【科普】何谓怪物猎人?!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 06:23:55
先用摘自维基和白莲山百科的东西凑字数:
怪物猎人在玩家间一般取其英文缩写,简称为MH,以下是各个系列作品的简称。

    * 怪物猎人(Monster Hunter)→MH(PS2) 2004年3月11日发售
    * 怪物猎人G(Monster Hunter G)→MHG([[PS2] 2005年1月20日发售]、[[Wii]2009年4月23日])
    * 怪物猎人携带版(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP) 2005年12月1日
    * 怪物猎人2(Monster Hunter 2(dos))→MH2(PS2) 2006年2月16日
    * 怪物猎人携带版2nd(Monster Hunter Portable 2nd)→MHP2(PSP) 2007年2月22日
    * 怪物猎人网路版(Monster Hunter Frontier Online)→MHFO(PC)
    * 怪物猎人携带版2ndG(Monster Hunter Portable 2nd G)→MHP2G(PSP)2008年3月27
    * 怪物猎人3(Monster Hunter 3(Tri-))→MH3(Wii) 2009年8月1日
    * 怪物猎人日记 暖洋洋的艾路村(PSP) 2010年8月发售预定
    * 怪物猎人携带版3rd(Monster Hunter Portable 3rd)→MHP3(PSP) 2010年年底

由2004年开始推出,至今2010已经踏入6周年

      虽然是那么野性与暴力,
  但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
  大地、晴空、住在那时代的所有居民,
  合成这个洋溢着最大生命力的时代,
  世界比起现在,已经变得非常单纯,
  那便是——狩猎,或被狩猎。
  《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。
  任务的种类非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。
  游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,完美的体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。
  玩家在游戏中扮演猎人的角色,接受各种任务(Quest),例如讨伐巨大魔物、收集各种素材,完成任务,最后领取报酬。游戏的目的就是利用任务报酬,或是自己采集的素材不断的强化自己的装备,逐渐的向更高难度的任务挑战。

怪物猎人系列的主题是狩猎。呼应这个主题,游戏当中有许多巨大、凶猛的生物。游戏当中也收录了许多关于这些巨大生物的“生态影片”CG动画。“生态影片”采用类似动物纪录片的表演手法。由于怪物猎人系列有相当独特的世界观,因此也衍生了不少相关产品如小说、玩偶、模型、广播剧CD以及集换式卡片游戏等等。另外,还包括许多不同的难度,分为村长任务和集会所任务。村长任务只限个人游玩,难度比集会所稍低,而集会所是能够多人联机游玩,坊间亦出现俗称游乐团,即能让几位玩家一起集合成团游玩。

现在怪物猎人系列为PSP中最畅销的作品之一。

再来糟糕岛上的:
    * 卡普空推出的狩獵式動作遊戲系列, 可供多人連線合作, 分別於PS2、PSP、Wii、電腦及日繫手機推出過作品, 當中最受歡迎的是PSP的最新作魔物獵人攜帶版2G, 日本的出貨量到達二百萬套, 成為PSP遊戲之冠
    * 擁有相當高的中毒性, 一般玩家的遊戲時間都超過一百小時...也有不少人有到一千小時 與其說是中毒...(ry
    * 從魔物獵人攜帶版2開始在聲優之間擁有風暴一樣的人氣, 經常能夠從他們的部落格得知他們之間玩遊戲的事,
    * 因為長期有大批人蹲在台北地下街玩魔物獵人, 被部份島民因此蔑視為廚遊戲
    * 目前台灣也有代理電腦的線上遊戲(代理商:遊戲新斷線)

著名的獵奇聲優 (誤) †

    * 植田佳奈 (公認最強女獵人,部落格上的戰史也寫得最多)
    * 田中理惠 (MHP2時代把紅黑裝和祖龍裝都做出來,現在連MHP2G特別版的PSP也買了)
    * 桑谷夏子 (因為MHP2G的存檔消失而在部落格慘叫)
    * 田村ゆかり (才HR6...)
    * 置鮎龍太郎 (把遊戲中數一數二難用的狩獵笛用得出神入化,還有一人使用狩獵笛擊倒強力BOSS-祖龍的光輝戰績)
    * 淺野真澄
    * 白石涼子
    * 廣橋涼
    * 日笠陽子(有提到說她喜歡打魔物獵人)
    * 伊藤靜(http://ameblo.jp/beerlover-shizuka/archive3-201003.html#main
玩法 †

    * 每一代的玩法都幾乎一樣,玩家創造一個獵人角色,然後使用這個角色去接受和完成各類任務,任務完成後會根據任務性質和難度而獲得相應報酬,利用這些報酬玩家能強化自己的角色,從而向其他任務挑戰
    * 任務包括採集各種素材,不過主菜還是狩獵或討伐各種魔物
    * 村的任務只能一個人完成,獵人公會(集會所)的任務最多能夠四個人一起完成
    * 每個獵人必須使用一種武器進行一個任務
    * 武器分近戰和遠程兩類,近戰包括片手劍、大劍、長槍、大鎚、雙刀(MHG新增)、太刀(MH2新增)、銃槍(MH2新增)、狩獵笛(MH2新增)和斬斧(MH3新增)
    * 遠程包括輕弩、中弩(MH3新增)、重弩和弓(MH2新增)
武器簡介 †

