【转帖】[预言]关于2010-2012年游戏的十条预言

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 16:27:14
原文地址http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... dcd0252cf53435.html
注意:以下关于SC2取消一部,BF3宣布时间等只是预测,并没有相关报道.


1.DX11 API的寿命会很长,会取得不可限量的成功,主要因为DX11没什么提高

dx8和dx10是革命性的两代,先后开启了SM和统一渲染流处理的大门,游戏取得的成就都不大.

相反DX9和DX11一样只是填充些内容/特性,提高效率,架构相对前一代没什么改进. 只是流处理器(取代了顶点和像素处理器)+几何处理单元的结构,变成了流处理器+曲面细分单元. 曲面细分也不是DX11的特性,在DX9/10/10.1都能实现,而且在DICE给ATI的ruby demo中就使用了,效果也不错.

革新就是要付出代价的,是为未来只是fix/patch的那代做铺垫.

这种规律在vista/战地叛逆连队1和未来的RAGE,COD2011,甚至UE4首作都将得到印证

dx的成就是指游戏在PC平台的销量.

2.今年的荣誉勋章不会太成功,EA对他的定位不是翻盘式的王牌,宣传力度也不够.
虽然DICE原总经理Sean Decker去了EALA,那10几个人的战地1943团队也去帮忙,MOH就应该是MOH,不该迷失在战地和COD中间.

3.COD:BO还是会热卖,肯定可以拿下全平台1000万-1300万左右的成绩,2011年的一代可能是革命性的(并不是指换成动作游戏),这一代会比较悲剧,动视暴雪可能因此出现财政危机,转入相当长的一段亏损期,但离破产/拆分什么的还差的远.

动视暴雪出现这种波动在于旗下只有COD/吉他英雄/WOW三个长期大型盈利项目,而且除了WOW,另外两个都不牢靠随时可能崩盘.

EA现在看准了AB产品线厚度不够,把希望都寄托在摧毁这三作.主要的行动:

在2010年3月2日BFBC2发售那天,让IW的两个头目离职.

在短短2年之内推出以下打枪游戏:
BFBC2,MOH,Bulletstorm,Crysis2,Army of Two2,Portal2,Dead Space2,Left 4 Dead2,Mass Effect2,The Saboteur,BFOL,AVA

注资WOW中国区代理九城,让WOW受到损失.

推出NFSOL,战锤OL,BFOL,FIFAOL2,Battleforge等MMO游戏

成为QQ音速,穿越火线,特种部队,AVA的母公司neowiz最大股东抢占MMO市场

推出the beatles等音乐游戏,试探性的进军音乐游戏市场


这些只是我们看得到的招数.

4.DX12 API将是革命性的,但它的游戏不会太多,寿命不会太长, 会在2012年纸面发布,实际游戏要等到发布快1年的时候,然后很快在2年内被更成熟的DX13所取代

原因参考1

5.下一代主机会在2013-2014年推出,除了机能方面,还会有其他革命性的提升,可能是裸眼3D,使用摄像头的体感控制等元素.决定成败的不会是机能.赢家还是老任.

这些元素就像当初wii的噱头一样,看起来不怎么样,wii的成绩就很好


6. 2011年1月左右会有一款DICE的全平台新作宣布,不过不是战地3,也有一定可能不是叛逆连队3,甚至不是战地或者我们认知意义上的战地.取得的成就会接近叛逆连队2. 这款作品的发售时间将在2011年9月左右

战地"3"在2012年下半年登场. 运气好的话,这一年我们还能看到半条命3,UE4新作,DOOM4,Crysis3. PC游戏会有一波小高潮,但是随着下一代主机的推出继续被压制,这种情况就像2004-2005年,XBOX360和PS3推出之前的真空期.


7. 星际2的三部曲会取消1部,星际2第一部的销量会在400万上下(不考虑韩国用户),在韩国卖多少还要取决于韩国政府官方的态度

8.EA会提出收购valve,但短期内不会成功. UBI会越来越困难,现在被EA持股20%,未来5年内可能增加到40%,从而被EA实际控制

9. Crysis2全平台销量将超过400万,EA会收购crytek的一部分股份,大概15%-19%,让crytek先适应与DICE(过程生成) bioware(HLSL函数) EALA(填不满的穷坑) Visceral(动作&快感)的互补合作,暂时不会完全收购.

