看了前几天的UFO贴子 ,又回到神超空间那个燕郊UFO视频 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 04:58:46
http://lt.cjdby.net/thread-1596282-1-1.html   
逐帧看一遍,还是分不出真假
实在是好奇。。这要是假的  如何制作出来的?  特别是第二段   初看好假  仔细看看  毫无破绽啊
有无此方面的专业人士  给批判一下?http://lt.cjdby.net/thread-1596282-1-1.html   
逐帧看一遍,还是分不出真假
实在是好奇。。这要是假的  如何制作出来的?  特别是第二段   初看好假  仔细看看  毫无破绽啊
有无此方面的专业人士  给批判一下?
不像假的嘛,做出这特效得多少钱。我去他微博看过,转了不少别人拍得视频,和他视频中UFO是差不多的一个形态的,不像假的
小king要长大 发表于 2013-10-11 12:35
不像假的嘛,做出这特效得多少钱。我去他微博看过,转了不少别人拍得视频,和他视频中UFO是差不多的一个形 ...
就是如此啊  总觉得是假的  车内对话太不自然   而且国外转发的这段视频已标记为fake

问题出在第二段  如果是假的  要花多少钱?  
kkkcs15 发表于 2013-10-11 12:42
就是如此啊  总觉得是假的  车内对话太不自然   而且国外转发的这段视频已标记为fake

问题出在第二段  ...
我就是觉得没必要花这么多钱来做一个假视频。国外只有一个视频标注为fake,另外几个没有。还有一个别人在高速上发的视频,和他视频里形态非常像。


图像相当稳定----有可能是采用专业设备吗
至今没有谁采访过这几个当事人,一问了之
不过是真的UFO的细节真棒,不是一般的棒

图像相当稳定----有可能是采用专业设备吗
至今没有谁采访过这几个当事人,一问了之
不过是真的UFO的细节真棒,不是一般的棒
技术不说 这视频的逻辑破绽太明显!
一看外星人长相就知道是扯淡了,特么的全长这一个模样啊,都一个星球来的啊
外星人和飞碟都是视频素材
我咋没想过要在军畅开个传送门呢?多谢楼主让那个帖子重新引起了大家的兴趣!
就一过路飞碟,外星人下来尿尿大惊小怪的。
谁都有高速公路尿尿的经历啊。
我鳖最HIGH 发表于 2013-10-11 13:07
技术不说 这视频的逻辑破绽太明显!
不要看逻辑  就视频本身来说  目前为止  还没有一人指出哪儿有问题  
是贴图 还是光影? 还是动态效果?
youku 上已经420万观看了  看评论基本上都说是假的  整个评论看一遍  说视频是假的都是从逻辑上说的

对话太假啦  最后逃跑太假啦之类的  

这没有说服力啊

就没有专业人士正儿八经的把这视频分析一遍?扒掉视频制作者的裤衩  好让我们去微博骂他.
很简单,我就能做
xiaowadi 发表于 2013-10-11 13:27
很简单,我就能做
。。那你给分析下  哪儿有问题?特别是第二段 躲在草丛后偷窥ufo那段  

纯粹的从视频技术上分析

kkkcs15 发表于 2013-10-11 13:46
。。那你给分析下  哪儿有问题?特别是第二段 躲在草丛后偷窥ufo那段  

纯粹的从视频技术上分析


无标题.jpg
首先第一段,飞碟飞行速度竟然和汽车同步,车停止过程和飞碟停止过程完全同步
如果用AE来做的话(鄙人比较熟练用AE),第二段,左边的树能遮住飞碟,是用了亮度轨道蒙版,因为天空比较亮,几乎白色,所以树和天空对比强烈,可以直接用亮度蒙板来做,右边就不用处理了,因为是飞碟遮住后面的树,
推拉镜效果,直接在AE里面做也行,在3d软件做这个飞碟时也可以做,在AE里面容易处理同步,直接根据没有飞碟的素材视频的推拉镜进行处理,可以直接手动设置摄像机层,也可以用摄像机反求软件或插件来生成摄像机运动关键帧,
最后,说一下不是关于后期特效软件的漏洞,就是上面的图,仔细看树的影子方向是向左的,而飞碟的影子是正下方的。

