F35模型和光电系统示意图

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 18:54:00


为了搞清楚F35光电系统如何实现360度全方位警戒,本座花了近两周功夫做了个模型,现在接近完成,发上来请高手提提意见,献丑啦。

贴图是一件很麻烦的事。琢磨了好几天,最后采用UVW贴图修改器制作,对于俺不太熟悉PS作图的人还是比较方便的。

下面简单介绍一下贴图过程。

1  首先选择机身所有的多边形,设置ID=1。机身就用一个背景色,不用贴图。

2  将要在机身上贴图的部分多边形选中,分别设置ID值。

3  机头部分多边形选中,设置ID=2。 这样机头用另一种较浅的颜色

4  用网格选择修改器,选择不同的多边形ID,也就是要贴图的窗口。

5  用UVW贴图修改器,设置好窗口中的贴图UVW位置。

这样就完成了一个窗口的贴图。

6  继续添加网格选择修改器,选择另一个贴图窗口,再加一个UVW贴图修改器,设置另一个窗口的贴图UVW位置。

7  继续按照以上的方法设置每一个窗口的UVW位置,直到完成所有窗口的贴图。注意每一个窗口都要添加一个网格修改器和一个UVW贴图修改器,很烦,而且难以把这些修改器和贴图窗口对号入座。

8  由于本座水平机翼和垂直尾翼和机身分开制作,所以对这些机翼可以用UVW展开修改器来贴图,这个比较方便。

为什么要用UVW贴图,开窗口方式来制作。原因是机身和贴图窗口相比很大,如果要保证贴图的清晰度,必然要用很大尺寸的图,PS制作出来,估计8000x4000都打不住。这样贴图会把本座的机器搞死。

下面是效果


为了搞清楚F35光电系统如何实现360度全方位警戒,本座花了近两周功夫做了个模型,现在接近完成,发上来请高手提提意见,献丑啦。

贴图是一件很麻烦的事。琢磨了好几天,最后采用UVW贴图修改器制作,对于俺不太熟悉PS作图的人还是比较方便的。

下面简单介绍一下贴图过程。

1  首先选择机身所有的多边形,设置ID=1。机身就用一个背景色,不用贴图。

2  将要在机身上贴图的部分多边形选中,分别设置ID值。

3  机头部分多边形选中,设置ID=2。 这样机头用另一种较浅的颜色

4  用网格选择修改器,选择不同的多边形ID,也就是要贴图的窗口。

5  用UVW贴图修改器,设置好窗口中的贴图UVW位置。

这样就完成了一个窗口的贴图。

6  继续添加网格选择修改器,选择另一个贴图窗口,再加一个UVW贴图修改器,设置另一个窗口的贴图UVW位置。

7  继续按照以上的方法设置每一个窗口的UVW位置,直到完成所有窗口的贴图。注意每一个窗口都要添加一个网格修改器和一个UVW贴图修改器,很烦,而且难以把这些修改器和贴图窗口对号入座。

8  由于本座水平机翼和垂直尾翼和机身分开制作,所以对这些机翼可以用UVW展开修改器来贴图,这个比较方便。

为什么要用UVW贴图,开窗口方式来制作。原因是机身和贴图窗口相比很大,如果要保证贴图的清晰度,必然要用很大尺寸的图,PS制作出来,估计8000x4000都打不住。这样贴图会把本座的机器搞死。

下面是效果


1  首先选择机身所有的多边形,设置ID=1。机身就用一个背景色,不用贴图。
2  将要在机身上贴图的部分多边形选中,分别设置ID值。
3  机头部分多边形选中,设置ID=2。 这样机头用另一种较浅的颜色
4  用网格选择修改器,选择不同的多边形ID,也就是要贴图的窗口。


楼主,你的这1234步骤的方法是3dsmax4.5那样的老版本3dsmax中的一个先天bug缺陷造成的,之所以当初的老版本会用你的1234步骤的方法去操作是因为需要用办法去解决老版本max的那个bug,后来的max版本已经修正了老版本的那个bug,所以之后的max在进行类似的操作的时候是不再需要你的这1234的步骤了.