    * 大劍
          o 武器中的基本款
          o 攻擊方式很簡潔,只有三種,而且全都可以互相連段
          o 特色是可以經由三段蓄力打出強力的一擊高傷害
          o 雖然沒有盾牌,可是有防禦功能 只是會降低鋒利度
          o 持武狀態下移動速度極慢,因此常會出現沒收刀結果閃避不及的狀況<=這絕對是編者技術問題
    * 太刀
          o 大劍的變種,充滿日本味的武器(也有很多把實在是沒啥日本味
          o 有特殊的煉氣條系統,當蓄氣滿了以後會產生武器鋒利度補正及攻擊力上伸的效果
          o 可以消耗煉氣值使出特殊的氣刃斬 攻擊力與範圍都很不錯
          o 不但有優秀的攻擊距離,不遜於大劍和雙刀的攻擊力,煉氣帶來的武器補正,迷人的氣刃連斬,又有持武狀態移動速度不慢的機動性及後躍斬這個方便的招式 讓太刀打敗許多老牌子的武器榮登新手使用度最高的武器類別
          o 缺點 因為攻擊範圍廣的關係 很容易干擾到隊友 團戰的話常可看到被後退斬或氣刃斬砍倒的長銃槍 以及為了報復被衝刺&砲擊 背刺的太刀手
    * 片手劍
          o 同大劍為武器中的基本款
          o 兼備了機動性和防禦功能,以及持武狀態下使用道具的特殊能力,還具有常駐的武器補正
          o 但是因為攻擊距離短,單位時間輸出低等等原因,再加上缺乏具代表性的攻擊招式,讓片手劍榮登冷門武器排行榜
          o 除了怨念,團戰幾乎只剩下被用來灌特殊狀態的功能,不過灌的速度異常快
          o (MHF)裝備秘傳書時迴旋斬會由跳躍二連斬代替,而且迴避方式會改為小跳步
    * 雙刀
          o 片手劍的變種,簡單來說就是兩把劍的組合
          o 特色是能夠以消耗耐力值的代價發動"鬼人化",發動後武器會圍繞紅色的光芒
          o 鬼人化狀態下不但攻擊力上升,風壓大無效,移動速度上升,還能夠使用威力強大的雙刀代表招式-"鬼人亂舞"
          o 不過也因為這樣,很多人變成拿雙刀時就只會鬼人化然後亂舞而已
          o 因為是用攻擊次數來換取傷害,所以銳利度的消耗十分快
    * 大鎚
          o 具有全遊戲最高的帳面攻擊力(但是考慮到武器倍率的關係,實際上卻不一定如此)
          o 特色是如果用鎚子精準攻擊頭部的話,會累積暈眩值,到一定程度會讓魔物呈現一段時間的暈眩並且無法行動
          o 有著像是轉圈圈,大地之擊和全壘打這類充滿特色的攻擊模式
                + (MHF)裝備秘傳書時轉圈圈會由8字揮鎚代替
          o 雖然是重武器,不過在持武或甚至蓄力狀態下都可以跑步,但是無法防禦
    * 狩獵笛
          o 大鎚的變種,同樣有著很高的帳面攻擊力 但是跟槌相比 動作倍率就很淚目了 攻擊距較長
          o 特色是能夠透過演奏來產生各類的增益效果,算是遊戲中唯一有輔助效果的武器
          o 也因為具有輔助效果的關係,常被定位為輔助用的武器,並給人攻擊能力差的刻板印象(實際上倒不一定),造就了這把武器的乏人問津
    * 長槍
          o 防禦性武器的代表,具有"斬擊-打擊"雙重判定的特性
          o 特色是有遊戲中最高的防禦性能,甚至可以在防禦狀態下移動或攻擊
          o 和大劍相同,在持武狀態下移動速度慢
          o 比較特殊的是在持武狀態下無法使用翻滾,取而代之的是特有的小跳步和滑步,大大增加了這類武器的上手難度
    * 銃鎗
          o 長槍的變種,將長槍的刺擊結合上火砲的射擊
          o 雖然是砲擊,但是和刺擊同樣會消耗銳利度
          o 大抵動作模式和長槍相似,但是操作更為複雜,而且銳利度消耗快,再加上需要填彈來使用砲擊,更增加了銃鎗的上手難度
          o 特色是能夠使用"龍擊炮",近戰唯一無視肉質的強烈攻擊,堪稱遊戲中最浪漫的招式,但是使用後有一定的冷卻時間 俗稱浪漫砲
                + (MHF)裝備秘傳書時會改為在砲口噴出火焰作刺擊的"灼炎刃"
    * 輕弩
          o 正如重弩之所以為重弩 輕弩顧名思義 很輕 非常輕 跟重弩相比實在是輕到不行
          o 最大的差別是輕弩持武狀態移動快速,不過相對的火力較重弩弱了一截
          o 特色是能夠使用對應彈種的"速射",能一次連續打出多次射擊,而且只消耗一發子彈
                + (MHF)剛種輕弩會以"超速射"代替,能一次連續打出整個彈匣內的子彈
          o 雖然感覺上是很強的能力,但是因為速射時每次的攻擊力都有向下的補正,而且射擊時及射擊後會有相當大的空檔,實際上並不是那麼的實用
          o 無法裝備盾牌
    * 重弩
          o 遠距離武器的代表,具有遠距離武器中最強的火力
          o 有著各種類型的子彈,可以視情況來替換適用
          o 和近戰武器不同的是,弩並沒有所謂武器升級的樹狀圖,每一把弩都是獨自生產的
          o 取而代之的是一套改裝系統,可以強化攻擊力或加裝長槍管,消音器等
          o 可以開啟瞄準模式來射擊特定部位
          o 在持武狀態下移動速度慢,而且本身也不具備防禦能力,再加上射擊或填彈的延遲,是個很講究迴避及找空檔的武器
          o 重弩能夠透過加裝盾牌來獲得防禦能力,不過會影響到攻擊方面的表現(因為不能加長槍管
                + (MHF)剛種重弩更可選擇搭載"排熱噴射機構" ,透過發射子彈累積熱量,儲滿後可以發射一發極強的排熱攻擊
    * 弓
          o 具有遠程武器中最高的機動性,但是相對有著低落的火力
          o 雖然是遠程武器,但是生產上使用的是近戰武器的系統
          o 相對於弩所用的子彈,弓使用的是一種叫做"瓶"的東西,具有在射擊時產生攻擊增強或附加屬性,狀態等效果
          o 弓箭本身不需要填彈,但是切換瓶種類的時候需要做填裝的動作
          o 特色是有著貫通,擴散,連射三種不同的射擊模式
          o 弓箭有蓄力的能力,可以透過蓄力增強射擊的威力並且改變射擊模式,而且蓄力狀態下是可以移動的
          o 瞄準時不是使用瞄準鏡模式,而是用一條弧線瞄準
          o 有遠距武器中唯一一招的近戰斬擊,可以拿來斷尾,不過很多人都會忽略這個東西...
                + (MHF)裝備秘傳書時會改為昇龍弓
    * 斬擊斧
          o MH3初登場 外型特殊的武器 擁有變型機構是最大的特點
          o 使用上主要分為斧模式及劍模式 斧模式攻擊速度較慢 範圍較廣 變型後的劍模式 攻擊速度較快 不容易彈刀 而且會依每把斬擊斧內建瓶種的不同對攻擊作出不同的補正
          o 具特色代表性的是劍模式下可以使用"屬性解放突刺" 特效看起來很...龍擊砲 使用過後因為會強制變回斧模式 使用上的感覺大概是 變大根(劍模式)=>插進去(アッーーーーー)=>突刺中的連擊判定=>屬性解放突刺Finish=>強制變回斧模式(變小根)
          o 而且與龍擊砲的不同是 可以控制射出時間(也就是說可以早X) CAPCOM成功的往重現男性人體"某方面"功能的目標踏進了一大步
          o 缺點 除了浪漫(?)之外 斧模式容易干擾隊友 本身無法防禦 使用上有些許難度 是個很吃技術的武器
特色 †