我是教AE的,个人强烈欢迎影视特效爱好者和我多多交流这方面的东西,可惜很难在这遇到
kkkcs15 发表于 2013-10-11 13:46
。。那你给分析下  哪儿有问题?特别是第二段 躲在草丛后偷窥ufo那段  

纯粹的从视频技术上分析


无标题.jpg
首先第一段,飞碟飞行速度竟然和汽车同步,车停止过程和飞碟停止过程完全同步
如果用AE来做的话(鄙人比较熟练用AE),第二段,左边的树能遮住飞碟,是用了亮度轨道蒙版,因为天空比较亮,几乎白色,所以树和天空对比强烈,可以直接用亮度蒙板来做,右边就不用处理了,因为是飞碟遮住后面的树,
推拉镜效果,直接在AE里面做也行,在3d软件做这个飞碟时也可以做,在AE里面容易处理同步,直接根据没有飞碟的素材视频的推拉镜进行处理,可以直接手动设置摄像机层,也可以用摄像机反求软件或插件来生成摄像机运动关键帧,
最后,说一下不是关于后期特效软件的漏洞,就是上面的图,仔细看树的影子方向是向左的,而飞碟的影子是正下方的。

我是教AE的,个人强烈欢迎影视特效爱好者和我多多交流这方面的东西,可惜很难在这遇到
请楼上这位看下这个贴子  http://lt.cjdby.net/thread-1596282-2-1.html   里面有人分析了这个视频  你认同他的分析吗? 就是那位 eden

你做出这样的视频效果要什么样的机器  要花多长时间  大概要价多少?
xiaowadi 发表于 2013-10-11 16:51
首先第一段,飞碟飞行速度竟然和汽车同步,车停止过程和飞碟停止过程完全同步
如果用AE来做的话(鄙 ...
请楼上这位看下这个贴子  http://lt.cjdby.net/thread-1596282-2-1.html   里面有人分析了这个视频  你认同他的分析吗? 就是那位 eden

你做出这样的视频效果要什么样的机器  要花多长时间  大概要价多少?
kkkcs15 发表于 2013-10-11 18:05
请楼上这位看下这个贴子  http://lt.cjdby.net/thread-1596282-2-1.html   里面有人分析了这个视频  你认 ...
不用多少钱,我的笔记本就可以做,有兴趣的你可以学学AE,就知道很多东西没那么神奇
现在影视特效已经平民化了
可以用3d软件,3dsmax或者maya或者c4d建模,然后在AE里面根据视频反求摄像机,得出摄像机层,然后用AE里的elements 3d 插件 导入模型在场景里就可以

xiaowadi 发表于 2013-10-11 18:41
不用多少钱,我的笔记本就可以做,有兴趣的你可以学学AE,就知道很多东西没那么神奇
现在影视特效已经平 ...
能做个类似的视频吗?既然都是素材库的素材  笔记本也能做,   那素材  机器都没问题了

做个画面一致  整个流程一致   但是飞船不一样的视频

或者干脆把视频里的飞船换掉,换成别的样子的飞船  也下来个 小绿人  

kkkcs15 发表于 2013-10-11 18:52
能做个类似的视频吗?既然都是素材库的素材  笔记本也能做,   那素材  机器都没问题了

做个画面一致 ...


把原来的视频换掉工程量很大的,要把那个飞碟抹掉和空白加上一个东西的工作量是不一样的,
另外视频经过网络在线播放平台压缩过,清晰度不够了,抹掉的工作量更巨大

而本身设计好剧情脚本,镜头运动考虑好后,然后制作对应角度的3d模型,两者是相扣的,我如果根据他的视频自己再弄一个3d模型出来,那得花时间,不是为了回答你这个好奇心就浪费那么多精力,我还得备课的,而别人专门有准备有镜头调动考虑地去拍摄视频素材,然后根据镜头运动来制作3d模型的渲染,再用后期合成是方便很多的。


我给我做的了个给学生的实训视频给你看吧。。不是飞碟的,是根据AK大神的教程再加入我自己的元素做出来,然后给学生用3个小时做出来。

你利用自己的好奇心作为动力学学后期特效合成,相信也有好收获,谢谢


视频地址:  http://www.56.com/u90/v_OTg1MjU1ODM.html    ,

我这个视频是在ak大神的教程替换背景为山峰的基础上,再加入粒子系统做的烟雾,加入光晕效果,加入闪电,加入粒子系统做的闪电击打火花,随便加了一个警告牌。。都是基于三维环境下做的。镜头运动是利用摄像机反推插件  camera tracker计算生成的
kkkcs15 发表于 2013-10-11 18:52
能做个类似的视频吗?既然都是素材库的素材  笔记本也能做,   那素材  机器都没问题了

做个画面一致 ...


