日本游戏商售“辱华游戏”:上海市民可被随意杀戮

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 10:11:33
海街道被描绘得如贫民窟般脏乱,中国市民可被随意杀戮……

    因为对国外电子游戏《凯恩与林奇2:伏天》中的内容不满,今天,北京律师刘琳到大兴法院起诉游戏设计公司,以“侵犯中国人的人格权”为由索赔精神损失费1万元。

    记者调查发现,根据12年前的规定,电子游戏机及其游戏,是禁止进入中国市场的。尽管,目前市场上充斥着盗版和水货。

    专家认为,市场在一定程度上,是决定着商业文化输出的内容的。

    曾经一度泛滥的辱华电影在改革开放后锐减,海外电影中正面的中国元素十年增两倍多,这原因就在于外国电影厂商,对日益庞大且充满潜力的中国市场的重视。

    律师维权

    游戏背景设为上海  部分街道如贫民窟

    今年4月下旬的一天,刘琳在网上看到一个题为“杀中国人的游戏”的帖子。

    帖子讨论的是一款名为《凯恩与林奇2:伏天》(Kane & Lynch 2: Dog Days)的电子游戏机游戏。游戏背景设定为当今的上海。主人公凯恩是个杀手,林奇是个被治愈的精神病人,两个人拿着枪,在上海完成各种暴力任务。

    在网友的帮助下,刘琳找到了关于这款电子游戏的大量截图,他把截图给记者看。

    游戏伊始,设计者非常明确地提示:“Welcome to Shanghai”。东方明珠电视塔、环球金融中心和黄浦江,都成为游戏背景中的一部分。

    但另一方面,游戏画面整体上色调阴暗,在一些关卡,上海被描绘得如同欧美的贫民窟,破败、脏乱,街道的墙壁上贴满了“办证”的小广告。

    游戏中的店铺、工厂等建筑全部使用中文标识,但错字连篇,有的中文标识带有明显的贬损之意——“百年大计、质量第一”的建设口号,被篡改成“百年大计、进度第一、质量第二、安全第三”。

    上海市民  均可被开枪随意杀戮

    按照攻略里的介绍,整个游戏是凯恩、林奇与黑恶势力较量的过程。但记者发现,在相当一部分情节中,大批挂着“沪”字车牌的警车对凯恩、林奇围追堵截,两人对中国警察大开杀戒。

    凯恩与林奇可以进入“上海市民”家中。每户人家的装修和陈设都停留在上个世纪的八九十年代,且脏乱不堪。

    中国人被设计得胆小如鼠,一听到枪响立刻跪地求饶。尽管如此,凯恩、林奇还是可以在游戏者的操控下,将他们随意杀死。杀人后,房间里大到电视机、小到瓶瓶罐罐,都可以用枪打坏。

    华人角色均为负面  律师称不能容忍

    对上述游戏内容,刘琳十分气愤。他认为,这款游戏贬损了上海这座中国繁华都市的声誉。

    “了解中国、来过中国的外国人是少数,更多的人是通过电影、电视等文化途径了解中国。游戏设计者将上海这座城市设计得如此破败,很容易让人误以为这是中国城市的真实写照。”

    他说,自己最不能容忍的是中国人在游戏中的整体负面形象。“这款游戏里的中国人,不是黑帮,就是和黑帮沆瀣一气的警察,再有就是胆小懦弱、可随意杀戮的平民。据玩过这款游戏的网友介绍,《凯恩与林奇2:伏天》里没有正面的中国人物!”