    * 遊戲內容有不少借鑑於世嘉名作「夢幻之星ONLINE」,包括自創角色的方式、LOBBY系統、任務向的玩法、最多四人同遊等要素
    * 魔物獵人和夢幻之星ONLINE以至其他所有的網遊最大的分別, 在於抨棄了傳統的練等級強化角色的方法,獵人等級上升只是讓玩者有資格能挑戰更困難的任務,對角色強化沒有直接幫助
    * 大量的任務內容都非常單純, 例如討伐某某BOSS級魔物或採集一定數量的某某素材等
    * 角色強化只在於武器和防具的強化, 而且大部份BOSS級魔物的血量都非同小可, 能抵檔三招上位怪物(或MHP2G的G級怪物)攻擊的防具已經稱得上是神裝, 當然, 武器和技能的配搭亦非常重要
    * 對付魔物的任務成為了鬥智鬥力的戰鬥,玩家必須對魔物的應對有一定程度的熟悉才能順利完成任務, 簡單如站入半步或者用錯斬法都足以成為致死的失誤
    * 因此魔物獵人比起其他網遊動作元素強很多, 難度亦相當大.
    * 有很多跟其他動作遊戲背道而馳,而大多都不利於玩家的設定.諸如不顯示怪物的體力,玩家打出的傷害有多少只能靠經驗和武器強度去推斷;使用回復藥或其他道具時角色會有很大的破綻;又或是說角色被打倒起身時沒有無敵時間,經常被怪物輕易連死等等.
    * 一般動作遊戲諸如堆藥水,靠神裝等等無腦殺法來到本作亦絕不適用,真正講求的只有玩家自己累積的經驗和技術.
    * 然而本作帶出的其中一重點,是以區區我有隊友我超強人類的血肉之軀,在不利的情況下擊倒強大怪物的成功感.
      雖然遊戲上手難度幾乎突破天際,但一旦熟悉系統特別之處並掌握,就很容易陷入沉迷狩獵的地步.
    * 最推薦的同人本是著名社團うどんや製作的本,出到第八集.先用摘自维基和白莲山百科的东西凑字数:
怪物猎人在玩家间一般取其英文缩写,简称为MH,以下是各个系列作品的简称。

