转帖+原创:《COD8-MW3》特技与连杀奖励分析 标题一定 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 18:19:10
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http://www.gamersky.com/news/201105/174672.shtml
在Undisputed Online论坛上,一个本月刚注册发帖数不到10篇的用户泄露了动视下一部第一人称射击游戏《使命召唤8:现代战争3》的完整特技和连杀列表。
这封匿名帖也提到,下面的数据来自之前E3前展会中一位媒体界人物试玩的结果,可能指的就是Mike Chittenden。

特技1:

名称:隐蔽

1级:隐蔽特技的第1级特性是阻止敌人在被你杀死时观看被杀的特写镜头。同时你杀人之后也不会出现死亡标记,这样敌人就很难追踪到你的位置。
2级:隐蔽的第2级是在敌人的UAV面前保持隐身同时敌人靠近你时你头上也不会出现红名或是十字。
3级:最终级如你所猜测的,敌人的所有连杀奖励对你无效,这样你就可以横行地图而不用担心敌对玩家的连杀奖励对你造成任何威胁了——当然反UAV除外。

名称:侦察

1级:侦察特技的第1级是减少一个解锁连杀奖励所需要的人头数。这是在前两作中都出现过的经典特性。
2级:你可以通过连按两次圆圈(PS3)或者X(Xbox)按钮来获取更好的空投。你也可以更快地夺取敌人的空投。最后,你甚至可以侦测到敌人是否在空投上做了手脚。
3级:终极效果更加复杂。当敌人呼叫空中打击是,你的屏幕和你的小地图上也会显示一条长线标明打击的目标。敌人呼叫直升机时也是一样,你可以看到呼叫的确切地点。使用这个特技时,玩家可以根据自己到底是想独立作战还是想加强队伍来选择特性。

名称:专家

1级:允许你的玩家移动地更快,就像前作中的轻足特性一样。没什么好说的吧。
2级:专家第2级允许你跑得更长,就像前作中的马拉松特性一样。当然这个也没什么好说的。
3级:第3级,也是终极效果允许你在蹲下和匍匐时也能更快地行动。

名称:清道夫

1级:清道夫最主要的效果是允许你从敌人的尸体上获得补给,你可以补充弹药和手雷。
2级:第二级允许你补充战术手雷和装备。
3级:还未决定。

————————————–

特技2:

名称:巧手

1级:巧手可以让你更快地装弹。
2级:你可以更快地ADS。
3级:巧手最终级允许你更快地切换武器。这整个特技都没啥可说的。

名称:反射

1级:反射允许你更快地使用小刀。
2级:反射允许你在被击中时振动更小。
3级:反射的最终级允许你更快地蹲下、匍匐和起立。

名称:神枪手

1级:虽然不减少后坐力,但是这个特技可以让你的武器更容易操控也更加准确。例如,后坐力导致的摆动更倾向于中心而不是靠左或者靠右。不过这个特技真的不减少后坐力,那是紧握特技的效果。
2级:第2级增加你蹲下开火的精准度。
3级:最终级减少你移动的摇晃,你在狙击时也可以憋更长时间的气。

名称:收藏癖

1级:允许你的主武器装配三个配件(默认两个)。
2级:允许你的副武器装配两个配件(默认一个)。
3级:最终等级允许你装备两件装备。
注意:这个特技不能和榴弹发射器合用,榴弹发射器要占据两个配件的位置。

名称:武器大师

1级:武器大师第1级可以让你用主武器代替副武器。
2级:你在死亡时不会掉落武器。
3级:你可以顺便多装备一支手枪。

————————————–

特技3:

名称:强盗

1级:这个特技比清道夫要强多了。1级允许你满子弹重生,大战的时候很有用,结合清道夫这个特技就无敌了。
2级:2级将你的杀伤手雷和战术手雷个数分别提升为2个和3个,你在重生时会获得这些额外的手雷。
3级:你可以3个更多的弹夹。也就是说如果你的枪本来只能带200发子弹,每个弹夹30发,那么你可以带290发,结合清道夫这无论在单挑还是群战下都是巨大的优势。

