[转帖]【评论】SWAT4

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/02 18:55:49
SAM军事学院&中国彩虹联盟
作者:(wujiabin)

发行:VU Game
制作:Irrational Games
类型:第一人称战术射击
发售日期:4/05/2004
难度:中上
上手时间:1小时
稳定性:系统兼容性上有点小问题
版本:完整零售
配置需求:256 MB RAM, 8X CD-ROM, 32 MB VRAM, 1.95G disk space,


最真实、最专业的反恐游戏是什么?《Rainbow Six 彩虹六号》和《SWAT 霹雳小组》这两个系列无疑是反恐游戏领域中最出色的,1995年发售的《SWAT》第一款作品,粗糙的2D射击游戏并不被人看好,但还是凭借着原自洛杉矶最初成立的特别行动小组“SWAT”的名号为日后的续作打下了基础,随着98年《彩虹六号》的成功发售,99年的3代也完美的把FPS、战术、真实三大要素结合到一起,赢得了核心玩家的广泛好评。虽然威望迪来年业绩不佳,但是他们最终没有放弃《SWAT》这一招牌,在沉寂5年之后,以开发《Tribes : Vengeance 部落:复仇》的Irrational Games制作小组再度挂帅推出了《SWAT4》。

游戏设定在一个虚拟的美国都市,一共有14关,每一关都有着独特的剧情环境,每关任务开始前你能了解任务简报,设定小队装备,选择出击点(一些地图有2个出击点供玩家选择)等,在游戏进行中你不能即时看地图,而只是在游戏前的任务简报里看张平面图,这点由于“SWAT”并非像“彩虹”部队隶属联合国特种反恐部队那样规模大,前者只是处理国家内部暴力的特别行动小组,一般敌人都是些思想叛逆的民间人士组成。所以游戏没有太多的剧情,你的任务尽最大的努力,迅速地制服敌人。和3代一样,游戏设立了分数制,你的最终目的不是消灭敌人,而是尽可能的生擒最多数量的敌人,这样才能获得高分,游戏设定只有50分以上才能过关(难度加大分数要求越高)。要获得高分话,你首先得做到人质的安全,避免不必要的伤害,由于在真实的反恐任务中,特警为警惕恐怖份子冒充人质对其袭击,所以在任务中不管谁都先会将他们全部先带上手铐,留给后面的警察处理。另外及时汇报战况和收缴敌人的武器也有额外的分数,游戏任务通常都是这样,只是到后面多了找特殊道具、拆炸弹的任务。虽然任务看似很单一,但每次重新开始任务敌人在地图的位置和走位各不相同,出色的地图设计丝毫没有减弱游戏性。由于你不能即时地在游戏看地图,你只能面对复杂的地图,一个个门的搜索,在游戏中你将看到很多乱七八糟的东西,诸如空瓶子、垃圾、比萨盒、废纸、铁桶、腌肉、衣架、弹子机、装满罐头的货架……另外一些关卡的敌人是思想极端主义者,所以你能在他们的“家”里充分感受到他们的“杰作”,具有强烈的心理暗示,让玩家很好的融入游戏气氛。

