大家好,我是一名准电影特效师,有什么需要了解的吗?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 02:00:35


为什么说是准呢?是的,您没看错,我也没多打字,确实是准电影特效师
因为目前还未开始进行商业作品制作,而且我的技术和工业光魔相比还处于渣渣阶段。。。。。所以是准电影特效师。(哈哈哈哈哈~~~~~仰天大笑自嘲ING,大家自行脑补。。。。。)

以下为个人最近技术测试作品


以下为去年的旧作


以下为两部作品的一些细节区别讲解
http://blog.sohu.com/people/!Nzg ... l?act=1339437436131

好了,大家有什么需要了解的吗?

为什么说是准呢?是的,您没看错,我也没多打字,确实是准电影特效师
因为目前还未开始进行商业作品制作,而且我的技术和工业光魔相比还处于渣渣阶段。。。。。所以是准电影特效师。(哈哈哈哈哈~~~~~仰天大笑自嘲ING,大家自行脑补。。。。。)

以下为个人最近技术测试作品


以下为去年的旧作


以下为两部作品的一些细节区别讲解
http://blog.sohu.com/people/!Nzg ... l?act=1339437436131

好了,大家有什么需要了解的吗?
蓝幕技术在我国应用得怎么样了?
GT445 发表于 2012-6-18 22:05
蓝幕技术在我国应用得怎么样了?
早已经大量使用,就我知道的,《天下无贼》里就大量使用了蓝幕技术
如果我没有理解错您的意思的话(也就是您说的蓝幕如果只的是蓝绿背景的话),呵呵,我是自学出生,所以很多专业术语不准确,如果说错还请指教和包含。
做点稍微逼真一点的道具你有本事吗?这样我们就不必让国军打AK,飞初教六。
原来烟火是烟火,道具是道具,如今计算机化了,你们特效是不是都管?
造汽 发表于 2012-6-18 22:29
做点稍微逼真一点的道具你有本事吗?这样我们就不必让国军打AK,飞初教六。
原来烟火是烟火,道具是道具, ...
是的,理论上计算机可以仿制出一切,但是在核算成本上,很多导演和制片就不愿意那么做了,尤其在国内,严谨的故事和道具远没有找个大牌明星产生的经济效应大。

一般电影特效公司都会完成客户提出的任何要求,当然,前提是技术储备和预算都达标的前提的,所以一般不会有特效公司将焰火或者特殊道具这类活推出去的,毕竟不是什么核心技术类更不是什么高成本类的东西。

以焰火而言,一个通宵的数据测试,找出完美搭配数据,接下来就是批量生产了。
而道具只需要一个中级模型师和高级材质师就足以满足电影特效需求。
莫渐之风 发表于 2012-6-18 22:56
是的,理论上计算机可以仿制出一切,但是在核算成本上,很多导演和制片就不愿意那么做了,尤其在国内,严 ...
计算机仿真成本应该是低的吧。要不《兵临城下》(斯大林格勒,不是赵崇武姜部长那个)
咋拍?你认为重纸杯脸明星而不重视道具,是导演问题,投资人问题还是观众问题?


严谨的故事和道具远没有找个大牌明星产生的经济效应大???  1   

   不是吧?
   1   谍战片 潜伏  不是靠 周红雷 一个人,是大部分演员精彩的演技和严谨的故事,情节等完成它的经典使命的,看其他的 也有很多当红的演员演的看都看不下去,勉强看几集,最后还是放弃。特别现在很多一线 男1号 女1号 ,那个鸟样,尽装B。好好的题材都让他们给毁了。

  2  前段时间的 2012新龙门客栈   应该也是一个经典案例 吧?

严谨的故事和道具远没有找个大牌明星产生的经济效应大???  1   

   不是吧?
   1   谍战片 潜伏  不是靠 周红雷 一个人,是大部分演员精彩的演技和严谨的故事,情节等完成它的经典使命的,看其他的 也有很多当红的演员演的看都看不下去,勉强看几集,最后还是放弃。特别现在很多一线 男1号 女1号 ,那个鸟样,尽装B。好好的题材都让他们给毁了。

  2  前段时间的 2012新龙门客栈   应该也是一个经典案例 吧?
问个歪楼的问题 电影圈里洗钱的现象严重不

造汽 发表于 2012-6-18 23:00
计算机仿真成本应该是低的吧。要不《兵临城下》(斯大林格勒,不是赵崇武姜部长那个)
咋拍?你认为重纸 ...


