【转】坦克世界 战地守则100条

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 18:05:21
http://tieba.baidu.com/f?ct=3356 ... 0%BD%E7#12806013711


1、友军火力一点都不友好(尤其他们蹲在你后面的时候)
     2、火炮防盾从来护不住火炮。3、SPG从来都不给力。
     4、你不是总能把炮弹漂亮的弹飞,开重坦的特别要谨记。
     5、履带被打断,你就自然而然会停下来。
     6、如果一条蠢路线能安全摸到对方老家,那它就不是一条蠢路线。
     7、躲在不显眼的地方,敌人可能时间不多,不想去找不一定有人的地方。
     8、如果你前面的坦克你打不动,马上呼叫炮击支援吧。
     9、每当你开始进攻时,SPG也会越打越不给力。
     10、永远别跟比你爱乱开炮的战友蹲在同一个坑里。
     11、永远别忘了你的火炮穿深只是理论值。
     12、如果你的攻击进行得很顺利,那一定是你就要掉进对方TD准星里了。
     13、那几辆你以为是探路的坦克其实是主力。
     14、敌人总会在以下两种情况发生时发动进攻:(1)他们主力集结好的时候;(2)你们没人防守的时候。
     15、任何作战指挥在开打的时候都不会有人理你。
     16、完美的坦克是不存在的。17、瞄过去是绿色的准星总会跳蛋。
     18、把目标完全套进瞄准圈之后总会打飞。
     19、后退的敌军大概只是打算蹲在拐角后面阴你。
     20、重要的开视野地点总是没有人去,大家喜欢蹲的地方总是啥也看不到。
     21、好走的路总已被TD瞄好。
     22、集体行动非常必要,起码敌人会先去打中坦。
     23、不要太显眼,因为那会吸引SPG,因此老鼠被称为“火炮磁铁”就一点不奇怪了。
     24、不要挡在别人后面,这会使前面的人恨你。
     25、你占点的时候,敌人也知道。
     26、飞来的炮弹有优先通行权。
     27、如果你能打到对方,别忘了他也能打到你。
     28、唯一比敌军SPG还要精准的是我方SPG。
     29、必须要集群才能发挥效果的单位总是落得跑单帮(比如中坦)
     30、视野总是在你需要的时候就没有了。
     31、当你们的蹲守阵型强到敌人不可能攻进来的时候,你们也一样打不出去。
     32、开火是双刃剑(你可能打中敌人,敌人也可能发现你)
     33、如果你在优势时去占点,那么总会被想全歼的队友TK。
     34、两边都觉得快输时,那就是平局了。
     35、老手的行为是可预测的,但世上充满了菜鸟。
     36、战场上总是充满了不可理喻的行动。
     37、如果你绕到了敌人侧面,他也瞄着你的。
     38、地形不是中立的(总是对你不利)
     39、如果你记不得刚才发现的敌人跑到哪去了,那他一定在瞄着你。
     40、跑得越快,死得越快;跑得又慢又隐蔽,就能存活下来。
     41、不要把希望寄托在队友的增援上(好比**总是在完事之后才会出现)