《SWAT》和《彩虹六号》系列游戏所体现的真实感、专业感都是建立在CQB战术之上的,《SWAT》系列的小队系统一直按传统的“SWAT”5人小队模式,4代同样由5人组成一个小队,玩家扮演队长,剩下的4名队员两两分成红蓝组,在游戏中你能切换命令红队、蓝队和全队,不同于《彩虹六号3》可以由三支小队独立分头行动,随便由玩家控制其中一名,《SWAT4》中你只能扮演5名队员中的队长,你也不能像《彩虹六号3》那样在任务前制定路线,因为游戏里你们5人你是队长,都得跟着你走,当然在游戏里你可以命令红蓝两队从2扇门同时突入进去。合理的相互掩护,运用安全角来逐步推进是小队安全保证的基本。《SWAT4》较3代而言比较成功的改进就是小队指挥系统,取消以数字键来发布各项命令,4代所有的命令一只鼠标就能完全搞定,只要对着你的目标按右键再移动到你要执行的任务就行了,一些常用的命令不用你经常去按右键了,空格键包含了大多数情况下需要使用到的命令,比如“跟着我”、“移动到”、“开门/清除”等等,游戏中你能观看一个队友的从头盔摄像机上看到的景象,屏幕右上角会显示出来并允许你切换队员的摄像头,这点也完好的保留到了多人对战模式下,其次在一些任务你能呼叫狙击手进行支援,“Page Up”和“Page Down”分别代表一号狙击手和二号狙击手,狙击手是在地图之外的,他们通常控制着制高点,虽然他们不能移动,但你能控制他们能在可行范围内狙击敌人,鼠标右键能放大狙击镜倍率,而“Caps Lock”键则可以放大小屏幕,让你看得更清楚。游戏里每当你进入一个房间,你不由的会按“F”键命令嫌疑犯或人质放下武器并蹲下,但不管在游戏里的嫌疑犯或人质,一些人都不是那么好降伏的,聪明的恐怖份子会用人质当肉盾,还有情况下会先假装投降,扔下主武器,当你上前准备拷他的时候再把出手枪向你射击;一些人质也不乖,你让她蹲下,她就在一边不断的唠叨着什么,这时需要你用非杀伤性武器对其进攻迫使他蹲下,游戏中有彩弹枪、电击手枪和豆袋霰弹枪(装有以沙子、橡胶粒等等材料制成的非杀伤性子弹,俗称豆袋弹)3把非杀伤性武器供你选择。为了避免不必要的伤亡,你可以先扔一个闪光弹或疼球手雷(爆炸时飞出的不是金属破片,而是橡胶球粒,不容易致命),来压制敌人,再冲进去一个个制服他们。一般的FPS玩家可能一上来很不适应游戏的移动速度过慢,就算你快跑也不是很快,不管单人模式游戏或多人模式游戏都能体现出速度或慢的感觉,但出色的地图在游戏中到处堆放的东西都能让你当成掩体,游戏中也没有像《彩虹六号3》那样开阔地带,这样使得游戏并没有过多的远距离射击,所以游戏里的枪不能配狙击镜,你不要以为这样很无聊,因为出色的辅助武器、通讯系统让“SWAT”的CQB气氛更加真实。

说说游戏最重要的核心部分——AI,我想一些玩过《SWAT3》的资深玩家会对游戏人物的AI和动作抱有很高的赞扬,专业的小队作战姿势、站位、战术都太出色了。《SWAT4》如何呢?个人觉得游戏本身最大的问题其实就是AI。当你命令小队小队执行“开门/清除”的命令后,小队的基本队型是两两站在门的两侧再突入房间,然后游戏中作为队长的你经常会“堵”住他们,使小队完全停下来,你让开后他们也没反应,以至于你要两三次的重复下达命令(当然当你要转身回去他们又会堵住你)。AI对于“已清除地区”和“未清除地区”完全没有感念,会去掩护刚刚走过来的房门……,AI破门突入一瞬间有人会边冲锋边回头向后看,进屋搜索时也不会侧身搜索,恐怖份子经常光明正大的站在他们面前将他们打死,队友之间的掩护和《彩虹六号3》比起来也存在差距。人物动作好象僵尸一样僵硬,持枪姿势不对,“SWAT”站立持枪时应该保持重心向前,而且根据SWAT战术要求是不会有跑动的动作的,快速前行时也要保证武器抵肩,重心稳定,双脚平行移动 ,游戏中老看到有人象去游乐场一样枪口向下蹦蹦跳跳的往房门里钻,关于走廊地区的搜索前进方式三代做的非常完美,队员的移动方向与枪口指向天衣无缝……这次的嘛,感觉是像某FPS联机时一帮人急急忙忙要穿过走廊一样…… 相对于队友的AI,敌人的AI则相对的更胜一愁,前面已经提到面对你的会做出的反应,他们在中远距离朝你射击时都会利用掩体,游戏当你冲进房间,敌人如果没有遭遇手雷武器攻击的话,他们会根据情况选择逃跑或向你射击,如果你冲进去敌人是背对着你的话,一般都会乖乖投降。然后游戏的难度越高,敌人就越不会投降,拒捕反击是很普遍的事。我们能看到制作人员人物动作上做了很大的工作,敌人中闪光、疼球手雷或催泪瓦斯等一眼就能看出区别。一些细小的动作加大了游戏的互动性,但在专业的军事爱好者来说不难看出其中各细节的种种问题,就像我在前面提的那些。在任务简报里我们可以看到有照片的特殊嫌疑犯或人质,他们通常是任务的关键,游戏赋予了他们各自独特的外貌、语言和性格,他们的脾气如何大家在游戏影响中的可以自行观察。