名称:战术专家

1级:掉落时不承受伤害。
2级:投掷手雷更快更远。
3级:战术专家最终极允许你在丢回手雷时重置它们的倒计时。

名称:渗透者

1级:移动时无声。
2级:敌人感应炸药以外的装备不再影响你。
3级:你用刀、拆卸、装弹等动作都是无声的。

名称:工程师

1级:你可以透过墙壁看到装备。
2级:你可以在敌人的空投上设下陷阱,并且破解敌人的装备。
3级:在炸弹类游戏模式下你拆卸炸弹更快。

名称:导航员

1级:在你雷达上出现的敌人持续时间更长,还会显示敌人面朝的方向。
2级:你不受反UAV干扰。
3级:靠近的敌人雷达会变卡,而且越近越卡。

_____________________________________________

连杀奖励

3 迫击炮(1个地点)
4 UAV(无人侦察机)
4 反UAV(反无人侦察装置)
4 地对空炮塔
4 急救包
5 精确空中打击
5 警戒炮
6 火炮(3个地点)
6 掠夺者导弹
7 攻击直升机
7 隐形轰炸机
8 鹞式空中打击
8 全球鹰系统(黑鸟视角观察效果)
9 火力UAV(UAV加攻击直升机)
9 开拓者巡逻直升机
9 紧急空降(4个包裹)
9 EMP电磁干扰(60秒)
13 AC130空中炮艇
15 武装直升机
18 核子EMP(30秒内敌人的特技失效,对电子设备不会造成影响。)
25 战术核弹RT,一楼为转帖
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在Undisputed Online论坛上,一个本月刚注册发帖数不到10篇的用户泄露了动视下一部第一人称射击游戏《使命召唤8:现代战争3》的完整特技和连杀列表。
这封匿名帖也提到,下面的数据来自之前E3前展会中一位媒体界人物试玩的结果,可能指的就是Mike Chittenden。

特技1:

名称:隐蔽

1级:隐蔽特技的第1级特性是阻止敌人在被你杀死时观看被杀的特写镜头。同时你杀人之后也不会出现死亡标记,这样敌人就很难追踪到你的位置。
2级:隐蔽的第2级是在敌人的UAV面前保持隐身同时敌人靠近你时你头上也不会出现红名或是十字。
3级:最终级如你所猜测的,敌人的所有连杀奖励对你无效,这样你就可以横行地图而不用担心敌对玩家的连杀奖励对你造成任何威胁了——当然反UAV除外。

名称:侦察

1级:侦察特技的第1级是减少一个解锁连杀奖励所需要的人头数。这是在前两作中都出现过的经典特性。
2级:你可以通过连按两次圆圈(PS3)或者X(Xbox)按钮来获取更好的空投。你也可以更快地夺取敌人的空投。最后,你甚至可以侦测到敌人是否在空投上做了手脚。
3级:终极效果更加复杂。当敌人呼叫空中打击是,你的屏幕和你的小地图上也会显示一条长线标明打击的目标。敌人呼叫直升机时也是一样,你可以看到呼叫的确切地点。使用这个特技时,玩家可以根据自己到底是想独立作战还是想加强队伍来选择特性。

名称:专家

1级:允许你的玩家移动地更快,就像前作中的轻足特性一样。没什么好说的吧。
2级:专家第2级允许你跑得更长,就像前作中的马拉松特性一样。当然这个也没什么好说的。
3级:第3级,也是终极效果允许你在蹲下和匍匐时也能更快地行动。

名称:清道夫

1级:清道夫最主要的效果是允许你从敌人的尸体上获得补给,你可以补充弹药和手雷。
2级:第二级允许你补充战术手雷和装备。
3级:还未决定。

————————————–

特技2:

