感受更真实的空战 Falcon BMS介绍

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 06:03:33


BMS全称Falcon BMS,是一款以模拟F-16为主的空战游戏(幻影2000、A-10A的模拟度也不错)。官方网站地址:w w w.benchmarksims.org/forum/content.php
这里我稍微提一下BMS的历史,这个BMS(Benchmark Sims)最早可以追溯到98年发行的Falcon 4.0身上(简称F4),由于母公司MicroProse倒闭,F4的源代码不久便出现在互联网上,并由此衍生出3个不同版本,即Allied Force,FreeFalcon,OpenFalcon。其中AF是拥有F4版权正统续作,后两者则是F4的第三方修改版,而OpenFalcon普遍认为是BMS开发过程中泄露的半成品,不过BMS官方对此持否定态度。简单的说,BMS是这些分支中画面最好、模拟度最高的版本,而且是完全免费的

BMS(以及AF、FF、OF)最大的特色在于“动态战役”模式,战役中的任务均由程序自动生成(允许手动编辑任务),没有哪两次任务是完全一样的,从而带给玩家最大的真实感。

Falcon BMS除了高度模拟F-16的航电之外(此处省略N千字...),还最大限度地还原了F-16的性能参数及其飞行品质,Flight Model的数据出自NASA的风洞测试数据以及飞行手册的性能表格,而飞控系统(FLCS)的编写则是Line-to-Line的,即完全照搬真实的LM飞控程序。

为营造真实的战场环境,BMS模拟了数十种空对空、空对地、地对空武器还有数十种主力机型(部分可飞)的性能参数,其中:

空对空:AIM-9、AIM-7、AIM-120、R-60、R-27、R-73、R-77、Python3/4、Skyflash、Mica EM/IR等
空对地:AGM-65A/B/D/G、AGM-88、MK-20/82/83/84、CBU-87/94/97 GBU-10/12/24/28 JDAM JSOW(还有B61...)等
地对空:SA-2/3/4/5/6、SA-8/9/13、SA-10/11/15/17、HAWK、Skyguard、PAC-2和各类高炮

战机:F-5E、F-4、F-15C/E、F-16A/B/C/D、F-18C/D/E/F、Mirage2000、EF2000、A-10A、MIG-23、MIG-29A/S、SU-27、SU-30等
轰炸机/攻击机:B-1B、B-2、B-52、F117、Tornado、Tu-95、IL-28、Su-25、Su-34、Q-5等
其他机型:E-2、E-3、KC-135、KC-10、C-130、C-17、U-2、A-50、An-24、IL-76、MV-22等

另外,BMS还模拟了真实的飞机启动程序、ATC管制塔台和机场导航系统,同时游戏内置了IVC语音和IDM数据链,方便多人联网飞行。更多BMS教学请到模拟空军基地论坛:f4bms.com/forum.php

以下是游戏截图,画面为DX9.0C

2012-04-30_001909.jpg

2011-10-30_142043.jpg

2011-09-23_010538.jpg

FalconBMSCptNolight.jpg

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BMS全称Falcon BMS,是一款以模拟F-16为主的空战游戏(幻影2000、A-10A的模拟度也不错)。官方网站地址:w w w.benchmarksims.org/forum/content.php
这里我稍微提一下BMS的历史,这个BMS(Benchmark Sims)最早可以追溯到98年发行的Falcon 4.0身上(简称F4),由于母公司MicroProse倒闭,F4的源代码不久便出现在互联网上,并由此衍生出3个不同版本,即Allied Force,FreeFalcon,OpenFalcon。其中AF是拥有F4版权正统续作,后两者则是F4的第三方修改版,而OpenFalcon普遍认为是BMS开发过程中泄露的半成品,不过BMS官方对此持否定态度。简单的说,BMS是这些分支中画面最好、模拟度最高的版本,而且是完全免费的

BMS(以及AF、FF、OF)最大的特色在于“动态战役”模式,战役中的任务均由程序自动生成(允许手动编辑任务),没有哪两次任务是完全一样的,从而带给玩家最大的真实感。

