Beretta M92F【已加分奖励】

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/02 06:30:55
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[此贴子已经被Cargo于2006-11-4 19:39:04编辑过]

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[此贴子已经被Cargo于2006-11-4 19:39:04编辑过]
<p>[em02]</p><p>我抢了个沙发,图不错教教我怎么做贴图</p>
<p>不错不错~</p>[em02]
很不错的说,贴图处理的有点过[em07][em07][em07]
[此贴子已经被作者于2006-11-2 21:22:29编辑过]
不错不错~~
<p>多谢各位支持,尤其老勃郎宁先生的多次赐教,....!</p><p>请问版主:您说的渲染饱和度是一个什么样的概念呢?我愚笨,还请指教,谢谢!</p>
<p>喜欢第2张 感觉好哈 支持中</p><p>不知道楼主枪身上的浮点是也是建的吗,能否给个线筐图看看啊?</p>
[此贴子已经被作者于2006-11-3 12:22:48编辑过]
不错哈 学习了&nbsp; 顶
<div class="quote"><b>以下是引用<i>nicolas</i>在2006-11-3 9:44:00的发言:</b><br/><p>多谢各位支持,尤其老勃郎宁先生的多次赐教,....!</p><p>请问版主:您说的渲染饱和度是一个什么样的概念呢?我愚笨,还请指教,谢谢!</p></div><p></p><p>纯粹个人观点:制作照片级的CG其中要注意一点——大自然中很少有饱和度很高的色彩,即便是人工的产品在用了一段时间之后也会降低色值。因此做照片级CG时候一般把物体的色彩饱和度降低。</p><p>当然做非照片级CG除外。</p>
<p>多谢!受教了!</p>
<p>那请问版主,怎么降低色彩饱和度?</p><p>是把贴图降低色彩饱和度还是渲染出来经过ps处理?</p>[em04]
<p>如果做游戏里的效果已经是顶级的了!很棒的贴图绘制.</p><p>不过做为3D效果还需要改进.当然了,做到这样已经很好了.喜欢喜欢.</p>
<p>支持~!!!!!顶到死~~</p><p></p><p>一直不知道握把浮点怎么做,原来用CD啊~~~谢楼主~~</p>