我相信你的这架F35不会是用3dsmax4.5之前的老版本做的吧,所以就不必再拘泥于标准教程里一直延续的解决老版本bug的这些无意义的步骤了.

来看下我正在制作的一个模型用和你类似方法制作的贴图附着在模型表面的准确程度和你的F35比起来如何??只是我用的贴图方法比你的方法要少费很多无意义的操作步骤,有更方便快捷的方法不用,却用新版本的软件去用修正爷爷级版本软件bug的方法,这不是折腾么.



1  首先选择机身所有的多边形,设置ID=1。机身就用一个背景色,不用贴图。
2  将要在机身上贴图的部分多边形选中,分别设置ID值。
3  机头部分多边形选中,设置ID=2。 这样机头用另一种较浅的颜色
4  用网格选择修改器,选择不同的多边形ID,也就是要贴图的窗口。


楼主,你的这1234步骤的方法是3dsmax4.5那样的老版本3dsmax中的一个先天bug缺陷造成的,之所以当初的老版本会用你的1234步骤的方法去操作是因为需要用办法去解决老版本max的那个bug,后来的max版本已经修正了老版本的那个bug,所以之后的max在进行类似的操作的时候是不再需要你的这1234的步骤了.

我相信你的这架F35不会是用3dsmax4.5之前的老版本做的吧,所以就不必再拘泥于标准教程里一直延续的解决老版本bug的这些无意义的步骤了.

来看下我正在制作的一个模型用和你类似方法制作的贴图附着在模型表面的准确程度和你的F35比起来如何??只是我用的贴图方法比你的方法要少费很多无意义的操作步骤,有更方便快捷的方法不用,却用新版本的软件去用修正爷爷级版本软件bug的方法,这不是折腾么.

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2011-11-4 14:34 上传

skyline1204 发表于 2011-11-4 11:42
1  首先选择机身所有的多边形,设置ID=1。机身就用一个背景色,不用贴图。
2  将要在机身上贴图的部分多边 ...
  高手来了,欢迎指正。

不过我的步骤1234并不是为了克服某些BUG,也不是教程所赐。
因为我不喜欢做很复杂的UVW展开,用那些匪夷所思,支离破碎的表面块去对准贴图。
所以我就把整个对象要贴图的部位划分不同的ID,现在看,对每个ID要贴图的话,必须有两步要做:
(1)网格选择, (2)UVW贴图。前者选贴图区域,后者设置贴图坐标。
烦人的步骤就在这里,每个贴图子区域都要有一个网格选择和UVW贴图。子区域多了以后就分不清谁是谁
不知老兄用的什么步骤,简单说说看

waxlili 发表于 2011-11-10 23:06
高手来了,欢迎指正。

不过我的步骤1234并不是为了克服某些BUG,也不是教程所赐。
所以我就把整个对象要贴图的部位划分不同的ID,现在看,对每个ID要贴图的话,必须有两步要做:
(1)网格选择, (2)UVW贴图。前者选贴图区域,后者设置贴图坐标。

只用这2个步骤就可以了,为同一个网格体的不同网格分ID名对于现在的max版本来说那就是白浪费时间的瞎折腾,max的老版本不分ID名就贴不上去不同的图,这个bug在max5之后的版本就已经修正了,我以前在用老版本max的时候也坚持认为为同一个网格体中的不同网格赋予不同的贴图需要先为不同的网格分ID这点是那时候max的一个绝对的bug,当时还跟身边有共同爱好的朋友打赌说不出2代max版本的更新,Autodesk以后必定会去处理这个常用功能的bug(因为这个bug太明显了,而且这bug也严重影响到max制作时候的效率了),当时身边的朋友还不相信,结果之后更新的max果然修正了这bug,可以直接选择不同网格赋予不同材质而不再需要先为其不同网分ID名了,为此身边的朋友还输了我一顿火锅呢.

