由坦克行进间射击想到。

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 10:21:36
由坦克大赛中这一科目想到,行进间射击,速度越快,精度误差就越大,难度就越大。由中俄两国坦克速度不同能看出火控水平差距。
高技术装备都是由计算机来控制的,但是如果是坦克上人操控高射机枪行进间射击,是不是要考虑到惯性问题,把枪向侧面把标的后部瞄准?古代骑射手是不是也是在马上把弓箭瞄准侧面目标的后方才能射中?由坦克大赛中这一科目想到,行进间射击,速度越快,精度误差就越大,难度就越大。由中俄两国坦克速度不同能看出火控水平差距。
高技术装备都是由计算机来控制的,但是如果是坦克上人操控高射机枪行进间射击,是不是要考虑到惯性问题,把枪向侧面把标的后部瞄准?古代骑射手是不是也是在马上把弓箭瞄准侧面目标的后方才能射中?
行进间射击当然要考虑惯性了,楼主玩玩《钢铁猛兽》驾驶M1A1打炮就知道,在坦克行进的时候射击侧面目标,直接瞄准目标打 ,炮弹不会命中目标而是飞到目标偏向前面的方向。
你学过高中物理就知道,刚飞出去的东西是有一个和你一样的运动速度的,这个速度乘上在空中飞行的时间就是偏差的距离,计算机火控就会先把这些都算好
要看和目标的相对速度,你骑到20km/时,对方也是20㎞/时,就要对准打。
这是基本知识   如何动对动打中   就是靠计算机不停的算对方及己方的相对位置   
玩玩战地 上古卷轴弓箭 武装突袭,你就明白了,其实运动目标挺难打的,关键是提前量,所以坦克在推进中很少傻傻往前冲,都会时不时换个方向跑跑
这问题,玩下WOT就知道了、、、
q901541q 发表于 2014-11-30 18:58
这问题,玩下WOT就知道了、、、
用ISU152打黑枪最好,一炮不死也残废!
玩玩战地 上古卷轴弓箭 武装突袭,你就明白了,其实运动目标挺难打的,关键是提前量,所以坦克在推进中很少 ...
战地、武装突袭的坦克仿真度根本是半斤八两。
agein 发表于 2014-11-30 14:31
要看和目标的相对速度,你骑到20km/时,对方也是20㎞/时,就要对准打。
对方20km/h,20km/h,20km/h......,炮弹20km/h,18km/h,16km/h......
“我们击毁对面发动机”
可以玩下骑马与砍杀
LZ认为高机和弓箭是一个初速的?
既然有计算机了,这个怎么不会算进去。风向,温度都会算了,还差这个。
坦克速射炮,解决新兵射击问题