把原来的视频换掉工程量很大的,要把那个飞碟抹掉和空白加上一个东西的工作量是不一样的,
另外视频经过网络在线播放平台压缩过,清晰度不够了,抹掉的工作量更巨大

而本身设计好剧情脚本,镜头运动考虑好后,然后制作对应角度的3d模型,两者是相扣的,我如果根据他的视频自己再弄一个3d模型出来,那得花时间,不是为了回答你这个好奇心就浪费那么多精力,我还得备课的,而别人专门有准备有镜头调动考虑地去拍摄视频素材,然后根据镜头运动来制作3d模型的渲染,再用后期合成是方便很多的。


我给我做的了个给学生的实训视频给你看吧。。不是飞碟的,是根据AK大神的教程再加入我自己的元素做出来,然后给学生用3个小时做出来。

你利用自己的好奇心作为动力学学后期特效合成,相信也有好收获,谢谢


视频地址:  http://www.56.com/u90/v_OTg1MjU1ODM.html    ,

我这个视频是在ak大神的教程替换背景为山峰的基础上,再加入粒子系统做的烟雾,加入光晕效果,加入闪电,加入粒子系统做的闪电击打火花,随便加了一个警告牌。。都是基于三维环境下做的。镜头运动是利用摄像机反推插件  camera tracker计算生成的
xiaowadi 发表于 2013-10-11 19:12
把原来的视频换掉工程量很大的,要把那个飞碟抹掉和空白加上一个东西的工作量是不一样的,
另外视频经 ...
呃   这么说吧  如果你要做一个和这视频效果差不多  长度差不多的视频  要多长时间?
kkkcs15 发表于 2013-10-11 21:18
呃   这么说吧  如果你要做一个和这视频效果差不多  长度差不多的视频  要多长时间?
几天吧,包括策划,拍摄,建模,渲染,合成

几个广告公司专做视频后期的哥们逐帧看了这段视频  自认为树叶那块做不出来  他们也好奇是怎么做出来的,我猜他们是没学艺到家 。
特别是那些树叶 。。。前景  后景  动态的树叶

kkkcs15 发表于 2013-10-11 21:35
几个广告公司专做视频后期的哥们逐帧看了这段视频  自认为树叶那块做不出来  他们也好奇是怎么做出来的 ...


这树叶我上面说过,用轨道蒙板里面的亮度蒙板,因为天空是白色的,和树叶对比大,连勾遮罩的功夫都省了,而且效果自然,我不知道是作者是拍摄时就有意找个角度使得亮白的天空得以利用,还是恰巧的。

下面是我重新修改了一下刚才那个视频,前后同时对比效果,你看看,而且这次弄了高清分辨率 1920*1080,你可以选择超清,然后全屏播放
我的笔记本不给力,12年买的¥3999的联想Z480便宜货(贫民买不起贵的),修改用了10分钟,渲染却花了好久。。我做的这个视频里面的人物也用到渐变加亮度蒙板来实现上半身到下半身受雾气影响越来越大的效果。

http://www.56.com/u90/v_OTg1MjU1ODM.html


欢迎有兴趣的童鞋与我一起探讨,谢谢大家!
kkkcs15 发表于 2013-10-11 21:35
几个广告公司专做视频后期的哥们逐帧看了这段视频  自认为树叶那块做不出来  他们也好奇是怎么做出来的 ...