    “我作为一名律师,有权利也有义务扬中国人的民族气节,替中国人维权!”他说。

    起诉游戏商  律师欲讨回国人尊严

    他决定以个人名义,到大兴法院起诉游戏设计者爱欧互动股份公司(IO Interactive)及史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix),要求被告停止侵害、赔礼道歉、消除影响、恢复名誉,赔偿精神损害抚慰金1万元。

    起诉的案由是“一般人格权纠纷”。

    刘琳认为,被告制作、发行上述游戏,严重侵害了中国人民的尊严,藐视我国社会公德,损害了我国社会公共利益和公序良俗。虽然被告在游戏中没直接侵犯其本人的民事权利,但侵犯了他作为一名中国人的公民人格权,所以他有权起诉。

    之所以选择向大兴法院起诉,他解释说,他家住大兴,是在家里的电脑上看到相关游戏内容的,而根据民事诉讼法规定,侵权案件由侵权行为发生地的法院管辖。

    同时涉外民事关系法律适用法也规定,涉外的人格权案件,适用权利人经常居所地的法律。

    法院起诉

    “在理论上  每个中国人都有权起诉”

    今天上午11点,刘琳和记者一起来到大兴法院递交诉状。

    去往法院的途中刘琳激动地说:“理论上,每个认为这款游戏侵犯了自己的民族感情的中国人,都有权起诉。”

    “如果我胜诉了,就会形成判例,之后起诉的人也将获得胜诉。巨大的赔偿金,将是对外国公司出品‘辱华’游戏的有力惩戒!”刘琳说。

    他告诉记者,为了准备诉讼,五一假期他推掉了所有应酬,全力搜集证据、研究法条。

    办理起诉手续时记者看到,刘琳准备的诉讼证据,主要包括游戏截图,以及证明该游戏系被告设计、销售的资料。

    截至记者发稿时,法院仍在审查材料,未决定是否受理。

    记者发现

    辱华游戏设计公司  有“日本血统”

    经过多方了解记者得知,《凯恩与林奇2:伏天》的设计者IO Interactive,是一家丹麦的游戏工作室,2009年被著名的日本老牌游戏厂商Square Enix(成名作包括“最终幻想”系列等)收购,有了“日本血统”。

    据媒体报道,收购完成后,Square Enix专门为IO Interactive追加了投资。

    “凯恩与林奇”有两代游戏。前作《凯恩与林奇:死人》发布于2007年,而这款游戏的背景是被架空的,并不像第二作这样完全在某一座城市里展开。

    而《凯恩与林奇2:伏天》发布于2010年8月,即在IO Interactive被日本厂商收购之后。

    国外销量近百万  成为日本厂商“救命草”

    这款游戏尽管被很多中国网友“声讨”,在国外却受到了一些人热捧。

    IGN是国外一家专门对电子游戏进行评论的著名网站。记者从IGN查询得知,《凯恩与林奇2:伏天》的综合评分为7.0分(10分为满分)。在苛刻的IGN,7.0分已经属于“good”。

    IGN评价说,打高分的原因是“IO Interactive打造了非常特别的视觉主题风格”。

    根据专门对电子游戏销量进行统计的国外网站vgchartz的记载,至今,《凯恩与林奇2:伏天》的全球总销量为95万。在业内,一款电子游戏的发行量达到百万大关,已算“热卖”。

    在“英国销量排行榜”上,它一度名列榜首,超过了《FIFA 10》、《极品飞车:变速》等知名作品。

    而根据报道,日本游戏厂商Square Enix在2010年4月-12月期间的收益,相比去年同期大跌76.6%。

    收益下跌的主要原因是电子游戏产品整体销量不高。而《凯恩与林奇2:伏天》成了Square Enix败局中的“救命稻草”。

    游戏机厂商说法

    机器没在华发售过  不便接受采访

    《凯恩与林奇2:伏天》对应的游戏机平台分别为PS3(索尼出品的游戏机)和XBOX360(微软出品的游戏机)。

    “索尼中国”负责媒体接待的蔡先生表示,PS3游戏机没在中国正式发售过,市面流通的都是水货,“由于没有这块业务,我们不了解游戏内容的审核问题”。

    随即,他以公司不了解中国游戏市场为由,拒绝了进一步采访。

    “微软中国”则邮件回复称,XBOX360没有正式在中国发售过,对于游戏软件内容审核的问题,不便发表任何声明。

    游戏厂商说法

    IO Interactive:

    “它就是想象中的样子”

    日前,记者与IO Interactive位于丹麦哥本哈根的总部进行了联系。

    工作人员听完记者的采访意图后立即挂断了电话,之后再也无法接通。

    根据海外媒体报道,IO Interactive总经理Niels Jorgensen曾这样评价《凯恩与林奇2:伏天》:“现在的作品都太雷同了。它会给玩家带来深刻印象。这是新的视觉体验。”