    * 怪物猎人(Monster Hunter)→MH(PS2) 2004年3月11日发售
    * 怪物猎人G(Monster Hunter G)→MHG([[PS2] 2005年1月20日发售]、[[Wii]2009年4月23日])
    * 怪物猎人携带版(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP) 2005年12月1日
    * 怪物猎人2(Monster Hunter 2(dos))→MH2(PS2) 2006年2月16日
    * 怪物猎人携带版2nd(Monster Hunter Portable 2nd)→MHP2(PSP) 2007年2月22日
    * 怪物猎人网路版(Monster Hunter Frontier Online)→MHFO(PC)
    * 怪物猎人携带版2ndG(Monster Hunter Portable 2nd G)→MHP2G(PSP)2008年3月27
    * 怪物猎人3(Monster Hunter 3(Tri-))→MH3(Wii) 2009年8月1日
    * 怪物猎人日记 暖洋洋的艾路村(PSP) 2010年8月发售预定
    * 怪物猎人携带版3rd(Monster Hunter Portable 3rd)→MHP3(PSP) 2010年年底

由2004年开始推出,至今2010已经踏入6周年

      虽然是那么野性与暴力,
  但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
  大地、晴空、住在那时代的所有居民,
  合成这个洋溢着最大生命力的时代,
  世界比起现在,已经变得非常单纯,
  那便是——狩猎,或被狩猎。
  《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。
  任务的种类非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。
  游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,完美的体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。
  玩家在游戏中扮演猎人的角色,接受各种任务(Quest),例如讨伐巨大魔物、收集各种素材,完成任务,最后领取报酬。游戏的目的就是利用任务报酬,或是自己采集的素材不断的强化自己的装备,逐渐的向更高难度的任务挑战。

怪物猎人系列的主题是狩猎。呼应这个主题,游戏当中有许多巨大、凶猛的生物。游戏当中也收录了许多关于这些巨大生物的“生态影片”CG动画。“生态影片”采用类似动物纪录片的表演手法。由于怪物猎人系列有相当独特的世界观,因此也衍生了不少相关产品如小说、玩偶、模型、广播剧CD以及集换式卡片游戏等等。另外,还包括许多不同的难度,分为村长任务和集会所任务。村长任务只限个人游玩,难度比集会所稍低,而集会所是能够多人联机游玩,坊间亦出现俗称游乐团,即能让几位玩家一起集合成团游玩。

现在怪物猎人系列为PSP中最畅销的作品之一。

再来糟糕岛上的:
    * 卡普空推出的狩獵式動作遊戲系列, 可供多人連線合作, 分別於PS2、PSP、Wii、電腦及日繫手機推出過作品, 當中最受歡迎的是PSP的最新作魔物獵人攜帶版2G, 日本的出貨量到達二百萬套, 成為PSP遊戲之冠
    * 擁有相當高的中毒性, 一般玩家的遊戲時間都超過一百小時...也有不少人有到一千小時 與其說是中毒...(ry
    * 從魔物獵人攜帶版2開始在聲優之間擁有風暴一樣的人氣, 經常能夠從他們的部落格得知他們之間玩遊戲的事,
    * 因為長期有大批人蹲在台北地下街玩魔物獵人, 被部份島民因此蔑視為廚遊戲
    * 目前台灣也有代理電腦的線上遊戲(代理商:遊戲新斷線)

著名的獵奇聲優 (誤) †

    * 植田佳奈 (公認最強女獵人,部落格上的戰史也寫得最多)
    * 田中理惠 (MHP2時代把紅黑裝和祖龍裝都做出來,現在連MHP2G特別版的PSP也買了)
    * 桑谷夏子 (因為MHP2G的存檔消失而在部落格慘叫)
    * 田村ゆかり (才HR6...)
    * 置鮎龍太郎 (把遊戲中數一數二難用的狩獵笛用得出神入化,還有一人使用狩獵笛擊倒強力BOSS-祖龍的光輝戰績)
    * 淺野真澄
    * 白石涼子
    * 廣橋涼
    * 日笠陽子(有提到說她喜歡打魔物獵人)
    * 伊藤靜(http://ameblo.jp/beerlover-shizuka/archive3-201003.html#main)
玩法 †

    * 每一代的玩法都幾乎一樣,玩家創造一個獵人角色,然後使用這個角色去接受和完成各類任務,任務完成後會根據任務性質和難度而獲得相應報酬,利用這些報酬玩家能強化自己的角色,從而向其他任務挑戰
    * 任務包括採集各種素材,不過主菜還是狩獵或討伐各種魔物
    * 村的任務只能一個人完成,獵人公會(集會所)的任務最多能夠四個人一起完成
    * 每個獵人必須使用一種武器進行一個任務
    * 武器分近戰和遠程兩類,近戰包括片手劍、大劍、長槍、大鎚、雙刀(MHG新增)、太刀(MH2新增)、銃槍(MH2新增)、狩獵笛(MH2新增)和斬斧(MH3新增)
    * 遠程包括輕弩、中弩(MH3新增)、重弩和弓(MH2新增)
武器簡介 †

