玩钢铁雄心,发现军队有个重要属性叫组织度。

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/01 20:54:25


毛子的组织度好差,然后德棍的好强。但我还是比较爱用毛子,一咱不喜欢纳粹,二红军人多势众。一摆好几百个师放边境上看上去老牛逼了。不太爱玩中国,一恶心老蒋,二我鳖那会有太弱。其实就想问一下,我pla如今的组织度在全世界排那个层次呢。有大牛可以用组织度为世界各国目前的军队排个位吗。国军的组织度如何,米军的组织度如何,阿三军的组织度呢?


毛子的组织度好差,然后德棍的好强。但我还是比较爱用毛子,一咱不喜欢纳粹,二红军人多势众。一摆好几百个师放边境上看上去老牛逼了。不太爱玩中国,一恶心老蒋,二我鳖那会有太弱。其实就想问一下,我pla如今的组织度在全世界排那个层次呢。有大牛可以用组织度为世界各国目前的军队排个位吗。国军的组织度如何,米军的组织度如何,阿三军的组织度呢?
不知道这个话题能不能发这里呀,多少也跟军事有关呀。
游戏里的话组织度特别高的 部队能战至最后一人
楼主你对照下历史
没组织就没有战斗力,我大学军训时才发现此话为真理。
请参考36年剧本的中共警卫团,真是爆表的组织度
朝鲜战争时的志愿军组织度应该过百了
其实用拔河来理解就很容易啊。拔河的时候号子喊得齐,用力在一起的一边会有很大优势。而两边相持不下的时候大家都痛苦,集体撑到最后的一方一定能等到对方撒手崩溃。
这都是楼主说的组织度吧?
凯申物流组织不错,精确送达无误差,满意度连年蝉联世界前3。
三锅的组织度还是蛮牛叉的,每次的大阅兵里面摩托车拉客说明了一切。


楼主是改派????求合理的改开局变量设置,以前打钢铁雄心3感觉真爽,用德国推毛子,那感觉真爽,但是俄罗斯地方太大了,感觉师旅都不够用。。

楼主是改派????求合理的改开局变量设置,以前打钢铁雄心3感觉真爽,用德国推毛子,那感觉真爽,但是俄罗斯地方太大了,感觉师旅都不够用。。
tg真不弱,开局那15个三颗星的山地师和步兵师可不是说笑的

毛子组织度极值低但恢复得快,德国组织极值度高但恢复得慢,所以短期作战德国优势大,持续轮番作战苏军优势渐显。
钢三每次推大胡子都给后勤弄的死去活来
无组织无纪律嘛  一般人都当耳边风但其实真的很重要  无组织的话空有大量资源却统合不起来  无纪律就算统合了资源使用效率也异常低下
组织度太高也不好,部队战斗伤亡会非常巨大,一场硬仗下来几个月缓不过气,毛子虽然组织度不是非常高,但是士气高啊,冲击波一样的攻势你组织度再高也没用
lineriver 发表于 2015-4-26 21:34
请参考36年剧本的中共警卫团,真是爆表的组织度
朝鲜战争时的志愿军组织度应该过百了
百团大战的组织度才爆表的吧,我总觉得那个太难了
百团大战的组织度才爆表的吧,我总觉得那个太难了
百团大战还真没怎么组织,自己都不知道到底有多少人单位加入战斗
钢2的38年剧本长期有个bug,可以让中共可以开两条陆军学说
机器人74号 发表于 2015-4-27 08:33
百团大战的组织度才爆表的吧,我总觉得那个太难了
我说的是游戏里的剧本,游戏里老蒋集全国之力也推不下延安,因为双方组织度差距太大
钢2科技组很有代入感,操作来说3好点,安心等六月的4
何止军队,社会发展的方向就是不断提高组织能力啊!
秦国大将猛舔 发表于 2015-4-26 21:46
其实用拔河来理解就很容易啊。拔河的时候号子喊得齐,用力在一起的一边会有很大优势。而两边相持不下的时候 ...
你的头像好猥琐啊