    或许,Niels Jorgensen已经了解到华人对它的非议。

    他说:“这是一款令玩家爱恨交加的游戏。我们得到的评分从1分到9分不等。没关系,我喜欢这种通过探索取悦受众的形式。”

    新闻发言人Tom Stratton也说:“我们对它非常满意。它就是我们想象中的样子。”

    Square Enix中国:

    “游戏没在中国发行过”

    Square Enix的日本总部电话始终无法接通。

    随后,记者与它在中国的子公司——史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司取得联系。

    这家公司没有负责媒体接待的部门。几经辗转,记者才和公司的总务管理部(音)接上了头。

    记者提出电话或电子邮件采访被拒,对方要求发送采访传真。但记者发送多次,对方仍称没接收到。记者随即提出直接到公司采访,仍被拒绝。

    交涉过程中,记者明显感到对方缺少新闻媒体接待经验,记者用了20分钟才让其明白采访和“要个说法”是一码事。

    工作人员最后强调,该公司从未在中国地区发行过任何电子游戏机游戏。关于北京律师起诉状中所称的“辱华”情节,他表示“需要向日本总部核实”。

    图1:游戏初始画面

    图2:游戏中的黄浦江景

    图3:凯恩和林奇在执行任务

    图4:枪战场景

    图5:街道的墙上贴满小广告

    图6:闯入家中威胁市民

    图7:上海的居民楼被描绘得脏乱破败(以上均为游戏截图)

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http://news.ifeng.com/world/detail_2012_05/08/14390280_2.shtml海街道被描绘得如贫民窟般脏乱,中国市民可被随意杀戮……

    因为对国外电子游戏《凯恩与林奇2:伏天》中的内容不满,今天,北京律师刘琳到大兴法院起诉游戏设计公司,以“侵犯中国人的人格权”为由索赔精神损失费1万元。

    记者调查发现,根据12年前的规定,电子游戏机及其游戏,是禁止进入中国市场的。尽管,目前市场上充斥着盗版和水货。

    专家认为,市场在一定程度上,是决定着商业文化输出的内容的。

    曾经一度泛滥的辱华电影在改革开放后锐减,海外电影中正面的中国元素十年增两倍多,这原因就在于外国电影厂商,对日益庞大且充满潜力的中国市场的重视。

    律师维权

    游戏背景设为上海  部分街道如贫民窟

    今年4月下旬的一天,刘琳在网上看到一个题为“杀中国人的游戏”的帖子。

    帖子讨论的是一款名为《凯恩与林奇2:伏天》(Kane & Lynch 2: Dog Days)的电子游戏机游戏。游戏背景设定为当今的上海。主人公凯恩是个杀手,林奇是个被治愈的精神病人,两个人拿着枪,在上海完成各种暴力任务。

    在网友的帮助下,刘琳找到了关于这款电子游戏的大量截图,他把截图给记者看。

    游戏伊始,设计者非常明确地提示:“Welcome to Shanghai”。东方明珠电视塔、环球金融中心和黄浦江,都成为游戏背景中的一部分。

    但另一方面,游戏画面整体上色调阴暗,在一些关卡,上海被描绘得如同欧美的贫民窟,破败、脏乱,街道的墙壁上贴满了“办证”的小广告。

    游戏中的店铺、工厂等建筑全部使用中文标识,但错字连篇,有的中文标识带有明显的贬损之意——“百年大计、质量第一”的建设口号,被篡改成“百年大计、进度第一、质量第二、安全第三”。

    上海市民  均可被开枪随意杀戮

    按照攻略里的介绍,整个游戏是凯恩、林奇与黑恶势力较量的过程。但记者发现,在相当一部分情节中,大批挂着“沪”字车牌的警车对凯恩、林奇围追堵截,两人对中国警察大开杀戒。