呵呵,并非如此,大面积计算机仿真成本是极其之高的
国内电影特效严重缺少高级单项基础人员,所以,不论视觉总监或者特效总监再如何会指挥调配,基础人员不行就难以满足高等要求,就好比指挥官再强,但下面的配置连基本的协同作战配合都不会的话,那也没辙,

而国内高级单项基础人员太贵了,就以角色模型师而言,能达到好莱坞角色模型级别的人不多,而我个人认为国内NO。1角色模型师是王康慧,而现在如果找他定做角色模型那个价格是相当高昂的,而且即使如此,他个人也无法保证大批量仿真度99.9%的角色模型生产。

再说美国,美国的高级基础技术人员是非常之多的,当然,其报酬也不低。我记得有归国的前辈说,11年前,美国CG从业人员,即使是最低的工种,也是时薪23美元。

您所看见的我的视频是我个人完成,所以把技术拆开成每一个单项专业的话,我都算不上高级,有些也中级都还差点,但同理,如果每个单项都由专业高级来完成,最后汇总合成,您觉得离工业光魔又有多远的距离呢?

所以,电影特效的成本一直是个大问题。

至于为什么重视演员而不重视道具是谁的问题,我想,主要还是市场结构的问题,中国的电影市场还远没有美国那样成熟。

足够的市场回报,足够专业的基础支持,才有导演有勇气去挑战足够完美的电影,缺一不可。

这个需要一个时间的过渡。其实即使是在40年前的好莱坞,电影特效也是不受重视的,那个时候的电影特效大多是临时组团制作,做完就散伙,和临时工一样,一直到卢卡斯组建ILM,才有了真正意义上专业级的电影特效制作公司。而只有了这种真正意义上的专业,导演才敢使用,而使用的结果变得非常不错之后,电影特效才能成为电影中缺一不可的元素。

那么说国内,打个比方吧,如果一个导演拿到1个亿的投资,那么他该先考虑什么呢?我想应该是剧本,编剧和演员,然后才是其他方面,例如道具和特效什么的。道具是这个道理,对于很多只看热闹的普通青年来说,真心不知道蔡国庆是啥的人大有人在,而明星脸的经济效应确实能在大众身上充分体现出来的,所以对于一个要对投资人负责的导演来说,是把钱花在文艺青年的小众爱好上还是花在普通青年的大众爱好上呢?

而特效也是这个道理,国内要敢打特效的招牌一般都是找喷,很简单,技术不如ILM,投资也就低,投资一低,各种成本一省,质量就低,质量低就拿不到大单,于是恶性循环。

所以,那种追求道具完美的导演是对艺术负责对电影负责的导演,然后才是对投资人负责。可是目前的市场环境注定了导演们先必须对制片人负责,然后才有考虑艺术的可能。
造汽 发表于 2012-6-18 23:00
计算机仿真成本应该是低的吧。要不《兵临城下》(斯大林格勒,不是赵崇武姜部长那个)
咋拍?你认为重纸 ...


呵呵,并非如此,大面积计算机仿真成本是极其之高的
国内电影特效严重缺少高级单项基础人员,所以,不论视觉总监或者特效总监再如何会指挥调配,基础人员不行就难以满足高等要求,就好比指挥官再强,但下面的配置连基本的协同作战配合都不会的话,那也没辙,

而国内高级单项基础人员太贵了,就以角色模型师而言,能达到好莱坞角色模型级别的人不多,而我个人认为国内NO。1角色模型师是王康慧,而现在如果找他定做角色模型那个价格是相当高昂的,而且即使如此,他个人也无法保证大批量仿真度99.9%的角色模型生产。

再说美国,美国的高级基础技术人员是非常之多的,当然,其报酬也不低。我记得有归国的前辈说,11年前,美国CG从业人员,即使是最低的工种,也是时薪23美元。

您所看见的我的视频是我个人完成,所以把技术拆开成每一个单项专业的话,我都算不上高级,有些也中级都还差点,但同理,如果每个单项都由专业高级来完成,最后汇总合成,您觉得离工业光魔又有多远的距离呢?