子区域多了是容易分不清楚,所以贴图之初就一定要把握住"大面积覆盖,小面积围剿,细面积微调"的贴图思路(包括选择网格和贴图的时候),用这方法实际上一个表面很复杂的物体在经过"大面积覆盖,小面积围剿,细面积微调"之后,需要展开UVW贴图的部分已经被减到很少且都已经是一些局部看来非连续曲面的平面贴图而已,调整这些剩余的非连续曲面的平面贴图的展开UVW贴图就是很简单的事情了.

看我上面做的坦克,其物体边缘的磨损痕迹的贴图是需要比你的F35更加精准得多的贴图法才能达到想要的效果的(毕竟如你F35上那样的图案贴图哪怕稍微偏了点在成品上也看不出瑕疵,而坦克边缘的磨损痕迹在贴图的时候哪怕稍微偏了1个像素最终的成品效果就不是那么回事了),我为坦克贴图效果上是达到的比你的F35更精准的贴图,而方法上却比你为F35贴图时更简单也更少费无意义的操作,其中的方法就不细说了,总的来说就是我一直秉承"大面积覆盖,小面积围剿,细面积微调"的原则在贴图,这样的方法会使其最后需要展开UVW贴图调整这贴图中最费劲的操作步骤的时候就已经把需要展开UVW贴图调整的网格数量压缩到相对很少了(需要UVW调整的网格数量少了,相应的其UVW也同时被拆分细化了,根据素描的点线面的原理,哪怕再复杂的物体,在不断的拆分细化过程当中,其形也必然相应的逐步简单化,当把网格数量最后拆分到比如说一个正方形平面的时候,你还会觉得展开调整一个正方形平面的UVW坐标是件很困难的事情吗??当然,正方形平面只是个比喻,我只是借这比如来说实际操作中被越拆分越单纯的UVW展开贴图罢了).
waxlili 发表于 2011-11-10 23:06
高手来了,欢迎指正。

不过我的步骤1234并不是为了克服某些BUG,也不是教程所赐。
所以我就把整个对象要贴图的部位划分不同的ID,现在看,对每个ID要贴图的话,必须有两步要做:
(1)网格选择, (2)UVW贴图。前者选贴图区域,后者设置贴图坐标。

只用这2个步骤就可以了,为同一个网格体的不同网格分ID名对于现在的max版本来说那就是白浪费时间的瞎折腾,max的老版本不分ID名就贴不上去不同的图,这个bug在max5之后的版本就已经修正了,我以前在用老版本max的时候也坚持认为为同一个网格体中的不同网格赋予不同的贴图需要先为不同的网格分ID这点是那时候max的一个绝对的bug,当时还跟身边有共同爱好的朋友打赌说不出2代max版本的更新,Autodesk以后必定会去处理这个常用功能的bug(因为这个bug太明显了,而且这bug也严重影响到max制作时候的效率了),当时身边的朋友还不相信,结果之后更新的max果然修正了这bug,可以直接选择不同网格赋予不同材质而不再需要先为其不同网分ID名了,为此身边的朋友还输了我一顿火锅呢.

子区域多了是容易分不清楚,所以贴图之初就一定要把握住"大面积覆盖,小面积围剿,细面积微调"的贴图思路(包括选择网格和贴图的时候),用这方法实际上一个表面很复杂的物体在经过"大面积覆盖,小面积围剿,细面积微调"之后,需要展开UVW贴图的部分已经被减到很少且都已经是一些局部看来非连续曲面的平面贴图而已,调整这些剩余的非连续曲面的平面贴图的展开UVW贴图就是很简单的事情了.