    凯恩与林奇可以进入“上海市民”家中。每户人家的装修和陈设都停留在上个世纪的八九十年代,且脏乱不堪。

    中国人被设计得胆小如鼠,一听到枪响立刻跪地求饶。尽管如此,凯恩、林奇还是可以在游戏者的操控下,将他们随意杀死。杀人后,房间里大到电视机、小到瓶瓶罐罐,都可以用枪打坏。

    华人角色均为负面  律师称不能容忍

    对上述游戏内容,刘琳十分气愤。他认为,这款游戏贬损了上海这座中国繁华都市的声誉。

    “了解中国、来过中国的外国人是少数,更多的人是通过电影、电视等文化途径了解中国。游戏设计者将上海这座城市设计得如此破败,很容易让人误以为这是中国城市的真实写照。”

    他说,自己最不能容忍的是中国人在游戏中的整体负面形象。“这款游戏里的中国人,不是黑帮,就是和黑帮沆瀣一气的警察,再有就是胆小懦弱、可随意杀戮的平民。据玩过这款游戏的网友介绍,《凯恩与林奇2:伏天》里没有正面的中国人物!”

    “我作为一名律师,有权利也有义务扬中国人的民族气节,替中国人维权!”他说。

    起诉游戏商  律师欲讨回国人尊严

    他决定以个人名义,到大兴法院起诉游戏设计者爱欧互动股份公司(IO Interactive)及史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix),要求被告停止侵害、赔礼道歉、消除影响、恢复名誉,赔偿精神损害抚慰金1万元。

    起诉的案由是“一般人格权纠纷”。

    刘琳认为,被告制作、发行上述游戏,严重侵害了中国人民的尊严,藐视我国社会公德,损害了我国社会公共利益和公序良俗。虽然被告在游戏中没直接侵犯其本人的民事权利,但侵犯了他作为一名中国人的公民人格权,所以他有权起诉。

    之所以选择向大兴法院起诉,他解释说,他家住大兴,是在家里的电脑上看到相关游戏内容的,而根据民事诉讼法规定,侵权案件由侵权行为发生地的法院管辖。

    同时涉外民事关系法律适用法也规定,涉外的人格权案件,适用权利人经常居所地的法律。

    法院起诉

    “在理论上  每个中国人都有权起诉”

    今天上午11点,刘琳和记者一起来到大兴法院递交诉状。

    去往法院的途中刘琳激动地说:“理论上,每个认为这款游戏侵犯了自己的民族感情的中国人,都有权起诉。”

    “如果我胜诉了,就会形成判例,之后起诉的人也将获得胜诉。巨大的赔偿金,将是对外国公司出品‘辱华’游戏的有力惩戒!”刘琳说。

    他告诉记者,为了准备诉讼,五一假期他推掉了所有应酬,全力搜集证据、研究法条。

    办理起诉手续时记者看到,刘琳准备的诉讼证据,主要包括游戏截图,以及证明该游戏系被告设计、销售的资料。

    截至记者发稿时,法院仍在审查材料,未决定是否受理。

    记者发现

    辱华游戏设计公司  有“日本血统”

    经过多方了解记者得知,《凯恩与林奇2:伏天》的设计者IO Interactive,是一家丹麦的游戏工作室,2009年被著名的日本老牌游戏厂商Square Enix(成名作包括“最终幻想”系列等)收购,有了“日本血统”。

    据媒体报道,收购完成后,Square Enix专门为IO Interactive追加了投资。

    “凯恩与林奇”有两代游戏。前作《凯恩与林奇:死人》发布于2007年,而这款游戏的背景是被架空的,并不像第二作这样完全在某一座城市里展开。

    而《凯恩与林奇2:伏天》发布于2010年8月,即在IO Interactive被日本厂商收购之后。

    国外销量近百万  成为日本厂商“救命草”

    这款游戏尽管被很多中国网友“声讨”,在国外却受到了一些人热捧。

    IGN是国外一家专门对电子游戏进行评论的著名网站。记者从IGN查询得知,《凯恩与林奇2:伏天》的综合评分为7.0分(10分为满分)。在苛刻的IGN,7.0分已经属于“good”。

