有没有玩近距离作战的? 讨论一下呗

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 04:37:06
最近很迷这个游戏。 当年我同学花了99分钱就给我买了一个正版的CC2. 刚下好的,CC3的钢铁十字的MOD。正在玩。 觉得很不错。 用苏军只有在比较有优势兵力,和地形的时候才好干掉德军。 并且苏军的次等部队的战斗意志是在是太弱了。有时候竟然被MG42覆盖了一下,死了一个人,就整个班都投降了。恨得我只能用永远服从命令来限制我的士兵勇往直前。
但是有一些问题。不知道有没有玩这个的,讨论一下?最近很迷这个游戏。 当年我同学花了99分钱就给我买了一个正版的CC2. 刚下好的,CC3的钢铁十字的MOD。正在玩。 觉得很不错。 用苏军只有在比较有优势兵力,和地形的时候才好干掉德军。 并且苏军的次等部队的战斗意志是在是太弱了。有时候竟然被MG42覆盖了一下,死了一个人,就整个班都投降了。恨得我只能用永远服从命令来限制我的士兵勇往直前。
但是有一些问题。不知道有没有玩这个的,讨论一下?
超老的游戏啦,而且竟然也是简称CC的,我差点没反应过来……
一牧月 发表于 2011-1-21 13:12

2010年刚出了“最后的阿纳姆” 跟早期的还是有改变的。
最后的阿纳姆……差点看成阿纳海姆
话说这个游戏哪里还有下载?
回复 4# 一牧月


    还能有哪儿,VC呗…
话说以前玩过近距离作战现代战争的,其他还好,不过貌似AI不是很给力,有时候连个寻路什么的也做不好,时不时会在路口卡住…
……汗,可惜sc现在down掉了
现在的几个都是复刻版,修正了很多问题。
不过这游戏实在是讨论到无力讨论了,欢迎新玩家加入china close combat player^cccp的队伍呵呵
当年还用cc5的引擎搞过攻台mod……恍如隔世啦,那时候大学还没毕业呢
有个寻路补丁,很好的
另,楼主居然关掉士气…………简直是暴殄天物
cc最大的价值就在于那个真实的士气系统
穿甲模型很粗糙的
但士气和步兵小部队交战的模拟很棒,这也就是很多人不喜欢cc3的原因cc3里装甲单位太多,又有太多平原地图,体现不出cc的特点
毛子的话初期撤退几场攒钱好了,没有nkvd枪毙你的,放心吧,攒点钱买几辆KV2,欺负欺负德国小三子没问题,经验足了到库尔斯克猎虎式就靠它。152毫米炮可不是吃素的。一直可以用到斯大林2出场
德国方面没啥好多说的,原版里的II号喷火坦克和251火箭车是神物,柏林之战面对斯大林3就指着火箭炮齐射创造奇迹了。复刻版里就只好老老实实的打了,不过好在复刻版也削弱了一下斯大林系列,射速降低到一分两发了……
原版cc2其实也很好,是到现在为止我见过手榴弹和机枪作用最真实的,以后的各代CC里的机枪和手榴弹都没有它这么犀利。不过进攻方有点太猛了,经常看见英国佬冒着劳资的机枪火网猪突猛进50米然后手榴弹扔进我架了机枪的窗口来……复刻版改用cc5引擎,找不到当年DOS时代玩这个的感觉了。
老版CC3的引擎和CC2 差不多,还保留了那个可以看清士兵细节的小窗口,我很喜欢那个。
到CC4,5的引擎就和现在的这几个复刻版以及海军陆战队版都一样一样了
对了,那个海军陆战队版是西点军校定做的,现在网上的这个是流出版,里面的数据明显是和谐过了。M-1是无敌的存在,毛子坦克的主炮杯具的让人蛋痛,40毫米榴弹经常可以正面击穿T-80……
对了,还有传闻中的3D近距离作战,把近距离作战带进现代战争的近距离作战红凤凰,背景是现代的第二次朝鲜战争,可惜这作似乎是成为永远的传说了
制作组从90年代后期被美军收编主要搞军事业务,近距离作战是美国西点军校和海军陆战队院校的辅助教材。光是这一点就可以知道这游戏又多牛逼了,当年海军陆战队版光盘里还带一个pdf,其中有个海陆的军士长说自己在军队里服役十多年,参加过海湾战争,但是从近距离作战中学到的战术甚至超过了实战,对他的帮助很大。
海陆版有很多现在的复刻版都没有的功能,比如多人对战,超大地图,反复呼叫空中火力支援和炮火支援,可以请求弹药补给,步兵可以在战斗中随时挖掘散兵坑(原版里防御一方会自动在部署的地点挖一个散兵坑,下一回合继续部署在同一点还可以加强掩体,不知道楼主有没有发现)和乘坐装甲运兵车……
对了海陆版有个商业化的版本叫做巴格达之路,不过那个做的很糙……地图编辑器的功能没有海陆版完整,而且武器数据也很和谐……
海陆版中的单人任务是按照教材的方式编写的,都是可以经得起考证的战术题