    * 大劍
          o 武器中的基本款
          o 攻擊方式很簡潔,只有三種,而且全都可以互相連段
          o 特色是可以經由三段蓄力打出強力的一擊高傷害
          o 雖然沒有盾牌,可是有防禦功能 只是會降低鋒利度
          o 持武狀態下移動速度極慢,因此常會出現沒收刀結果閃避不及的狀況<=這絕對是編者技術問題
    * 太刀
          o 大劍的變種,充滿日本味的武器(也有很多把實在是沒啥日本味
          o 有特殊的煉氣條系統,當蓄氣滿了以後會產生武器鋒利度補正及攻擊力上伸的效果
          o 可以消耗煉氣值使出特殊的氣刃斬 攻擊力與範圍都很不錯
          o 不但有優秀的攻擊距離,不遜於大劍和雙刀的攻擊力,煉氣帶來的武器補正,迷人的氣刃連斬,又有持武狀態移動速度不慢的機動性及後躍斬這個方便的招式 讓太刀打敗許多老牌子的武器榮登新手使用度最高的武器類別
          o 缺點 因為攻擊範圍廣的關係 很容易干擾到隊友 團戰的話常可看到被後退斬或氣刃斬砍倒的長銃槍 以及為了報復被衝刺&砲擊 背刺的太刀手
    * 片手劍
          o 同大劍為武器中的基本款
          o 兼備了機動性和防禦功能,以及持武狀態下使用道具的特殊能力,還具有常駐的武器補正
          o 但是因為攻擊距離短,單位時間輸出低等等原因,再加上缺乏具代表性的攻擊招式,讓片手劍榮登冷門武器排行榜
          o 除了怨念,團戰幾乎只剩下被用來灌特殊狀態的功能,不過灌的速度異常快
          o (MHF)裝備秘傳書時迴旋斬會由跳躍二連斬代替,而且迴避方式會改為小跳步
    * 雙刀
          o 片手劍的變種,簡單來說就是兩把劍的組合
          o 特色是能夠以消耗耐力值的代價發動"鬼人化",發動後武器會圍繞紅色的光芒
          o 鬼人化狀態下不但攻擊力上升,風壓大無效,移動速度上升,還能夠使用威力強大的雙刀代表招式-"鬼人亂舞"
          o 不過也因為這樣,很多人變成拿雙刀時就只會鬼人化然後亂舞而已
          o 因為是用攻擊次數來換取傷害,所以銳利度的消耗十分快
    * 大鎚
          o 具有全遊戲最高的帳面攻擊力(但是考慮到武器倍率的關係,實際上卻不一定如此)
          o 特色是如果用鎚子精準攻擊頭部的話,會累積暈眩值,到一定程度會讓魔物呈現一段時間的暈眩並且無法行動
          o 有著像是轉圈圈,大地之擊和全壘打這類充滿特色的攻擊模式
                + (MHF)裝備秘傳書時轉圈圈會由8字揮鎚代替
          o 雖然是重武器,不過在持武或甚至蓄力狀態下都可以跑步,但是無法防禦
    * 狩獵笛
          o 大鎚的變種,同樣有著很高的帳面攻擊力 但是跟槌相比 動作倍率就很淚目了 攻擊距較長
          o 特色是能夠透過演奏來產生各類的增益效果,算是遊戲中唯一有輔助效果的武器
          o 也因為具有輔助效果的關係,常被定位為輔助用的武器,並給人攻擊能力差的刻板印象(實際上倒不一定),造就了這把武器的乏人問津
    * 長槍
          o 防禦性武器的代表,具有"斬擊-打擊"雙重判定的特性
          o 特色是有遊戲中最高的防禦性能,甚至可以在防禦狀態下移動或攻擊
          o 和大劍相同,在持武狀態下移動速度慢
          o 比較特殊的是在持武狀態下無法使用翻滾,取而代之的是特有的小跳步和滑步,大大增加了這類武器的上手難度
    * 銃鎗
          o 長槍的變種,將長槍的刺擊結合上火砲的射擊
          o 雖然是砲擊,但是和刺擊同樣會消耗銳利度
          o 大抵動作模式和長槍相似,但是操作更為複雜,而且銳利度消耗快,再加上需要填彈來使用砲擊,更增加了銃鎗的上手難度
          o 特色是能夠使用"龍擊炮",近戰唯一無視肉質的強烈攻擊,堪稱遊戲中最浪漫的招式,但是使用後有一定的冷卻時間 俗稱浪漫砲
                + (MHF)裝備秘傳書時會改為在砲口噴出火焰作刺擊的"灼炎刃"
    * 輕弩
          o 正如重弩之所以為重弩 輕弩顧名思義 很輕 非常輕 跟重弩相比實在是輕到不行
          o 最大的差別是輕弩持武狀態移動快速,不過相對的火力較重弩弱了一截
          o 特色是能夠使用對應彈種的"速射",能一次連續打出多次射擊,而且只消耗一發子彈
                + (MHF)剛種輕弩會以"超速射"代替,能一次連續打出整個彈匣內的子彈
          o 雖然感覺上是很強的能力,但是因為速射時每次的攻擊力都有向下的補正,而且射擊時及射擊後會有相當大的空檔,實際上並不是那麼的實用
          o 無法裝備盾牌
    * 重弩
          o 遠距離武器的代表,具有遠距離武器中最強的火力
          o 有著各種類型的子彈,可以視情況來替換適用
          o 和近戰武器不同的是,弩並沒有所謂武器升級的樹狀圖,每一把弩都是獨自生產的
          o 取而代之的是一套改裝系統,可以強化攻擊力或加裝長槍管,消音器等
          o 可以開啟瞄準模式來射擊特定部位
          o 在持武狀態下移動速度慢,而且本身也不具備防禦能力,再加上射擊或填彈的延遲,是個很講究迴避及找空檔的武器
          o 重弩能夠透過加裝盾牌來獲得防禦能力,不過會影響到攻擊方面的表現(因為不能加長槍管
                + (MHF)剛種重弩更可選擇搭載"排熱噴射機構" ,透過發射子彈累積熱量,儲滿後可以發射一發極強的排熱攻擊
    * 弓
          o 具有遠程武器中最高的機動性,但是相對有著低落的火力
          o 雖然是遠程武器,但是生產上使用的是近戰武器的系統
          o 相對於弩所用的子彈,弓使用的是一種叫做"瓶"的東西,具有在射擊時產生攻擊增強或附加屬性,狀態等效果
          o 弓箭本身不需要填彈,但是切換瓶種類的時候需要做填裝的動作
          o 特色是有著貫通,擴散,連射三種不同的射擊模式
          o 弓箭有蓄力的能力,可以透過蓄力增強射擊的威力並且改變射擊模式,而且蓄力狀態下是可以移動的
          o 瞄準時不是使用瞄準鏡模式,而是用一條弧線瞄準
          o 有遠距武器中唯一一招的近戰斬擊,可以拿來斷尾,不過很多人都會忽略這個東西...
                + (MHF)裝備秘傳書時會改為昇龍弓
    * 斬擊斧
          o MH3初登場 外型特殊的武器 擁有變型機構是最大的特點
          o 使用上主要分為斧模式及劍模式 斧模式攻擊速度較慢 範圍較廣 變型後的劍模式 攻擊速度較快 不容易彈刀 而且會依每把斬擊斧內建瓶種的不同對攻擊作出不同的補正
          o 具特色代表性的是劍模式下可以使用"屬性解放突刺" 特效看起來很...龍擊砲 使用過後因為會強制變回斧模式 使用上的感覺大概是 變大根(劍模式)=>插進去(アッーーーーー)=>突刺中的連擊判定=>屬性解放突刺Finish=>強制變回斧模式(變小根)
          o 而且與龍擊砲的不同是 可以控制射出時間(也就是說可以早X) CAPCOM成功的往重現男性人體"某方面"功能的目標踏進了一大步
          o 缺點 除了浪漫(?)之外 斧模式容易干擾隊友 本身無法防禦 使用上有些許難度 是個很吃技術的武器
特色 †