    IGN评价说,打高分的原因是“IO Interactive打造了非常特别的视觉主题风格”。

    根据专门对电子游戏销量进行统计的国外网站vgchartz的记载,至今,《凯恩与林奇2:伏天》的全球总销量为95万。在业内,一款电子游戏的发行量达到百万大关,已算“热卖”。

    在“英国销量排行榜”上,它一度名列榜首,超过了《FIFA 10》、《极品飞车:变速》等知名作品。

    而根据报道,日本游戏厂商Square Enix在2010年4月-12月期间的收益,相比去年同期大跌76.6%。

    收益下跌的主要原因是电子游戏产品整体销量不高。而《凯恩与林奇2:伏天》成了Square Enix败局中的“救命稻草”。

    游戏机厂商说法

    机器没在华发售过  不便接受采访

    《凯恩与林奇2:伏天》对应的游戏机平台分别为PS3(索尼出品的游戏机)和XBOX360(微软出品的游戏机)。

    “索尼中国”负责媒体接待的蔡先生表示,PS3游戏机没在中国正式发售过,市面流通的都是水货,“由于没有这块业务,我们不了解游戏内容的审核问题”。

    随即,他以公司不了解中国游戏市场为由,拒绝了进一步采访。

    “微软中国”则邮件回复称,XBOX360没有正式在中国发售过,对于游戏软件内容审核的问题,不便发表任何声明。

    游戏厂商说法

    IO Interactive:

    “它就是想象中的样子”

    日前,记者与IO Interactive位于丹麦哥本哈根的总部进行了联系。

    工作人员听完记者的采访意图后立即挂断了电话,之后再也无法接通。

    根据海外媒体报道,IO Interactive总经理Niels Jorgensen曾这样评价《凯恩与林奇2:伏天》:“现在的作品都太雷同了。它会给玩家带来深刻印象。这是新的视觉体验。”

    或许,Niels Jorgensen已经了解到华人对它的非议。

    他说:“这是一款令玩家爱恨交加的游戏。我们得到的评分从1分到9分不等。没关系,我喜欢这种通过探索取悦受众的形式。”

    新闻发言人Tom Stratton也说:“我们对它非常满意。它就是我们想象中的样子。”

    Square Enix中国:

    “游戏没在中国发行过”

    Square Enix的日本总部电话始终无法接通。

    随后,记者与它在中国的子公司——史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司取得联系。

    这家公司没有负责媒体接待的部门。几经辗转,记者才和公司的总务管理部(音)接上了头。

    记者提出电话或电子邮件采访被拒,对方要求发送采访传真。但记者发送多次,对方仍称没接收到。记者随即提出直接到公司采访,仍被拒绝。

    交涉过程中,记者明显感到对方缺少新闻媒体接待经验,记者用了20分钟才让其明白采访和“要个说法”是一码事。

    工作人员最后强调,该公司从未在中国地区发行过任何电子游戏机游戏。关于北京律师起诉状中所称的“辱华”情节,他表示“需要向日本总部核实”。

    图1:游戏初始画面

    图2:游戏中的黄浦江景

    图3:凯恩和林奇在执行任务

    图4:枪战场景

    图5:街道的墙上贴满小广告

    图6:闯入家中威胁市民

    图7:上海的居民楼被描绘得脏乱破败(以上均为游戏截图)

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我们为什么不开发一个杀死大阪人的游戏呢?

