《蜀山仙侠传》竞技系统

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/02 16:22:13
竞技场的规则:

    1) 玩家达到15级后即可进入竞技场;

    2) 玩家达到15级后,不管是否进入过竞技场,都将会被加入到竞技场列表内被挑战;

    3) 进入后按照玩家当前的等级给予基础声望,基础声望=玩家等级*10。

    4) 每周一早晨5点开始,开启自由挑战;

    5) 每个玩家每天允许挑战20次,次数可以通过消费元宝增加;

    6) 每天早晨5点钟,重置挑战次数;

    7) 玩家可以挑战与自己前后5名的玩家;(例如玩家是第50名,那么他可以挑战45~49与51~55这两个区间的玩家;)

    8) 前11名玩家的挑战情况进行特殊处理,可以随意挑战前11名的各个玩家;(因为前十一名情况比较特殊)

    9) 每周日24:00根据玩家的有效排名,根据名次奖励,同时删除当周数据;

    10) 列表内,无效排名的玩家名字颜色为灰色,有效排名的玩家颜色为绿色;

    11) 有效排名:每周玩家主动挑战次数大于等于10次的玩家的排名属于有效排名。无效的排名将在周日的进行排列时忽略掉,只统计有效的排名;(防止长期不上线的高级玩家阻挡了经常上线的正常玩家)

    12) 通过黄金增加挑战次数,每增加一次消耗5黄金。

声望获取规则:

    1) 挑战胜利后,可以获得对手5%的声望,而如果挑战失败则扣除自己5%的声望给予对手;

    2) 24小时内攻击同一个玩家,每多攻击一次几份收益将累计递减33.33%,3次后将不会获得声望;

    3) 声望变动后,玩家的名次将会及时刷新,同时及时刷新可被挑战的范围;

    4) 声望遇到除不尽时(即声望获取5%无法整除时),则直接小数点前的整数;

    5) 如果挑战后获得的5%声望小于该对手的等级/2(比如对手声望是0,则5%也是获得0点声望),那么直接获得该对手等级*1的声望。(例如A角色声望100点,等级20。B角色挑战胜利A角色,那么100*5%=5,5<20,则B获得20点声望。)

    如果A玩家攻击B玩家,B玩家提供的声望满足第5条的规则,那么依然计算第2条的衰减规则,比如A攻击B,B提供20点声望,那么第二次挑战B则在20的基础上计算衰减,即在最终获得的声望基础上进行衰减。

竞技场的规则:

    1) 玩家达到15级后即可进入竞技场;

    2) 玩家达到15级后,不管是否进入过竞技场,都将会被加入到竞技场列表内被挑战;

    3) 进入后按照玩家当前的等级给予基础声望,基础声望=玩家等级*10。

    4) 每周一早晨5点开始,开启自由挑战;

    5) 每个玩家每天允许挑战20次,次数可以通过消费元宝增加;

    6) 每天早晨5点钟,重置挑战次数;

    7) 玩家可以挑战与自己前后5名的玩家;(例如玩家是第50名,那么他可以挑战45~49与51~55这两个区间的玩家;)

    8) 前11名玩家的挑战情况进行特殊处理,可以随意挑战前11名的各个玩家;(因为前十一名情况比较特殊)

    9) 每周日24:00根据玩家的有效排名,根据名次奖励,同时删除当周数据;

    10) 列表内,无效排名的玩家名字颜色为灰色,有效排名的玩家颜色为绿色;

    11) 有效排名:每周玩家主动挑战次数大于等于10次的玩家的排名属于有效排名。无效的排名将在周日的进行排列时忽略掉,只统计有效的排名;(防止长期不上线的高级玩家阻挡了经常上线的正常玩家)

    12) 通过黄金增加挑战次数,每增加一次消耗5黄金。

声望获取规则:

    1) 挑战胜利后,可以获得对手5%的声望,而如果挑战失败则扣除自己5%的声望给予对手;

    2) 24小时内攻击同一个玩家,每多攻击一次几份收益将累计递减33.33%,3次后将不会获得声望;

    3) 声望变动后,玩家的名次将会及时刷新,同时及时刷新可被挑战的范围;

    4) 声望遇到除不尽时(即声望获取5%无法整除时),则直接小数点前的整数;

    5) 如果挑战后获得的5%声望小于该对手的等级/2(比如对手声望是0,则5%也是获得0点声望),那么直接获得该对手等级*1的声望。(例如A角色声望100点,等级20。B角色挑战胜利A角色,那么100*5%=5,5<20,则B获得20点声望。)

    如果A玩家攻击B玩家,B玩家提供的声望满足第5条的规则,那么依然计算第2条的衰减规则,比如A攻击B,B提供20点声望,那么第二次挑战B则在20的基础上计算衰减,即在最终获得的声望基础上进行衰减。