【转帖】国产网游的悲哀!毁掉国产网游的七大恶心设定

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/03 05:56:11
地址http://www.gamersky.com/news/201008/163141.shtml

国产网游正在漫漫成长起来,这其中,有很多具有代表性的国产网游特色的设定,虽然表面上看是方便玩家,但深究起来,这些设定也有可能是毁掉国产网游毒瘤。

一、自动寻路

  说到最具代表性的中国特色的网游设定,自动寻路当仁不让。这一设定美其名曰是简化玩家操作、完善游戏体验,实则对游戏是种很大的伤害。一般来说,网游多是MMORPG,这种游戏旨在构建一个架空世界,玩家从中获取一种异样人生的体验。对这个世界的探索,照理来说应是游戏乐趣的一大来源,但赶路和找人确实件烦人的事情。国外的设计师们为了解决这一问题,就把游戏地图探索变得更有趣,把游戏中的移动变得更多样化,以此来弥补玩家的枯燥旅途。但中国设计师明显要聪明得多,所以他们做出来了“自动寻路”这样的设置——只不过这种做法,实际上是在鼓吹玩家急功近利的浮躁心态,和践踏游戏原本的乐趣。

二、自动打怪

  有时候你不得不承认中国是片神奇的土地,无论看起来多么不可思议的事情,在这里都有可能发生。比如说外挂,本来是所有游戏厂商应该深恶痛绝并必欲除之而后快的,但在中国,游戏厂商们自己开发起了外挂,为了以示区分,这种由厂商自己开发的挂机系统被称之为“内挂”。当然中国的策划们是不会这么直白地叫的——人嘛,毕竟都要点脸面的——他们将此功能演示成“自动打怪”,真是光明正大极了。

  网游跟单机的一大区别就是,网游最大的乐趣在于交流,这个交流不光是指玩家之间的聊天,包括如组队、偶遇甚至是抢怪等各种交互行为,都是交流。但自动打怪出来后,你在游戏里再也看到的不是再是一个活生生的人,而是临时性的NPC。这对国产游戏,能有什么好处?

三、替身宝宝

  判断一款网游优劣的标准很简单,就是看它有没有卖替身宝宝,如果有,那么你应立即放弃它。所谓替身宝宝,就是指即便玩家的角色下线了,也可以利用这个宝宝来继续练级,仍然可以获得经验。每个游戏对这种设定的叫法不一样,但有一点却是共同,那就是肯定要花钱。因此从这个意义上来说,替身宝宝,实际上就是游戏官方在赤裸裸地卖经验值,卖人物等级。

  运营商自己出售人物经验值,这么匪夷所思的事情竟然也能想得出来,实在叫人佩服中国网游策划的绝顶聪明。

四、开箱子

  “开箱子”不必多说,这个就是个赌博系统。据说在这系统出来之后,澳门人后悔不迭:早知道还开什么赌场。开箱子已经是被国家明令禁止的设定,现在又有死灰复燃之势,只不过现在开的不再是箱子,而是袜子包子什么的了,总之只要你给钱,就是让开游戏策划的脑子他们也肯做。

五、无限制PK

  PK,绝对是网游中最重要的系统之一。与人竞技的乐趣,总是能刺激玩家们的分泌出新鲜的肾上腺激素。但并不意味着,PK可以是无限制的,可以是随心所欲的。国外主流网游中,对PK都或多或少有一定的限制,比如最经典的设定“红名”,你在杀人的同时,你自己也将成为追杀的对象。但国产网游的主流却似乎是在鼓励玩家这样做,至少说,看不到什么限制。很多国产网游,允许一个高等级的玩家,闯入低等级玩家的活动区,肆无忌惮地大开杀戒。这种对PK不加任何限制的设定,实际上是在鼓励玩家滥杀无辜欺凌弱小,以方便游戏商趁机出售这种“恃强凌弱”的权力。

  这样的游戏,会培养出什么样的玩家?这样的玩家,会造就一个什么样的游戏环境?这样的游戏环境,能为国产游戏带来什么样的希望?