10. EA的纸面亏损还将继续,2005年-2010年EA入不敷出,纸面亏损了30亿美元,不过.... EA拿下了:
DICE Bioware Pandemic Playfish(facebook游戏提供商) J2MSoft Headgate Phenomic 又入股UBI Neowiz 九城 各20%股份

EA的这种做法是逃税,如果没有纯利润,那就只需要缴纳营业税了.
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
个人以为:
1.这作荣誉勋章不会不太成功,或许会很失败,因为这个年代FPS泛滥,荣誉勋章新作完全看不到有什么吸引玩家的地方
2.COD BO销量绝对是大热,不过会落得和生化危机5一样的尴尬境地:明明是系列最高销量,发售后大热无比,但是会留下一片骂名
3.EA再怎么努力也不会从正面击倒AB,能让AB垮掉的,是AB自身对游戏日后发展的误判,就像当年EA一样——AB已经越来越接近以前的EA了
4.摄像头体感已经在XB360上实现了,PS3也实现了比Wii精确的控制棒体感,下一世代游戏机应该只是在机能方面提升才对,像是PS到PS3那种进化。至于任天堂,或许依旧会胜出,但是靠着什么方法胜出就不得而知了——如果能猜到的话,任天堂也就到头了
5.孤岛危机2的PC销量或许不错,但是家用机销量就不好说了,至少口碑不好说。对于配置要求低的多多的BC2,很多家用机派给出的评价是“画面不好”(比如那个自诩天朝第一大游戏杂志的UCG,不仅说BC2画面不好,还认为BC2物理效果远不及杀戮地带2,枪械手感“没有后座力而且准星飘”——卧槽,如果没有后座力这枪准星怎么会飘呢?),原因是BC2在家用机上表现很吃力。crytek技术再强劲,也很难避免得了家用机机能限制原文地址http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... dcd0252cf53435.html
注意:以下关于SC2取消一部,BF3宣布时间等只是预测,并没有相关报道.


1.DX11 API的寿命会很长,会取得不可限量的成功,主要因为DX11没什么提高

dx8和dx10是革命性的两代,先后开启了SM和统一渲染流处理的大门,游戏取得的成就都不大.

相反DX9和DX11一样只是填充些内容/特性,提高效率,架构相对前一代没什么改进. 只是流处理器(取代了顶点和像素处理器)+几何处理单元的结构,变成了流处理器+曲面细分单元. 曲面细分也不是DX11的特性,在DX9/10/10.1都能实现,而且在DICE给ATI的ruby demo中就使用了,效果也不错.

革新就是要付出代价的,是为未来只是fix/patch的那代做铺垫.

这种规律在vista/战地叛逆连队1和未来的RAGE,COD2011,甚至UE4首作都将得到印证

dx的成就是指游戏在PC平台的销量.

2.今年的荣誉勋章不会太成功,EA对他的定位不是翻盘式的王牌,宣传力度也不够.
虽然DICE原总经理Sean Decker去了EALA,那10几个人的战地1943团队也去帮忙,MOH就应该是MOH,不该迷失在战地和COD中间.

3.COD:BO还是会热卖,肯定可以拿下全平台1000万-1300万左右的成绩,2011年的一代可能是革命性的(并不是指换成动作游戏),这一代会比较悲剧,动视暴雪可能因此出现财政危机,转入相当长的一段亏损期,但离破产/拆分什么的还差的远.

动视暴雪出现这种波动在于旗下只有COD/吉他英雄/WOW三个长期大型盈利项目,而且除了WOW,另外两个都不牢靠随时可能崩盘.

EA现在看准了AB产品线厚度不够,把希望都寄托在摧毁这三作.主要的行动:

在2010年3月2日BFBC2发售那天,让IW的两个头目离职.

在短短2年之内推出以下打枪游戏:
BFBC2,MOH,Bulletstorm,Crysis2,Army of Two2,Portal2,Dead Space2,Left 4 Dead2,Mass Effect2,The Saboteur,BFOL,AVA

注资WOW中国区代理九城,让WOW受到损失.

