正宗嫡传的《帝国时代3》(新画面放出)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 10:04:52
<P>《帝国时代3》最新消息国外杂志曝光  

http://games.sina.com.cn 2005-01-04 10:04 新浪游戏

  近日美国《PC Gamer》杂志以10页的大篇幅对《帝国时代3》率先进行了全球独家曝光,该作正式定名确认为《帝国时代3:探索时代》(A of Empires III:Age of Discovery)。该作在Ensemble内部的开发代号为“Rocket”,开发至今已经有一年半的时间。本作的主设计师Bruce Shelley曾经与席德·梅尔共同开发了《铁路大亨》、《文明》等大作。</P>
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<P>    非常令人惊异的是,这款《帝国时代3》将会突破所有人对《帝国时代》系列的传统认识。Bruce Shelley表示本作的目标是带给玩家全新的感觉。《帝国时代3》在系统上与之前的作品最大的区别就在于其放弃了时代升级系统。各个时代或者说纪元的进化升级是《帝国时代》的标志性特色,而本作则放弃了这一系统,向普通RTS游戏靠拢,并且游戏中不再会出现古老的石器时代、青铜时代等。事实上本作的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。</P>
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<P>    放弃了时代升级系统,《帝国时代3》的标志性系统在于“母城(Home City)”系统,在该系统中,玩家所选择的欧洲国家的首都将会成为其征服新大陆的重要后援。游戏中有8个欧洲国家可以选择,目前确定的有法国、西班牙和英国。按照制作人的形容,“母城”就相当于RPG中的角色,会随着获得经验值而升级。不过本作中母城对于玩家军队作战实力的影响并没有MMORPG那么明显,操作技巧才是决定胜负的关键。母城的等级上限暂定为100级。</P>
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    多人游戏方面,目前Ensemble并没有透露详细消息。在多人游戏中,玩家可以在美洲大陆探索,通过建立贸易路线、缔结联盟、建设军队增加母城等级。游戏支持8人以互联网或者局域网进行多人游戏,可能会加入自由战斗和组队比赛模式。  </P>
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    技术方面,本作的图形引擎和AI系统采用了《神话时代》的改良版,支持当前最新的光影效果、像素遮蔽3.0、光晕效果等各种视觉特效,为了展现全3D画面下逼真的海战效果,Ensemble公司还安排了一位编程师专门负责制作水的特效。游戏采用了最新版本Havok物理引擎,会有媲美《半条命2》的物理效果,在RTS游戏中可以说是非常罕见的。
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[此贴子已经被作者于2005-1-9 22:03:17编辑过]
<P>《帝国时代3》最新消息国外杂志曝光  

http://games.sina.com.cn 2005-01-04 10:04 新浪游戏

  近日美国《PC Gamer》杂志以10页的大篇幅对《帝国时代3》率先进行了全球独家曝光,该作正式定名确认为《帝国时代3:探索时代》(A of Empires III:Age of Discovery)。该作在Ensemble内部的开发代号为“Rocket”,开发至今已经有一年半的时间。本作的主设计师Bruce Shelley曾经与席德·梅尔共同开发了《铁路大亨》、《文明》等大作。</P>
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<P>    非常令人惊异的是,这款《帝国时代3》将会突破所有人对《帝国时代》系列的传统认识。Bruce Shelley表示本作的目标是带给玩家全新的感觉。《帝国时代3》在系统上与之前的作品最大的区别就在于其放弃了时代升级系统。各个时代或者说纪元的进化升级是《帝国时代》的标志性特色,而本作则放弃了这一系统,向普通RTS游戏靠拢,并且游戏中不再会出现古老的石器时代、青铜时代等。事实上本作的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。</P>
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<P>    放弃了时代升级系统,《帝国时代3》的标志性系统在于“母城(Home City)”系统,在该系统中,玩家所选择的欧洲国家的首都将会成为其征服新大陆的重要后援。游戏中有8个欧洲国家可以选择,目前确定的有法国、西班牙和英国。按照制作人的形容,“母城”就相当于RPG中的角色,会随着获得经验值而升级。不过本作中母城对于玩家军队作战实力的影响并没有MMORPG那么明显,操作技巧才是决定胜负的关键。母城的等级上限暂定为100级。</P>
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    多人游戏方面,目前Ensemble并没有透露详细消息。在多人游戏中,玩家可以在美洲大陆探索,通过建立贸易路线、缔结联盟、建设军队增加母城等级。游戏支持8人以互联网或者局域网进行多人游戏,可能会加入自由战斗和组队比赛模式。  </P>
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    技术方面,本作的图形引擎和AI系统采用了《神话时代》的改良版,支持当前最新的光影效果、像素遮蔽3.0、光晕效果等各种视觉特效,为了展现全3D画面下逼真的海战效果,Ensemble公司还安排了一位编程师专门负责制作水的特效。游戏采用了最新版本Havok物理引擎,会有媲美《半条命2》的物理效果,在RTS游戏中可以说是非常罕见的。
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[此贴子已经被作者于2005-1-9 22:03:17编辑过]
[此贴子已经被作者于2005-1-10 13:42:46编辑过]
我也爱你老婆!
<P>我去</P><P>得老NB了吧?</P>
我觉得还是喜欢从原始时代开始的帝国。。。时间跨度太短没意思。。。如果能升级到近带那就和 《地球帝国》一样了。。脱离了《帝国时代》的愿意。。。
<P>那我上次玩的"帝国4"是怎么回事?</P>
我已经好久没看PC GAMES了......哎...大学啊......
<B>以下是引用<I>xiaolu</I>在2005-1-15 20:08:48的发言:</B>

