从NFS14线上模式所想到的——浅析单机游戏盗版现象的发 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 15:35:35


NFS14作为极品飞车系列的最新作,一上市就受到了比较大的关注,运行游戏你可以发现,在这一作中极大地加强了线上体验模式的部分。可以这样说想要玩好NFS14,一个正版序列号是必不可少的。由此,我似乎感觉到了现在世界单机游戏市场上的一些新变化,在这里,我想给大家说说我的感受~~
    众所周知,单机游戏的盗版一直以来就是让各大游戏厂商颇为头疼的问题,盗版不仅让盗版商们大发其财,而且更是让游戏公司白白损失一大笔的销售额,久而久之,开发单机游戏的公司逐渐陷入财政危机不能自拔,最后丧失开发新游戏的物质基础,从而无奈导致破产的事例属实不在少数(国内的单机游戏市场就是活生生的例子)。于是,在当今世界中影响较为大的游戏公司,纷纷采取一系列的措施防止盗版,也可以说是无奈之举,今天我就想从这里说起~~
    纵观历史上的反盗版措施,就我所知道近些年来的流行方式,就有光盘验证,防拷系统,在线激活乃至育碧惊天地泣鬼神的DRM(Digital Rights Management)验证方式。但事实证明,光盘验证我们可以用虚拟镜像来解决,防拷系统我们还有算号器,在线激活我们可以直接用破解补丁屏蔽,DRM验证费力不讨好,不仅全程在线验证的方式得罪了一大批正版玩家,甚至育碧自己的服务器都因为这种方式而导致超负荷,更别说DRM在大牛X的Skidrow小组、RAZOR1911小组面前只是浮云而已。热热闹闹的盗版与反盗版之战仍然在继续着,但是,慢慢的,从新发售的一些大作的特点来看,貌似全球各大游戏公司找到了一种更为人性化的反盗版解决机制,虽然会需要比较长的时间来过渡,但感觉颇为有效~~
    我自己分析了一下,单机盗版游戏之所以流行开来的重要原因,除了某些游戏本身高品质的游戏质量之外,就是在于其有着完整的单人游戏剧情(例:COD系列中的单人剧情部分)和简单易行的局域网联机模式(星际争霸,魔兽争霸等流行开来的重要原因),这两者无时无刻不再吸引着广大游戏玩家的眼球,在市场经济中,有需求,就一定有供给,这也是盗版游戏盛行的重要原因之一。但是自从暴雪宣布星际争霸2取消局域网联机模式之后,到现在NFS14刻意弱化单机模式下的生涯部分(NFS14中生涯模式无剧情,无过场动画,与之前的几作有很大的不同)来看,这种延续了数十年的单机游戏模式貌似从此被打破,开启了一种新的格局来抑制盗版——将对战模式整合在自己可以完全控制的状态下,弱化单机流程部分,从各方面强化单机游戏的线上体验模式,降低游戏发售价格在一个可以让大部分玩家接受的范围内(比如说最新的NFS14正版只卖二百多块钱,育碧甚至在官网上打出了10元RMB买正版序列号的招牌)~~

    再看看现在大型游戏厂商的做法吧:
   微软的Game for Windows LIVE搜狗截图_2010-11-17_18-26-13.jpg
    Valve的Steam对战平台搜狗截图_2010-11-17_18-26-41.jpg
    暴雪的战网搜狗截图_2010-11-17_18-27-59.jpg
    育碧的UPlay搜狗截图_2010-11-17_18-27-10.jpg

    估计游戏厂商是受到了近些年越来越火的网游市场的启发,纷纷推出了类似于网游中交流平台或是国内浩方对战平台性质的在线综合性对战平台,同时集在线销售数字版单机游戏(可以进一步降低发售成本,扩大游戏传播范围)、提供完善的玩家交流设施、经常性的推出廉价正版游戏增值服务、面对广大潜在游戏玩家打出一系列极具诱惑力的优惠活动于一身,竭力将大把大把的玩家资源吸引于自己的平台之下,进而凭借这些被吸引的玩家资源来创造更大的收益。这种方式再加上未来单机游戏本身无局域网并且更加弱化的单机游戏部分等特性,可以这样说,在今后的5到10年内,盗版游戏市场就会因为缺少玩家需求而自然消亡,因为玩家从盗版游戏中越来越体验不到更多的游戏乐趣了!想体验完整的游戏乐趣?来对战平台吧;想来对战平台么?先买降价大优惠的正版序列号吧!!未来的游戏厂商估计都可以这样底气十足地说:盗版游戏么?哥不在乎~~~

