三观惨遭颠覆,坚守还是放弃?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/26 22:18:08
玩WOT时间不长,眼看也有3个月了。虽然是个新手,但一直自认水平不低,应该够中等水平了。
喜欢的车型为MT,次之为TD、HT,不喜欢的是LT、SPG。坚决奉行“消灭敌人是主要的,保存自己是第二位的”原则,打法上多采用突袭战术,利用速度突入重围,拔除对方攻防体系的主要支点。对同级车不屑一顾,专朝对方的高价值目标下手。开局3分钟内挂了是常事,幸存率不足1/3,但是总认为这种“兑子”很划算。在攻击对方非体系支点目标时,如果目标血量不足10%,就会放弃目标,转而攻击其它目标,因为不足10%血量的目标已经不再是高价值目标了,所以击毁数量大约只有1/3+。
有单车翻盘的能力,“沉着冷静”、“临危不惧”、“神炮手”、“隐身者”勋章都得过。
从不在意神马效率值,这等领先、高端的打法,还用看神马效率值?直到前两天有一队友抱怨队里就没人上600,就查了查,不查不知道,一查吓一跳。
大号场次1500+,国服400-。还有一小号,里面主要是些不喜欢但比较热门的车,用于熟悉性能,总结打法。如果大号是“红军”,小号的功能就是“蓝军”。“蓝军”的打法不能不受“红军”的影响,但是因为车型不合手,固有的打法很难充分贯彻,经常是随大溜。“蓝军”场次800±,国服倒有500+。
凌乱了,凌乱了,彻底凌乱了,万能的CDers,往后该肿么办?玩WOT时间不长,眼看也有3个月了。虽然是个新手,但一直自认水平不低,应该够中等水平了。
喜欢的车型为MT,次之为TD、HT,不喜欢的是LT、SPG。坚决奉行“消灭敌人是主要的,保存自己是第二位的”原则,打法上多采用突袭战术,利用速度突入重围,拔除对方攻防体系的主要支点。对同级车不屑一顾,专朝对方的高价值目标下手。开局3分钟内挂了是常事,幸存率不足1/3,但是总认为这种“兑子”很划算。在攻击对方非体系支点目标时,如果目标血量不足10%,就会放弃目标,转而攻击其它目标,因为不足10%血量的目标已经不再是高价值目标了,所以击毁数量大约只有1/3+。
有单车翻盘的能力,“沉着冷静”、“临危不惧”、“神炮手”、“隐身者”勋章都得过。
从不在意神马效率值,这等领先、高端的打法,还用看神马效率值?直到前两天有一队友抱怨队里就没人上600,就查了查,不查不知道,一查吓一跳。
大号场次1500+,国服400-。还有一小号,里面主要是些不喜欢但比较热门的车,用于熟悉性能,总结打法。如果大号是“红军”,小号的功能就是“蓝军”。“蓝军”的打法不能不受“红军”的影响,但是因为车型不合手,固有的打法很难充分贯彻,经常是随大溜。“蓝军”场次800±,国服倒有500+。
凌乱了,凌乱了,彻底凌乱了,万能的CDers,往后该肿么办?
重新注册。。
无所谓了,过几天就没效率这玩意了。

而且效率可以刷,场数不过万想涨效率是非常容易的。
坦克世界真正的高手效率值都不高啊。多是700至1000之间的
你看那些效率值高的,如果命中率低于60%,这些离高手还是有一段距离的。
意识好的并不一定能打出高伤或者幸存下去,能在该出现的时候出现,能果断为队友创造机会的才是真高手
坦克世界真正的高手效率值都不高啊。多是700至1000之间的
你看那些效率值高的,如果命中率低于60%,这些离 ...
拉倒吧,低于1100的在顶级房几乎没有主动推动胜利发展的能力,至于700的基本就是有目标攻击就开炮没目标的时候连该去哪里都不知道,基本就和AI没区别。
buyaotaihai 发表于 2013-6-22 18:32
拉倒吧,低于1100的在顶级房几乎没有主动推动胜利发展的能力,至于700的基本就是有目标攻击就开炮没目标的 ...
效率值其实不代表什么
你要真在乎这个也没办法,仁者见仁智者见智

