3万面su-27,出张图给大家拍拍。。。。

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 15:36:56
- -!由于模型本身就是为Lockon准备的Mod,再加上我菜鸟用不来渲染器,所以干脆从游戏里截了张图PS了一番(图不是我截的,PS也不是我干的,只有模型是我建的 = = 只能感谢E8和Mickey强大的截图PS技术了)。。。。
高手们尽管来拍。。。。- -!由于模型本身就是为Lockon准备的Mod,再加上我菜鸟用不来渲染器,所以干脆从游戏里截了张图PS了一番(图不是我截的,PS也不是我干的,只有模型是我建的 = = 只能感谢E8和Mickey强大的截图PS技术了)。。。。
高手们尽管来拍。。。。
:lol
再加一张没怎么PS的勇士涂装
其实一共有10多套图装,大家想看的话我就都发上来。。。。
当然想看,只嫌少不嫌多。:lol
非常棒的模型,原来是楼主大作呀.幸会.
请教下楼主,怎么才能做到3W个面但是外形又很精细很光滑呢?
:L 竟然拿游戏当渲染器。。。。。。。。。。。。!!!!!!!

五体投地!
好图,贴图很精彩,模型占的戏份偏小。
不知道为什么,一看到楼上的头像就想笑;P 那个RICK乍一看还以为是“锐步”的商标呢;P
楼主  还能不能看看你的贴图啊。。真的很不错的贴图~~~~ 嗯  高光也不错
布线贴上。。。面数少不代表不平滑吧,只要多手动调整平滑组效果就很OK了
SkieRider 不错
看感觉比之前的还好了
我们要向你学习啊,呵呵
等你发布MOD,期待中......
强大啊 。。。楼主的线图。。。非常工整。。。。。向你学习。。。
全部图装大展示。。。。。:lol
虽然很无耻的用游戏截图~~~~~:$
~(≧▽≦)/~
赞!低摸很见功夫的!
.....NB 啊NB  。。。。太棒了。。。。。。膜拜ing
确实厉害!第一张不仔细看还真当是 照片 呢:victory:
很好看,支持一下。
很猛,苏两七的确很猛。



拿分
很漂亮  LZ很厉害
lockon我就用这个27
强大的楼主
以假乱真了。。。
不错1
可惜没有 渲染作品


造型还是相当准确的 允许我提个小小的意见不?
1,按你的布线来说 并不适合于游戏模型 简单情况就是布线不合理

2,贴图的方式也有些问题 当然我也是正对游戏来说的

3,材质质感还是少了那么点感觉 如果你引擎能渲染出非常好的效果 那另当别论 当然按目前你发的图估计还没有到达应该有的效果 也是基于游戏而言
好像说的太狠了{:wugu:}  请别介意 希望能互相学习共同进步

造型还是相当准确的 允许我提个小小的意见不?
1,按你的布线来说 并不适合于游戏模型 简单情况就是布线不合理

2,贴图的方式也有些问题 当然我也是正对游戏来说的

3,材质质感还是少了那么点感觉 如果你引擎能渲染出非常好的效果 那另当别论 当然按目前你发的图估计还没有到达应该有的效果 也是基于游戏而言
好像说的太狠了{:wugu:}  请别介意 希望能互相学习共同进步
blackisle 发表于 2010-4-14 05:59


   
問題指出了,能否給出具體的指導意見呢?
因為既然有同好給了這麼細緻的提出,對樓主能點到位豈不是更好
比如,怎樣的佈線對於遊戲來說是合理的、貼圖方式的問題出在哪兒,之類。

造型还是相当准确的 允许我提个小小的意见不?
1,按你的布线来说 并不适合于游戏模型 简单情况就是布线不 ...
blackisle 发表于 2010-4-14 05:59

呵呵,这些图是一年多前的了。后来我又把模型升级了下,布线的问题改善过了,贴图也小有改进。材质的问题就没办法了,lockon的引擎是DX8时代的产物了,什么凹凸法线高光都不支持~~~贴图烘焙我也不会,的确是水平有限啊
毕竟这是我的处女作,有很多不足,谢谢你提出来哈!