    当然了,这一切的顺利实施必须要有几个必备条件:更加成熟的玩家对战交流平台,稳定优惠的正版销售及增值服务,强大的服务器系统以及最为重要的——更好的游戏品质,因为这些都是吸引玩家眼球的关键因素!!
  最后,促使我今天写这篇帖子的动力除了NFS14的线上模式之外,就是游民星空上的这条新闻,星际争霸2盗版下载230万次,创新纪录,但截至9月份,此款游戏的销量已高达300万,成为史上销售最快的即时战略类游戏(RTS)。(详情请见:http://www.gamersky.com/news/201011/166745.shtml)。欢迎大家讨论~~~

NFS14作为极品飞车系列的最新作,一上市就受到了比较大的关注,运行游戏你可以发现,在这一作中极大地加强了线上体验模式的部分。可以这样说想要玩好NFS14,一个正版序列号是必不可少的。由此,我似乎感觉到了现在世界单机游戏市场上的一些新变化,在这里,我想给大家说说我的感受~~
    众所周知,单机游戏的盗版一直以来就是让各大游戏厂商颇为头疼的问题,盗版不仅让盗版商们大发其财,而且更是让游戏公司白白损失一大笔的销售额,久而久之,开发单机游戏的公司逐渐陷入财政危机不能自拔,最后丧失开发新游戏的物质基础,从而无奈导致破产的事例属实不在少数(国内的单机游戏市场就是活生生的例子)。于是,在当今世界中影响较为大的游戏公司,纷纷采取一系列的措施防止盗版,也可以说是无奈之举,今天我就想从这里说起~~
    纵观历史上的反盗版措施,就我所知道近些年来的流行方式,就有光盘验证,防拷系统,在线激活乃至育碧惊天地泣鬼神的DRM(Digital Rights Management)验证方式。但事实证明,光盘验证我们可以用虚拟镜像来解决,防拷系统我们还有算号器,在线激活我们可以直接用破解补丁屏蔽,DRM验证费力不讨好,不仅全程在线验证的方式得罪了一大批正版玩家,甚至育碧自己的服务器都因为这种方式而导致超负荷,更别说DRM在大牛X的Skidrow小组、RAZOR1911小组面前只是浮云而已。热热闹闹的盗版与反盗版之战仍然在继续着,但是,慢慢的,从新发售的一些大作的特点来看,貌似全球各大游戏公司找到了一种更为人性化的反盗版解决机制,虽然会需要比较长的时间来过渡,但感觉颇为有效~~
    我自己分析了一下,单机盗版游戏之所以流行开来的重要原因,除了某些游戏本身高品质的游戏质量之外,就是在于其有着完整的单人游戏剧情(例:COD系列中的单人剧情部分)和简单易行的局域网联机模式(星际争霸,魔兽争霸等流行开来的重要原因),这两者无时无刻不再吸引着广大游戏玩家的眼球,在市场经济中,有需求,就一定有供给,这也是盗版游戏盛行的重要原因之一。但是自从暴雪宣布星际争霸2取消局域网联机模式之后,到现在NFS14刻意弱化单机模式下的生涯部分(NFS14中生涯模式无剧情,无过场动画,与之前的几作有很大的不同)来看,这种延续了数十年的单机游戏模式貌似从此被打破,开启了一种新的格局来抑制盗版——将对战模式整合在自己可以完全控制的状态下,弱化单机流程部分,从各方面强化单机游戏的线上体验模式,降低游戏发售价格在一个可以让大部分玩家接受的范围内(比如说最新的NFS14正版只卖二百多块钱,育碧甚至在官网上打出了10元RMB买正版序列号的招牌)~~

    再看看现在大型游戏厂商的做法吧:
   微软的Game for Windows LIVE搜狗截图_2010-11-17_18-26-13.jpg
    Valve的Steam对战平台搜狗截图_2010-11-17_18-26-41.jpg
    暴雪的战网搜狗截图_2010-11-17_18-27-59.jpg
    育碧的UPlay搜狗截图_2010-11-17_18-27-10.jpg