我们为什么不开发一个杀死大阪人的游戏呢?
这没算啥吧,东京在日本人手里也毁灭了N+1次了,每天都要靠高中生来拯救世界。
我不是喷。当初玩这个的时候,第一次玩射击游戏玩得想吐,后来觉得眼睛不舒服删了,玩虐杀原型,不晕了。。。。
这没算啥吧,东京在日本人手里也毁灭了N+1次了,每天都要靠高中生来拯救世界。
我就一直很奇怪日本人的高中生情节。难道大学生就不能拯救么?每每看到校园动漫,都是高中生
GTA4笑了
多老的游戏了。还说。
这可不行啊!很没面子的
自己觉得没啥,华盛顿、纽约、东京又不是没被毁过
被炸成废墟的华盛顿发来贺电
我就一直很奇怪日本人的高中生情节。难道大学生就不能拯救么?每每看到校园动漫,都是高中生
高中生容易被洗脑,右翼方便洗地。
catk10837 发表于 2012-5-8 22:58
我就一直很奇怪日本人的高中生情节。难道大学生就不能拯救么?每每看到校园动漫,都是高中生
漫画和动画的消费主体  就是要从 高中生中间培养啊。到了大学 就可以宅了嘛。 。 你直接上大学脚本人家忙着赚钱 哪有时间看啊。
上海又不是没有贫民窟
GTA表示压力很大…
duankongzhiren 发表于 2012-5-8 22:56
这没算啥吧,东京在日本人手里也毁灭了N+1次了,每天都要靠高中生来拯救世界。
日本人自己毁灭东京多少次都没关系,但不能毁灭别的国家的城市。毁灭自己的东西和别人的东西是完全不同的两回事。
在游戏里找尊严这是有多憋得慌啊?
先把文化部2000年的44号文件给废了再来说这种话题好伐!
钱君 发表于 2012-5-9 03:49
在游戏里找尊严这是有多憋得慌啊?
十分同意,虽然我也很不爽霓虹,但是电脑游戏里面的东西什么乱七八糟都有,真的要较真的话,欧美诸国早就反了天了,使命召唤系列就已经把各大国杀了个尸横遍野
所谓“中国网友”的神经也太脆弱了吧。
怨日本人不如怨有些中国人,那里面的场景标语是几个外国人就能支撑起来的吗。
我们做个东京毁灭不就得了,何必呢
侠盗飞车作者没玩过吗
整体负面,和一般意义上的毁灭不大一样
GTA系列发来贺电。这个东西也能变成辱华,这些律师还真为了博出位什么都敢干。
淡定GTA4纽约都啥样了
俺在使命召唤里七进七出  去过巴西  俄国   足迹遍布 亚非欧  俺罪孽深重啊
闲得没事干了,去和鬼子计较这个。其实这种游戏越多越好,鬼子的死宅铁定被洗得连脑干都不剩
黑帮游戏都这么玩,侠车这款在中国应该广为流传了吧,吃撑的人真多
这个游戏的俩主角一个是变态杀手, 一个是精神病患者,还携枪袭警, 魔都人民鸭梨山大
玩辐射,美国灭国后都继续杀....
这算丧心病狂么?
catk10837 发表于 2012-5-8 22:57
我不是喷。当初玩这个的时候,第一次玩射击游戏玩得想吐,后来觉得眼睛不舒服删了,玩虐杀原型,不晕了。。 ...
虐杀原型这游戏非常好,大气磅礴,cg过场和世界观都设计的非常出彩,用心之作,从街区感染到boss战细节和整局把握到位,第一次玩儿的时候还没觉得怎样,上手以后感觉相当爽。
zxdyy 发表于 2012-5-9 10:49
虐杀原型这游戏非常好,大气磅礴,cg过场和世界观都设计的非常出彩,用心之作,从街区感染到boss战细节和 ...
是的,美国佬的游戏真心赞一下。
主要里面还穿插很多高清照片。这个很爽!
练英语也不错,游戏中大量的生僻词汇,开启字幕显示,然后一个个查,英语单词记得牢靠。
很多游戏我都这样玩的。
大量对话,锻炼听力。跟着复读,研究语法。哈哈哈
游戏而已,何必当真,有空去和鬼子算算核泄漏赔偿的账倒是真的。
游戏里面上海的很多场景还是国人做的
GTA都没说什么了,现在某些人的神经可真是够脆弱的.鬼武者2里巴黎都被"尾张的大傻瓜"屠了多少遍了?

再加上中国自身的游戏业根本就是灰色地带,所以,也别说什么反击回去了.论电子游戏兔子真心没法和11区以几欧美比.
东京、纽约、巴黎、伦敦在各国的游戏动漫里不知道被灭了多少次了,也没见别人也那么脆弱
其实大家大可以只玩一代,有好几关在日本,街上的人也可以随便屠(我都是一个不留全部屠光的)