所以,电影特效的成本一直是个大问题。

至于为什么重视演员而不重视道具是谁的问题,我想,主要还是市场结构的问题,中国的电影市场还远没有美国那样成熟。

足够的市场回报,足够专业的基础支持,才有导演有勇气去挑战足够完美的电影,缺一不可。

这个需要一个时间的过渡。其实即使是在40年前的好莱坞,电影特效也是不受重视的,那个时候的电影特效大多是临时组团制作,做完就散伙,和临时工一样,一直到卢卡斯组建ILM,才有了真正意义上专业级的电影特效制作公司。而只有了这种真正意义上的专业,导演才敢使用,而使用的结果变得非常不错之后,电影特效才能成为电影中缺一不可的元素。

那么说国内,打个比方吧,如果一个导演拿到1个亿的投资,那么他该先考虑什么呢?我想应该是剧本,编剧和演员,然后才是其他方面,例如道具和特效什么的。道具是这个道理,对于很多只看热闹的普通青年来说,真心不知道蔡国庆是啥的人大有人在,而明星脸的经济效应确实能在大众身上充分体现出来的,所以对于一个要对投资人负责的导演来说,是把钱花在文艺青年的小众爱好上还是花在普通青年的大众爱好上呢?

而特效也是这个道理,国内要敢打特效的招牌一般都是找喷,很简单,技术不如ILM,投资也就低,投资一低,各种成本一省,质量就低,质量低就拿不到大单,于是恶性循环。

所以,那种追求道具完美的导演是对艺术负责对电影负责的导演,然后才是对投资人负责。可是目前的市场环境注定了导演们先必须对制片人负责,然后才有考虑艺术的可能。
dahai01 发表于 2012-6-18 23:13
严谨的故事和道具远没有找个大牌明星产生的经济效应大???  1   

   不是吧?
您好,我的话语可能表达失误

简单说,严谨的故事和道具需要一个优秀的导演以及编剧组来把握,对吗?
而事实上,您觉得国内能达到这种要求的导演和编剧组有多少呢?

而大量的投资人是不懂如果去分辨好导演和好编剧的,他们习惯于看这位导演或者这位编剧的影片市场回报率,而同样的道理,一位非顶级,或者无法把握严谨故事和道具的导演如果要操刀一部电影,走明星效应则是一种捷径。
黑鲤鱼 发表于 2012-6-18 23:17
问个歪楼的问题 电影圈里洗钱的现象严重不
哈哈,这个我真心不知道,我只是准级别,也就是没有做过商业作品的那种(哈哈哈哈,继续大笑自嘲ING。。。。。)

不过,至于洗钱严重不严重,您看看每年拍摄的电影数量和每年上映的电影数量,然后比一比,我想您就能得出结论了。
平日里经常看军迷们自己拍些小影片,可惜就是手里的家伙都不灵光,摆摆样子行,弄点火光啊爆炸特效的都很挫
有没有比较亲民的工具让大家把枪火类的特效做好一些呢?
问问楼主制作特效的计算机软硬件,据我所知,国外几个著名的特效公司大量使用linux,无论设计还是渲染。
核辐射 发表于 2012-6-18 23:33
平日里经常看军迷们自己拍些小影片,可惜就是手里的家伙都不灵光,摆摆样子行,弄点火光啊爆炸特效的都很挫 ...
这个有很多的,如果是固定角度,也就是没有旋转和特殊角度要求的话

用一些剪辑或者合成软件,再加上一些基础特效素材,就可以完美制作

至于剪辑合成软件,一般业内用的是premiere,AE,或者NUKE,DF等等
而爱好者一般可以用绘声绘影,这款软件的功能很简易,而且也可以满足大部分需求

但是这些只能迅速简易的完成固定角度的焰火特效,例如镜头没有大的旋转动作,那么机枪的火焰就可以直接用素材叠上去。
不过这些素材需要好好挑一下,因为很多都是别人做好的固定素材,可能角度和您所需要的角度是不一样的。其实这种做法在好莱坞依旧还在使用,不同的是他们的素材是自己特定进行制作的,例如爆炸,他们会在沙滩上先设置好进行实际爆炸,后面放蓝绿幕,然后单独扣除爆炸过程,最后叠进相似角度的镜头中去。


但如果是火焰喷射器那种火焰,或者说爆炸时镜头有大角度的运动的话,就必须用三维软件等工具搭配使用来进行制作了。
壮东风 发表于 2012-6-18 23:40
问问楼主制作特效的计算机软硬件,据我所知,国外几个著名的特效公司大量使用linux,无论设计还是渲染。