    估计游戏厂商是受到了近些年越来越火的网游市场的启发,纷纷推出了类似于网游中交流平台或是国内浩方对战平台性质的在线综合性对战平台,同时集在线销售数字版单机游戏(可以进一步降低发售成本,扩大游戏传播范围)、提供完善的玩家交流设施、经常性的推出廉价正版游戏增值服务、面对广大潜在游戏玩家打出一系列极具诱惑力的优惠活动于一身,竭力将大把大把的玩家资源吸引于自己的平台之下,进而凭借这些被吸引的玩家资源来创造更大的收益。这种方式再加上未来单机游戏本身无局域网并且更加弱化的单机游戏部分等特性,可以这样说,在今后的5到10年内,盗版游戏市场就会因为缺少玩家需求而自然消亡,因为玩家从盗版游戏中越来越体验不到更多的游戏乐趣了!想体验完整的游戏乐趣?来对战平台吧;想来对战平台么?先买降价大优惠的正版序列号吧!!未来的游戏厂商估计都可以这样底气十足地说:盗版游戏么?哥不在乎~~~

    当然了,这一切的顺利实施必须要有几个必备条件:更加成熟的玩家对战交流平台,稳定优惠的正版销售及增值服务,强大的服务器系统以及最为重要的——更好的游戏品质,因为这些都是吸引玩家眼球的关键因素!!
  最后,促使我今天写这篇帖子的动力除了NFS14的线上模式之外,就是游民星空上的这条新闻,星际争霸2盗版下载230万次,创新纪录,但截至9月份,此款游戏的销量已高达300万,成为史上销售最快的即时战略类游戏(RTS)。(详情请见:http://www.gamersky.com/news/201011/166745.shtml)。欢迎大家讨论~~~
不光是盗版,二手游戏交易也很让游戏上头痛,而且最让游戏商憋气的是二手游戏交易还不能用对付盗版的方式去对付
现在愈演愈烈的DLC不光是为了填补游戏内容分批次骗钱,还有目的就是遏制二手游戏以及盗版——嘛,DLC的破解也不难撒~
回复 2# 一牧月


    呵呵,也是哈,在这方面做到极致的也属暴雪啊,借着星际争霸的名气在出2的时候竟然分三步走,每踏一步一年半,这可真让人情何以堪呐~~不可否然,暴雪在这方面走在了世界的前列呀~~~
回复 3# bigben0208

极致是EA好吧,星际2有出DLC的计划?人家不过是把续作做成三部曲,战锤40K 战争黎明2的卖法不更让人汗颜么……MOH的DLC又有大大骗钱嫌疑
当然比起某些日系游戏商,EA这种货色都算是厚道的,再怎么说EA那卖的也是真正的附加内容,某些日系游戏商竟然把解锁码当做DLC卖,换言之游戏碟中本来就带的内容玩家购入碟之后又得花钱解锁,hmm~
回复 4# 一牧月


    DLC这种东东算是正版游戏的增值服务吧,我在帖子里已经说啦,呵呵~~~
日本游戏厂商如果真是这样的话就太不厚道了,靠着先前积累的主机游戏优势来做PC游戏市场,大部分移植的游戏又没有诚意,还出现这种事情,我对日系这些厂商失望透顶啦~~
回复 5# bigben0208
是家用机上的事。除了像capcom、SE这种尽力使得自己像是个欧美游戏商的日系游戏商之外,其他的还是依旧在家用机上混吃等死
日系游戏在某些层面上讲于情于理都衰退了——别忘了,在日系游戏商眼里,出个游戏能卖出50万套就很高兴、100万套就已经是白金销量了
回复 6# 一牧月


    {:yan:}嗯,比国内的强一些~~
作为单机剧情党,表示压力很大。。。。。。
作为单机党同表示压力很大
好吧,保持队形,作为单机党同表示压力很大
其实作为单机党我也表示压力很大~~
不过仅是一家之言,大家可以畅所欲言下哈~~

现在正在内心纠结中要不要入手NFS14的湾湾限定版正版
有且仅买过一次可能是正版光盘的东西,因为英文如法解毒,连进入游戏都不能。
回复 12# 红色俱乐部


    呵呵,今后的形势会逼迫着你买正版游戏的~~~
回复 4# 一牧月


    古剑奇谭发来贺电~表示付费解锁利润很大~
bigben0208 发表于 2010-11-18 19:43


    我坚持做最后一批盗版兼在线免费下载者。