[转帖]表达式控制的坦克履带动画[作者skylark ]

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 20:54:21
<P> <B><a href="http://bbs.top81.com.cn/index.php" target="_blank" ><FONT color=#666666 size=2>军事防务论坛</FONT></A></B></P><B>
<P><BR></P>
<P><BR></B></P>
<P> <BR><BR> <BR>1.坦克履带的运动<BR>动画方案:车轮转动带动履带运动和车体运动,和现实的情况相似.<BR>处理关系:转动和平动的关系:主要有车轮转动和车体水平运动的关系,车轮转动和履带运动的关系,大小车轮转动的关系(半径比).<BR>知识点:几何知识:圆的弧长公式如图<BR>    Slider(滑块操纵器)<BR>    PathDeform(路径变形修改器)<BR>    Track View - Dope Sheet(轨迹视图)<BR>    Linear Controller(线性控制器)<BR>    Expression Controller(表达式控制器)<BR></P><P> <B><a href="http://bbs.top81.com.cn/index.php" target="_blank" ><FONT color=#666666 size=2>军事防务论坛</FONT></A></B></P><B>
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<P> <BR><BR> <BR>1.坦克履带的运动<BR>动画方案:车轮转动带动履带运动和车体运动,和现实的情况相似.<BR>处理关系:转动和平动的关系:主要有车轮转动和车体水平运动的关系,车轮转动和履带运动的关系,大小车轮转动的关系(半径比).<BR>知识点:几何知识:圆的弧长公式如图<BR>    Slider(滑块操纵器)<BR>    PathDeform(路径变形修改器)<BR>    Track View - Dope Sheet(轨迹视图)<BR>    Linear Controller(线性控制器)<BR>    Expression Controller(表达式控制器)<BR></P>
<P><BR> <BR><BR> <BR>2.创建履带轨迹曲线如图,用utilities(应用工具)中的Measure“测量”工具,测量轨迹曲线的长度为15094.475</P>
<P><BR><BR> <BR>3.建一个长度为146的ChamferBox01,参数如图;轨迹曲线的长度:15094/ChamferBox01长度:146=103,即在轨迹曲线上放置103个ChamferBox,打开“阵列”框,设置在Y轴上MOVE:15094个单位,1D 计数为103.<BR><BR></P>
<P><BR> <BR><BR> <BR>4.选择所有的ChamferBox,单击右键,全部转化为Editable Mesh.</P>

<P><BR><BR> <BR>5.选择其中一个的ChamferBox,在修改面板中通过Attach List,Attach所有的ChamferBox</P>

<P><BR> <BR>6.选择ChamferBox履带,加PathDeform(路径变形修改器),Pick Path选履带轨迹曲线.注意轴向和翻转.</P>
<P><BR><BR> <BR>7.如图建5个车轮R01:半径500,R03-R06:半径450,R07:半径409;<BR>建1个虚拟对象T01代替车体,建1个Slider(滑块操纵器),方便录入数据</P>
<P><BR><BR> <BR>8.选择Slider01,打开Track View - Dope Sheet(轨迹视图),选Object(Slider)的value,右键选控制器:Linear Float.<BR></P>
<P><BR><BR> <BR>9.选择R01,打开Track View - Dope Sheet(轨迹视图),选R01/Rotation的Y Rotation,右键选控制器:Float Expression(表达式控制器).</P>
<P><BR> <BR>10.同时选择R01和Slider01,打开轨迹视图,选择R01的Y Rotation,右键点击黑色范围线,调出表达式对话框,输入变量名称:R01(选Scalar标量),单击Assign to Controller与Object(Slider)的value对齐,然后在Expression中输入表达式如图,表示Slider的输入值是1时,R01转360度,由于表达式是以弧度来计算的,所以用角度转弧度函数.(Description:注释)</P>
<P><BR> <BR>10B.Assign to Controller操作示图.</P>
<P><BR> <BR>11.改变Slider的数值,R01会跟着转动.</P>
<P><BR> <BR>12.选择T02坦克履带,打开轨迹视图,打开T02/Modified Object/PathDeform/Percent along path,右键单击控制器:Float Expression(表达式控制器).</P>
<P><BR> <BR>13.如图设置R01和T02的PathDeform/Percent along path的关系,R01旋转的弧度履带总长度的百分比.(Description:注释)<BR><BR> <BR>14.改变Slider的数值,R01和T01履带会跟着匹配转动.<BR><BR> <BR>15.选择R01和R02进行设置.</P>
<P><BR> <BR>16.如图设置R01和R02的关系,半径比,大的转得慢,小的转得快.<BR><BR> <BR>17.改变Slider的数值,观察R01和R02的转速关系.<BR></P>
[此贴子已经被作者于2005-9-30 14:33:17编辑过]
<P><BR><BR> <BR>28.来个实战.</P>
<P><BR><BR> <BR>车体运动带动轮子转动:照着MAX文件TANK03.max做法.</P>
<P><BR> <BR>可以根据第二种情况,把用Path Constraint把虚实辅助物体T01绑定到路径上.</P>

<P>(全文完)<BR></P>
怎么样,才能倒出动画啊?
<P>你想问什么啊?你问的问题都好奇怪啊,什么叫倒出动画啊?</P>
就是我把模型做好以后,想把他倒出成动画片那种形式的
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>空军五星上将</I>在2005-10-1 12:03:00的发言:</B><BR>就是我把模型做好以后,想把他倒出成动画片那种形式的</DIV>
<P>这种叫法倒是第一听听说,无论MAYA还是MAX,动画都是渲染出来的,倒是听说过把某个文件中的动画部分倒给另外一个文件</P>
不错啊,谢谢分享,图看不到了
刚注册的积分不够啊