提一个关于3dmax的建模问题

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 09:00:15
在3dmax中为多边形添加一个“网格平滑”修改和在多边形下的“细分曲面”中勾选“使用NURMS细分”得到的效果相同。不知道各位老大一般使用哪种方法让模型光滑呢?这两种方法有什么区别吗?各种教程都各执一词,我有点乱啊。在3dmax中为多边形添加一个“网格平滑”修改和在多边形下的“细分曲面”中勾选“使用NURMS细分”得到的效果相同。不知道各位老大一般使用哪种方法让模型光滑呢?这两种方法有什么区别吗?各种教程都各执一词,我有点乱啊。
“网格平滑”修改和在多边形下的“细分曲面”的效果并不相同。网格平滑我早已不用,一切来自细分曲面,细分曲面的效果远远强于网格平滑。
哈,看来我还是要多学习啊,谢谢老大提点。
:o :o :o BLACKBLOOD老大,那涡轮平滑呢?貌似它可以算是网格平滑的升级版?:o :o
多边形下的“细分曲面”和修改器:涡轮平滑有什么区别,分别在什么情况下适合用呢??:o
等答案~~嘿嘿
好像说TS只能面向物体,而没有子物体级别的修改,输出三角片面。


至于meshsmooth,或许它有些老了,不过肯定有不少人习惯了mesh建模,因此还给予保留。只要mesh还在,估计它也继续存在。
因此我的想法是:ms和poly中的ms有血缘关系,没有本质的差异,但是效果肯定是后者更好些;ts用的自有的方法,殊途同归。

我觉得以上都无关紧要,用哪一种好才是关键。只要能达到建模的目的,用哪一种都无所谓吧,最合适的就是最好的,单纯争论某种技术是否先进大可不必。

个人观点未必正确~