这树叶我上面说过,用轨道蒙板里面的亮度蒙板,因为天空是白色的,和树叶对比大,连勾遮罩的功夫都省了,而且效果自然,我不知道是作者是拍摄时就有意找个角度使得亮白的天空得以利用,还是恰巧的。

下面是我重新修改了一下刚才那个视频,前后同时对比效果,你看看,而且这次弄了高清分辨率 1920*1080,你可以选择超清,然后全屏播放
我的笔记本不给力,12年买的¥3999的联想Z480便宜货(贫民买不起贵的),修改用了10分钟,渲染却花了好久。。我做的这个视频里面的人物也用到渐变加亮度蒙板来实现上半身到下半身受雾气影响越来越大的效果。

http://www.56.com/u90/v_OTg1MjU1ODM.html


欢迎有兴趣的童鞋与我一起探讨,谢谢大家!
xiaowadi 发表于 2013-10-11 16:51
首先第一段,飞碟飞行速度竟然和汽车同步,车停止过程和飞碟停止过程完全同步
如果用AE来做的话(鄙 ...
看不懂 觉得好厉害
xiaowadi 发表于 2013-10-11 16:51
首先第一段,飞碟飞行速度竟然和汽车同步,车停止过程和飞碟停止过程完全同步
如果用AE来做的话(鄙 ...
起飞的是什么飞机
毁灭2012 发表于 2013-10-11 23:06
起飞的是什么飞机
你说我签名的那个视频吗?  武直10, 用那张大家都知道的网络照片制作成的视频
kkkcs15 发表于 2013-10-11 21:35
几个广告公司专做视频后期的哥们逐帧看了这段视频  自认为树叶那块做不出来  他们也好奇是怎么做出来的 ...
为了让你了解多一点,我花了半小时做了以下视频,是导弹在树梢后面飞出来到镜头前的视频,导弹是现成的3d模型,在AE里面用elements来调用。

不要说别人那个视频树叶是动的,我这个看不出树叶动,但摄像机是运动的,树枝相对也是动的,

这里我用的是亮度键的键控抠图效果来达到让树梢遮住导弹,原理跟亮度模版是一样的

不要挑剔导弹飞行状态很不和谐,我是为了让你明白而专门草草做的,目的是让你明白原理而已,没时间调节导弹的飞行动作,不好意思了,制作此视频只为了说明问题。

《导弹来了》视频地址:http://www.56.com/u71/v_OTg1MzAwNTI.html




xiaowadi 发表于 2013-10-12 00:18
为了让你了解多一点,我花了半小时做了以下视频,是导弹在树梢后面飞出来到镜头前的视频,导弹是现成的3d ...
按照你的观点,是否现在的视频特效已经完全可以做出以假乱真的效果了?从视频技术本身分析,究竟那个飞碟视频的破绽在哪里?
很好奇  现在的雷达可以监控宇宙的大量碎片  防止撞倒卫星什么的  难道就发现不了UFO吗

marcdorcel 发表于 2013-10-13 10:11
按照你的观点,是否现在的视频特效已经完全可以做出以假乱真的效果了?从视频技术本身分析,究竟那个飞碟 ...



技术方面在上面说过了。

第一段的同步性过假,
第二段,影子方向不对,
补充一个,飞碟分辨率很高很清晰,但旁边的树分辨率明显不如它。
再补充一个,手机拍摄的话,推拉镜的机器敏捷性也太高了。明显是后期用软件放大。

然后,这个怎么做我也都在上面说了



marcdorcel 发表于 2013-10-13 10:11
按照你的观点,是否现在的视频特效已经完全可以做出以假乱真的效果了?从视频技术本身分析,究竟那个飞碟 ...



技术方面在上面说过了。

第一段的同步性过假,
第二段,影子方向不对,
补充一个,飞碟分辨率很高很清晰,但旁边的树分辨率明显不如它。
再补充一个,手机拍摄的话,推拉镜的机器敏捷性也太高了。明显是后期用软件放大。

