J10终于搞定

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 18:21:30
<p>一直想做J10,原先想做3D的,不过这回叛变了!哈哈.</p><p>这可是我的第一张2D(矢量)作品,熬了5天,总算完成了.真累啊[em04]<br/></p>
[此贴子已经被作者于2007-4-27 13:28:33编辑过]

<p>一直想做J10,原先想做3D的,不过这回叛变了!哈哈.</p><p>这可是我的第一张2D(矢量)作品,熬了5天,总算完成了.真累啊[em04]<br/></p>
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线图<br/>
<p>是用PS画的?太牛了</p>[em01]
<p>同学,是矢量,矢量的!</p><p>PS不是矢量软件,用的是ILLUSTRATOR啊</p>[em05]
ILLUSTRATOR不会用,出教程!!![em03]
<p>有点平~~</p>
<p>2D的能这样也可以了.</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>Cargo</i>在2007-4-27 14:19:00的发言:</b><br/><p>有点平~~</p></div><p></p><p>为了突出和3D的区别,表明这是完完全全,真真正正,百分之二百的平面作品.......</p><p>SO,"有点平~~"</p><p>[em05][em05][em05]</p><p>[em05][em05][em05]</p><p>[em05][em05][em05]</p><p>[em05][em05][em05]</p><p>[em05][em05][em05]</p><p>[em05][em05][em05]</p><p>其实是水平太菜[em04][em04]----一般淫我不告诉他哦[em04]</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>jiao88441813</i>在2007-4-27 14:16:00的发言:</b><br/>ILLUSTRATOR不会用,出教程!!![em03]</div><p></p><p>这个...其实这图没有什么技术含量,就是用基本工具一点点的画,然后组合,堆积出来的,工具的基础教程网上很多拉。</p><p>我大概说一下制作步骤吧:</p><p>用钢笔工具沟出整体;观察照片,确定飞机结构看哪些部分需要分离出来独立处理,用剪刀和锯刀工具分离出来(我分成了鸡头,座舱,机身,机翼,背脊,尾喷,垂尾等部分);填色,颜色的平滑过渡使用了渐变,混合,网格工具;再画阴影和高光,调整透明度和叠加模式。图层比较多,要注意图层的安排和管理,免得自己搞晕了。</p>
根据我的理解max也是矢量的,对吗
<p>好象没听说过这种说法。通常说的矢量图是对应位图,都属于平面的。3D应该不算。</p><p>不过从数据的记录方式上来讲,位图记录的是每个像素的确定直,矢量记录的则是图形的算法函数,所以矢量怎么放大都不会有画面损失。从这点来讲,3D模型大概也可算是适量的,但贴图不是。最终渲染出的图一般也是位图,除非渲染成FLASH等矢量格式。</p>