国家将制定游戏行业标准 主机市场即将开放

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 05:58:03
  编者按:在本篇报道中,中国电子标准化研究所有关负责人介绍说,游戏标准工作组将重点研究制订游戏机(TVGAME)国家、行业标准。有业内人士猜测或许意味着国内主机游戏市场即将开放。

  全国信息技术标准化技术委员会将于2010年12月成立游戏标准工作组,组织制订我国与游戏产业相关的国家、行业标准,以规范国内游戏产业发展。其中,网络游戏、手机游戏、网页游戏和动漫等领域的国家、行业标准化研究工作也将同时展开。
  业内评价称:“此举在动漫游戏业领域尚属首次,将对行业良性发展起到促进作用。”

  行业标准缺失

  前不久,一则有关文化部将取消偷菜游戏的新闻在网上引起强烈反响。虽然最终相关部门出来辟谣说是媒体误读,但广大网友针对此事的争论仍然引起了人们的关注:支持取消该游戏的人认为,这类游戏会对未成年人造成负面影响,形成错误的价值观;反对取消游戏的人则表示,玩游戏的多数人是成年白领,有是非辨别能力。由此,关于设置游戏分级标准的话题再次被提出。

  另一则新闻报道,中国消费者协会发布的2009年投诉热点分析显示,互联网服务投诉持续增多,投诉量上升到第三位,特别是网络游戏服务问题较多。中国电子商会315消费电子投诉网同期发布的网络游戏投诉统计报告显示,2009年涉及网游的投诉共80640宗,同比增长82.33%,远高于市场规模的增长率。

  相对于网游服务领域投诉量居高不下的情况,目前网游消费者的合法权益如何保护也是众多游戏玩家所关注的问题。

  业内专家表示,网行游业在我国已经发展10年,产业链日益完善,产业环境相对成熟,并且增长快速。然而,我国动漫游戏产业至今没有相应的权威标准,游戏企业内部自行规范,行业发展或引用国外动漫游戏产业已有的标准,或者依靠业内普遍达成的共识。

  随着我国游戏产业的快速发展,更多新元素的加入,出现和面临的新问题日益增多,“起草制订符合国情的网络游戏服务标准,改变目前我国网游标准缺失的现状成为当务之急。”中国消费者协会副会长兼秘书长杨红灿表示。

  标准出台恰逢其时

  “此次游戏标准工作组的成立无疑将为问题的解决提供良好的开始。”杨红灿表示,虽然通过游戏标准工作组制定的各项标准并不是强制执行,但对行业发展将有着重要的指导意义。

  目前,游戏标准工作组已获工业和信息化部及文化部两部门的批准,中国电子标准化研究所作为全国信标委游戏标准工作组的秘书处单位,负责具体的筹备工作。

  中国电子标准化研究所有关负责人介绍说,该标准工作组将研究制订游戏分类与编码、游戏质量评价指标体系等基础标准,并重点研究制订游戏机(TVGAME)国家、行业标准,开展网络游戏、手机游戏、网页游戏和动漫等领域的国家、行业标准化研究工作。

  分析人士表示,游戏产业是信息服务业的重要组成部分,是信息产业中最具活力的重点和热点领域之一。目前,引导、扶持和规范游戏业的发展已成为信息产业主管部门的重要工作任务之一,而标准作为实施行业管理和指导的重要抓手,在推动游戏业发展的过程中将发挥重要作用。

  事实上,在国家成立标准工作组之前,一些动漫游戏发展集中的地区已经率先做出尝试。2009年5月,江苏省常州市创意产业基地动漫服务标准化试点项目通过国家标准化管理委员会的审查并立项,之后,该基地管委会作为标准制订的主体,预留了专项资金用于试点建设,并筛选出各类重点动漫企业,正式确立了32家企业参与标准制订,覆盖了动漫原创、游戏研发、新媒体运营、图书音像发行、衍生产品研发、投融资服务等领域。

  2010年11月,常州市创意产业基地公布作为基地动漫服务标准化首批32家试点企业名单后,动漫服务标准化试点工作也全面启动,这是我国文化产业领域的首个服务标准化试点。

  企业共同参与制订

  记者在采访中获知,众多游戏企业都希望通过制订行业或国家标准,能够在一些细节方面进行规范,使相关主管部门对企业的审批流程大大简化,真正有利于企业生存发展。

  据介绍,此次游戏标准工作组将面向动漫游戏产业征集成员单位,通过听取和采纳业内权威人士的意见和建议,最终确定相关标准方案。

  游戏标准工作组将征集业内的企业、学者共同参与完成相关标准的制订。专家表示,这是为了最大限度地保证标准的准确性、权威性和可操作性。

  此外,还有网游企业负责人指出,要特别注意引导业内的领头大企业参与进来,他们的进入将起到更好的示范带头作用。目前盛大已经明确表示会参与此次游戏标准工作组的工作。编者按:在本篇报道中,中国电子标准化研究所有关负责人介绍说,游戏标准工作组将重点研究制订游戏机(TVGAME)国家、行业标准。有业内人士猜测或许意味着国内主机游戏市场即将开放。