然后,这个怎么做我也都在上面说了


那么假的东西,有点摄影、摄像经历的都能看出来假。。。

成像方面,目前地球人还没搞出多焦点成像设备吧?手机就更不可能了
请贴导弹飞的那视频,连续三频的图,分辨率越高越好,我来试分析一下,可以打包成附件发在论坛上
另外,您完全可以把这个UFO素材作为你的教学素材,比如说增加一架伴飞的UFO,双UFO停在一起,一边完成教学一边也可以让我们见识一下。这个视频是1280*760分辨率的,原贴有下载地址
虽然没有看到高清的图,但是直接视频的进行分析,显然远处山的轮廓有处理的痕迹,其实以前我不知道这样的图代表什么意思,不过这次明白了,就是你用天空的后景色和树叶的对比来抠出树叶。
另外说一句,那个UFO的视频没有这种痕迹

cd-2_3_1.jpg
假的我都要哭了来自: iPhone客户端
xiaowadi 发表于 2013-10-13 14:54
技术方面在上面说过了。

第一段的同步性过假,
视频拍摄者说是用佳能单反高清拍摄的,高清视频地址如下:
高清视频1百度网盘下载:http://t.cn/zYPYKxK
高清视频2百度网盘下载:http://t.cn/zYPYKxN

我也相信这个视频不是真的,但对其视频制作比较感兴趣,希望懂行的人讨论讨论,呵呵。
eden来到这个帖子了,希望你们各自发表专业意见。

eden 发表于 2013-10-13 20:42
虽然没有看到高清的图,但是直接视频的进行分析,显然远处山的轮廓有处理的痕迹,其实以前我不知道这样的图 ...



原来有人回复了,不好意思,marcdorcel 回复我我才知道

我把视频贴上附件了,你看看吧,比在线的清晰
金山快盘附件导弹来了.avi(2.75MB)

另外,你用图像分析说我处理过天空,其实我没处理过天空。。。我也不知道你的这种分析方法的道理在哪,天空看起来异常是因为亮度本来就和别的对比强烈,所以你的方法类似于用PS的查找边缘滤镜查找出色彩边缘,而天空亮度跟和它连接的各物体都强烈对比,所以会查找出色彩边缘。。
我截截工作界面的图给你看看好了

那个第二段飞碟,我的具体做法是底下一层拍摄的树林视频,我称为A视频吧,中间盖一层飞碟视频,我称为b视频吧。。
所以飞碟右边会盖住左边的树叶

然后在最上面再盖一层A视频,但是用遮罩只保留左边部分,然后这部分用键控里面的亮度键功能,调整数值,让亮白部分部分变透明就可以了
你可以看看树林视频,右边的远景也有树很高,没天空,但左边除了近处的树,远处是亮白的天空,提供了条件进行刚才的处理,有可能是拍摄时已选好角度

两个视频原来都没推拉镜动作的,合成后再在合成软件(譬如AE)里面用放大功能实现推拉镜效果,又或者建立一个虚拟摄像机层,设置摄像机层的推拉镜动作。并打开运动模糊属性。

我现成没有建好的飞碟的模型,所以更没有渲染好的飞碟模型。。所以才只能拿个现成导弹模型来作为演示,道理是一样的
我在一个民办大专里面的动漫专业工作,学生偏绘制动漫为主,3d建模水平有限,

上面有人说它是用现成的飞碟视频素材,不是我说的,可以问问那位朋友是否在别处见过这个素材,我个人感觉也像素材,分辨率,色调和B视频还是有区别的,可以仔细看,另外飞碟的镜面材质很好,但却没有周遭树枝等环境的反射或倒影,或者树的影子在上面。。

QQ图片20131013234651.jpg
再有,仔细看这个截图,树叶后面是亮白天空的因为光线强烈衍射,所以看不到连接树叶的树枝,再看后面是飞碟部分的树叶,也一样只有树叶没树枝,而正常情况下,如果后面是飞碟的话,那里是能看到树枝的,证明原本那部分后面也是天空。


QQ图片20131013235005.jpgQQ图片20131013235030.jpg
还有,上面两截图,看飞碟部分锯齿感觉明显,而树叶却不是这样,因为两部分的图像存储信息不一致,或者说编码率不一样,

又或者是因为A视频树林视频是拍摄的,推拉镜也是原视频有的,
然后用摄像机反推软件,生成对应其佳能相机一致的摄像机动作,在软件中生成虚拟摄像机层,
此时,编辑环境中有了三维空间信息,用摄像机反推软件找出对应远处树的深度坐标信息,把飞碟视频摆放到编辑空间里的对应远处(就如我第一个做例子的视频里面的被替换的远山,和路牌和文字的远近摆放一样道理),
因为摄像机有推镜动作,给了飞碟特写,因为推镜特写放大过度,故飞碟视频的分辨率已经露馅了,所以有锯齿明显。