六、结婚系统

  虽然说中国有3700万光棍,但我依然认为在网游里开设一个虚拟的“结婚”系统,是最为不能接受的设定。网游或许本来就是个交友平台,但你不能把它做成一个婚介所!如果说仅仅是为玩家提供一个虚拟的游戏内的结婚仪式也就罢了,可恨的是有些网游还推出夫妻才有的技能、坐骑、道具……等等等等,简直就是逼着玩家去泡女生,哪怕是人妖也行。现在不少网游更进一步,推出了“结婚生子”系统,这只能称之为脑残了。

  结婚、生子,这些设定让国产网游散发出一股浓重的荷尔蒙味。

七、仇人名单

  仇人系统也是国产网游的一大特色,它与“无限制PK”是兄弟:假如你被人杀了,系统会自动将其加入你的仇人名单。加进来做什么?肯定不是叫你提防着对方,而是要玩家牢记这个“仇人”,等将来等级高了好复仇。这基本上就是在挑拨玩家之间的人际关系,是在强化仇恨和报复。明显的是,游戏商会从玩家的复仇行为中获取不少利润,比如说出售一种道具,能把你传送到你仇人的身边,这样无论他逃到哪里,你都能对其进行锲而不舍的追杀。

  但这样一来,游戏环境势必恶化,因为系统本身是在放大玩家的阴暗面。更何况,挑拨和教唆他人就是作恶,而我还没见过谁作了恶,还敢称自己赚的钱是干净的。地址http://www.gamersky.com/news/201008/163141.shtml

国产网游正在漫漫成长起来,这其中,有很多具有代表性的国产网游特色的设定,虽然表面上看是方便玩家,但深究起来,这些设定也有可能是毁掉国产网游毒瘤。

一、自动寻路

  说到最具代表性的中国特色的网游设定,自动寻路当仁不让。这一设定美其名曰是简化玩家操作、完善游戏体验,实则对游戏是种很大的伤害。一般来说,网游多是MMORPG,这种游戏旨在构建一个架空世界,玩家从中获取一种异样人生的体验。对这个世界的探索,照理来说应是游戏乐趣的一大来源,但赶路和找人确实件烦人的事情。国外的设计师们为了解决这一问题,就把游戏地图探索变得更有趣,把游戏中的移动变得更多样化,以此来弥补玩家的枯燥旅途。但中国设计师明显要聪明得多,所以他们做出来了“自动寻路”这样的设置——只不过这种做法,实际上是在鼓吹玩家急功近利的浮躁心态,和践踏游戏原本的乐趣。

二、自动打怪

  有时候你不得不承认中国是片神奇的土地,无论看起来多么不可思议的事情,在这里都有可能发生。比如说外挂,本来是所有游戏厂商应该深恶痛绝并必欲除之而后快的,但在中国,游戏厂商们自己开发起了外挂,为了以示区分,这种由厂商自己开发的挂机系统被称之为“内挂”。当然中国的策划们是不会这么直白地叫的——人嘛,毕竟都要点脸面的——他们将此功能演示成“自动打怪”,真是光明正大极了。

  网游跟单机的一大区别就是,网游最大的乐趣在于交流,这个交流不光是指玩家之间的聊天,包括如组队、偶遇甚至是抢怪等各种交互行为,都是交流。但自动打怪出来后,你在游戏里再也看到的不是再是一个活生生的人,而是临时性的NPC。这对国产游戏,能有什么好处?

三、替身宝宝

  判断一款网游优劣的标准很简单,就是看它有没有卖替身宝宝,如果有,那么你应立即放弃它。所谓替身宝宝,就是指即便玩家的角色下线了,也可以利用这个宝宝来继续练级,仍然可以获得经验。每个游戏对这种设定的叫法不一样,但有一点却是共同,那就是肯定要花钱。因此从这个意义上来说,替身宝宝,实际上就是游戏官方在赤裸裸地卖经验值,卖人物等级。

  运营商自己出售人物经验值,这么匪夷所思的事情竟然也能想得出来,实在叫人佩服中国网游策划的绝顶聪明。

四、开箱子

  “开箱子”不必多说,这个就是个赌博系统。据说在这系统出来之后,澳门人后悔不迭:早知道还开什么赌场。开箱子已经是被国家明令禁止的设定,现在又有死灰复燃之势,只不过现在开的不再是箱子,而是袜子包子什么的了,总之只要你给钱,就是让开游戏策划的脑子他们也肯做。

五、无限制PK

  PK,绝对是网游中最重要的系统之一。与人竞技的乐趣,总是能刺激玩家们的分泌出新鲜的肾上腺激素。但并不意味着,PK可以是无限制的,可以是随心所欲的。国外主流网游中,对PK都或多或少有一定的限制,比如最经典的设定“红名”,你在杀人的同时,你自己也将成为追杀的对象。但国产网游的主流却似乎是在鼓励玩家这样做,至少说,看不到什么限制。很多国产网游,允许一个高等级的玩家,闯入低等级玩家的活动区,肆无忌惮地大开杀戒。这种对PK不加任何限制的设定,实际上是在鼓励玩家滥杀无辜欺凌弱小,以方便游戏商趁机出售这种“恃强凌弱”的权力。

  这样的游戏,会培养出什么样的玩家?这样的玩家,会造就一个什么样的游戏环境?这样的游戏环境,能为国产游戏带来什么样的希望?

