F15C以后用的背景图,雪山

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/26 09:04:13
进度报告,:lol :lol ,F15C以后用的背景图(max默认渲染),雪山,雪以后可能会改进一下,尽力改吧,山的形状基本就这样了,我想作真实级别的,成品可能出得慢一点:victory: :victory: ,灯光,渲染还没学到家,



进度报告,:lol :lol ,F15C以后用的背景图(max默认渲染),雪山,雪以后可能会改进一下,尽力改吧,山的形状基本就这样了,我想作真实级别的,成品可能出得慢一点:victory: :victory: ,灯光,渲染还没学到家,



:lol 很强,给个制作过程,看看你是怎么做的!!:handshake
我的天,山也自己做啊???
要做全3D场景!!!:funk:
强!
。。。。。。。。。。3D的山
老大 你狠
:victory: :D :D 不错....:lol
原帖由 知猪 于 2008-4-29 00:25 发表
:lol 很强,给个制作过程,看看你是怎么做的!!:handshake



我就给大家大致说一下流程吧,poly建模+meshsmooth+displace,poly没有技术,只要能拉出真实的山性就行,网上有很多参考图,displace中的strength为1左右就可以了,是用来给山体一些凹凸,材质是用DreamScape插件的,大家千万别想得太复杂噢:lol :lol ,DreamScape也可以作山体,原理和displace一样,当然比displace强,但不推荐使用,除非有可以拉出真实性强的山体的灰度图(要有的话displace也能了,就是烧内存),我试了10天,最后还是老老实实用poly建模,唉,有些所谓的捷径不好捷啊,
:Q :lol 没图没真相啊~!哈哈
是图片解释才能满足众多童子的瞳孔!!:lol