看我上面做的坦克,其物体边缘的磨损痕迹的贴图是需要比你的F35更加精准得多的贴图法才能达到想要的效果的(毕竟如你F35上那样的图案贴图哪怕稍微偏了点在成品上也看不出瑕疵,而坦克边缘的磨损痕迹在贴图的时候哪怕稍微偏了1个像素最终的成品效果就不是那么回事了),我为坦克贴图效果上是达到的比你的F35更精准的贴图,而方法上却比你为F35贴图时更简单也更少费无意义的操作,其中的方法就不细说了,总的来说就是我一直秉承"大面积覆盖,小面积围剿,细面积微调"的原则在贴图,这样的方法会使其最后需要展开UVW贴图调整这贴图中最费劲的操作步骤的时候就已经把需要展开UVW贴图调整的网格数量压缩到相对很少了(需要UVW调整的网格数量少了,相应的其UVW也同时被拆分细化了,根据素描的点线面的原理,哪怕再复杂的物体,在不断的拆分细化过程当中,其形也必然相应的逐步简单化,当把网格数量最后拆分到比如说一个正方形平面的时候,你还会觉得展开调整一个正方形平面的UVW坐标是件很困难的事情吗??当然,正方形平面只是个比喻,我只是借这比如来说实际操作中被越拆分越单纯的UVW展开贴图罢了).


这张可以看出UVW开窗贴图的清晰度

还有,渲染成品之后的贴图清晰度是取决于原始贴图素材的精度,和UVW如何展开调整是没关系的,就算一个UVW被扯得严重错误的贴图,只要原始图片够清晰,最终渲染之后的效果也同样是清晰的,哪怕最终渲染的成品的UVW贴图被拉扯得错误百出,那也是清晰的错误百出.

所以你以贴图的清晰度来证明UVW的正确这点确实有点不妥当,毕竟UVW和清晰度这2点的关系实在是小得基本可以忽略不计的.

如果你坚持想用UVW来证明贴图,那也只能说是正确的UVW调整导致贴图的精确与否,而不是清晰度与否.

这张可以看出UVW开窗贴图的清晰度

还有,渲染成品之后的贴图清晰度是取决于原始贴图素材的精度,和UVW如何展开调整是没关系的,就算一个UVW被扯得严重错误的贴图,只要原始图片够清晰,最终渲染之后的效果也同样是清晰的,哪怕最终渲染的成品的UVW贴图被拉扯得错误百出,那也是清晰的错误百出.

所以你以贴图的清晰度来证明UVW的正确这点确实有点不妥当,毕竟UVW和清晰度这2点的关系实在是小得基本可以忽略不计的.

如果你坚持想用UVW来证明贴图,那也只能说是正确的UVW调整导致贴图的精确与否,而不是清晰度与否.
skyline1204 发表于 2011-11-11 00:09
只用这2个步骤就可以了,为同一个网格体的不同网格分ID名对于现在的max版本来说那就是白浪费时间的瞎折腾, ...
看来这位仁兄坚持认为自己的办法最好。其实采用什么方法,只要适合自己就是最好,没有一种固定的模式。
我所需要的贴图方法,就是尽量避免采用UVW展开,尽管UVW展开是很精确的方法,可我并不需要精确,仅此而已。
至于您的方法“大面积覆盖,小面积围剿,细面积微调”对我来说实在高深莫测,无法复现仁兄的简单而精确的方法,只好放弃。
skyline1204 发表于 2011-11-11 00:20
这张可以看出UVW开窗贴图的清晰度

还有,渲染成品之后的贴图清晰度是取决于原始贴图素材的精度,和UVW如何 ...
关于清晰度问题,我并非要证明“UVW展开”不如“UVW贴图”清晰度高。 因为UVW展开可以完全不按比例把多个不同部位的贴图放在一张图中,实现大面积低分辨,小面积高分辨的意图。

我的意思:要解决大面积贴图中,保证局部贴图清晰度,可采用局部开窗口,用UVW贴图来解决。
当然也有其他办法,UVW贴图并非唯一。
这大概是我叙述过程给人造成了误解,在此表示歉意。
瞧,你们两就是简单问题复杂化的典型,我自认为对展uv都挺熟的人,看啦你俩这一大通,也如坠云里雾里劝各位想学习展uv的朋友,以上两人的对话就忽略啦吧
是有点看不明白,一般也就复杂曲面贴图会麻烦一点,其他都好办啦,两位的贴图表面曲率很小啊,还有的是平面,应该很容易帖啦
列兵围观大神论剑 哈哈
还是不错滴