六、结婚系统

  虽然说中国有3700万光棍,但我依然认为在网游里开设一个虚拟的“结婚”系统,是最为不能接受的设定。网游或许本来就是个交友平台,但你不能把它做成一个婚介所!如果说仅仅是为玩家提供一个虚拟的游戏内的结婚仪式也就罢了,可恨的是有些网游还推出夫妻才有的技能、坐骑、道具……等等等等,简直就是逼着玩家去泡女生,哪怕是人妖也行。现在不少网游更进一步,推出了“结婚生子”系统,这只能称之为脑残了。

  结婚、生子,这些设定让国产网游散发出一股浓重的荷尔蒙味。

七、仇人名单

  仇人系统也是国产网游的一大特色,它与“无限制PK”是兄弟:假如你被人杀了,系统会自动将其加入你的仇人名单。加进来做什么?肯定不是叫你提防着对方,而是要玩家牢记这个“仇人”,等将来等级高了好复仇。这基本上就是在挑拨玩家之间的人际关系,是在强化仇恨和报复。明显的是,游戏商会从玩家的复仇行为中获取不少利润,比如说出售一种道具,能把你传送到你仇人的身边,这样无论他逃到哪里,你都能对其进行锲而不舍的追杀。

  但这样一来,游戏环境势必恶化,因为系统本身是在放大玩家的阴暗面。更何况,挑拨和教唆他人就是作恶,而我还没见过谁作了恶,还敢称自己赚的钱是干净的。
月月总结的蛮好的,,,,,
不过国产网游也有一些可取的创意,比如循环任务安排固定时间,都安排在中午和晚上几个小时,而且是最能获取经验的任务。这样就可以让没有大量游戏时间的人,也能每天花少量的时间就能做到和别的玩家差不多的升级速度。
红色俱乐部 发表于 2010-8-14 01:10


是转帖啦……我一直对国产网游有看法,正好看到一篇这样的文章就贴来了……如果是我写,措辞肯定会很三·俗的
据说要有针对网游内虚拟货币的规定了,不知道是不是已经开始实行了
一牧月 发表于 2010-8-14 01:19


    不过国产网游本来就是一个平台,一个人玩人的平台,而国外,则是玩家和设计者的交流。本来就是如此,人玩人方面,国产做的更好。
回复 4# 红色俱乐部

有些脑残网游的脑残玩家可以为其投入几十万,真不明白脑子是怎么转的
一牧月 发表于 2010-8-14 01:25


    因为花了钱他们可以享受到快乐,虚拟杀人的快乐。
征途,一个人可以杀一个国家的人。他要的就是这种快感。
回复 6# 红色俱乐部

玩单机、开修改器不就得了……
一牧月 发表于 2010-8-14 01:29


    不,他们需要的是让一个国家的人,活生生的人,看到自己扔回复活点后惊叹,XX怎么这么强的情景
回复 8# 红色俱乐部

我对这种“自己快活了别人憋屈了”的游戏理念绝不理解绝不赞同
一牧月 发表于 2010-8-14 01:39


    问题是别人憋屈之后一般都会说,XX好强大啊,,,如果有一个国家的人都这么说,估计你就会理解了
回复 10# 红色俱乐部

以我的游戏理念,直接删游戏了
因为没有找到修改器自己又修改不好进而放弃的游戏很多啊……
忘了最重要的一条,千篇一律
少了一条,就是几率性合成装备,这个是最烧钱的
1234  支持   567  保留意见  
PK 完全可以分成PVE   PVP 2个区 玩家自己选 进了PVP就被怪别人PK你
结婚 你说的网游要交流嘛  结婚也是交流的一种 人妖也是网游的一部分嘛
仇人 这个看了 那个什么给了钱可以直接飞到仇人边上的 这个就太垃圾了  骗钱
如果只是一名单 或在一定范围内提示下 仇人在附近(没有详细坐标)  这个我觉的不错
到底是网游运行商惯坏了玩家,还是玩家教坏了网游运营商,这是个很有趣的问题
这到是   外挂什么的都是玩家弄出来   运营商杀都杀不住  结果运营商妥协了 与其给外挂赚 还不如自己弄个内挂自己赚
如果一個遊戲沒有這些系統,人人互動的條件就達不到。
中國玩家肯定不幹。
墨锁寒烟 发表于 2010-8-16 19:11