下面是我的截图,黄色线条是画出来的遮罩,就相当于最上面那层的A视频,用钢笔工具勾勒了一个这么个块状,顶部的这层A视频就只有这一部分,勾勒原则是尽可能只留下需要遮挡导弹的那一部分树枝就够,然后给这层加上键控里面的亮度键效果,选择亮部抠出,调整数值,让恰好勾出部分的天空变透明而树枝还保留,不能调过头,过头了树枝也透明了。。

QQ图片20131013224431.jpg
QQ图片20131013224558.jpg
QQ图片20131013224648.jpg
QQ图片20131013224718.jpg
QQ图片20131013224826.jpg




eden 发表于 2013-10-13 20:42
虽然没有看到高清的图,但是直接视频的进行分析,显然远处山的轮廓有处理的痕迹,其实以前我不知道这样的图 ...



原来有人回复了,不好意思,marcdorcel 回复我我才知道

我把视频贴上附件了,你看看吧,比在线的清晰
金山快盘附件:导弹来了.avi(2.75MB)

另外,你用图像分析说我处理过天空,其实我没处理过天空。。。我也不知道你的这种分析方法的道理在哪,天空看起来异常是因为亮度本来就和别的对比强烈,所以你的方法类似于用PS的查找边缘滤镜查找出色彩边缘,而天空亮度跟和它连接的各物体都强烈对比,所以会查找出色彩边缘。。
我截截工作界面的图给你看看好了

那个第二段飞碟,我的具体做法是底下一层拍摄的树林视频,我称为A视频吧,中间盖一层飞碟视频,我称为b视频吧。。
所以飞碟右边会盖住左边的树叶

然后在最上面再盖一层A视频,但是用遮罩只保留左边部分,然后这部分用键控里面的亮度键功能,调整数值,让亮白部分部分变透明就可以了
你可以看看树林视频,右边的远景也有树很高,没天空,但左边除了近处的树,远处是亮白的天空,提供了条件进行刚才的处理,有可能是拍摄时已选好角度

两个视频原来都没推拉镜动作的,合成后再在合成软件(譬如AE)里面用放大功能实现推拉镜效果,又或者建立一个虚拟摄像机层,设置摄像机层的推拉镜动作。并打开运动模糊属性。

我现成没有建好的飞碟的模型,所以更没有渲染好的飞碟模型。。所以才只能拿个现成导弹模型来作为演示,道理是一样的
我在一个民办大专里面的动漫专业工作,学生偏绘制动漫为主,3d建模水平有限,

上面有人说它是用现成的飞碟视频素材,不是我说的,可以问问那位朋友是否在别处见过这个素材,我个人感觉也像素材,分辨率,色调和B视频还是有区别的,可以仔细看,另外飞碟的镜面材质很好,但却没有周遭树枝等环境的反射或倒影,或者树的影子在上面。。

QQ图片20131013234651.jpg
再有,仔细看这个截图,树叶后面是亮白天空的因为光线强烈衍射,所以看不到连接树叶的树枝,再看后面是飞碟部分的树叶,也一样只有树叶没树枝,而正常情况下,如果后面是飞碟的话,那里是能看到树枝的,证明原本那部分后面也是天空。


QQ图片20131013235005.jpgQQ图片20131013235030.jpg
还有,上面两截图,看飞碟部分锯齿感觉明显,而树叶却不是这样,因为两部分的图像存储信息不一致,或者说编码率不一样,

又或者是因为A视频树林视频是拍摄的,推拉镜也是原视频有的,
然后用摄像机反推软件,生成对应其佳能相机一致的摄像机动作,在软件中生成虚拟摄像机层,
此时,编辑环境中有了三维空间信息,用摄像机反推软件找出对应远处树的深度坐标信息,把飞碟视频摆放到编辑空间里的对应远处(就如我第一个做例子的视频里面的被替换的远山,和路牌和文字的远近摆放一样道理),
因为摄像机有推镜动作,给了飞碟特写,因为推镜特写放大过度,故飞碟视频的分辨率已经露馅了,所以有锯齿明显。

