@695MHz下的三角形输出率是1390M/s,像素填充率是11.2G/s。
这个性能可解释为13.9亿个三角形每秒。当然,实用性能减半,也是近7亿个三角形每秒。
morrisnyang 发表于 2015-12-25 19:43
ARM的MALI-T760被联发科集成进MT6752里,这个GPU的官方描述(来自ARM)是 T760 M P16@695MHz下的三角形输出 ...
问题是还有不少一亿级别的GPU呢
不低于5000万也就是可能一亿也可能7000-8000万
也就是这个程度了
看这个像素填充率估计应该有一亿级别
ARM的MALI-T760被联发科集成进MT6752里,这个GPU的官方描述(来自ARM)是 T760 M P16@695MHz下的三角形输出 ...
问题是还有不少一亿级别的GPU呢
不低于5000万也就是可能一亿也可能7000-8000万
也就是这个程度了
看这个像素填充率估计应该有一亿级别
现在十几亿数据的GPU都是MP8-MP16跑出来的
其实MP1了大家也差不多了
笔记本960M也才18亿
实际运用差距却蛮大的
其实MP1了大家也差不多了
笔记本960M也才18亿
实际运用差距却蛮大的
morrisnyang 发表于 2015-12-25 19:43
ARM的MALI-T760被联发科集成进MT6752里,这个GPU的官方描述(来自ARM)是 T760 M P16@695MHz下的三角形输出 ...
现在手机GPU都在堆核了
16核有这个性能不奇怪
我就奇怪正常也就一亿几千万的手机画面
突然就爆发了
ARM的MALI-T760被联发科集成进MT6752里,这个GPU的官方描述(来自ARM)是 T760 M P16@695MHz下的三角形输出 ...
现在手机GPU都在堆核了
16核有这个性能不奇怪
我就奇怪正常也就一亿几千万的手机画面
突然就爆发了
毛绒球 发表于 2015-12-25 23:40
现在手机GPU都在堆核了
16核有这个性能不奇怪
一上3D游戏,一亿的三角形输出率立马就不够用了,正常发展的脉络
现在手机GPU都在堆核了
16核有这个性能不奇怪
一上3D游戏,一亿的三角形输出率立马就不够用了,正常发展的脉络
morrisnyang 发表于 2015-12-25 23:52
一上3D游戏,一亿的三角形输出率立马就不够用了,正常发展的脉络
现在一般GPU都卡在渲染上面
面数都足够
高级特效一用就瞎
一个人一万面很多了100个也就100万
60祯也就6000万
其余大头都给特效跟分辨率耗掉了
所以现在才MP8 MP12 MP16的堆核
大家都可以堆核
只是功耗就很好看了
其实现在手机要是玩PC的3A级别游戏
跑得起估计电量只能扛十几分钟
一般6芯笔记本也就一小时左右的游戏时间
都是被电池科技拘束的人生啊
一上3D游戏,一亿的三角形输出率立马就不够用了,正常发展的脉络
现在一般GPU都卡在渲染上面
面数都足够
高级特效一用就瞎
一个人一万面很多了100个也就100万
60祯也就6000万
其余大头都给特效跟分辨率耗掉了
所以现在才MP8 MP12 MP16的堆核
大家都可以堆核
只是功耗就很好看了
其实现在手机要是玩PC的3A级别游戏
跑得起估计电量只能扛十几分钟
一般6芯笔记本也就一小时左右的游戏时间
都是被电池科技拘束的人生啊