  全国信息技术标准化技术委员会将于2010年12月成立游戏标准工作组,组织制订我国与游戏产业相关的国家、行业标准,以规范国内游戏产业发展。其中,网络游戏、手机游戏、网页游戏和动漫等领域的国家、行业标准化研究工作也将同时展开。
  业内评价称:“此举在动漫游戏业领域尚属首次,将对行业良性发展起到促进作用。”

  行业标准缺失

  前不久,一则有关文化部将取消偷菜游戏的新闻在网上引起强烈反响。虽然最终相关部门出来辟谣说是媒体误读,但广大网友针对此事的争论仍然引起了人们的关注:支持取消该游戏的人认为,这类游戏会对未成年人造成负面影响,形成错误的价值观;反对取消游戏的人则表示,玩游戏的多数人是成年白领,有是非辨别能力。由此,关于设置游戏分级标准的话题再次被提出。

  另一则新闻报道,中国消费者协会发布的2009年投诉热点分析显示,互联网服务投诉持续增多,投诉量上升到第三位,特别是网络游戏服务问题较多。中国电子商会315消费电子投诉网同期发布的网络游戏投诉统计报告显示,2009年涉及网游的投诉共80640宗,同比增长82.33%,远高于市场规模的增长率。

  相对于网游服务领域投诉量居高不下的情况,目前网游消费者的合法权益如何保护也是众多游戏玩家所关注的问题。

  业内专家表示,网行游业在我国已经发展10年,产业链日益完善,产业环境相对成熟,并且增长快速。然而,我国动漫游戏产业至今没有相应的权威标准,游戏企业内部自行规范,行业发展或引用国外动漫游戏产业已有的标准,或者依靠业内普遍达成的共识。

  随着我国游戏产业的快速发展,更多新元素的加入,出现和面临的新问题日益增多,“起草制订符合国情的网络游戏服务标准,改变目前我国网游标准缺失的现状成为当务之急。”中国消费者协会副会长兼秘书长杨红灿表示。

  标准出台恰逢其时

  “此次游戏标准工作组的成立无疑将为问题的解决提供良好的开始。”杨红灿表示,虽然通过游戏标准工作组制定的各项标准并不是强制执行,但对行业发展将有着重要的指导意义。

  目前,游戏标准工作组已获工业和信息化部及文化部两部门的批准,中国电子标准化研究所作为全国信标委游戏标准工作组的秘书处单位,负责具体的筹备工作。

  中国电子标准化研究所有关负责人介绍说,该标准工作组将研究制订游戏分类与编码、游戏质量评价指标体系等基础标准,并重点研究制订游戏机(TVGAME)国家、行业标准,开展网络游戏、手机游戏、网页游戏和动漫等领域的国家、行业标准化研究工作。

  分析人士表示,游戏产业是信息服务业的重要组成部分,是信息产业中最具活力的重点和热点领域之一。目前,引导、扶持和规范游戏业的发展已成为信息产业主管部门的重要工作任务之一,而标准作为实施行业管理和指导的重要抓手,在推动游戏业发展的过程中将发挥重要作用。

  事实上,在国家成立标准工作组之前,一些动漫游戏发展集中的地区已经率先做出尝试。2009年5月,江苏省常州市创意产业基地动漫服务标准化试点项目通过国家标准化管理委员会的审查并立项,之后,该基地管委会作为标准制订的主体,预留了专项资金用于试点建设,并筛选出各类重点动漫企业,正式确立了32家企业参与标准制订,覆盖了动漫原创、游戏研发、新媒体运营、图书音像发行、衍生产品研发、投融资服务等领域。

  2010年11月,常州市创意产业基地公布作为基地动漫服务标准化首批32家试点企业名单后,动漫服务标准化试点工作也全面启动,这是我国文化产业领域的首个服务标准化试点。

  企业共同参与制订

  记者在采访中获知,众多游戏企业都希望通过制订行业或国家标准,能够在一些细节方面进行规范,使相关主管部门对企业的审批流程大大简化,真正有利于企业生存发展。

  据介绍,此次游戏标准工作组将面向动漫游戏产业征集成员单位,通过听取和采纳业内权威人士的意见和建议,最终确定相关标准方案。

  游戏标准工作组将征集业内的企业、学者共同参与完成相关标准的制订。专家表示,这是为了最大限度地保证标准的准确性、权威性和可操作性。

  此外,还有网游企业负责人指出,要特别注意引导业内的领头大企业参与进来,他们的进入将起到更好的示范带头作用。目前盛大已经明确表示会参与此次游戏标准工作组的工作。
主机。。。。。。。等结果
一年一度秋风劲,又到TG扯淡时{:cha:}
一切都是浮云
领导子女及亲友的就业问题的解决提供良好的开始
小霸王的逆袭?
WTO的作用之一……么?
期待和谐BOX
在毛主席纪念堂集结,高喊着“为了祖国母亲”向天安门冲锋,最后把五星红旗插到天安门上——这样的游戏我憧憬很久了
一牧月 发表于 2010-12-16 12:02