软件的话有很多,我用得不是很全面,所以只说我的用的有些偏颇,我就说说行业里主要常用的一些吧

平面类:PS,PT,CorelDRAW ,Illustrator
三维软件软:MAX,MAYA,HOUDINI,C4D,XSI
合成软件类:AE,NUKE,DF,CB,
剪辑软件类:PR,Final Cut(苹果机器专用)
以上只是我所知常用的主体软件,并且由于所知有限,我还未列完整,一般使用方面根据不同的视觉总监或者特效总监的习惯来说,例如喜欢玩插件的在选择主体三维软件方面可能就会优先选择MAX,毕竟是插件王,而且插件质量极其高。而对计算机语言很擅长的视觉总监一般会选择HOUDINI或者MAYA,很多功能自己随便写下也可以基本满足需求,例如HOUDINI,事实上HOUDINI在特效方面相当于MAX捆绑一堆插件

另外上面只是主要软件类,而像REALFLOW,ZB这类专业的单项工具就不一一列举了
当然,还是数不胜数的插件。。。。。

至于硬件方面,由于我是小成本经营,所以我的设备主要以至强的6核超线程CPU为主,一般两片一个工作站,也就是24线程了

而对于一些有庞大资金的公司来说CPU阵列肯定是不可缺少的,也就是数百或者数千CPU一起进行数据运算或者渲染等等。

显卡方面我研究不多,不好随意下结论。。。。。但是。。。。。单个显卡比CPU的话,顶级显卡的价格甩顶级单片CPU(非阵列)的价格整整两条街。。。。。
简单说,最好的游戏显卡大概1500-3000之间,而最便宜的专业级显卡1500以上,而上限嘛。。。。。上次我随便看了看,就看到了几个5W,6W的玩艺。。。。。。

计算机硬件方面,主要就是CPU和GPU了,当然,我所学有限,也许还有其他的方面需要一些前辈来补充。
莫渐之风 发表于 2012-6-18 23:41
这个有很多的,如果是固定角度,也就是没有旋转和特殊角度要求的话

用一些剪辑或者合成软件,再加上一 ...
给一个靠谱的premiere中文版的下载地址吧,要能稳定工作的.....
核辐射 发表于 2012-6-19 00:14
给一个靠谱的premiere中文版的下载地址吧,要能稳定工作的.....
稳定可靠的下载地址的话,电驴不错的,不过这个地址我刚才测试不知道为什么连接不上,稳定工作的话,这个版本用于XP是完全没问题的
http://www.verycd.com/topics/2829380/
然后上面的地址如果您连接不上的话可以用下面这个地址,这个地址我已经测试,可以下载,不过是7.0版本,我测试得不是太多
http://www.zolsky.com/design/Premiere7.htm
如果您坚持要使用2.0版本的话,也可以用下载这个地址,已经测试,可以下载
http://www.97sky.cn/soft/10366.html

总来的来说,其实版本的区别不大,只要不用上特殊功能,版本上可以任意选择的

对了,多谢版主的关注,在此谢过:b
楼主的意思是和《流言终结者》那俩哥们儿同行?
joytony 发表于 2012-6-19 00:39
楼主的意思是和《流言终结者》那俩哥们儿同行?
哈哈,您抬举我了,目前一些方面我可比那两哥们差远了

毕竟和ILM比,我还是渣渣级别。。。。。(自嘲ING。。。。。)
哈哈,这个我真心不知道,我只是准级别,也就是没有做过商业作品的那种(哈哈哈哈,继续大笑自嘲ING。。。 ...
看来还是很严重 哈哈
黑鲤鱼 发表于 2012-6-19 00:59
看来还是很严重 哈哈
哈哈,我可啥也没说吖。。。。。不对您的话负责的吖。。。。。我还想求上进呢
亲,跟我一起念,好好学习,天天向上
求AE教程。
西门吸血 发表于 2012-6-19 01:06
求AE教程。
哇。。。。。。介个。。。。。。首先想到的就是海量一般的资源。。。。。。

其实简单说一下AE的学习方法吧,其实AE入门不难,除了一些特殊功能外其实就是叠加效果,然后注意层级关系,多实践,多看别人高手的源文件

教程的话,可以尝试看看火星时代出的一些AE教程,入门还是不错的,其实直接说,AE要入门的话,像一些网站上面的基础教程都是可以入门的。但要熟悉和提高,就需要大量的实践了。

