复出...的实验品

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 03:36:54
<p><br/>用华硕A8JN的笔记本画的.</p><p>MAX9的MR渲染,PS后期了一点点&nbsp;</p><p><br/>用华硕A8JN的笔记本画的.</p><p>MAX9的MR渲染,PS后期了一点点&nbsp;</p>
很9不见了...还好吗
fox51就是fox51[em02][em02][em02]
<p>在高手手中,不存在用什么渲染器会有什么不同了.呵呵.</p><p></p>
欢迎51归来,期待着你带来更多好东西啊[em02][em02][em02]
fox的贴一定要顶,而且时间久了还会被偶翻尸。。。。。。[em07]
大家的偶像,也就素我的偶像啊!希望偶像在公布作品的同时,也公布一些制作的细节啊,呵呵!![em02]
谢谢各位的关心,现在很忙,很累。任务太多,还要准备找老婆,所以不象以前有那么多时间作飞机。只能慢慢熬。。。
<p>现在有时间,我就说下作纹理要注意的地方。</p><p>基础:首先,要仔细观察。先看漫反射贴图。它应该具备基本的纹理,例如基本的色调,锈迹,焊接缝隙等(当然是越细致越好)。</p><p>然后室高光和高光强度贴图,基本上来说就是漫反射贴图的灰度版本。保证接缝,烟熏等处没有或者高光很弱。</p><p>凹凸贴图就不用我废话了,主色调是灰色,其他的部分就是改凸的凸,该凹的凹。</p><p>反射贴图,用光线跟踪raytrace,强度根据实际情况调整.</p><p>以上都是最基本的,通过PS就可以完成贴图的制作。所以渲染出来的图像也只具备最基本的的元素。接下来就要利用MAX和MR的程序贴图进行深度加工</p><p>进阶:仔细看看真实飞机照片(尤其是那些徒有迷彩色的)就可以发现飞机的蒙皮除了接缝处有凹凸之外,其他的表面也不是平整一块,经常有波纹状的凹凸 。所以,对于高光和高光强度贴图通道,用MIX贴图,让漫反射贴图的黑白版本和NOISE 以及细胞贴图进行混合。凹凸贴图也照此处理。目的是让模型的高光区域变得不是那么均匀,并且增加凹凸的范围,从而突出自感。</p><p>真实的反射都是有模糊而且面对摄像机的那部分的反射会低于远离的部分,所以在反色通道,先用FALLOFF贴图,然后再加MR的MENTAL(LUME)的贴图,调节出反射模糊。</p><p>总的来说,一定要通过仔细的观察,将PS描绘的细致纹理和MAX的程序贴图结合起来才会有真实的效果。</p>
学习中,高手不少啊
<p>顶!</p>
不错<br/>[em02]