【转帖】DICE寒霜引擎团队组长:寒霜2四核不够,暴雪成 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 04:26:52
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以下新闻均来自Facebook,Twitter,不代表官方观点,更多体现开发人员自己的想法

今天今天DICE的寒霜引擎团队组长Repi(Johan Andersson)在twitter上透露:
在寒霜引擎2中,4核心可能远远不够,不过现在下结论还为时尚早;
很多不靠技术驱动的制作组也能成功,比如说:Bioware,Valve,还有Blizzard。虽然那不意味着他们的技术不够好;
DICE的平均年龄已经到了31岁....大家慢慢变老了;
很遗憾,经过我们测试,8192x8192的天空盒贴图对于PS3平台太大了,郁闷;
Repi在准备一篇新的GDC演讲,就题目征求意见,他自己认为“战地3DX11渲染:品质与效率的竞赛,只为PC游戏大师”(Fancy & Efficient DX11 Rendering in Battlefield 3 for the PC Gaming Master Race)不错,你觉得呢?

DICE游戏开发总监LTwin(Karl Magnus Troedsson)则爆料:
今天,我把战地3的demo给了我老板(DICE总经理)的老板(EA欧洲CEO),他惊讶的目瞪口呆,半天说哦不出话来,就像高尔夫一杆进洞。

@repi Johan Andersson(寒霜引擎团队组长)     @nsSpoorweg(QA控制总监)   @L_Twin(DICE游戏开发总监) @stormonster @locust9(DICE首席设计师,战地3编剧) @demize99(DICE数值设计总监) @pottan(战地1943总监) @daniel_collin(DICE首席软件工程师) 等元老发表联合声明:
整个系列中,战地2是我目前最爱的战地游戏,除了战地2142,我喜欢所有战地游戏原文地址http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 41a7124d088d08.html

以下新闻均来自Facebook,Twitter,不代表官方观点,更多体现开发人员自己的想法

今天今天DICE的寒霜引擎团队组长Repi(Johan Andersson)在twitter上透露:
在寒霜引擎2中,4核心可能远远不够,不过现在下结论还为时尚早;
很多不靠技术驱动的制作组也能成功,比如说:Bioware,Valve,还有Blizzard。虽然那不意味着他们的技术不够好;
DICE的平均年龄已经到了31岁....大家慢慢变老了;
很遗憾,经过我们测试,8192x8192的天空盒贴图对于PS3平台太大了,郁闷;
Repi在准备一篇新的GDC演讲,就题目征求意见,他自己认为“战地3DX11渲染:品质与效率的竞赛,只为PC游戏大师”(Fancy & Efficient DX11 Rendering in Battlefield 3 for the PC Gaming Master Race)不错,你觉得呢?

DICE游戏开发总监LTwin(Karl Magnus Troedsson)则爆料:
今天,我把战地3的demo给了我老板(DICE总经理)的老板(EA欧洲CEO),他惊讶的目瞪口呆,半天说哦不出话来,就像高尔夫一杆进洞。

@repi Johan Andersson(寒霜引擎团队组长)     @nsSpoorweg(QA控制总监)   @L_Twin(DICE游戏开发总监) @stormonster @locust9(DICE首席设计师,战地3编剧) @demize99(DICE数值设计总监) @pottan(战地1943总监) @daniel_collin(DICE首席软件工程师) 等元老发表联合声明:
整个系列中,战地2是我目前最爱的战地游戏,除了战地2142,我喜欢所有战地游戏
莫非要逼我换CPU么……二手CPU卖哪个爹去啊……
一牧月 发表于 2011-1-20 18:57
PS3用户对此毫无鸭梨
我现在还欠着某人的BF3豪华版...