下面是我的截图,黄色线条是画出来的遮罩,就相当于最上面那层的A视频,用钢笔工具勾勒了一个这么个块状,顶部的这层A视频就只有这一部分,勾勒原则是尽可能只留下需要遮挡导弹的那一部分树枝就够,然后给这层加上键控里面的亮度键效果,选择亮部抠出,调整数值,让恰好勾出部分的天空变透明而树枝还保留,不能调过头,过头了树枝也透明了。。

QQ图片20131013224431.jpg
QQ图片20131013224558.jpg
QQ图片20131013224648.jpg
QQ图片20131013224718.jpg
QQ图片20131013224826.jpg






再发几张关闭导弹层的运动模糊效果的截图把,树枝轮廓和导弹更容易分清

QQ图片20131013230306.jpg
QQ图片20131013230343.jpg
QQ图片20131013230408.jpg
QQ图片20131013230428.jpg


再发几张关闭导弹层的运动模糊效果的截图把,树枝轮廓和导弹更容易分清

QQ图片20131013230306.jpg
QQ图片20131013230343.jpg
QQ图片20131013230408.jpg
QQ图片20131013230428.jpg

marcdorcel 发表于 2013-10-13 21:53
视频拍摄者说是用佳能单反高清拍摄的,高清视频地址如下:
高清视频1百度网盘下载:http://t.cn/zYPYKxK ...


谢谢提醒,没你回复我也不知道有朋友在提问,谢谢你了。我给的他的回答在上面两楼

另外这个飞碟视频的难度不大,因为镜头没有移位,只有推拉镜,被摄物和镜头相对固定,如果镜头有大幅度移动,视角变化明显的话,那制作工作量会大很多

所以这个视频说耗费的话,专业人士或叫专业爱好者吧,自己制作的话,花费的是时间,金钱不需要多少。。

但出钱让别人来做的话,那收费就贵。。譬如我制作的那个饮料广告,别的广告公司收费是1000元一秒。。我花费的只是两天时间在上面。

相信这个视频是影视特效爱好者炫技的作品
marcdorcel 发表于 2013-10-13 21:53
视频拍摄者说是用佳能单反高清拍摄的,高清视频地址如下:
高清视频1百度网盘下载:http://t.cn/zYPYKxK ...


谢谢提醒,没你回复我也不知道有朋友在提问,谢谢你了。我给的他的回答在上面两楼

另外这个飞碟视频的难度不大,因为镜头没有移位,只有推拉镜,被摄物和镜头相对固定,如果镜头有大幅度移动,视角变化明显的话,那制作工作量会大很多

所以这个视频说耗费的话,专业人士或叫专业爱好者吧,自己制作的话,花费的是时间,金钱不需要多少。。

但出钱让别人来做的话,那收费就贵。。譬如我制作的那个饮料广告,别的广告公司收费是1000元一秒。。我花费的只是两天时间在上面。

相信这个视频是影视特效爱好者炫技的作品

marcdorcel 发表于 2013-10-13 21:53
视频拍摄者说是用佳能单反高清拍摄的,高清视频地址如下:
高清视频1百度网盘下载:http://t.cn/zYPYKxK ...



给你看看 影视特效著名的ak大神的教程
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ1MjA5ODAw.html?f=17900686
这是其中一个用到摄像机跟踪反推,加上立体模型的一期教程,你看了会激发你学习的兴趣。我们普通人用普通机器也可以做到以假乱真
这个教程跟我那个制作导弹的视频一样用到element插件导入模型,element插件就是ak大神所在公司开发出来的一个对应ae的软件,其实他的教程就是推销他的软件
marcdorcel 发表于 2013-10-13 21:53
视频拍摄者说是用佳能单反高清拍摄的,高清视频地址如下:
高清视频1百度网盘下载:http://t.cn/zYPYKxK ...



给你看看 影视特效著名的ak大神的教程
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ1MjA5ODAw.html?f=17900686
这是其中一个用到摄像机跟踪反推,加上立体模型的一期教程,你看了会激发你学习的兴趣。我们普通人用普通机器也可以做到以假乱真
这个教程跟我那个制作导弹的视频一样用到element插件导入模型,element插件就是ak大神所在公司开发出来的一个对应ae的软件,其实他的教程就是推销他的软件