<P>那我上次玩的"帝国4"是怎么回事?</P>

<P>

<P>你指的是它吧?</P>
<P></P>
<P>      这是布莱恩.雷诺兹Brian Reynolds,(《文明2》和《半人马座》的设计师)成立自己的游戏开发公司后推出的RTS巨作--《国家的崛起》,曾被评为2003年年度最佳PC游戏。</P>
<P>      国内盗版从业人员习惯把它和它的资料片《国家的崛起:王座与爱国者》称作《帝国时代》3、4。</P>
<P>不要说玩了,光看这些精美画面就是享受!</P><P></P><P></P><P></P>
<P>地球帝国太夸张了</P>
<P>哇,好游戏啊,精彩啊.期待...期待</P>[em17][em17]
<P>画面很不错</P><P>又要掀起升级换机潮了</P><P>不过希望发展跨度不要太短也不能太长,帝国最好还是冷兵器时代好,最多也到初期的火器就OK了</P>
<P>太好了</P><P>偶稀饭玩帝国滴说</P><P>期待ing</P>[em02][em02][em02][em02]
看来需要的配置也不低啊。
[em02][em02]
<B>以下是引用<I>xiaolu</I>在2005-1-15 20:08:48的发言:</B>

<P>那我上次玩的"帝国4"是怎么回事?</P>

<P>都是冒充的,我也买过帝国3、帝国4………………</P>
<P>还有火车哦</P>
很期待的说...希望操作也能哟革新
我的烂电脑...... 唉,算了
配置要怎样才能搞得动他呢???[em03]
<P>期待ING</P>
<P>我得我得机器一定跑不起来了!</P>
这个游戏据说是05年第四季度上市,为了它和战场2。。。咬咬牙。。换新的电脑[em33]
<P>我要玩,我要玩</P><P>哎 内存还是128的,上个网都困难那</P>
<P>画面跟前面几代确实有很大不同。</P>
我也很期待[em02]
就不知道它还有没有前代的触发系统。
<P>看起来就爽啊~</P>[em01]
<P>05年四季度,等太久了吧</P>
<B>以下是引用<I>enchanting</I>在2005-2-25 0:21:00的发言:</B>

<P>05年四季度,等太久了吧</P>

<P>好游戏就是要等那么久的啦。</P>
<P>128M的内存,能玩吗?</P>
<B>以下是引用<I>恐怖鸟</I>在2005-3-3 19:29:00的发言:</B>

<P>128M的内存,能玩吗?</P>


我可以很负责任地告诉你,肯定不行。
可能256就刚好
[此贴子已经被作者于2005-3-10 10:40:23编辑过]
1G是标配,512很勉强,其他的是梦想。
<B>以下是引用<I>常青树</I>在2005-3-16 13:21:00的发言:</B>
1G是标配,512很勉强,其他的是梦想。

<P>没那么恐怖吧</P>
太吸引人拉!!!!