不过话说回来近距离作战可能对于班排级步兵部队在复杂地形上与敌人短兵相接的描绘确实是无出其右者。
但是21世纪之后后起之秀也不断跟进了,最出名的就是combat mission系列,其二战版的装甲系统做的绝对是目前最真实的,其作者用了八年时间钻研二战中的装甲与穿甲技术……不过那个在步兵战术模拟方面依然不如CC
关于近距离作战,前前后后有很多人在SC上发过很多好贴,可惜现在SC浮云中,期待早日恢复啊
我先找找我当年写的帖子还在不在
近距离作战到今天10多年啦!CC1是1996年左右出的,1998年CC3,99年CC4,2000年CC5,之后就是没完没了的复刻……
不过到今天这个游戏主要是作为一个MOD平台了,相关的MOD非常多,其中有不少制作精良比官方原作更精美的。
个人最喜欢的是CC3的越战MOD,CC5的GJS,冲绳,近期有斯大林格勒。对了还有红色风暴,不过那个做的不是很理想,对反坦克导弹和炮兵的表现不是很好,要我说的话还不如我当年自己做的攻台MOD,我可是连标枪攻顶的特性都做出来了……唉,好怀念当年。可惜现在这个MOD我自己都找不到了,也没那热情再继续去搞这个了。
通过近距离作战,也认识了很多好朋友,这里面有从爱好者到专家的解放军ZSC,不知道有没有到超大来避难,此人从狂热战棋爱好者发展到职业的战棋人,为包括解放军院校在内的用户设计战争模拟软件和商业化的桌面战棋游戏,很佩服,能把爱好变成自己的职业。
解放军席卷亚洲 发表于 2011-1-22 02:10


    有Q没? 加Q聊,我有很多问题啊!!!!!
正在玩CCIII
毛子在出T34-85、JS-2之前,面对德军的虎豹非常被动,基本啃不动。只能靠Su152拼人品,或者一堆T34设伏乱炮崩死。
jiandingzhe 发表于 2011-1-22 22:45

我也是,我昨天进入战斗前,看苏德战斗比例是我军比较大(苏军),结果就进去了。2个坦克,一个T-4(缴获的虎)和一个瓦伦丁,加若干老兵部队。我军地形较为有力。所以我不好阵以后等待德军进来。德军步兵被消灭一些以后,就出现了一个坦克。我想,还可以对付。又出来一个坦克,我想,问题还不大。又出来一个!我想,还可以硬撑。结果最后一共出来了5量坦克。包括2个喷火3号,1个3号,1个缴获T-34,和一个虎。。。。最后我消灭掉了他所有步兵,2个3号,缴获一辆T-34,最后基本上是除了迫击炮,排长等若干无力量单位外,被团灭了。。。德军还剩2辆坦克。说死也不认可停火。。。
我有两个问题