《SWAT4》采用了UT2再整和Havok物理引擎,游戏的物理性虽然没有《Half Life2》那样出色,但在同类游戏中已经是很出色了,由于地图中大量的小材质完全体现出室内场景的气氛,许多的小材质都能被击破并发出独特的声音效果,游戏中你要经常打开战术灯面对黑暗的场景,出色的光影效果也能反映出CQB真实的环境。说说游戏的音效和音乐部分,不能否认音效做的相当的出色,不管单人模式还是多人模式中从你耳朵随时都能听到小队和总部的联系,另外人质和嫌疑犯都有大量的“感言”让你了解他们的性格,武器和辅助工具的系统的声效做的都相当真实,但是游戏的音乐个人觉得非常不恰当,每当遇见敌人时游戏自动会响起金属音乐,游戏的目的在于提高玩家的激情,但这样真的好吗?我不是说音乐本身不好,而是金属类音乐根本不适合节奏慢的CQB游戏,像《彩虹六号3》就非常到位,个人觉得还是用布鲁斯那种“嘀嘀”调比较适合本类游戏。游戏的网络对战部分一共有4个模式,分别是对战、合作、VIP和拆炸弹模式,前2种模式不用多说,VIP模式在测试版我们就能体验到了,警方要保护VIP到达指定地点,而恐怖份子方要抓住VIP两分钟后才能将其杀死,谁事先杀死VIP就判哪方输掉;最后一个拆炸弹模式,警方要拆掉地图上的4颗炸弹才算胜利,这4颗炸弹都是随机的,但是大家玩久了便知到随机也是有规律的,反正就这几个点。总体来说网络部分是相当有可玩性的,14个地图也不算少。最后游戏的武器和《彩虹六号3》比起来显得太少了,但都是“SWAT”基本常用装备,具有很多特色武器,主武器包括MP5、M4、UMP45、GB36s系列,三把霰弹枪,一把是打豆袋弹的,另外两把一支泵动一支半自动,可以选独头弹或霰弹。手枪中最具特色的无疑是电击枪,抓人必备武器,但是射程没有彩弹枪那么远。辅助武器除了闪光弹、疼球手雷和催泪瓦斯外,还有隔门夹、胡椒喷雾剂(胡椒喷雾剂就是OC气体,是辛辣气体,呼吸道刺激。但效果因人而异,听说对墨西哥人或四川人就没什么效果。)与光纤探头、C2(炸门后对里面的人有震晕作用)、破门霰弹枪。多人模式下玩家可以选择防毒面具或摄像头盔。这次考虑了枪支大小的问题,具体表现是当你面对墙壁或其他掩体时手中的枪如果没有足够空间保持抵肩姿势就会自动向下放低枪口,越短的武器对空间的需求就越低,而在一定距离面对队员时也会自动放低枪口,很不错的细节。

总的来说如果没有SWAT3在前,《SWAT4》会是一部非常精彩的战术射击游戏,而且可以说是近年来最好的,可惜SWAT3在前,而且太完美了,相比较下SWAT4只能算刚刚及格,但是无论怎么说,和UBI近年来的快餐式量产化的游戏理念相比,《SWAT4》无疑取代了《彩虹六号3》成为目前世上最专业、最真实、最出色的CQB反恐游戏,随着《彩虹六号4》在年中即将发布,我们期待着这两款经典的游戏能继续给我们玩家带来更多的惊喜。

可玩性:8
画面:9
音响:9
产品价值:9
评测附加值:9
总分:8.8(优秀)



[此贴子已经被作者于2005-4-15 0:51:28编辑过]
SAM军事学院&中国彩虹联盟
作者:(wujiabin)