    * 遊戲內容有不少借鑑於世嘉名作「夢幻之星ONLINE」,包括自創角色的方式、LOBBY系統、任務向的玩法、最多四人同遊等要素
    * 魔物獵人和夢幻之星ONLINE以至其他所有的網遊最大的分別, 在於抨棄了傳統的練等級強化角色的方法,獵人等級上升只是讓玩者有資格能挑戰更困難的任務,對角色強化沒有直接幫助
    * 大量的任務內容都非常單純, 例如討伐某某BOSS級魔物或採集一定數量的某某素材等
    * 角色強化只在於武器和防具的強化, 而且大部份BOSS級魔物的血量都非同小可, 能抵檔三招上位怪物(或MHP2G的G級怪物)攻擊的防具已經稱得上是神裝, 當然, 武器和技能的配搭亦非常重要
    * 對付魔物的任務成為了鬥智鬥力的戰鬥,玩家必須對魔物的應對有一定程度的熟悉才能順利完成任務, 簡單如站入半步或者用錯斬法都足以成為致死的失誤
    * 因此魔物獵人比起其他網遊動作元素強很多, 難度亦相當大.
    * 有很多跟其他動作遊戲背道而馳,而大多都不利於玩家的設定.諸如不顯示怪物的體力,玩家打出的傷害有多少只能靠經驗和武器強度去推斷;使用回復藥或其他道具時角色會有很大的破綻;又或是說角色被打倒起身時沒有無敵時間,經常被怪物輕易連死等等.
    * 一般動作遊戲諸如堆藥水,靠神裝等等無腦殺法來到本作亦絕不適用,真正講求的只有玩家自己累積的經驗和技術.
    * 然而本作帶出的其中一重點,是以區區我有隊友我超強人類的血肉之軀,在不利的情況下擊倒強大怪物的成功感.
      雖然遊戲上手難度幾乎突破天際,但一旦熟悉系統特別之處並掌握,就很容易陷入沉迷狩獵的地步.
    * 最推薦的同人本是著名社團うどんや製作的本,出到第八集.
显然,只有这些内容是看不到我科普的诚意的,所以,我特找来具备1400小时狩猎经验的Thedayof,以访谈形式普及MH
一牧月(以下简称“月”):欢迎您在百忙之中还能参与这次访谈。
Thedayof(以下简称“日”):这是我的荣幸——喂!为什么我的简称是“日”啊?!“Thedayof”的话,至少给我把简称写成“The”啊!
月:因为“那日”的话,简称成“日”岂不是很正常吗?
日:正常你妹!“那日”你妹!你就这样轻松地把我当做能使得寺门通攻击力翻倍的魔法卡了吗?!
月:哦呀~您对这么深的neta都能如此迅速、准确地吐槽,果然是经常游走于生死之间的猎人呢。
日:先不论这个neta值不值得用“深”来形容,毕竟猎人们,还是以宅人居多的,整个狩猎所处的氛围是很祥和的——喂!给我把简称改掉!
月:这种无关紧要的小事不要去管它了
日:你是说我犯下了形式主义错误吗!?
月:您先来谈一下,这个游戏的乐趣何在吧
日:我说……就不能说的隐晦点么……什么叫游戏的乐趣啊……至少给我表述成“像您这样的猎人们,游走于休克雷王国广袤的土地上的意义何在呢”之类的吧,否则做成访谈形式意义何在?凑字数吗?
月:咳咳
日:这个乐趣嘛,是多方面的。作为ACT游戏,MH首先具备作为ACT游戏的乐趣——大剑斩入怪物身体的瞬间迟缓、太刀划破甲胄的飞溅血光、大锤蓄力一击的万钧之势、双刀的舍身乱舞、长枪“我要守护著盾后的一切”的骑士精神、重弩喷射的雄壮火焰,另外还有以风骚的走位闪避攻击、淫荡的意识于怪物攻击间隙砍中要害等等,总之,老卡出的ACT嘛。MH另一个乐趣就是击倒怪物之后获得的成就感了,毕竟MH中的怪物们高攻高防高血量,而且要么异能护体(一干古龙种)要么攻击猥琐——比如眠鸟连眠,桃毛王放屁、招招放屁,凯龙卡换区口放炮,不猥琐又没啥异能的,结果不是攻击超强就是极为活泼,而猎人们,不能健步如飞也不能拔地起跳三四米,就连磕个回复药都有大硬直,更别说压根就没有魔法的设定了,所以,看似如此渺小的猎人击倒大自然霸主一般的怪物,这种成就感是十足的。MH还有的乐趣就是收集了,相信对于有丰富装备可供打造这种设定的到底有多大吸引力,来自山口山大陆的人们更了解