    为嘛不是空中一大堆潜龙,暗箭,J10B、J11B,对面是东京湾。。。。。
可以肯定的是,这种局面不会很快改观。
一、文化部2000年的44号文件,对于电视游戏机已经做了判断,除非该文件彻底作废,否则一切努力都是浪费口水;
二、现在几乎所有的游戏机,都与网络密切合作,特别是360,其live网战部分是重要的利润来源。而这类游戏机,其显示终端几乎全部是电视机,这就相当于是另一种形式的利用电视作为设备来上网,或者说,是另类的机顶盒,特别是PS3,甚至可以直接看优酷。而对于利用电视或者类似机顶盒设备来上网的部分,相信广电部以及信息产业部不会坐视不管的;另一个问题是,考虑到内地市场的庞大,微软和索尼都需要考虑架设国服来解决网战的问题,毕竟正式引进游戏机就必须解决网战服务器这个问题;
三、软件来说,无论是360还是PS3,最高销量的游戏作品,都是FPS类游戏,或者是其他类型的射击游戏,也就是说,都是M级游戏;无论是360的使命系列还是光环系列,还有最著名的战争机器系类,都是M级游戏的典型代表,至于PS3的战神和暴雨,就更不要谈了,整个一很黄很暴力的代表。要是只引进了游戏机而没有引进游戏,无异于阉割。可以这么说,只要是稍微在销量上有点水准或者是内容上有点水准的作品,几乎都会有点M级游戏的影子,或者说,是很黄很暴力的代表。看看先前魔兽在内地的境遇,一个不那么黄那么暴力的游戏就能让TG的相关部门弄成这样子,那么战争机器和使命召唤这类游戏,大家还是该下载还是下载,该私货还是私货去;于是这又有了另一个问题,会有什么软件来打头炮。我的回答是体感游戏。现在,微软和索尼的体感,真的是很到位,特别是微软的,连手柄都省了,最最关键的是,体感游戏没那么多很黄很暴力的内容,更容易过关并引进,这样才不至于陷入没有游戏的囧境。
综上所述,就算WTO规定的时间到了,最有可能引进国内的电视游戏机,首先是任天堂的系列,从WII到NDS,默认配置就是体感,自然游戏就不黄不暴力,引进也很简单;其次是PSP,连广告费都省了,而且目标群体庞大,很对天朝的胃口;第三是360,火星科技的体感还真不是吹的,谁试谁知道;最后的就是PS3,没办法,谁让你能看优酷的捏!
以上个人意见,纯属一个从雅达利2600一路宅过来的老宅男的脑内幻想!
回复 9# 一牧月

改个燃烧的帝都吧:D
回复 11# moviezhou

分析的很到位,不过只有一个小疏忽:即使对游戏政策放松,能得到实质上益处的也只会有国内游戏商,或者更进一步说是国内网游运营商{:chan:}
其实就是一点,文化部太贪婪····要钱太多而已,很黄很暴力又怎样?那啥啥战地之王水泥厂那么和谐的剧情还不是一样给过了?不就是公关到位嘛·····
一牧月 发表于 2010-12-16 18:18
放心,这一点可以说几乎是不可能的。首先,PS3的网战全部是免费,只要你买了COD7的游戏,拉根网线,注册个账号就能直接网战,而且是全球网战,遇见三哥和毛子绝对不是吹,上次估计遇见了东南亚的玩家,那个鸟语说的;LIVE部分虽然是收费,但是可以有年卡一次充值足够的点数,而且你充值是付给微软,而不是游戏代理商。
再说,现在PSN和LIVE是个平台,不仅仅是个网战平台,还是资源平台,特别是LIVE,由于是付费的原因,网战质量可以说比较有保障,当然你要是电信那就算了。在PSN和LIVE上面,资源有很多,传统一点的,有游戏扩展包,也就是DLC,这个部分有相当是收费的,最近比较火热的,估计就是没过多久的战地-越南了;、DLC只是这个平台的一部分资源,更多的是原创性小游戏,你要是喜欢PS经典作品,上PSN,美服,港服,日服,欧服四大服务器总有一个你喜欢的;你要是喜欢诸如虫虫大战之类的游戏,上LIVE,同样是四大服务器任意选,只要你账号里面的点数够多,保证你会挑花眼。只要索尼和MS愿意架设国服,愿意把这四大服务器上的内容搬到国服上来,估计诸如QQ游戏会挂掉不少。因为,全家一起对着电视欢乐总好过一个人对着电脑宅着乐。
如果你还对虚拟社区有爱,那么,PS HOME估计会对你的胃口,推荐注册美服的HOME,会有惊喜等着你。
出于这样的原因,疼讯和剩大会尽全力阻止PS3和360的登陆,因为这会对他们造成战略上的威胁,还有国内的诸多类似厂商。所以说,大家坐着看好戏上演!
moviezhou 发表于 2010-12-16 14:52