名称:巧手

1级:巧手可以让你更快地装弹。
2级:你可以更快地ADS。
3级:巧手最终级允许你更快地切换武器。这整个特技都没啥可说的。

名称:反射

1级:反射允许你更快地使用小刀。
2级:反射允许你在被击中时振动更小。
3级:反射的最终级允许你更快地蹲下、匍匐和起立。

名称:神枪手

1级:虽然不减少后坐力,但是这个特技可以让你的武器更容易操控也更加准确。例如,后坐力导致的摆动更倾向于中心而不是靠左或者靠右。不过这个特技真的不减少后坐力,那是紧握特技的效果。
2级:第2级增加你蹲下开火的精准度。
3级:最终级减少你移动的摇晃,你在狙击时也可以憋更长时间的气。

名称:收藏癖

1级:允许你的主武器装配三个配件(默认两个)。
2级:允许你的副武器装配两个配件(默认一个)。
3级:最终等级允许你装备两件装备。
注意:这个特技不能和榴弹发射器合用,榴弹发射器要占据两个配件的位置。

名称:武器大师

1级:武器大师第1级可以让你用主武器代替副武器。
2级:你在死亡时不会掉落武器。
3级:你可以顺便多装备一支手枪。

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特技3:

名称:强盗

1级:这个特技比清道夫要强多了。1级允许你满子弹重生,大战的时候很有用,结合清道夫这个特技就无敌了。
2级:2级将你的杀伤手雷和战术手雷个数分别提升为2个和3个,你在重生时会获得这些额外的手雷。
3级:你可以3个更多的弹夹。也就是说如果你的枪本来只能带200发子弹,每个弹夹30发,那么你可以带290发,结合清道夫这无论在单挑还是群战下都是巨大的优势。