如果目标血量不足10%,就会放弃目标,转而攻击其它目标,因为不足10%血量的目标已经不再是高价值目标了


我以前也这么想,特别是因为一炮打出满有效伤害比一炮收个残血人头更赚效率。但是,TNND我发现有些2货队友太不能指望了——一个残血车A,我放弃A转换到半血~满血目标B,把B都给打死了,A居然还活着,而且还干掉了一个甚至几个2货队友!最悲剧的是有时候那残血的A把我的2货队友干掉以后,趁我在和其他车纠缠时连我都打死了。

所以,后来我坚决贯彻一条原则——除非队友打字请求留个人头,否则绝对优先打死残血目标,哪怕我开的是E100突击炮。(200mm以上口径SPG例外)
如果目标血量不足10%,就会放弃目标,转而攻击其它目标,因为不足10%血量的目标已经不再是高价值目标了


我以前也这么想,特别是因为一炮打出满有效伤害比一炮收个残血人头更赚效率。但是,TNND我发现有些2货队友太不能指望了——一个残血车A,我放弃A转换到半血~满血目标B,把B都给打死了,A居然还活着,而且还干掉了一个甚至几个2货队友!最悲剧的是有时候那残血的A把我的2货队友干掉以后,趁我在和其他车纠缠时连我都打死了。

所以,后来我坚决贯彻一条原则——除非队友打字请求留个人头,否则绝对优先打死残血目标,哪怕我开的是E100突击炮。(200mm以上口径SPG例外)

冰特凉 发表于 2013-6-22 17:18
坦克世界真正的高手效率值都不高啊。多是700至1000之间的
你看那些效率值高的,如果命中率低于60%,这些离 ...


没见过效率值4位数的总命中率能低于60%,如果你看到了,请报出他的ID

随便举我的几个车为例子:
地狱猫,精度0.35,单车效率2141,命中率75%,标准的抵近射击打法
黑豹,精度0.32,单车效率1945,命中率70%,黑枪打法
T-54,精度0.35,单车效率1554,命中率74%,标准的贴身绕圈肉搏打法
T110E5,精度0.35,单车效率1250,命中率80%,标准的扛线肉搏打法
T29,精度0.42,单车效率1484,命中率70%,卖头扛线+顶牛肉搏打法
……如此等等……
显而易见的有三点:
1. 命中率最高(80%)的效率并不高,甚至比我的平均效率值还低
2. 炮精度极高(0.32)的命中率并不一定很高,能和炮精度差(0.42)的一个水平,因为射击距离对命中率的影响比精度更大
3. 勇于近距离交战并且还善于保存自己的,效率一定极高,这里最好的例子就是地狱猫(2141)


冰特凉 发表于 2013-6-22 17:18
坦克世界真正的高手效率值都不高啊。多是700至1000之间的
你看那些效率值高的,如果命中率低于60%,这些离 ...


没见过效率值4位数的总命中率能低于60%,如果你看到了,请报出他的ID

随便举我的几个车为例子:
地狱猫,精度0.35,单车效率2141,命中率75%,标准的抵近射击打法
黑豹,精度0.32,单车效率1945,命中率70%,黑枪打法
T-54,精度0.35,单车效率1554,命中率74%,标准的贴身绕圈肉搏打法
T110E5,精度0.35,单车效率1250,命中率80%,标准的扛线肉搏打法
T29,精度0.42,单车效率1484,命中率70%,卖头扛线+顶牛肉搏打法
……如此等等……
显而易见的有三点:
1. 命中率最高(80%)的效率并不高,甚至比我的平均效率值还低
2. 炮精度极高(0.32)的命中率并不一定很高,能和炮精度差(0.42)的一个水平,因为射击距离对命中率的影响比精度更大
3. 勇于近距离交战并且还善于保存自己的,效率一定极高,这里最好的例子就是地狱猫(2141)


paini 发表于 2013-6-22 20:26
没见过效率值4位数的总命中率能低于60%,如果你看到了,请报出他的ID

随便举我的几个车为例子:


数据真实,名字我隐去吧。你没见过,让你见见。


玩家昵称        *****         
所在大区        北区         
注册日期        2011-04-22 (已服役 793 天)         

总成绩(官方)        39        22294
总贡献(?)        1895706        16055091
场均贡献        159        1257
攻击力(?)        92        295
国服效率值(Beta)        1021        3976
新效率值测试(?)        点击查看         