另外教您一个比较累但也是有用的办法,您可以去一些教育网站的论坛,例如完美动力什么的,去后期板块,扫版,从精化贴开始找实例,那里有很多高手的寂寞之作,相当不错,我以前就花了几个星期的通宵,将国内一些主流的论坛统统扫了一遍,从03年到现在的全不放过。。。。。
莫渐之风 发表于 2012-6-18 23:23
呵呵,并非如此,大面积计算机仿真成本是极其之高的
国内电影特效严重缺少高级单项基础人员,所以,不 ...
班加罗尔那里咋样,他们IT干艺术活行吗?
你觉得中国缺乏特效高级技术员,是技术墨水儿不够的问题还是艺术脓包不足?还是敬业精神的不行。
我一个做广告公司的朋友又一次大骂现在的小的们,说他当年常常彻夜,现在做这个的朝九晚五,是
没法干这些行当的。
说到成本高。。。能不能问一下国内你们这行当拿钱是多少?看起来你应该是自由职业者、所以是按活算得?

国外现在数码特效发达主要很大程度上是因为用电脑做特效要便宜的多。举个最简单的例子比方说群众演员,国外现在大人数的场面很多是电脑修改合成的,因为那样比请群众演员便宜多了。国内群众演员和电脑后期加工两种办法里还是找群众演员的比较多?这个成本有差多少?

还有、个人印象里国内现在用MAYA和MAX的人不少,前面你有说到模型师、那么模型室以外的呢?说起来我个人感觉MAX一般不太用在电影特效上,当然也可能是我的偏见、毕竟对MAX还不熟。

顺便还想问一下现在国内动作捕捉技术方面的情况,这方面现在业内普及程度任何?以及国内目前达到何种水平了。
现在新版的MAX对GPU渲染支持的怎么样了?
造汽 发表于 2012-6-19 07:20
班加罗尔那里咋样,他们IT干艺术活行吗?
你觉得中国缺乏特效高级技术员,是技术墨水儿不够的问题还是艺 ...
IT 和CG是两个不同的行业的,当然,其中涉及到计算机语言的部分可以叠加在一起,不过比例很少,大约2-5%的样子。至于IT干艺术活。。。。。呵呵,其实CG干艺术活也是需要指导的,需要导演或者编导这一类有丰富构图经验和镜头经验的人来指导,视觉总监或者特效总监仅仅只是解决技术问题,至于镜头怎么走,还是需要导演来把关。
中国单项高级技术员缺乏的原因有很多,市场的不重视,经济效益,以及从业人员的自身敬业问题
市场的问题是最大的,首先国内很多业务从客户到老板,都想着省成本,那么省成本就堆不出高技术,所以很多从业人员日复一日的都只是做着普通的活,就例如一个模型师,如果没有相关电影特效项目的业务的话,他可能一辈子也没有实践仿真度99.9%写实模型的机会。当然,您会问我,那么这些人可以空余时间自己练啊。呵呵,那么这就涉及到从业人员的自身问题。
首先,大学里开设相关的CG课程大约是在4年前,那么市场上主要的从业人员无外乎两种,自学,或者培训班毕业,而培训班的生源其实大多来自于高中毕业的学生,以及少部分大学毕业后转进这行的学生,而一个公共的通性是,他们大多将看CG有兴趣等同为了做CG有兴趣,其实看和做是完全不同的两个概念。做的过程是非常非常枯燥乏味的。所以,很多从业人员一般不会在空余时间再去进行自身技能水准的训练,当然,少部分非常有兴趣的除外。再加上刚出来的从业人员工资极低,所以就更少有人坚持下去了。
然后说加班问题,呵呵,其实和其他行业都一样的,公立部门一般没活的时候都是朝九晚五,有活的时候加班。而私立部门。。。。。呵呵,私立部门基本就是连轴转加班了。
我会告诉您我头一份工作头两个月每天加班到半夜2点么?

另外一个不太好听的现状是,CG行业的“阵亡”率很夸张的,以前有个前辈对我说,他平均每个月都能听说业内某公司某某休克了,有些抢救过来了。。。。。有些嘛。。。。。

当时听得我一愣一愣的,不过从业这几年我听到这样的消息不多,可能与我长期做技术不与外界沟通有关,但一些我认识的同行们状态都不是太好。
通常不是都形容IT业是脑力民工么?其实CG业也差不离。
钱君 发表于 2012-6-19 07:53
说到成本高。。。能不能问一下国内你们这行当拿钱是多少?看起来你应该是自由职业者、所以是按活算得?