最后上几张改进后的布线图




造型还是相当准确的 允许我提个小小的意见不?
1,按你的布线来说 并不适合于游戏模型 简单情况就是布线不 ...
blackisle 发表于 2010-4-14 05:59

呵呵,这些图是一年多前的了。后来我又把模型升级了下,布线的问题改善过了,贴图也小有改进。材质的问题就没办法了,lockon的引擎是DX8时代的产物了,什么凹凸法线高光都不支持~~~贴图烘焙我也不会,的确是水平有限啊
毕竟这是我的处女作,有很多不足,谢谢你提出来哈!

最后上几张改进后的布线图



我晕。超大怎么传附件的。好几次想传图都没办法。
油菜,我顶
无敌的猫猫 发表于 2010-4-14 06:39


   我是按照专业标准的眼光看问题的 大家随便做来玩玩也没那么多局限啦 呵呵 具体看我的帖子 XXXXX40%那个贴里面的99改 我会陆续更新 基本是严格按照行业标准和引擎需求制作的模型和材质
blackisle 发表于 2010-4-16 17:51


   
我的意思是,在CG版给他人作品提出意见,能指出“应该是什么样”已经很难得,但是如果能说清楚“为什么是这样”就更是我们希望看到的。
设置CG版也就是给军事CG爱好者提供这样的交流机会。
CG版毕竟不会仅仅是作品展示,有深度的讨论才有版面活跃的动力。:handshake
正因为逮着你是从事游戏开发的,更不能放过你了……{:yan:}

我的意思是,在CG版给他人作品提出意见,能指出“应该是什么样”已经很难得,但是如果能说清楚 ...
无敌的猫猫 发表于 2010-4-16 19:16



更新了 随便发张图配套
响应分版版主要求!更新详细内容
造型还是相当准确的 允许我提个小小的意见不?
1,按你的布线来说 并不适合于游戏模型 简单情况就是布线不合理
   按照3W面的模型来说线条应该更均匀合理的分布
2,贴图的方式也有些问题 当然我也是正对游戏来说的
  按照3W个面来说必须上NORMAL MAP 不然就没必要3W个面的高段模型了 1000面即可 甚至3~400面 我这里所指的面 是TRIS 不是POLY
3,材质质感还是少了那么点感觉 如果你引擎能渲染出非常好的效果 那另当别论 当然按目前你发的图估计还没有到达应该有的效果 也是基于游戏而言
   材质需要考虑引擎的渲染能力来绘制 具体引擎渲染能力 完毕!
我的意思是,在CG版给他人作品提出意见,能指出“应该是什么样”已经很难得,但是如果能说清楚 ...
无敌的猫猫 发表于 2010-4-16 19:16



更新了 随便发张图配套
响应分版版主要求!更新详细内容
造型还是相当准确的 允许我提个小小的意见不?
1,按你的布线来说 并不适合于游戏模型 简单情况就是布线不合理
   按照3W面的模型来说线条应该更均匀合理的分布
2,贴图的方式也有些问题 当然我也是正对游戏来说的
  按照3W个面来说必须上NORMAL MAP 不然就没必要3W个面的高段模型了 1000面即可 甚至3~400面 我这里所指的面 是TRIS 不是POLY
3,材质质感还是少了那么点感觉 如果你引擎能渲染出非常好的效果 那另当别论 当然按目前你发的图估计还没有到达应该有的效果 也是基于游戏而言
   材质需要考虑引擎的渲染能力来绘制 具体引擎渲染能力 完毕!
不做游戏,喜欢VFX。不过都很厉害了。
我还是不懂,三万面怎么那么平滑?

我做了个机器的模型,24万面看起来才平滑,MAYA的POLY做的
楼主的制作......真的非常强大!
哈哈。。改进后的SU27确实好很多。
好看!:D
飞机后面黑乎乎的烟雾状东西是什么?
肥鼠 发表于 2010-5-25 10:59

是热尾流,在游戏中是动态的,截图出来就这样了。