肥豹 贴图求助~~~请各位老大来指导~~ 最近流行长标题

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 21:13:18
模型是年假时建的~烂尾半年了~ 现在捡起来准备贴图 为60周年国庆献礼~~~ 关于贴图我没有系统的学过~ 按我的方法展会发生变形~~~~~模型是年假时建的~烂尾半年了~ 现在捡起来准备贴图 为60周年国庆献礼~~~ 关于贴图我没有系统的学过~ 按我的方法展会发生变形~~~~~
下边这部分拉伸很严重~~~
可以试试用插件,比如 deep uv,上手不难。
3# c@rgo


谢谢前辈
具体问题,具体分析
机头你用了柱面映射,由于机头部分类似锥形,如果贴图上的线粗是不变的,会造成刻线在雷达罩附近细,在座舱后粗的问题。
进气道类似于方形,如果用柱面映射,会在转角部位造成急剧的拉伸
我的方法是尽量采用平面映射。
5# 无公害蔬菜
那这种类似锥形的形状怎么用平面映射啊? 前辈能不能给我演示一下啊 麻烦您啦{:3_64:}
旁观学习,期待答案
飞机等机械产品,因为有很多直线的接缝,一般都用贴图来表现,如果你用relax之类的命令,为了表现直的接缝,你可能需要在贴图中画出很复杂的曲线,而且relax命令造成线的粗细在渲染过程中有变化。所以如果是机械产品,尽量少用peltUV,relax等命令,还是老老实实的把分成很多块,用平面映射。分UV就是体力活,没有捷径!
具体方法,我对MAX不是很熟,没法详细的将。