...
第一个问题
这行拿钱其实和其他行业没区别的,呵呵,其实工资和行业无关,和自身投入有关,这个行业拿钱低的一个月2,3千,高的一个月3,5万都是有的,主要看掌握的技术程度和范围以及最后能创造的市场经济效益。
第二个问题
这其实是个对比问题,就目前来看,国内还是找群众演员要便宜
这么说,国内群众演员1天100,外加一份或者两份盒饭就搞定。而一天可以拍很多场的镜头。而国内找制作特效替身的特效团队的话。。。。。首先,国内这种技术能达到ILM级别的非常之少,几乎没人,其次,价格也是非常贵的,都是按秒来算,也许一场镜头几秒没多少钱,那么很多场呢?于是价格就堆起来了。所以国内一般除非了少部分特殊镜头,一般不找特效替身。而在美国,群众演员就不是那么好弄了,美国有很多专业的群众演员班子,那个价格费用可以顶上一个普通明星了,当然那些站桩的便宜得也有。至于到底怎么使用,打个比方吧。
如果需要远景,需要几十万人的冲锋,那么就需要用到特效,不可能找群众演员,而如果是近景,只要几十个人站在那当路人,那么就是群众演员。
再比较,如果要一群人四散出击,一般就是群众演员,但如果要一群功夫大侠以各种牛X的形式出击,那肯定需要特效,因为毕竟群众演员很多特定动作无法完成的。例如黑客帝国2里,就大量使用过特效替身。

所以具体怎么用,可以参照好莱坞导演圈一句话,大概意思是,有价值的剧本,就应该承受相应价值的特效,例如泰坦尼克号里,沉船的剧情是核心剧情,那么特效再贵,只要理论上能接受,那就必须接受。而如果是非核心剧本,也就是一些旁枝末节,当特效费用过高时,可以改剧本或者删剧本。所以,最后到底怎么选择,那还是看导演的判断,两害相权取其轻。

第三个问题
CG的工种是非常之多的,模型师,动画师,材质师,渲染师,粒子特效师,合成师,等等等等,还有很多不一一列举。
而至于使用什么软件,和MAX是否使用,这个在之前一个帖子里有回答,主要看视觉总监或者特效总监个人核心技术是怎么形成的。这个其实就和指挥官一样,有人喜欢用装甲部队,有人喜欢玩空军轰炸。当然,也不仅仅取决于习惯,而是只要有需要,就一定要用,三维软件类里,MAX,MAYA,HOUDINI,XSI,C4D,其实都各有用处,那么,当一个效果用某个软件比较合适同时又划算的时候,就用某个软件。
比如,要做一个水的效果,而这个水的要求不高,只要有水的感觉就OK,那么任意一款三维软件都可以制作。但是,我提高要求,必须要有波浪翻滚,那么这个时候的首选应该就是REALFLOW,因为REALFLOW的流体模拟要强过一般的三维软件,但同时又有个细节,如果我们要波浪翻滚,但不要那么细节,只要远景就行,那么我们可以首选HOUDINI,因为HOUDINI自身的流体模拟是比较接近REALFLOW的,所以最后在于镜头需要什么软件,而不是用软件去限制镜头。


第四个问题

动作捕捉其实不是高技术活,而是高设备活,这个目前国内除了超大型团队以外,其他大中小型团队还是都倾向于手调动画。普及度不高,或者说很低。除了顶级的用得起以外,其他的一般不去用的。
deam 发表于 2012-6-19 08:55
现在新版的MAX对GPU渲染支持的怎么样了?
呵呵,新版MAX方面对CPG渲染得支持还是比较完美的,当然,仅仅是相对过去而言
其实这个看看两家公司后面的一些战略合作就知道了

不过事实上,目前在渲染方面,多数人还是注重提升CPU,虽然GPU在实时显示上很有用,但最后的高质量渲染得话,考虑提升CPU还是首选。先且不说GPU在渲染上面是否成熟,就说价格吧。。。。。一款高端GPU的价格要远远超过一款高端CPU的