战斗次数        11941        128227
胜利次数        6319        57831
存活次数        2908        26795
失败次数        5342        68532
胜率        52.9% (+3.7%)        83.3%
败率        44.7%        78.4%
不败比率        55.3% (+3.8%)        83.7%
平率        2.4% (+0.1%)        21.9%
存活率        24.4% (-2.3%)        91.3%

击毁坦克数        10858        75978
发现坦克数        15813        353769
命中率        56% (+8.1%)        98%
总杀伤        12257761        108969941
占领基地        3359        211441
守卫基地        6782        78576

场均杀伤        1027 (+251)        4522
场均击毁        0.909 (+0.1)        2.915
场均发现        1.324 (+0.3)        5.468
场均占领        0.281 (-0.6)        35.979
场均防守        0.568 (-0)        3.726

总经验        5644376        53554790
场均经验        473 (+10)        1924
单场最高经验        2837        21225


paini 发表于 2013-6-22 20:26
没见过效率值4位数的总命中率能低于60%,如果你看到了,请报出他的ID

随便举我的几个车为例子:


数据真实,名字我隐去吧。你没见过,让你见见。


玩家昵称        *****         
所在大区        北区         
注册日期        2011-04-22 (已服役 793 天)         

总成绩(官方)        39        22294
总贡献(?)        1895706        16055091
场均贡献        159        1257
攻击力(?)        92        295
国服效率值(Beta)        1021        3976
新效率值测试(?)        点击查看         

战斗次数        11941        128227
胜利次数        6319        57831
存活次数        2908        26795
失败次数        5342        68532
胜率        52.9% (+3.7%)        83.3%
败率        44.7%        78.4%
不败比率        55.3% (+3.8%)        83.7%
平率        2.4% (+0.1%)        21.9%
存活率        24.4% (-2.3%)        91.3%

击毁坦克数        10858        75978
发现坦克数        15813        353769
命中率        56% (+8.1%)        98%
总杀伤        12257761        108969941
占领基地        3359        211441
守卫基地        6782        78576

场均杀伤        1027 (+251)        4522
场均击毁        0.909 (+0.1)        2.915
场均发现        1.324 (+0.3)        5.468
场均占领        0.281 (-0.6)        35.979
场均防守        0.568 (-0)        3.726

总经验        5644376        53554790
场均经验        473 (+10)        1924
单场最高经验        2837        21225


冰特凉 发表于 2013-6-22 20:56
数据真实,名字我隐去吧。你没见过,让你见见。


发数据的最后一部分,就是中坦、重坦、火炮等等分类场次和胜率,一直到平均出战等级的那一段
冰特凉 发表于 2013-6-22 20:56
数据真实,名字我隐去吧。你没见过,让你见见。


发数据的最后一部分,就是中坦、重坦、火炮等等分类场次和胜率,一直到平均出战等级的那一段
paini 发表于 2013-6-22 21:18
发数据的最后一部分,就是中坦、重坦、火炮等等分类场次和胜率,一直到平均出战等级的那一段




  工具简介:电玩巴士坦克世界战绩效率查询器由大神Garphy制作,支持坦克世界战绩查询、坦克世界国服效率值查询、坦克世界外服效率值查询及坦克世界玩家战绩对比功能。使玩家 可以更直观细致的了解自己的战绩。欢迎大家体验使用。


玩家昵称:
所在分区:
PK
玩家昵称:
所在分区:
查询 注:只填第一个则只查询单个玩家战绩

项目        数据        记录
玩家昵称        *****
所在大区        北区         
注册日期        2011-04-22 (已服役 793 天)         

总成绩(官方)        39        22294
总贡献(?)        1895706        16055091
场均贡献        159        1257
攻击力(?)        92        295
国服效率值(Beta)        1021        3976
新效率值测试(?)        点击查看         

战斗次数        11941        128227
胜利次数        6319        57831
存活次数        2908        26795
失败次数        5342        68532
胜率        52.9% (+3.7%)        83.3%
败率        44.7%        78.4%
不败比率        55.3% (+3.8%)        83.7%
平率        2.4% (+0.1%)        21.9%
存活率        24.4% (-2.3%)        91.3%