发行:VU Game
制作:Irrational Games
类型:第一人称战术射击
发售日期:4/05/2004
难度:中上
上手时间:1小时
稳定性:系统兼容性上有点小问题
版本:完整零售
配置需求:256 MB RAM, 8X CD-ROM, 32 MB VRAM, 1.95G disk space,


最真实、最专业的反恐游戏是什么?《Rainbow Six 彩虹六号》和《SWAT 霹雳小组》这两个系列无疑是反恐游戏领域中最出色的,1995年发售的《SWAT》第一款作品,粗糙的2D射击游戏并不被人看好,但还是凭借着原自洛杉矶最初成立的特别行动小组“SWAT”的名号为日后的续作打下了基础,随着98年《彩虹六号》的成功发售,99年的3代也完美的把FPS、战术、真实三大要素结合到一起,赢得了核心玩家的广泛好评。虽然威望迪来年业绩不佳,但是他们最终没有放弃《SWAT》这一招牌,在沉寂5年之后,以开发《Tribes : Vengeance 部落:复仇》的Irrational Games制作小组再度挂帅推出了《SWAT4》。

游戏设定在一个虚拟的美国都市,一共有14关,每一关都有着独特的剧情环境,每关任务开始前你能了解任务简报,设定小队装备,选择出击点(一些地图有2个出击点供玩家选择)等,在游戏进行中你不能即时看地图,而只是在游戏前的任务简报里看张平面图,这点由于“SWAT”并非像“彩虹”部队隶属联合国特种反恐部队那样规模大,前者只是处理国家内部暴力的特别行动小组,一般敌人都是些思想叛逆的民间人士组成。所以游戏没有太多的剧情,你的任务尽最大的努力,迅速地制服敌人。和3代一样,游戏设立了分数制,你的最终目的不是消灭敌人,而是尽可能的生擒最多数量的敌人,这样才能获得高分,游戏设定只有50分以上才能过关(难度加大分数要求越高)。要获得高分话,你首先得做到人质的安全,避免不必要的伤害,由于在真实的反恐任务中,特警为警惕恐怖份子冒充人质对其袭击,所以在任务中不管谁都先会将他们全部先带上手铐,留给后面的警察处理。另外及时汇报战况和收缴敌人的武器也有额外的分数,游戏任务通常都是这样,只是到后面多了找特殊道具、拆炸弹的任务。虽然任务看似很单一,但每次重新开始任务敌人在地图的位置和走位各不相同,出色的地图设计丝毫没有减弱游戏性。由于你不能即时地在游戏看地图,你只能面对复杂的地图,一个个门的搜索,在游戏中你将看到很多乱七八糟的东西,诸如空瓶子、垃圾、比萨盒、废纸、铁桶、腌肉、衣架、弹子机、装满罐头的货架……另外一些关卡的敌人是思想极端主义者,所以你能在他们的“家”里充分感受到他们的“杰作”,具有强烈的心理暗示,让玩家很好的融入游戏气氛。