推出NFSOL,战锤OL,BFOL,FIFAOL2,Battleforge等MMO游戏

成为QQ音速,穿越火线,特种部队,AVA的母公司neowiz最大股东抢占MMO市场

推出the beatles等音乐游戏,试探性的进军音乐游戏市场


这些只是我们看得到的招数.

4.DX12 API将是革命性的,但它的游戏不会太多,寿命不会太长, 会在2012年纸面发布,实际游戏要等到发布快1年的时候,然后很快在2年内被更成熟的DX13所取代

原因参考1

5.下一代主机会在2013-2014年推出,除了机能方面,还会有其他革命性的提升,可能是裸眼3D,使用摄像头的体感控制等元素.决定成败的不会是机能.赢家还是老任.

这些元素就像当初wii的噱头一样,看起来不怎么样,wii的成绩就很好


6. 2011年1月左右会有一款DICE的全平台新作宣布,不过不是战地3,也有一定可能不是叛逆连队3,甚至不是战地或者我们认知意义上的战地.取得的成就会接近叛逆连队2. 这款作品的发售时间将在2011年9月左右

战地"3"在2012年下半年登场. 运气好的话,这一年我们还能看到半条命3,UE4新作,DOOM4,Crysis3. PC游戏会有一波小高潮,但是随着下一代主机的推出继续被压制,这种情况就像2004-2005年,XBOX360和PS3推出之前的真空期.


7. 星际2的三部曲会取消1部,星际2第一部的销量会在400万上下(不考虑韩国用户),在韩国卖多少还要取决于韩国政府官方的态度

8.EA会提出收购valve,但短期内不会成功. UBI会越来越困难,现在被EA持股20%,未来5年内可能增加到40%,从而被EA实际控制

9. Crysis2全平台销量将超过400万,EA会收购crytek的一部分股份,大概15%-19%,让crytek先适应与DICE(过程生成) bioware(HLSL函数) EALA(填不满的穷坑) Visceral(动作&快感)的互补合作,暂时不会完全收购.

10. EA的纸面亏损还将继续,2005年-2010年EA入不敷出,纸面亏损了30亿美元,不过.... EA拿下了:
DICE Bioware Pandemic Playfish(facebook游戏提供商) J2MSoft Headgate Phenomic 又入股UBI Neowiz 九城 各20%股份

EA的这种做法是逃税,如果没有纯利润,那就只需要缴纳营业税了.
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
个人以为:
1.这作荣誉勋章不会不太成功,或许会很失败,因为这个年代FPS泛滥,荣誉勋章新作完全看不到有什么吸引玩家的地方
2.COD BO销量绝对是大热,不过会落得和生化危机5一样的尴尬境地:明明是系列最高销量,发售后大热无比,但是会留下一片骂名
3.EA再怎么努力也不会从正面击倒AB,能让AB垮掉的,是AB自身对游戏日后发展的误判,就像当年EA一样——AB已经越来越接近以前的EA了
4.摄像头体感已经在XB360上实现了,PS3也实现了比Wii精确的控制棒体感,下一世代游戏机应该只是在机能方面提升才对,像是PS到PS3那种进化。至于任天堂,或许依旧会胜出,但是靠着什么方法胜出就不得而知了——如果能猜到的话,任天堂也就到头了
5.孤岛危机2的PC销量或许不错,但是家用机销量就不好说了,至少口碑不好说。对于配置要求低的多多的BC2,很多家用机派给出的评价是“画面不好”(比如那个自诩天朝第一大游戏杂志的UCG,不仅说BC2画面不好,还认为BC2物理效果远不及杀戮地带2,枪械手感“没有后座力而且准星飘”——卧槽,如果没有后座力这枪准星怎么会飘呢?),原因是BC2在家用机上表现很吃力。crytek技术再强劲,也很难避免得了家用机机能限制
BC2物理效果确实不及KZ,至于是不是“远不及”,我觉得也有待商榷。另外不知道月月你用不用主机玩FPS,如果玩的多的自然懂得什么叫“没有后坐力且准星飘”了。COD6和战争机器在主机上就是典型的有后坐力但是准星不飘。
dx 的换代就是在催促换显卡,,,,,   别太快了,四五年一换最好


