求助!想学建模该用什么软件,从哪方面入手?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/04 12:02:58
没有一点建模基础,从零学习。没有一点建模基础,从零学习。
3dmaks
maya
九能不带刀 发表于 2011-11-6 22:53
3dmaks
3dmaks是什么??
高端的主要是3DSMAX MAYA,各有优劣
中低端的有blender(其他的就认识AC3D,还不知道怎么分)
挑一个好好学就行了,没必要在软件上纠缠过多
建模方法是相通的,无非是各软件中的叫法稍有不同。
mr_wrong 发表于 2011-11-8 22:58
建模方法是相通的,无非是各软件中的叫法稍有不同。
不过感觉maya的多面体建模不如blender舒服。。。
haozhibof1 发表于 2011-11-8 21:14
高端的主要是3DSMAX MAYA,各有优劣
中低端的有blender(其他的就认识AC3D,还不知道怎么分)
挑一个好好 ...
让人学blender 。这不是坑人嘛? 你在网上点烂了鼠标也找不到教材。
haisen 发表于 2011-11-14 21:24
让人学blender 。这不是坑人嘛? 你在网上点烂了鼠标也找不到教材。
我当初用blender是给X-Plane做插件的,有教程,所以感觉挺好用
现在用maya感觉好多地方还不如blender舒服
blender有些功能远远超过maya,比如retopo功能。特别是2.5以前的版本的retopo。功能也很全。主要是界面不习惯,用得多了就习惯了。这个主要看你用来干什么,如果你志存高远,立志改变当前中国动画界的现状,就maya、3ds max之类的。如果只是当成玩游戏一样的,任何软件都可以。你要学建模,最主要的是建模思路,思路清晰了,建模就不是问题。软件的界面只需要很短的时间就能熟悉的,建模思路不清晰,任何软件都不是好软件。
3Dmax 界面友好 教程多
3dmax的动画。功能是楼主不需要的。

建模学犀牛不错。