《SWAT》和《彩虹六号》系列游戏所体现的真实感、专业感都是建立在CQB战术之上的,《SWAT》系列的小队系统一直按传统的“SWAT”5人小队模式,4代同样由5人组成一个小队,玩家扮演队长,剩下的4名队员两两分成红蓝组,在游戏中你能切换命令红队、蓝队和全队,不同于《彩虹六号3》可以由三支小队独立分头行动,随便由玩家控制其中一名,《SWAT4》中你只能扮演5名队员中的队长,你也不能像《彩虹六号3》那样在任务前制定路线,因为游戏里你们5人你是队长,都得跟着你走,当然在游戏里你可以命令红蓝两队从2扇门同时突入进去。合理的相互掩护,运用安全角来逐步推进是小队安全保证的基本。《SWAT4》较3代而言比较成功的改进就是小队指挥系统,取消以数字键来发布各项命令,4代所有的命令一只鼠标就能完全搞定,只要对着你的目标按右键再移动到你要执行的任务就行了,一些常用的命令不用你经常去按右键了,空格键包含了大多数情况下需要使用到的命令,比如“跟着我”、“移动到”、“开门/清除”等等,游戏中你能观看一个队友的从头盔摄像机上看到的景象,屏幕右上角会显示出来并允许你切换队员的摄像头,这点也完好的保留到了多人对战模式下,其次在一些任务你能呼叫狙击手进行支援,“Page Up”和“Page Down”分别代表一号狙击手和二号狙击手,狙击手是在地图之外的,他们通常控制着制高点,虽然他们不能移动,但你能控制他们能在可行范围内狙击敌人,鼠标右键能放大狙击镜倍率,而“Caps Lock”键则可以放大小屏幕,让你看得更清楚。游戏里每当你进入一个房间,你不由的会按“F”键命令嫌疑犯或人质放下武器并蹲下,但不管在游戏里的嫌疑犯或人质,一些人都不是那么好降伏的,聪明的恐怖份子会用人质当肉盾,还有情况下会先假装投降,扔下主武器,当你上前准备拷他的时候再把出手枪向你射击;一些人质也不乖,你让她蹲下,她就在一边不断的唠叨着什么,这时需要你用非杀伤性武器对其进攻迫使他蹲下,游戏中有彩弹枪、电击手枪和豆袋霰弹枪(装有以沙子、橡胶粒等等材料制成的非杀伤性子弹,俗称豆袋弹)3把非杀伤性武器供你选择。为了避免不必要的伤亡,你可以先扔一个闪光弹或疼球手雷(爆炸时飞出的不是金属破片,而是橡胶球粒,不容易致命),来压制敌人,再冲进去一个个制服他们。一般的FPS玩家可能一上来很不适应游戏的移动速度过慢,就算你快跑也不是很快,不管单人模式游戏或多人模式游戏都能体现出速度或慢的感觉,但出色的地图在游戏中到处堆放的东西都能让你当成掩体,游戏中也没有像《彩虹六号3》那样开阔地带,这样使得游戏并没有过多的远距离射击,所以游戏里的枪不能配狙击镜,你不要以为这样很无聊,因为出色的辅助武器、通讯系统让“SWAT”的CQB气氛更加真实。

说说游戏最重要的核心部分——AI,我想一些玩过《SWAT3》的资深玩家会对游戏人物的AI和动作抱有很高的赞扬,专业的小队作战姿势、站位、战术都太出色了。《SWAT4》如何呢?个人觉得游戏本身最大的问题其实就是AI。当你命令小队小队执行“开门/清除”的命令后,小队的基本队型是两两站在门的两侧再突入房间,然后游戏中作为队长的你经常会“堵”住他们,使小队完全停下来,你让开后他们也没反应,以至于你要两三次的重复下达命令(当然当你要转身回去他们又会堵住你)。AI对于“已清除地区”和“未清除地区”完全没有感念,会去掩护刚刚走过来的房门……,AI破门突入一瞬间有人会边冲锋边回头向后看,进屋搜索时也不会侧身搜索,恐怖份子经常光明正大的站在他们面前将他们打死,队友之间的掩护和《彩虹六号3》比起来也存在差距。人物动作好象僵尸一样僵硬,持枪姿势不对,“SWAT”站立持枪时应该保持重心向前,而且根据SWAT战术要求是不会有跑动的动作的,快速前行时也要保证武器抵肩,重心稳定,双脚平行移动 ,游戏中老看到有人象去游乐场一样枪口向下蹦蹦跳跳的往房门里钻,关于走廊地区的搜索前进方式三代做的非常完美,队员的移动方向与枪口指向天衣无缝……这次的嘛,感觉是像某FPS联机时一帮人急急忙忙要穿过走廊一样…… 相对于队友的AI,敌人的AI则相对的更胜一愁,前面已经提到面对你的会做出的反应,他们在中远距离朝你射击时都会利用掩体,游戏当你冲进房间,敌人如果没有遭遇手雷武器攻击的话,他们会根据情况选择逃跑或向你射击,如果你冲进去敌人是背对着你的话,一般都会乖乖投降。然后游戏的难度越高,敌人就越不会投降,拒捕反击是很普遍的事。我们能看到制作人员人物动作上做了很大的工作,敌人中闪光、疼球手雷或催泪瓦斯等一眼就能看出区别。一些细小的动作加大了游戏的互动性,但在专业的军事爱好者来说不难看出其中各细节的种种问题,就像我在前面提的那些。在任务简报里我们可以看到有照片的特殊嫌疑犯或人质,他们通常是任务的关键,游戏赋予了他们各自独特的外貌、语言和性格,他们的脾气如何大家在游戏影响中的可以自行观察。