1.什么情况下会停火?一般是他要求停火,我打的正顺,不会同意停火,而我要求停火,正是他们打的正顺也不会同意停火。
2.有的坦克被打掉了,但是成员还活着,这个有什么用? 下一局出来以后,就显示这个单位NO VEHICLE,那我要这个单位有什么用? 怎么能补充上来坦克?
3.缴获的武器是否有用? 目前我发现两次重武器的缴获。一次是敌人出来了T-34,然后投降了。还有一次是德军抛弃了战防炮,跑了。
4.部队经历过的战斗多,是否会增长其战斗能力?
5.REFIT,RESET,RENAME这些都有什么用?
REFIT我是把一个单位升级了。 那RESET会不会给我已经有减员的部队从新补充新兵? RENAME呢?
6.地形有没有办法可以看的清楚一些? 有时候我根本分不清楚哪里高,哪里底。有一次我把坦克方在我以为是山后面,结果出来就让对方给我干点了。我以为是山的地方,根本就不是高地。。。
哈萨克雄鹰 发表于 2011-1-22 23:43

refit不是用来升级的,是用来补充的。比如你被打得只剩crew的技术兵器,或者不满员的步兵单位。补充消耗的点数依你补充了什么而定。
rest是用来让某个单位休息的。被休息的单位不会出现在战场上。单位在几次战斗之后就会显示需要休息,不过不知道不休息会有什么坏处。
rename大概没啥用。
点右键可以看到鼠标所在点的地形类型和高度。
Rename可以让你把同类的几个步兵单位命名为不同的单位方便识别,在CC4,5让你不会把不同排的排长分配的乱七八糟。
按住右键可以看到鼠标所在地点的高度和地形数据
此外,视野方面,会受到经验影响,具体来说,经验高的单位会比较容易发现设伏的敌人
感谢二位! 又了解了一些新的东西!
难道KV-1不能秒虎么? 怎么我看介绍,KV-1还不如T-34? 就算不能秒虎也应该可以秒个3号之类的吧? 早期用什么来打虎啊,太难啃了。。。
Kv1是出名的大车小炮,只有76小炮,而且成员素质差,射击精度糟糕,不过坚持远距离和3号对射就行了,不过要注意别被88盯上
Kv2是神车不解释
按住空格能看到部队周围的圈,那是指挥官的通联范围,把技术兵器放在指挥范围内能提高效能,前提是指挥官能直接观察目标
为啥没人喜欢CC4和5呢?
我一直觉得CC的精华就在于步兵作战和步兵反装甲作战啊...

什么坦克对坦克的最无聊了
CC系列全系列都很好啊
在CC系列里的坦克战确实不是最好玩的。步兵战术才是王道
当年的联赛里扮演德军一方……派普战斗群很吃亏,因为步兵太少了,原版4代又不能自己配部队
解放军席卷亚洲 发表于 2011-1-24 16:30

我也这么觉得,步兵战斗很经典, 装甲战斗意义不大,我个人感觉BUG比较多吧,或者随机性太大了。有时候人家一炮我就完蛋了,有时候我N炮都打不中。。。。总觉得自己的坦克水平不行。
CC里坦克穿甲规则很口胡的,首先所有战车各方向装甲都分最强最弱和一般三个数据,有些防护很强的坦克有防护弱点,模拟像IS2的观察孔,豹的机枪座之类的地方。此外,首发命中弹有8%的几率有两倍穿深,所以有些时候会出现着魔的炮弹,你的虎王搞不好会被M-4A3 76的第一炮直接打飞……
总之啊,这游戏里坦克战基本上就是人品检验器
有时候会有很奇特的事情发生,比如敞篷的车辆会被迫击炮直接命中敞开的头顶而被击毁,烟幕弹击毁坦克师最凶猛的事情……
这个游戏和闪电战哪个好玩?
不是一个类型的,闪电战是游戏,这个是模拟
回复 29# 解放军席卷亚洲


    我家有张近距离作战现代战术的碟,里面有M1A2或是T72这种的现代武器装备,难道这也是某CC的Mod么?
应该就是海陆版
哈萨克雄鹰 发表于 2011-1-24 13:03

KV1的76炮是渣。也就秒个3号。
解放军席卷亚洲 发表于 2011-1-25 05:29

这不是很好么?:D
解放军席卷亚洲 发表于 2011-1-25 05:29


说到这个...我曾经在4里面用轻型坦克在侧面以10M的距离爆掉过猎豹...
一听就知道不是我这个级别的人能玩的东西
毛子的76炮,对付初期的各种德国装甲目标很好用。等到换57,威力更了得。

车辆嘛,我爱用喀秋莎,要装个Mod哦。
……楼上是在玩坦克世界?
呵呵、玩过
在玩CC5复刻和CC4原版。
战争之人就够让我痛苦了
回来试试这个