击毁坦克数        10858        75978
发现坦克数        15813        353769
命中率        56% (+8.1%)        98%
总杀伤        12257761        108969941
占领基地        3359        211441
守卫基地        6782        78576

场均杀伤        1027 (+251)        4522
场均击毁        0.909 (+0.1)        2.915
场均发现        1.324 (+0.3)        5.468
场均占领        0.281 (-0.6)        35.979
场均防守        0.568 (-0)        3.726

总经验        5644376        53554790
场均经验        473 (+10)        1924
单场最高经验        2837        21225

总分排行        76746        1
胜率排行        67017        3
场均经验排行        123259        3
胜场排行        57410        1
总战斗场次排行        66625        1
占领基地排行        292176        1
杀伤排行        48045        1
守卫基地排行        77628        1
击毁坦克排行        52957        1
发现坦克排行        41862        1
总经验排行        68372        1

72618415776278161223814372218

玩家车库        总胜胜率均值差记录[?]
IX704工程
117267057.2%+6.8%73.3%
VIIIGw Typ E
562646.4%-1.6%85.5%
VIIIIS-3
19011158.4%+10.4%96.7%
VIIIISU-152
103255854.1%+5.4%77.4%
VIII虎王
21310348.4%+1.3%90.1%
VIII59式
99455355.6%+4.9%90.4%
VIIIAMX_13_90
90249955.3%+4.3%92.9%
VIIIM26潘兴
18910052.9%+1.6%83.7%
VIISU-152
26614956%+5.8%69.2%
VII虎式自行火炮
43521248.7%+1%74.7%
VIIT20
61933053.3%+2.7%69.4%
VII虎式
2269943.8%-2.7%83.2%
VIIT71
19510553.8%+3.4%72%
VIIAMX_13_75
874956.3%+6.3%73.6%
VIIIS
24513053.1%+5.7%96.2%
VIT21
673044.8%-4.3%61%
VIAMX_12t
803442.5%-6.3%79.4%
VI黑豹自行火炮
36318751.5%+2.1%94.1%
VIM4A3E8谢尔曼
32916249.2%-0.5%85.9%
VIS-51
58329951.3%+2.6%94.8%
VISU-100
23412653.8%+3.4%90%
VIKV-2
26914453.5%+3.9%71.5%
VIKV-1s
22013260%+11.9%97.5%
VIVK3001H
25912046.3%-3.3%72%
VIM36杰克逊
44100%+49.6%75.7%
VIV号坦克
34115545.5%-3.7%77.3%
VAMX ELC
181161.1%+11.1%83.3%
VM7
1275946.5%-1.6%73.3%
VSU-85
45226558.6%+8.4%77.8%
V野蜂
44021248.2%-0.9%78.7%
VKV-1
774153.2%+4.1%72.8%
VT-50-2
1698449.7%-2.1%86.1%
IVT-28
5480%+31.9%79.4%
IVT40
22940.9%-10.2%84.3%
IVT-50
23313758.8%+8.4%77.7%
IVSU-85B
562239.3%-10.3%83.2%
IVIII号坦克
1567346.8%-0.9%71.5%
IVM5斯图亚特
1196655.5%+6.8%70%
IVAMX40
271244.4%-4.1%64.2%
IIIT82
10330%-20.6%86.4%
IIISU-76
331957.6%+8.6%79.9%
IIII号C型坦克
472553.2%+0.6%74.5%
III洛林39 L AM
14857.1%+7.3%70.4%
III黄蜂
421945.2%-3.1%83.5%
IIIAMX38
7114.3%-34.3%64.5%
IIIM3斯图亚特
271244.4%-4.5%68%
IIIIII号坦克A
462043.5%-4.4%78.9%
IIM2轻型
502856%+5.5%93.8%
IIT18
6466.7%+14.8%90.1%
IIT-26
331854.5%+6.3%93.1%
IIII号坦克
1276349.6%-0.1%93.2%
IIAT-1
22100%+51.2%88.2%
IIT1E6
5120%-29.6%84.5%
IMS-1
3266.7%+16.5%1
IT1科林汉姆
11100%+49.7%96.5%
I早期试验车
171164.7%+14.5%90%

S系车胜率        (5274场) 55.2% (+6.4%)        77.9%
C系车胜率        (994场) 55.6% (+5.2%)        78.7%
F系车胜率        (1135场) 54.1% (+4.5%)        81.5%
M系车胜率        (1770场) 51.6% (+2.2%)        80%
D系车胜率        (2768场) 47.9% (-1%)        74.6%