当然,我的这些只能仅供参考,只是一些个人之间,毕竟关于CPU和GPU的渲染对比,目前在业内也还是一笔糊涂帐,依旧处于各种争论之中。
不过在实际运用的市场上,一般还是打提升CPU的注意,因为技术成熟,稳定,堆价格就能堆出相应的质量。
莫渐之风 发表于 2012-6-19 16:58
呵呵,新版MAX方面对CPG渲染得支持还是比较完美的,当然,仅仅是相对过去而言
其实这个看看两家公司后面 ...
因为看一些评测,Tesla的性能是Xeon的十倍以上,但价格相当(Xeon E5-2680在1800美元,和Tesla C2075差不多)。就是这个渲染质量不知道如何。
deam 发表于 2012-6-19 18:36
因为看一些评测,Tesla的性能是Xeon的十倍以上,但价格相当(Xeon E5-2680在1800美元,和Tesla C2075差不 ...
评测的一些东西其实在言语上是很有技巧的,当然他们并非是撒谎,而只是说的特定方面

GPU和CPU的渲染测试由于条件原因,我研究得不多,而业内业一直在争吵,所以我个人也无法拿出比较正确的言论

不过就十倍百倍这类话语,我可以打个比方

例如早年渲染其方面,很多人都说renderman的渲染速度是VRAY的一百倍,而且效果类似
而后来我测试后发现,在某些动画级别方面,RENDERMAN确实是VRAY的十多倍,但在高仿真的写实方面,RENDERMAN速度并不比VRAY快多少,而由于RENDERMAN非人性化的操作(大量操作都需要计算机语言支持)使得在渲染方面RENDERMAN的使用量不如VARY和MR,但在动画级别方面,RENDERMAN的使用则是极其广泛的。
当然,这只是渲染软件的比较,而我的意思是,Tesla的部分性能是Xeon的十倍以上是有可能成立的,但如果说是全面超越在十倍以上,这个我想值得商榷,因为一旦如此Xeon将丧失全部的市场,这对INTER可是不小的打击。
当然,具体我对GPU方面研究不多,如果有出入不当之处还请包含。

问下在你的作品里,以车辆模型为例,常规情况下大致会使用哪几种贴图?

云在青天水在瓶 发表于 2012-6-19 19:33
问下在你的作品里,以车辆模型为例,常规情况下大致会使用哪几种贴图?


您好,这辆车只在车里的方向盘和部分设备上具有贴图,其他的地方没有贴图
一般来说,电影级别的模型是尽量少用贴图去表现,100%的等比例模型是各类视觉总监最喜欢的,因为可操作性比较大,当然这里说的只是表现外形的部分,模型是最好的。

但在表现图像的部分,贴图当然是不可取代的,例如汽车车身上的图像,自然是需要贴图的,如果说大致会使用哪几种贴图,那么这种表现图形的贴图可以算一种

然后就是任何电影特效都不可或缺的做旧贴图,例如灰尘,划痕(非特写),铁锈等等,这些大部分用贴图和材质进行表现。


而在对模型面数有限制的行业方面,例如游戏模型,动画模型,常规级别建筑巡游模型,贴图则是大量表现的,不仅仅是用贴图是表现图形,还要用贴图去表现形状,例如很多游戏模型的脸,就得用贴图去表现五官,当然一些次时代游戏还涉及到一些法线贴图烘培等等。
云在青天水在瓶 发表于 2012-6-19 19:33
问下在你的作品里,以车辆模型为例,常规情况下大致会使用哪几种贴图?


您好,这辆车只在车里的方向盘和部分设备上具有贴图,其他的地方没有贴图
一般来说,电影级别的模型是尽量少用贴图去表现,100%的等比例模型是各类视觉总监最喜欢的,因为可操作性比较大,当然这里说的只是表现外形的部分,模型是最好的。

但在表现图像的部分,贴图当然是不可取代的,例如汽车车身上的图像,自然是需要贴图的,如果说大致会使用哪几种贴图,那么这种表现图形的贴图可以算一种

然后就是任何电影特效都不可或缺的做旧贴图,例如灰尘,划痕(非特写),铁锈等等,这些大部分用贴图和材质进行表现。


而在对模型面数有限制的行业方面,例如游戏模型,动画模型,常规级别建筑巡游模型,贴图则是大量表现的,不仅仅是用贴图是表现图形,还要用贴图去表现形状,例如很多游戏模型的脸,就得用贴图去表现五官,当然一些次时代游戏还涉及到一些法线贴图烘培等等。
莫渐之风 发表于 2012-6-19 18:50
评测的一些东西其实在言语上是很有技巧的,当然他们并非是撒谎,而只是说的特定方面