Falcon BMS除了高度模拟F-16的航电之外(此处省略N千字...),还最大限度地还原了F-16的性能参数及其飞行品质,Flight Model的数据出自NASA的风洞测试数据以及飞行手册的性能表格,而飞控系统(FLCS)的编写则是Line-to-Line的,即完全照搬真实的LM飞控程序。

为营造真实的战场环境,BMS模拟了数十种空对空、空对地、地对空武器还有数十种主力机型(部分可飞)的性能参数,其中:

空对空:AIM-9、AIM-7、AIM-120、R-60、R-27、R-73、R-77、Python3/4、Skyflash、Mica EM/IR等
空对地:AGM-65A/B/D/G、AGM-88、MK-20/82/83/84、CBU-87/94/97 GBU-10/12/24/28 JDAM JSOW(还有B61...)等
地对空:SA-2/3/4/5/6、SA-8/9/13、SA-10/11/15/17、HAWK、Skyguard、PAC-2和各类高炮

战机:F-5E、F-4、F-15C/E、F-16A/B/C/D、F-18C/D/E/F、Mirage2000、EF2000、A-10A、MIG-23、MIG-29A/S、SU-27、SU-30等
轰炸机/攻击机:B-1B、B-2、B-52、F117、Tornado、Tu-95、IL-28、Su-25、Su-34、Q-5等
其他机型:E-2、E-3、KC-135、KC-10、C-130、C-17、U-2、A-50、An-24、IL-76、MV-22等

另外,BMS还模拟了真实的飞机启动程序、ATC管制塔台和机场导航系统,同时游戏内置了IVC语音和IDM数据链,方便多人联网飞行。更多BMS教学请到模拟空军基地论坛:f4bms.com/forum.php

以下是游戏截图,画面为DX9.0C

2012-04-30_001909.jpg

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FalconBMSCptNolight.jpg

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sead1.jpg

wash4.jpg

rho2.jpg

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sead3.jpg
只玩过F4AF,之后换了win7发现不能玩了…………于是一直搁置到现在…………
只飞这个,慢慢学习中…
我们不是忘了BMS,但是你要考虑到大部分CDer之前并没有接触过此类游戏,以BMS的复杂程度,我估计很多人玩一段时间之后便会丧失兴趣。
BMS和DCS的A-10C、Ka-50类似,都注重系统的操作,这是一些玩家喜欢的,但是一些玩家更喜欢更加纯粹的飞行与空战,没有太多繁琐的操作便可以飞行、战斗,对于绝大多数初学者来说,这样的模拟飞行也更容易上手,能够在短时间内提起他们的兴趣。
如果大家兴趣上来了,一些对于航电操作更感兴趣的朋友自然会尝试BMS。
这个平台是不错,但是我对f16提不起兴趣来,要是有模拟欧洲三熊或者俄系,中系战机的类似软件就好了

calvinyu1220 发表于 2012-12-16 06:22
强烈推荐,若有不懂的可以找我


有个问题,按键不够用,怎么设置类似shift似的组合功能键,lock on里面就能设置,这里一直不会设~
calvinyu1220 发表于 2012-12-16 06:22
强烈推荐,若有不懂的可以找我


有个问题,按键不够用,怎么设置类似shift似的组合功能键,lock on里面就能设置,这里一直不会设~
无影侠SUPER 发表于 2012-12-16 09:25
我们不是忘了BMS,但是你要考虑到大部分CDer之前并没有接触过此类游戏,以BMS的复杂程度,我估计很多人玩一 ...
BMS上手是比较难,这主要是因为缺乏中文资料,导致很多人学起来无从下口。比起FS的很多插件机,BMS的系统操作其实还更简单,FS因为中文资料多嘛,学起来容易不少。抛开航电,BMS的飞行比LO要容易,这是很多LO玩家的共识。