月:看来,MH大热不是没道理的,因为有这么多——
日:我还没说完啊!狩猎最开心的地方,我还根本没说啊!
月:我看您第三条说的那么敷衍,以为您没货了
日:“敷衍真是抱歉啊”——你是想让我这么说吗?——狩猎的最大乐趣就是联机协作了!无论是一起虐怪还是一起被秒杀,都是单人苦战时找不到的乐趣。我曾一度想,如果没有队友和我一起狩猎就封刀的
月:据坊间传闻,您之所以那么想是因为自觉单人狩猎会被狠狠地虐吧?
日:少废话!我这也不是坚持过来了吗!
月:所以说,很多人都觉得狩猎太困难,对成为一个猎人有畏难情绪呢。
日:等等!休想用一个“所以说”一语带过对我的污蔑!
月:那算是爆料吧?
日:好吧……狩猎过程是比较难的,尤其是没钱没装备没药品的头300小时开荒时期,如果不和别的猎人合作,只会尝到深深的挫败感。不过就像我前面说的,和别的猎人合作的话,是很有趣的,在比、学、赶、帮、超的氛围中成长起来的猎人是最强大的猎人喵!
月:“喵”?您刚刚在恶意卖萌吗?
日:别胡说啊!只不过刚才的句式太像是我家艾鲁说的话了,一不小心就以艾鲁的语气说出来了
月:您的艾鲁还如此夸奖过您啊~
日:很稀奇吗?
月:如此夸奖过一个身为游戏苦手的猎人
日:你找茬吗?!我就是游戏苦手又怎么样?!
月:请您先放下轰大剑•大王虎,我只是打算用您的事例说明一下“就算是游戏苦手,只要有足够的经验,一样可以虐怪而不是被虐”这个道理
日:啊哈哈……你这是根植于大义名分之下的对个人侮辱么?
月:您无需关注这种小事
日:这根本是事关名誉啊,对我来说!
月:像您这么老练的猎人,有什么准备向那些准备成为猎人的人们说的呢?
日:又强制转移话题么?你的脑子里有相转移引擎怎么着——没什么要说的,没有什么推荐的武器、没有推荐的校服、没有推荐的技能登配、没有推荐的战术
月:您是打算让新人们像您当初那么瘪吗?
日:什么叫那么瘪啊……只是没看攻略结果自己一步步摸索的,个人觉得这种摸索的过程乐趣更高
月:结果您就摸索成了离开回避距离UP技能就会死星人么?
日:要你管!
月:另外,请您介绍一下MH中的世界观吧
日:这个世界观嘛,因为并没有准确的文献资料进行翔实的说明,所以每个猎人都会有不同的见解
月:谈谈您自己的看法吧
日:这是一个后•生化危机时代,在威斯克——
月:我临时改变主意了,还是由我来问您好了
日:等等,我刚刚那个CAPCOM名作大乱斗背景设定还没展开呢!
月:就先说说,猎人是什么吧
日:又强制展开对话吗?!——猎人就是接受委托,以讨伐怪物为生的人类!
月:不能简单的说成“被怪物猎的人”吗?
日:不能!——话说你有多么鄙视我的狩猎技巧啊!
月:那么,说成“狩猎怪物的人”也有欠妥当吗?为什么要加入“接受委托”这四个字?
日:因为只有接收到委托,猎人才能踏入狩猎区,不接受委托,是绝不可以的,即使小小的素材之旅,也必须是有那一纸委托书的
月:为什么有这种规矩?是工会和村里为了敛财方便吗?
日:没你说的那种黑幕啊!因为工会和村里需要考虑到生态问题嘛!至于契约金,那是用于猎人辅助设施的维护和雇佣猫车上了!
月:您真以为相应款项落实了么。而且猫车是另收费吧?
日:呃……
月:不谈这么讨厌的话题了。猎人们所持有着怎样的科技呢?
日:经过对失落的文明和雄火龙等怪物的研究,已经掌握了炸药的使用,对蒸汽的运用也展开了
月:这么说,铳枪就是这个世界科技结晶咯?
日:不,是弩
月:弩?
日:没错,可调倍率精确瞄准镜是目前的光学杰作了,而通常弹就是尾翼稳定脱壳穿甲弹、贯通弹就是串联战斗部破甲弹、彻甲榴弹就是延时引线半穿甲弹、扩散弹就是集束弹已经是被大家广泛认可的
月:嗯嗯~
日:……不对……你为什么不吐槽……
月:吐槽点太多了无从下手
日:我还是砍了你吧!现在就砍!