GPU和CPU的渲染测 ...
请问你拿rm渲的是哪几个layer?
回复可见去死 发表于 2012-6-19 20:50
请问你拿rm渲的是哪几个layer?
您好,我的RM使用得并不熟练
我对渲染器的掌握是MR,VRAY,软件渲染器,扫描线渲染器
例如RM或者海龟,巴西这类比较小众的渲染器只是短暂的用过几天,由于RM大量操作都需要计算机语言的支持,以及其他渲染器教程过少,就还是回去用MR了

但在RM单纯的动画级别,也就是反射,折射,纹理质感表现要求都不高的情况下,同样时间类渲染出来的感觉确实要好过其他渲染器,这个我看过不少业内前辈的渲染测试。

不过RM之所以出名,我想是因为皮克斯大量使用的原因吧
一般电影生产里还是MR比较多,当然,由于个人技术原因,我也无法说得很详尽,如果相关方面有前辈可以指教一二,不胜感激。
莫渐之风 发表于 2012-6-19 19:47
您好,这辆车只在车里的方向盘和部分设备上具有贴图,其他的地方没有贴图
一般来说,电影级别的模型是 ...
呵呵,工业光魔的源文件你看过没有?“电影级别的模型是尽量少用贴图去表现”这个概念不知道你是从哪里听来的?

云在青天水在瓶 发表于 2012-6-19 21:30
呵呵,工业光魔的源文件你看过没有?“电影级别的模型是尽量少用贴图去表现”这个概念不知道你是从哪里听 ...


呵呵,您可能误解了我的意思。
“电影级别的模型是尽量少用贴图去表现”这句话后面有补充,或者这么说“电影级别的模型是尽量少用贴图去表现形状”后面对这个道理进行了详细解释。
您仔细看我33楼的回帖,里面已经做出了详细解释。
我指的是模型形状,也就是最适合的电影特效级别模型,最好连头发都是用布线的多边形布出来的,然后形状上的图形以及其他部分可以用贴图表现

就例如王康惠的角色模型,他那种级别的白模就属于电影级别,然后其他的纹理颜色等等,当然需要贴图去表现

而那些靠透明贴图去表现头发或者睫毛的方式,在电影级别里用起来会显得尴尬的(王康惠的模型就精细到了睫毛)
云在青天水在瓶 发表于 2012-6-19 21:30
呵呵,工业光魔的源文件你看过没有?“电影级别的模型是尽量少用贴图去表现”这个概念不知道你是从哪里听 ...


呵呵,您可能误解了我的意思。
“电影级别的模型是尽量少用贴图去表现”这句话后面有补充,或者这么说“电影级别的模型是尽量少用贴图去表现形状”后面对这个道理进行了详细解释。
您仔细看我33楼的回帖,里面已经做出了详细解释。
我指的是模型形状,也就是最适合的电影特效级别模型,最好连头发都是用布线的多边形布出来的,然后形状上的图形以及其他部分可以用贴图表现

就例如王康惠的角色模型,他那种级别的白模就属于电影级别,然后其他的纹理颜色等等,当然需要贴图去表现

而那些靠透明贴图去表现头发或者睫毛的方式,在电影级别里用起来会显得尴尬的(王康惠的模型就精细到了睫毛)
云在青天水在瓶 发表于 2012-6-19 21:30
呵呵,工业光魔的源文件你看过没有?“电影级别的模型是尽量少用贴图去表现”这个概念不知道你是从哪里听 ...
打个比方,一个游戏模型一般面数规定在3000-8000以内,因为面数越多,消耗资源越大
那么3000-8000个面能不能表现出丰富的细节呢?其实是不能得,例如眼角,睫毛,嘴角,双眼皮这些部分都是非常消耗面数的。所以这个时候就需要用到贴图去表现这种形状

而电影级别的模型肯定不能这么做,必须用多边形,也就是实际建模的方法将眼角,睫毛,嘴角等等这些细节的形状建立出来。而颜色和图形质感自然是再靠贴图和材质去表现的。
云在青天水在瓶 发表于 2012-6-19 21:30
呵呵,工业光魔的源文件你看过没有?“电影级别的模型是尽量少用贴图去表现”这个概念不知道你是从哪里听 ...
工业光魔的源文件没看过,我是自学的,很多东西没有系统的理论,如果有些地方说得和专业术语不一样引起了您的误判,还请多包涵,呵呵。
请问楼主用的是不是全盗版的干活,楼主用的是神马工作站 ,自己攒的么