要学习BMS,最好的办法是看视频,youtube上面有一套非常完整的F-16教学,我已经下载完毕,很快会传到youku和网盘。
ft1676063 发表于 2012-12-16 10:42
BMS上手是比较难,这主要是因为缺乏中文资料,导致很多人学起来无从下口。比起FS的很多插件机,BMS的系统 ...
已经在申请给BMS一个分类了,稍安勿躁。
只玩过鹰击长空1的飘过
键盘流表示玩过F4。
当年号称模拟SU27气动最出色的Flanker 2.5和模拟F16航电最出色的F4都玩过,都玩得比较蛋痛。
calvinyu1220 发表于 2012-12-16 12:19
如果你有用摇杆的话我有x52pro的hotas的配置文件
我用的手柄,学生党么钱,想入个2手的52,最近又没合适的,实在不行就等等攒钱买新的算了,现在凑活着用手柄先
如果要玩飞行 游戏,建议还是要买个摇杆(最好是双手杆),玩BMS的昭通希望要的应该是Hotas Cougar全仿真F16摇杆!{:soso_e113:}

降落过程1

降落过程1

降落过程2

降落过程2

降落过程3

降落过程3
ZPL007 发表于 2012-12-16 10:05
有个问题,按键不够用,怎么设置类似shift似的组合功能键,lock on里面就能设置,这里一直不会设~
既然玩F4为何不用鼠标直接点击座舱开关?用快捷键操作那些电门就失去了模拟的意义。
prime_max 发表于 2012-12-16 12:50
既然玩F4为何不用鼠标直接点击座舱开关?用快捷键操作那些电门就失去了模拟的意义。

有的还是要用按键才行啊,手不离杆嘛
战斗的时候你还有时间找按键吗?双手杆可以让你战斗的时候手不用离开杆子,座舱点击是在巡航的时候用,而且主要是一些和武器操控关系不大的导航、通讯等功能!
当年毕设的翻译就是F4AF的游戏说明书
BMS上手是比较难,这主要是因为缺乏中文资料,导致很多人学起来无从下口。比起FS的很多插件机,BMS的系统 ...
很多视频已经有了,就是不知道怎么给这些在线视频做字幕
F4AF的说明书貌似有人翻译过了,之前好像在哪看到过
补几张图片
BMS新手悄悄摸索中……
新手过来支持一下
介个拟真度极高,很好
从官网盗图






KinkyRabbit 发表于 2012-12-16 20:54
从官网盗图
居然改成了4联装挂架。。。太夸张了
foxwxl 发表于 2012-12-16 15:50
很多视频已经有了,就是不知道怎么给这些在线视频做字幕
fox都来了啊,不过好像您在超大现身也太不脸熟了吧,在这里普及BMS任重道远啊
foxwxl 发表于 2012-12-16 15:50
很多视频已经有了,就是不知道怎么给这些在线视频做字幕
我知道怎么做,可是自己听懂之后就没什么动力做了。。