你这对游戏的猜测有点out了
现在对游戏的控制已经完全把TG甩开了
文化部什么的都只是在自以为是而已

最简单的例子steam,现在除了被美国限制不能在中国购买的游戏
还有什么游戏是中国玩家不能玩到正版的
而且这些游戏基本就没有通过什么审核吧
同理360和PS3,只要提供下载和开放信用卡支付购买
什么战争机器,战神的,都直接上商店下载吧
根本就不需要审核
完全可以绕过什么文化部,除非他连微软的网站也一起墙了吧
对不起公司的电脑不能修改帖子

再来一帖

所以只要开放游戏机市场进入中国,后面的就没什么文化部的事情的。最多大家象征性吧那些可以引进的游戏引进。那些精华大作么...请网上商店购买

PS:服务器可以假设在台湾,网速很好
现在steam的服务器速度就很快

对不起公司的电脑不能修改帖子

再来一帖

所以只要开放游戏机市场进入中国,后面的就没什么文化部的事 ...
chinatemplar 发表于 2010-12-17 10:23

基本上,PSN和LIVE平台可购买的游戏,容量都不是很大,想想,战神3、GT5、战争机器1+2这类容量的游戏用下载,就天朝的这网速,估计你机器可以当服务器使了。所以说,对于大作,特别是FPS类型大作,大家该干嘛干嘛,就不要想行货的心思了。下载也不要想了,因为这类大作,就根本没有下载给你下。
对不起公司的电脑不能修改帖子

再来一帖

所以只要开放游戏机市场进入中国,后面的就没什么文化部的事 ...
chinatemplar 发表于 2010-12-17 10:23

基本上,PSN和LIVE平台可购买的游戏,容量都不是很大,想想,战神3、GT5、战争机器1+2这类容量的游戏用下载,就天朝的这网速,估计你机器可以当服务器使了。所以说,对于大作,特别是FPS类型大作,大家该干嘛干嘛,就不要想行货的心思了。下载也不要想了,因为这类大作,就根本没有下载给你下。
moviezhou 发表于 2010-12-17 14:45


有多大?Steam上16G的游戏也我也一晚上拖过
现在下蓝光高清的那拨人动不动几十个G的下载不也没看多慢么?

国内的网速很慢么?COD6,COD7,MOH2011,CC4,L4D2,BC2我全通过台湾或者日本服务器联机,速度很好啊,大部分时候Ping都小于100,很流畅,不丢包不掉帧

话说回来要不是微软live没有开放中国商店
我还想上去卖游戏呢
只要中国开放360的销售同时微软开放live市场
这方面下载什么的那都不是问题
回复 18# moviezhou

未命名.jpg
STEAM平台与PSN、LIVE平台不一样,真的,如果你用过或者进过PSN或者LIVE的卖场,你就明白了,这样的整部新游戏下载,不能说没有,但是极少。大部分都是小型游戏,或者是DLC的扩展包。20楼的,你这个,明显是PC版本STEAM平台下载啊,不一样的。对于下载速度,PSN和LIVE平台与PC平台完全是两个概念。PS3先前战地恶人连2的有1个多G的更新,结果国内有人开机挂通宵。
http://bbs.a9vg.com/thread-1636239-1-1.html
放个链接大家自己看。另外,速度不是关键问题,销售策略才是关键。以现有的策略,在PSN和LIVE出现这样的全新大作,至少目前是不可能的。所以,对于PSN和LIVE,就不要用STEAM平台来相比较了。
回复 21# moviezhou

原来你在讲Console游戏哦,那误解了。不过那个不是Steam,是EA Download Manager,EA自己的一个网络销售平台。

PSN我倒是用过,不过只限于PSP内容呢。
PSN和LIVE的下载速度都很悲剧啊……
我觉得速度还是服务器的问题
以同样的条件来说,没有理由做到steam能满速但是他们却速度悲剧
不过想到一个问题就是steam必须联机进行游戏,不联网是不能玩的
这个在家用机要是这样估计会被人砍死...

关键还是联网的话游戏必须和帐号绑定
这样操作起来么...
回复 20# 西行寺幽々子

看到龙腾世纪图标了。