于是访谈在混乱中终结了……不知道有多少筒子对MH产生了兴趣呢?
月月很给力呀{:jian:}
待会要把红红拉来看,昨天的推广失败给我打击太大了
我一般不会对PSP感兴趣的
报道
啊,听说破白字有红包,简称破包呢,赶紧回来重新回复。
那个啥这个游戏的日服进去过,貌似有手柄模式和非手柄模式,其实手柄什么日文根本没看过,纯猜的,反正我也没有手柄。用的是键盘
用键盘也就是了,问题是键盘的设定还真是诡异。P:L"是上下左右,按SHIFT是奔跑(唯一正常的)然后WR是调整视野,貌似P是攻击吧,或许还有别的攻击模式,不过我就会用P,回车是收刀,,最没用的东西居然使用这么大的按键。。。。
而且虽然鼠标有用,,但是设定更是古怪,,一般我都是喜欢用鼠标控制视野的,但是貌似这个游戏不是如此,,,,对此我只好选择了放弃了鼠标控制视野的想法,当然用键盘控制视野的最直接后果就是命中的地下了,,,最开始的任务就是和教官一起杀3只蓝色的龙,我基本上都砍不中啊,,视野调节极差。还好教官最后把三只龙杀死了。
算了写到这里了,给点分
怪物猎人。。。我玩这游戏基本就是怪物猎>>人{:3_84:}另外补一下据说360上也要出怪物猎人http://www.xbox-sky.org/showgame.php?gid=787了~叫什么前线的~
回复 8# 克格勃007

就是那个边境撒~复制粘贴百科内容懒得改了……

不管多强都可能会被怪物做掉,这也是怪物猎人的魅力啊~即使现在身着雄火龙X、手持轰大剑·大王虎的我,还是随时可能被超赛2金狮子秒杀啊
要学会龟派气功才行
汗八嘎猎人{:yi:}
回复 10# 红色俱乐部

那是金狮子……金狮子会变超级赛亚人、会扔元气弹,还有风车拳
怪物猎人感觉好复杂。。。玩了一下删了
更喜欢太鼓达人一类的节奏类游戏
AIM-47 发表于 2010-7-26 22:38

的确有难度~~~这是纯的动作类游戏~~~~完全看操作的~~~就是最牛的装备也可能被秒~~~~~
原来超大也有人玩mhp啊,我来自爆一下,哈哈
这个是我玩过的时间最长的游戏了,游戏时间大概有280多小时,哈哈
就是技术不行啊,装备都是靠一一位高手带的
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既然有人炫出游戏记录,我也得有点行动撒~

既然有人炫出游戏记录,我也得有点行动撒~