SMOKYRAIN 发表于 2012-12-16 22:03
fox都来了啊,不过好像您在超大现身也太不脸熟了吧,在这里普及BMS任重道远啊


BMS嘛,曲高和寡,总是极少数发烧友玩的嘛~~~~~~~~在CD我一般都在潜水。。。。。。。。。。。今天为了宣传下模拟飞行,就上浮了。。。。。。。


再放几张刚刚联机中的截图~~
Falcon BMS 2012-12-16 21-57-36-29_缩小大小.jpg
携带HARM对一处SA3阵地进行打击

Falcon BMS 2012-12-16 22-28-24-58_缩小大小.jpg
打击完毕后随友机返航

Falcon BMS 2012-12-16 22-29-08-33_缩小大小.jpg
压成JPG后的夜视效果略渣。。。。。点击看大图。。。。。

SMOKYRAIN 发表于 2012-12-16 22:03
fox都来了啊,不过好像您在超大现身也太不脸熟了吧,在这里普及BMS任重道远啊


BMS嘛,曲高和寡,总是极少数发烧友玩的嘛~~~~~~~~在CD我一般都在潜水。。。。。。。。。。。今天为了宣传下模拟飞行,就上浮了。。。。。。。


再放几张刚刚联机中的截图~~
Falcon BMS 2012-12-16 21-57-36-29_缩小大小.jpg
携带HARM对一处SA3阵地进行打击

Falcon BMS 2012-12-16 22-28-24-58_缩小大小.jpg
打击完毕后随友机返航

Falcon BMS 2012-12-16 22-29-08-33_缩小大小.jpg
压成JPG后的夜视效果略渣。。。。。点击看大图。。。。。
我再也不说话了 发表于 2012-12-16 11:37
只玩过鹰击长空1的飘过
我来陪你我也只玩过鹰1,2玩不了
foxwxl 发表于 2012-12-16 22:40
BMS嘛,曲高和寡,总是极少数发烧友玩的嘛~~~~~~~~在CD我一般都在潜水。。。。。。。。。。。今天为了宣 ...
为什么不开那个圆形的NVG效果?
尝试读过F4的飞行手册。。。疯掉了。。。
BMS的航电系统做的够真实也够复杂的啊。,。。。。。。
上手很难。。。。
学了冷启动就删了
又飞了个简单的任务!

编队巡航

编队巡航

编队巡航去战斗

投弹过程

投弹过程

投弹

投弹结果

投弹结果

战果

编队降落

编队降落

编队降落
为什么不开那个圆形的NVG效果?
一半亮,一半暗,看着蛋疼,眼睛也不舒服……全屏最干脆了
foxwxl 发表于 2012-12-17 08:34
一半亮,一半暗,看着蛋疼,眼睛也不舒服……全屏最干脆了
狐狸啥时候研究哈Online Squadron软件搞搞pvp嘛。。。
PVP 是可以搞啊,建个TE 就能搞个了,简单的话,DOGFIGHT 也行嘛。

PVP 战役就很难了,要凑齐这么多人,一旦有人进入3D,大家都只能傻等自己的Takeoff时间……略囧……
PVP 是可以搞啊,建个TE 就能搞个了,简单的话,DOGFIGHT 也行嘛。   PVP 战役就很难了,要凑齐这么多人, ...
我觉得还是人数的问题最大。falcon online组织过多次多人对抗TE,每次都有数百人参加。看截图,有过几次近百人同时在线的情况。TAKE OFF时间不傻等,因为他们设有AI中队和人类中队。人类中队的战机任务由玩家自行添加。 以国内现今的FALCON BMS常飞人数来看,很难组织。 同时百人连飞对于纪律的要求是非常严格的,否则压根玩不了。 难哇 ⊙o⊙
国内还是得从8人到16人左右的Coop类型起步比较好,人越多,对Package 的组织管理能力也就越重要,4人以上就已经很容易乱了
foxwxl 发表于 2012-12-17 12:01
PVP 是可以搞啊,建个TE 就能搞个了,简单的话,DOGFIGHT 也行嘛。

PVP 战役就很难了,要凑齐这么多人, ...
以前进过badboy的pvp服务器,不用傻等的,随时进都可以,不过后来要以团体报名参加就没有玩了
foxwxl 发表于 2012-12-17 12:50
国内还是得从8人到16人左右的Coop类型起步比较好,人越多,对Package 的组织管理能力也就越重要,4人以上就 ...
我们最近玩的几次8人联机在wp3基本上都会乱成一团,尤其是双方接战之后,那就更乱了。


国内总体BMS 玩的溜的人还不多,很多飞友还处于想飞但经验和技术都还不足的阶段,参与一些难度较大的任务就很容易没方向了。

BMS支持12机的数据链,已经对Package起到了很大的辅助作用了,不过最好还是有专人担任AWACS管制。

国内总体BMS 玩的溜的人还不多,很多飞友还处于想飞但经验和技术都还不足的阶段,参与一些难度较大的任务就很容易没方向了。

BMS支持12机的数据链,已经对Package起到了很大的辅助作用了,不过最好还是有专人担任AWACS管制。