回复 2# yinan125

按照我玩杀戮地带2的感觉看,先不说杀戮地带2像使命召唤一样用诸多障碍物遮挡了远景视野,并且描绘了遍布瓦砾的战场躲开了密林地形纷乱复杂的光影效果,单是建筑物破坏水准、地形破坏水准远不如BC2这点,就已经很让人怀疑杀戮地带2能否对得起自己的“物理王”称号了,纵使它物理运算再怎么精细,如果不用实际互动体现出来,还是不能说好的
COD6因为帮同学拿过奖杯,所以还是在PS3上耍了一阵子(这不仅使我想吐槽转动视角时的拖慢问题了),战争机器2则是在同学XB360上玩的盗版,家用机上的FPS给我留下的印象是有些逆天化的辅助瞄准(不开辅助瞄准吧,又极难对准目标,所以家用机真不适合玩FPS……),至于射击手感,我没觉得和PC版有啥差异——当然了,射击手感这玩意是见仁见智的,我很费解的就是啥叫“没后坐力”但是“准星飘”,给我印象中,有后座力准星又不飘的是孤岛危机中开启力量模式射击,BC2再算是没有后坐力,难道COD就算是有么

回复 2# yinan125

按照我玩杀戮地带2的感觉看,先不说杀戮地带2像使命召唤一样用诸多障碍物遮挡了远景视野,并且描绘了遍布瓦砾的战场躲开了密林地形纷乱复杂的光影效果,单是建筑物破坏水准、地形破坏水准远不如BC2这点,就已经很让人怀疑杀戮地带2能否对得起自己的“物理王”称号了,纵使它物理运算再怎么精细,如果不用实际互动体现出来,还是不能说好的
COD6因为帮同学拿过奖杯,所以还是在PS3上耍了一阵子(这不仅使我想吐槽转动视角时的拖慢问题了),战争机器2则是在同学XB360上玩的盗版,家用机上的FPS给我留下的印象是有些逆天化的辅助瞄准(不开辅助瞄准吧,又极难对准目标,所以家用机真不适合玩FPS……),至于射击手感,我没觉得和PC版有啥差异——当然了,射击手感这玩意是见仁见智的,我很费解的就是啥叫“没后坐力”但是“准星飘”,给我印象中,有后座力准星又不飘的是孤岛危机中开启力量模式射击,BC2再算是没有后坐力,难道COD就算是有么
杀戮地带2是什么??
回复 5# damo56030


PS3独占游戏,出世之后被誉为物理王,打起来的手感接近COD,网战时职业分的比较多,但是和BF那种指挥官-小队体系来的有配合度不同,更多的还是类似COD的短兵相接
一牧月 发表于 2010-7-18 11:26

AVA 疼迅收费太黑了 大家都准备转HF了
回复 7# erwinhans


最黑的应该是疼讯服务器质量才对
一牧月 发表于 2010-8-8 14:24


    TX服务器倒是凑合 不怎么大卡
EA现在看准了AB产品线厚度不够,把希望都寄托在摧毁这三作.主要的行动:

在2010年3月2日BFBC2发售那天,让IW的两个头目离职.

在短短2年之内推出以下打枪游戏:
BFBC2,MOH,Bulletstorm,Crysis2,Army of Two2,Portal2,Dead Space2,Left 4 Dead2,Mass Effect2,The Saboteur,BFOL,AVA

注资WOW中国区代理九城,让WOW受到损失.

推出NFSOL,战锤OL,BFOL,FIFAOL2,Battleforge等MMO游戏

成为QQ音速,穿越火线,特种部队,AVA的母公司neowiz最大股东抢占MMO市场

推出the beatles等音乐游戏,试探性的进军音乐游戏市场


这些只是我们看得到的招数.


這部份要如何吐槽……
回复 10# 西行寺幽々子

这是都是用来黑EA的铁证
一牧月 发表于 2010-7-18 11:26

SC2WoL上市後48小時內售出的copy數是150萬(不包括台灣和韓國兩地,這兩地目前僅開放公測beta版本)。

http://news.bigdownload.com/2010 ... t-ii-sales-figures/
西行寺幽々子 发表于 2010-8-9 00:05


    嘛嘛~反正这就是供吐槽用的,是个暴黑写的~