非也,历数国外网游,几乎都没这些闹心的设定,但是人人互动依旧高
云深 发表于 2010-8-16 19:14

國外玩家的傾向點和國內玩家不一樣。
簡單的例子,國內遊戲每個頻道都很熱鬧。
喊組隊的,罵世界的,純粹刷世界為提高知名度的……
國外就沒有。
國產遊戲為什麼被罵的越多卻賺錢越多?為什麼叫好的卻不叫坐?
還是玩家素質問題~

如征途,完美樓主說的這些條占全了,錢也賺爆了。這個抓住的就是玩家的攀比心理~
當然你可以選擇上當或者不上當~
回复 19# 墨锁寒烟

把问题都怪在玩家素质头上有失偏颇,就好比有人把国内盗版游戏猖獗怪在玩家头上一样。至少,网游的乌烟瘴气,是运行商不合理诱导和玩家本身素质两方面决定的
云深 发表于 2010-8-16 20:14


是兩方面的原因都有。
但是個人認為主要原因在玩家身上,遊戲公司是推波助瀾。
比如劍三就是一個大杯具……
封測多少人,留下的多少人。
只能說曲高和寡了。
就算留下的那些,看下各個頻道,依舊是賣G的,吵架罵人的,上世界為出名的……
回复 21# 墨锁寒烟

对国内网游格局不懂……所以您既然举出实例,我也无法反驳了——尽管我真的不想承认玩家这个团体素质有问题
國外玩家肯定不會問你為啥這麼久了才這麼點級……
本人劍三,每次上去都要被嘲笑:才這麼點級,我三天就滿級了。
久而久之,本人就覺得沒有意思了,也就不上了。
主要還是人人互動,沒有共同語言。
國內玩家都如此,你有什麼辦法。
如果網絡遊戲沒有了人人互動,就失去了70%的玩頭。
不如去單機。

回复  墨锁寒烟

对国内网游格局不懂……所以您既然举出实例,我也无法反驳了——尽管我真的不想承认玩家 ...
云深 发表于 2010-8-16 20:29

當然誰也不想承認國內玩家素質問題。
但是這個是實在存在的問題。
本人在一個樓主列出的占全的遊戲裏玩了3年,也在所謂高端代表WOW裏玩了差不多一年。
劍三作為山寨WOW最成功的網遊,其實還算是不錯的,只可惜被玩家給毀了。
還有就是我同事WOW臺服和國服都玩過,環境的區別還是挺大的。
遊戲公司要賺錢,就只能做迎合大眾的。

或者說一個很惡毒的吧。
20歲以下的和40歲以上的人錢好騙。
結婚系統,自動打怪,開箱子是為他們做的。


至於自動巡經,如果沒有,像WOW一樣,會有很多玩家暴怒:這樣升級時間會延長數倍,誰願意!
回复  墨锁寒烟

对国内网游格局不懂……所以您既然举出实例,我也无法反驳了——尽管我真的不想承认玩家 ...
云深 发表于 2010-8-16 20:29

當然誰也不想承認國內玩家素質問題。
但是這個是實在存在的問題。
本人在一個樓主列出的占全的遊戲裏玩了3年,也在所謂高端代表WOW裏玩了差不多一年。
劍三作為山寨WOW最成功的網遊,其實還算是不錯的,只可惜被玩家給毀了。
還有就是我同事WOW臺服和國服都玩過,環境的區別還是挺大的。
遊戲公司要賺錢,就只能做迎合大眾的。

或者說一個很惡毒的吧。
20歲以下的和40歲以上的人錢好騙。
結婚系統,自動打怪,開箱子是為他們做的。


至於自動巡經,如果沒有,像WOW一樣,會有很多玩家暴怒:這樣升級時間會延長數倍,誰願意!
回复 25# 墨锁寒烟

真论网游,只玩过白骑士物语,给我感觉环境挺好的,队友也都挺有礼貌,等级高的也很高兴带新手练级,有时候求组队刷素材大家也很配合
云深 发表于 2010-8-16 20:48


    樓主列出的噁心點占全的遊戲其實到後期也是環境不錯的,級別也上去了,裝備也上去了,最後就是休閒遊戲。
   只是火了之後,什麼時候都是“前期”。


這跟你什麼時候進入遊戲有關。剛開遊戲剛開F肯定是很噁心的。
開久了就是環境氛圍還不錯了。
国内有电影吗?!国内有游戏吗?!
沙人 发表于 2010-8-17 09:19

国内只有给下个世纪80年代以后的人类看的电影、玩的游戏,代表作分别为三枪、血狮
回复 29# 一牧月


    血狮其实是可惜了,立意不错的东西,然后。。。给这么给做毁掉了。。。
回复 30# 大白鼠

现在来看,血狮纯粹是有点自作孽不可活的味道{:yan:}