名称:战术专家

1级:掉落时不承受伤害。
2级:投掷手雷更快更远。
3级:战术专家最终极允许你在丢回手雷时重置它们的倒计时。

名称:渗透者

1级:移动时无声。
2级:敌人感应炸药以外的装备不再影响你。
3级:你用刀、拆卸、装弹等动作都是无声的。

名称:工程师

1级:你可以透过墙壁看到装备。
2级:你可以在敌人的空投上设下陷阱,并且破解敌人的装备。
3级:在炸弹类游戏模式下你拆卸炸弹更快。

名称:导航员

1级:在你雷达上出现的敌人持续时间更长,还会显示敌人面朝的方向。
2级:你不受反UAV干扰。
3级:靠近的敌人雷达会变卡,而且越近越卡。

_____________________________________________

连杀奖励

3 迫击炮(1个地点)
4 UAV(无人侦察机)
4 反UAV(反无人侦察装置)
4 地对空炮塔
4 急救包
5 精确空中打击
5 警戒炮
6 火炮(3个地点)
6 掠夺者导弹
7 攻击直升机
7 隐形轰炸机
8 鹞式空中打击
8 全球鹰系统(黑鸟视角观察效果)
9 火力UAV(UAV加攻击直升机)
9 开拓者巡逻直升机
9 紧急空降(4个包裹)
9 EMP电磁干扰(60秒)
13 AC130空中炮艇
15 武装直升机
18 核子EMP(30秒内敌人的特技失效,对电子设备不会造成影响。)
25 战术核弹
下面开始详细分析关于技能与连杀奖励。
同MW2相比,这次MW3最大的变化就是取消了子弹威力增强、爆炸威力增强、雷达干扰以及无限弹药的一人军队技能。从COD7的变化来看,取消子弹威力增强,所有的人都变得很耐操,需要更多的子弹才能放到一个人,这会直接导致战况的激烈化;取消爆炸威力增强,绝对是削弱了榴弹党,配合一人军队更是相当于一大BUG。
特技1:
隐藏:基本上就是MW2的冷血技能,但是同冷血相比,这次的隐藏技能变得很囧,MW2
的冷血技能,只要装备上就可以对付所有的空中支援,从最简单的直升机到AC130,通通有效,如果有2个人的同时装备冷血,加上毒刺甚至可以干掉AC130,而这次初级装备的隐蔽技能并没有这种能力,初级能力反而是一个有利于蹲坑党的技能,因为你无法观看回放来判断对方的位置,只有到了最高等级的时候你才能拥有相当于MW2初级冷血的功能,这,已经不是一个囧所能形容的。
侦查:一级没啥说的,MW2里面估计用这个技能的不是很多。二级让我很迷惑,获得更好的空头??MW2里面的空头奖励,我们称之为抽奖,它完全是随记性质的,你根本无法知道你会抽到什么,有可能是EMP,也有可能是130,更可能是UAV,而这次,获得更好的空头?难道我可以把UAV的抽奖变成AC130不成???如果真是这样,那对于上一个技能可以说是致命打击,大家都更换抽奖,反正你只要技能没有到最高,等死吧!!三级技能算是对上一个是个补充,如果你把侦查升满三级但隐藏没有升级到顶级你可以通过这个技能来回避飞机的攻击范围。
砖家:一级就是MW2里面的快走,二级是无限跑步,这个时候疑问来了:MW2里面,快走和无限跑同时装备的话就是小地图的无限冲锋流,很难防备的,而一个砖家技能升级到二级就相当于MW2里面2个技能同时装备的效果,这个未免有点不合适。而且,三级技能让我想起了MW2一个曾经的经典BUG:当你手持空投包的手雷跑步,你会发现原来刘翔的速度不过如此。所以,这个相信会有所削弱,你可能无法一直跑下去,只是跑步的时间比一般情况下要常1.5-2倍(个人猜测),不然真的是又一个BUG。
清道夫:一级二级就是MW2的拾荒,流弹党的最爱!!
特技2
巧手:MW2的快手,超级实用的技能,这次更是得到强化,连换枪都变快了。
反射:一级感觉有点类似2里面的突击队员,至于二级和三级,恩,估计有不少的冲锋流爱好者。
神枪手:相当于2的盲扫技能,让你增加不抬枪时候的射击精度,小地图或者是都市战地图喷子的最好补充技能。
收藏癖:终于可以三个配件了。广大蹲坑党表示举手欢迎。套子+内红点+心跳感应器,蹲坑党标准配置。三级允许装备2个装备,那就地雷+C4雷包+粘性手雷!!!
武器大师:难道允许你带一把M82外加一把RPD??如果真是这样,还真是不知道说什么好!!广大狙击手表示对此十分欢迎!!
特技3
强盗:基本上就是2里面拾荒者的高级状态,它可以让你的子弹有充足保证,特别是SCAR的子弹还真是一个少啊。有了这技能,蹲坑爱好者纷纷打来电话表示欢迎:终于不用为子弹担心了,可长期便秘!!
战术砖家:基本上相当于2里面的高级突击队员技能,总体而言在小地图使用冲锋流十分有用。
渗透者:2里面的忍者技能,属于隐蔽流的最爱。这个同2差别不大。
工程师:相当于2的鹰眼技能,可以侦察到各类爆炸物体,从地雷到手雷均有反应,小地图对付各类狙击手埋下的地雷十分有用,属于谁用谁知道的技能。
导航员:全新技能,当你练到最高级的时候如果装备了反而会导致自身位置的暴露。
MW2之所以到现在还有人玩,就因为他的平衡性做的很好。抛开流弹党本身而言,MW2的连杀奖励与技能之间有着相当好的平衡性。除了核弹与EMP无法应对之外,所有的连杀奖励都可以用技能+装备来进行破解,哪怕你丫开AC130我都能进行反制。而从这次来看,我感觉这次的平衡性有点玄。当然,这只是一点预测性的,希望制作方能够在今年剩下的时间里面好好进行改进,将MW2的平衡性发扬光大!!
我觉得还是把榴弹去掉比较好  毫无技术含量的东西
邪恶的芋头 发表于 2011-5-31 09:35
我觉得还是把榴弹去掉比较好  毫无技术含量的东西
枪榴弹手榴弹?哦,那个貌似叫手雷

枪榴弹确实有些影响平衡
榴弹党乃BUG般的存在,不解释!!!