42、HE一炸一大片(譬如对顶的时候会崩到自己)
     43、SPG是终极直瞄火力。
     44、需要弹药的时候总是不够用。
     45、带了很多弹药的总是打不了几发。
     46、有人指挥的时候,“你去侦察”总是不重要,“再不冲没菜了”才是重要的。
     47、有怀疑的时候,先找地方蹲下再说。
     48、语音队多的一方总能获胜。
     49、战斗总会在你没视野的地方展开。
     50、能蹲着的时候绝不要移动,能隐蔽的时候绝不要暴露。
     51、世上最可怕的东西是一个喜欢喊进攻的SPG。
     52、跳弹才是火炮穿透力的最佳证明,让击穿死一边去。
     53、敌人从来都不会察觉,除非你自己跑出来。
     54、一辆敌方坦克永远不够,两个就太多了。
     55、地形越差,你不得不去爬山的机会就越多。
     56、你用小口径炮时总能拿神炮手章,你用大口径炮时顶到对方菊花里都打不中。
     57、友军坦克越强力,离你就越远。
     58、友军坦克的级别总是跟操作者的智商成反比。
     59、经验这种东西,总是在你被爆了之后才获得。
     60、不管你往哪开,都是上坡路。
     61、如果有足够的视野,SPG什么都能轰掉。
     62、在随机组队房里,每一个行动建议都有反对和无视两种评判。
     63、TD总是瞄得太远,SPG总是打得太近。
     64、当你瞄准队友探出的敌人时,他们总是马上消失了。
     65、弹雨之中往前冲的人总是爆得很快。
     66、在你最需要它的时候总是损坏的东西是主炮。
     67、最适合蹲某个位置的车总是在这坑已经被占据的时候才赶来。
     68、最不适合冲锋的TD最能获得尖兵成就。
     69、火炮支援总是比你能躲开的距离近一米。
     70、必杀的一击总是跳弹。
     71、造成致命一击的时候目标总是不损血。
     72、需要全力射击的时候弹药架总是损坏。
     73、需要掩体的时候,总是太远。74、如果你蹲了个一车当关万车莫开的地方,敌人会绕过你。
     75、你越是想抢肉的目标就越危险。
     76、高级的坦克吸引炮火,不要蹲在他附近。
     77、队友的勇猛程度跟他的坦克级别成反比。
     78、任何坦克都有一个弱点,尽管通常是打不到的。
     79、没人跟着走的路线总是能打通,前呼后拥的总是撞上对面主力。
     80、如果正面对抽中被打死了乘员,炮手和装填手一定先挂,而通讯兵总是安然无恙。
     81、只要你发现一个可以捞人头的目标,对面SPG总会向你开火。
     82、去探路=去当蹲货们的诱饵。
     83、如果只剩下一个办法能赢,那一定是个蠢办法。
     84、能让你获得勋章的行为也会让你获得追认。
     85、如果那里可能有人蹲坑,那就一定有人蹲坑。
     86、低射速主炮只有一发能击中目标,这一发是跳弹。
     87、旷野不是中立的。(只有你穿 越的时候会被发现)
     88、你蹲好的时候,敌人到本局结束都不进攻;你没蹲好的时候,敌人漫山遍野地涌过来。
     89、SPG的反制唯一管用的时候是用来对付没人的灌木丛的时候。
     90、如果一辆坦克无意中发现旁边坑里是友军SPG,那一定是他蹲得太靠后了。
     91、不要走在第一个,也不要走在最后一个,更不要听人唆使干什么事。92、如果你进攻失败, SPG不是帮你忙的。
     93、所有坦克都可以当侦查坦克——一次性的。94、如果你面前的敌人消失了,向后面看看。
     95、二货才冲在第一个。
     96、对射一轮后,履带和引擎的损坏程度与到掩体的距离成反比。
     97、如果死剩你一个SPG,队友会告诉敌人你在哪。
     98、我方最大的那辆车总是挂机的。
     99、击毁对方侦查车的总是SPG。
     100、以上法则的任意组合。


http://tieba.baidu.com/f?ct=3356 ... 0%BD%E7#12806013711


1、友军火力一点都不友好(尤其他们蹲在你后面的时候)
     2、火炮防盾从来护不住火炮。3、SPG从来都不给力。
     4、你不是总能把炮弹漂亮的弹飞,开重坦的特别要谨记。
     5、履带被打断,你就自然而然会停下来。
     6、如果一条蠢路线能安全摸到对方老家,那它就不是一条蠢路线。
     7、躲在不显眼的地方,敌人可能时间不多,不想去找不一定有人的地方。
     8、如果你前面的坦克你打不动,马上呼叫炮击支援吧。
     9、每当你开始进攻时,SPG也会越打越不给力。
     10、永远别跟比你爱乱开炮的战友蹲在同一个坑里。
     11、永远别忘了你的火炮穿深只是理论值。
     12、如果你的攻击进行得很顺利,那一定是你就要掉进对方TD准星里了。
     13、那几辆你以为是探路的坦克其实是主力。
     14、敌人总会在以下两种情况发生时发动进攻:(1)他们主力集结好的时候;(2)你们没人防守的时候。
     15、任何作战指挥在开打的时候都不会有人理你。
     16、完美的坦克是不存在的。17、瞄过去是绿色的准星总会跳蛋。
     18、把目标完全套进瞄准圈之后总会打飞。
     19、后退的敌军大概只是打算蹲在拐角后面阴你。
     20、重要的开视野地点总是没有人去,大家喜欢蹲的地方总是啥也看不到。
     21、好走的路总已被TD瞄好。
     22、集体行动非常必要,起码敌人会先去打中坦。
     23、不要太显眼,因为那会吸引SPG,因此老鼠被称为“火炮磁铁”就一点不奇怪了。
     24、不要挡在别人后面,这会使前面的人恨你。
     25、你占点的时候,敌人也知道。
     26、飞来的炮弹有优先通行权。
     27、如果你能打到对方,别忘了他也能打到你。
     28、唯一比敌军SPG还要精准的是我方SPG。
     29、必须要集群才能发挥效果的单位总是落得跑单帮(比如中坦)
     30、视野总是在你需要的时候就没有了。
     31、当你们的蹲守阵型强到敌人不可能攻进来的时候,你们也一样打不出去。
     32、开火是双刃剑(你可能打中敌人,敌人也可能发现你)
     33、如果你在优势时去占点,那么总会被想全歼的队友TK。
     34、两边都觉得快输时,那就是平局了。
     35、老手的行为是可预测的,但世上充满了菜鸟。
     36、战场上总是充满了不可理喻的行动。
     37、如果你绕到了敌人侧面,他也瞄着你的。
     38、地形不是中立的(总是对你不利)
     39、如果你记不得刚才发现的敌人跑到哪去了,那他一定在瞄着你。
     40、跑得越快,死得越快;跑得又慢又隐蔽,就能存活下来。
     41、不要把希望寄托在队友的增援上(好比**总是在完事之后才会出现)