IX级车胜率        (1172场) 57.2% (+8.1%)        85.6%
VIII级车胜率        (3576场) 54.5% (+5%)        93.3%
VII级车胜率        (2073场) 51.8% (+2.8%)        94.4%
VI级车胜率        (2408场) 51.4% (+2.2%)        96.9%
V级车胜率        (1624场) 50.9% (+1.6%)        74.6%
IV级车胜率        (618场) 52.3% (+3.5%)        71.9%
III级车胜率        (226场) 47.3% (-1.8%)        78.7%
II级车胜率        (223场) 52% (+2.6%)        86.4%
I级车胜率        (21场) 66.7% (+16.7%)        91%

反坦胜率        (3289场) 55.7% (+5.8%)        75.9%
中坦胜率        (3019场) 51.5% (+1.7%)        83.9%
轻坦胜率        (2260场) 53.5% (+4%)        93%
火炮胜率        (1933场) 49.8% (+0.9%)        95.8%
重坦胜率        (1440场) 52.8% (+4.6%)        82.9%

外服效率值(Ori)        1024         
新版外服效率值(Ori)        1064         
WN6效率值(Ori)        1258         
净胜率(?)        +3.3%         
出战坦克平均等级        6.7         

url        官网战绩         

cachetime        2013-06-22 20:53:18         
Powered by Garphy

冰特凉 发表于 2013-6-22 21:21
  工具简介:电玩巴士坦克世界战绩效率查询器由大神Garphy制作,支持坦克世界战绩查询、坦克世 ...


他这个命中率低是因为TD、SPG玩得太多了,都是远远开火,命中率高不了。
场次最多的前15辆车里面,
有704、ISU、SU-85、SU-152四个自行反坦克炮
S-51、野蜂、虎炮、豹炮、KV-2五个自行火炮



事实上如果一个纯SPG玩家有1000效率值,那已经非常NB。
你看我举的例子主要都是MT、HT,地狱猫其实也是顶着TD名号的MT。
冰特凉 发表于 2013-6-22 21:21
  工具简介:电玩巴士坦克世界战绩效率查询器由大神Garphy制作,支持坦克世界战绩查询、坦克世 ...


他这个命中率低是因为TD、SPG玩得太多了,都是远远开火,命中率高不了。
场次最多的前15辆车里面,
有704、ISU、SU-85、SU-152四个自行反坦克炮
S-51、野蜂、虎炮、豹炮、KV-2五个自行火炮

WoT.jpg (120.93 KB, 下载次数: 6)

下载附件 保存到相册

2013-6-22 21:28 上传




事实上如果一个纯SPG玩家有1000效率值,那已经非常NB。
你看我举的例子主要都是MT、HT,地狱猫其实也是顶着TD名号的MT。

paini 发表于 2013-6-22 21:26
他这个命中率低是因为TD、SPG玩得太多了,都是远远开火,命中率高不了。
场次最多的前15辆车里面,
有 ...


效率值确实看上去牛b。
我不太信效率值,虽然我的效率值也不难看6千场850左右,但我认为这玩意不代表水平。
以前,用盒子喜欢看效率值对比,然后分析感觉的哪方胜算大,现在,基本不看着玩意了。不同人用不同车的时候,水平是有起伏的,那些数字最多就是个参考

paini 发表于 2013-6-22 21:26
他这个命中率低是因为TD、SPG玩得太多了,都是远远开火,命中率高不了。
场次最多的前15辆车里面,
有 ...


效率值确实看上去牛b。
我不太信效率值,虽然我的效率值也不难看6千场850左右,但我认为这玩意不代表水平。
以前,用盒子喜欢看效率值对比,然后分析感觉的哪方胜算大,现在,基本不看着玩意了。不同人用不同车的时候,水平是有起伏的,那些数字最多就是个参考
冰特凉 发表于 2013-6-22 21:48
不同人用不同车的时候,水平是有起伏的,那些数字最多就是个参考

所以下一个版本garphy那组人和KDW合作打算推出新效率值,全部按单车计算

冰特凉 发表于 2013-6-22 21:48
效率值确实看上去牛b。
我不太信效率值,虽然我的效率值也不难看6千场850左右,但我认为这玩意不代表水 ...