《SWAT4》采用了UT2再整和Havok物理引擎,游戏的物理性虽然没有《Half Life2》那样出色,但在同类游戏中已经是很出色了,由于地图中大量的小材质完全体现出室内场景的气氛,许多的小材质都能被击破并发出独特的声音效果,游戏中你要经常打开战术灯面对黑暗的场景,出色的光影效果也能反映出CQB真实的环境。说说游戏的音效和音乐部分,不能否认音效做的相当的出色,不管单人模式还是多人模式中从你耳朵随时都能听到小队和总部的联系,另外人质和嫌疑犯都有大量的“感言”让你了解他们的性格,武器和辅助工具的系统的声效做的都相当真实,但是游戏的音乐个人觉得非常不恰当,每当遇见敌人时游戏自动会响起金属音乐,游戏的目的在于提高玩家的激情,但这样真的好吗?我不是说音乐本身不好,而是金属类音乐根本不适合节奏慢的CQB游戏,像《彩虹六号3》就非常到位,个人觉得还是用布鲁斯那种“嘀嘀”调比较适合本类游戏。游戏的网络对战部分一共有4个模式,分别是对战、合作、VIP和拆炸弹模式,前2种模式不用多说,VIP模式在测试版我们就能体验到了,警方要保护VIP到达指定地点,而恐怖份子方要抓住VIP两分钟后才能将其杀死,谁事先杀死VIP就判哪方输掉;最后一个拆炸弹模式,警方要拆掉地图上的4颗炸弹才算胜利,这4颗炸弹都是随机的,但是大家玩久了便知到随机也是有规律的,反正就这几个点。总体来说网络部分是相当有可玩性的,14个地图也不算少。最后游戏的武器和《彩虹六号3》比起来显得太少了,但都是“SWAT”基本常用装备,具有很多特色武器,主武器包括MP5、M4、UMP45、GB36s系列,三把霰弹枪,一把是打豆袋弹的,另外两把一支泵动一支半自动,可以选独头弹或霰弹。手枪中最具特色的无疑是电击枪,抓人必备武器,但是射程没有彩弹枪那么远。辅助武器除了闪光弹、疼球手雷和催泪瓦斯外,还有隔门夹、胡椒喷雾剂(胡椒喷雾剂就是OC气体,是辛辣气体,呼吸道刺激。但效果因人而异,听说对墨西哥人或四川人就没什么效果。)与光纤探头、C2(炸门后对里面的人有震晕作用)、破门霰弹枪。多人模式下玩家可以选择防毒面具或摄像头盔。这次考虑了枪支大小的问题,具体表现是当你面对墙壁或其他掩体时手中的枪如果没有足够空间保持抵肩姿势就会自动向下放低枪口,越短的武器对空间的需求就越低,而在一定距离面对队员时也会自动放低枪口,很不错的细节。

总的来说如果没有SWAT3在前,《SWAT4》会是一部非常精彩的战术射击游戏,而且可以说是近年来最好的,可惜SWAT3在前,而且太完美了,相比较下SWAT4只能算刚刚及格,但是无论怎么说,和UBI近年来的快餐式量产化的游戏理念相比,《SWAT4》无疑取代了《彩虹六号3》成为目前世上最专业、最真实、最出色的CQB反恐游戏,随着《彩虹六号4》在年中即将发布,我们期待着这两款经典的游戏能继续给我们玩家带来更多的惊喜。

可玩性:8
画面:9
音响:9
产品价值:9
评测附加值:9
总分:8.8(优秀)



[此贴子已经被作者于2005-4-15 0:51:28编辑过]
4确实没有3好玩。
对啊, 怎么下载的英雄越做月不如以前了呢,
难道是以前的做的太经典了吗?