42、HE一炸一大片(譬如对顶的时候会崩到自己)
     43、SPG是终极直瞄火力。
     44、需要弹药的时候总是不够用。
     45、带了很多弹药的总是打不了几发。
     46、有人指挥的时候,“你去侦察”总是不重要,“再不冲没菜了”才是重要的。
     47、有怀疑的时候,先找地方蹲下再说。
     48、语音队多的一方总能获胜。
     49、战斗总会在你没视野的地方展开。
     50、能蹲着的时候绝不要移动,能隐蔽的时候绝不要暴露。
     51、世上最可怕的东西是一个喜欢喊进攻的SPG。
     52、跳弹才是火炮穿透力的最佳证明,让击穿死一边去。
     53、敌人从来都不会察觉,除非你自己跑出来。
     54、一辆敌方坦克永远不够,两个就太多了。
     55、地形越差,你不得不去爬山的机会就越多。
     56、你用小口径炮时总能拿神炮手章,你用大口径炮时顶到对方菊花里都打不中。
     57、友军坦克越强力,离你就越远。
     58、友军坦克的级别总是跟操作者的智商成反比。
     59、经验这种东西,总是在你被爆了之后才获得。
     60、不管你往哪开,都是上坡路。
     61、如果有足够的视野,SPG什么都能轰掉。
     62、在随机组队房里,每一个行动建议都有反对和无视两种评判。
     63、TD总是瞄得太远,SPG总是打得太近。
     64、当你瞄准队友探出的敌人时,他们总是马上消失了。
     65、弹雨之中往前冲的人总是爆得很快。
     66、在你最需要它的时候总是损坏的东西是主炮。
     67、最适合蹲某个位置的车总是在这坑已经被占据的时候才赶来。
     68、最不适合冲锋的TD最能获得尖兵成就。
     69、火炮支援总是比你能躲开的距离近一米。
     70、必杀的一击总是跳弹。
     71、造成致命一击的时候目标总是不损血。
     72、需要全力射击的时候弹药架总是损坏。
     73、需要掩体的时候,总是太远。74、如果你蹲了个一车当关万车莫开的地方,敌人会绕过你。
     75、你越是想抢肉的目标就越危险。
     76、高级的坦克吸引炮火,不要蹲在他附近。
     77、队友的勇猛程度跟他的坦克级别成反比。
     78、任何坦克都有一个弱点,尽管通常是打不到的。
     79、没人跟着走的路线总是能打通,前呼后拥的总是撞上对面主力。
     80、如果正面对抽中被打死了乘员,炮手和装填手一定先挂,而通讯兵总是安然无恙。
     81、只要你发现一个可以捞人头的目标,对面SPG总会向你开火。
     82、去探路=去当蹲货们的诱饵。
     83、如果只剩下一个办法能赢,那一定是个蠢办法。
     84、能让你获得勋章的行为也会让你获得追认。
     85、如果那里可能有人蹲坑,那就一定有人蹲坑。
     86、低射速主炮只有一发能击中目标,这一发是跳弹。
     87、旷野不是中立的。(只有你穿 越的时候会被发现)
     88、你蹲好的时候,敌人到本局结束都不进攻;你没蹲好的时候,敌人漫山遍野地涌过来。
     89、SPG的反制唯一管用的时候是用来对付没人的灌木丛的时候。
     90、如果一辆坦克无意中发现旁边坑里是友军SPG,那一定是他蹲得太靠后了。
     91、不要走在第一个,也不要走在最后一个,更不要听人唆使干什么事。92、如果你进攻失败, SPG不是帮你忙的。
     93、所有坦克都可以当侦查坦克——一次性的。94、如果你面前的敌人消失了,向后面看看。
     95、二货才冲在第一个。
     96、对射一轮后,履带和引擎的损坏程度与到掩体的距离成反比。
     97、如果死剩你一个SPG,队友会告诉敌人你在哪。
     98、我方最大的那辆车总是挂机的。
     99、击毁对方侦查车的总是SPG。
     100、以上法则的任意组合。


基本都遇到了

不过我不会蹲在火炮旁边
额....
总是第一个死啊~
蹲坑不要顿在火炮旁别,没有别的原因,只是对心脏不好而以。