错了,而是一位玩家如果单野,没有1300以上的效率,至少在顶级房很难长时间保持统治力,也就是所谓的遇到猪一样的队友怎么打都赢不了。我1100+的效率基本9级以上房间能保持经验排名上前4名,而事实上在也于,除了火炮,能打够自己等身血量的人,大部分也就在前四名里。这就是所谓的推动战局者。而低效率玩家成为这前四名的次数可不是每十局只比高效率少个一两局那么简单了,而是要多的多。当然你可能在顶级房呆的不多,对这种情况没什么特别深的映像。
冰特凉 发表于 2013-6-22 21:48
效率值确实看上去牛b。
我不太信效率值,虽然我的效率值也不难看6千场850左右,但我认为这玩意不代表水 ...


错了,而是一位玩家如果单野,没有1300以上的效率,至少在顶级房很难长时间保持统治力,也就是所谓的遇到猪一样的队友怎么打都赢不了。我1100+的效率基本9级以上房间能保持经验排名上前4名,而事实上在也于,除了火炮,能打够自己等身血量的人,大部分也就在前四名里。这就是所谓的推动战局者。而低效率玩家成为这前四名的次数可不是每十局只比高效率少个一两局那么简单了,而是要多的多。当然你可能在顶级房呆的不多,对这种情况没什么特别深的映像。
古猛龙 发表于 2013-6-22 14:24
无所谓了,过几天就没效率这玩意了。

而且效率可以刷,场数不过万想涨效率是非常容易的。
换个打法,尽量存活久一些,就有时间打出高输出,提高效率值
冰特凉 发表于 2013-6-22 21:48
效率值确实看上去牛b。
我不太信效率值,虽然我的效率值也不难看6千场850左右,但我认为这玩意不代表水 ...
错,现在开打的时候一般90%几率效率值高的一方碾压对手哪怕平均值就高1点
楼主其实弄错了一点,血少的才算高价值目标,只有死了的坦克才不会输出.....
雨夜、听风 发表于 2013-6-24 15:51
楼主其实弄错了一点,血少的才算高价值目标,只有死了的坦克才不会输出.....
剩个血皮,交给队友,随便一炮秒了,还输出啥输出
su27uuuk 发表于 2013-6-24 13:12
错,现在开打的时候一般90%几率效率值高的一方碾压对手哪怕平均值就高1点
这个不敢苟同哦  我的经验是 效率值 有个 4  50 这样的差距的时候 输的很多时候是 效率值比较高的那一方,我说的是我在 7  8  级房的经验
房顶的轻骑兵 发表于 2013-6-24 20:07
这个不敢苟同哦  我的经验是 效率值 有个 4  50 这样的差距的时候 输的很多时候是 效率值比较高的那一方{ ...
难道我生活在不同位面其实不管效率高低,2边都是送B居多,区别是高战斗力的一方会把队友卖个好价钱
这两天有意识地缩一下,存活久了,胜率略有回升
胜捷军 发表于 2013-6-26 12:08
这两天有意识地缩一下,存活久了,胜率略有回升
多玩玩D系高级TD很涨技术和大局观
su27uuuk 发表于 2013-6-26 19:25
多玩玩D系高级TD很涨技术和大局观
玩D系高级TD一定要玩猎豹II——
我的场均输出前10名里面几乎全是10级、9级车,就一个8级车排在第九名:猎豹II

这车输出能力惊人,就是没有力挽狂澜的能力,因为皮太脆、血较少
paini 发表于 2013-6-27 00:02
玩D系高级TD一定要玩猎豹II——
我的场均输出前10名里面几乎全是10级、9级车,就一个8级车排在第九名:猎 ...
对皮薄的无爱,8级TD,感觉还是南哥好一些,1948感觉手感不行。玩D系久了,对于一些皮薄 快车有些玩不转了,不过8.6到来对于D系来说,坏多余好吧,开放银换金,D系感觉更难过了。纸裤裆加着火,尤其是75 100等高级车。
hukaikaka 发表于 2013-6-27 00:51
对皮薄的无爱,8级TD,感觉还是南哥好一些,1948感觉手感不行。玩D系久了,对于一些皮薄 快车有些玩不转了 ...
越是薄皮高输出的车,越不在乎开放银币购买金币弹——反正从来都是打穿
越是薄皮高输出的车,越不在乎开放银币购买金币弹——反正从来都是打穿
T69表示自从用了切糕弹就变9级车了。。。
seannav146 发表于 2013-6-27 08:41
T69表示自从用了切糕弹就变9级车了。。。
这几天是在想,是否那T69买回来,金币弹开放了,导致很多原来地位尴尬的娱乐车,一下成屠杀利器了.
seannav146 发表于 2013-6-27 08:41
T69表示自从用了切糕弹就变9级车了。。。
T69打金币弹不错,T71就悲剧了——首先是APCR转正砍了正面绝对打不动59了,然后是T71金币弹的价格/伤害……
su27uuuk 发表于 2013-6-26 19:25
多玩玩D系高级TD很涨技术和大局观
就因为太迷恋所谓“大局观”了,所以影响了效率值。拔一体系支点赚的效率并不比打掉一同级车高
胜捷军 发表于 2013-6-27 12:10
就因为太迷恋所谓“大局观”了,所以影响了效率值。拔一体系支点赚的效率并不比打掉一同级车高
你误解了,我所说的大局观指的是在哪里黑枪效率高而且能及时脱离对方视野防止挨炮
paini 发表于 2013-6-27 00:02
玩D系高级TD一定要玩猎豹II——
我的场均输出前10名里面几乎全是10级、9级车,就一个8级车排在第九名:猎 ...
早走了男哥线,现在猎虎玩的很欢乐。而且猎虎使白板炮容易爆对面弹药架
su27uuuk 发表于 2013-6-27 12:47
你误解了,我所说的大局观指的是在哪里黑枪效率高而且能及时脱离对方视野防止挨炮
房顶的轻骑兵 发表于 2013-6-24 20:07
这个不敢苟同哦  我的经验是 效率值 有个 4  50 这样的差距的时候 输的很多时候是 效率值比较高的那一方{ ...
不能只看平均效率的,一群高效率的侦察车配上一帮草履虫重坦,在八级房想不输都难
冰特凉 发表于 2013-6-22 21:48
效率值确实看上去牛b。
我不太信效率值,虽然我的效率值也不难看6千场850左右,但我认为这玩意不代表水 ...
曾经游戏版的版主是个叫一牧月的家伙,那家伙的水平也就是会瞄准开炮的程度,然后有效率这说法的时候那家伙效率就过千了

reha 发表于 2013-6-30 00:28
不能只看平均效率的,一群高效率的侦察车配上一帮草履虫重坦,在八级房想不输都难


你想见识一下两只AMX ELC在9级房拯救世界的录像吗?最后依次搞死12t、704、T29,全歼获胜。
效率值大约是1050+1250,围观群众纷纷表示:高效率值就是不一样!


reha 发表于 2013-6-30 00:28
不能只看平均效率的,一群高效率的侦察车配上一帮草履虫重坦,在八级房想不输都难


你想见识一下两只AMX ELC在9级房拯救世界的录像吗?最后依次搞死12t、704、T29,全歼获胜。
效率值大约是1050+1250,围观群众纷纷表示:高效率值就是不一样!

paini 发表于 2013-6-30 07:46
你想见识一下两只AMX ELC在9级房拯救世界的录像吗?最后依次搞死12t、704、T29,全歼获胜。
效率值大约 ...
不用,我见识过t71在十级房主宰局势横砍一条街
效率值是个渣,主要还是得看战斗场数,少于5000场坑货多啊
reha 发表于 2013-6-30 12:12
不用,我见识过t71在十级房主宰局势横砍一条街
有一局我们这边就剩我一个75和一个50-2加一个火炮,对面5个9级车+2火炮,都是在50-2的帮助下弄死了,我弄死2个,火炮弄死一个,其余的都是被50-2弄死的,那货效率1000+
最后看伤害,50-2在9级房打了3K多的伤害
但是另外两个1000+效率的XX,基本就是1炮货
nurongjingzhao 发表于 2013-6-30 22:15
效率值是个渣,主要还是得看战斗场数,少于5000场坑货多啊
我最喜欢听这句话……不过胜率也很重要,场次多还得胜率过半才行,挂机10w场的我都见过