如何对含多个轴向的模型unwrap?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 08:20:25
<P> <BR></P>
<P>作为翼身融合的机体,怎么怎么给贴图坐标?给了后又怎么画?</P>
<P>要求机身上能够有图中蓝线的花纹</P>
<P>如果按多边型分别给坐标的话就会错位……</P><P> <BR></P>
<P>作为翼身融合的机体,怎么怎么给贴图坐标?给了后又怎么画?</P>
<P>要求机身上能够有图中蓝线的花纹</P>
<P>如果按多边型分别给坐标的话就会错位……</P>
<P><BR></P>
<P>源文件</P>
<BR>
<P>熊猫的意见楼主理解吗?</P>
<P>理解,但不符合要求</P>
<P>这样就是偶说的分多边型来给坐标的拉</P>
<P>这样就会有翼身接缝</P>
<P>做老飞机可以</P>
<P>做像27一类的就没办法啦</P>
<P>欧的意思是不仅是翼身,还要尾身融合</P>
<P>即使是27,一身融合也是有接缝的,仔细观察下,可以善加利用。</P>
<P>再问一个,是做好了模型自己画贴图</P>
<P>还是按照现成的贴图制作模型</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>rogersystop</I>在2005-8-29 20:17:00的发言:</B><BR>
<P>再问一个,是做好了模型自己画贴图</P>
<P>还是按照现成的贴图制作模型</P></DIV>
<br>当然是按照模型—材质的顺序了,反过来怎么做呢?
比如说上面ee那幅图,偶就照着这个做,然后把零件对齐,这样贴图一定没有问题
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>rogersystop</I>在2005-8-30 11:33:00的发言:</B><BR>比如说上面ee那幅图,偶就照着这个做,然后把零件对齐,这样贴图一定没有问题</DIV>
<P>如果能对得很齐的话Unwrap UVW就没有用了。Unwrap UVW的作用就是能在一定程度上随意把贴图的某一部分放置在模型的任意位置上,或者说Unwrap UVW可以任意设定贴图坐标、即使模型与贴图不匹配。
<P>不过任何事情都是相对的,不能因为有了Unwrap UVW就可以随便做模型和贴图、不考虑两者的关系。起码在模型子材质的分配上应该尽量向贴图靠拢,比如:EE提供的贴图中机翼分上下两面,我们在做模型的时候也要注意这一点,别到了Unwrap UVW的时候才发现上下两面分都分不开了。</P>
不会分不开的,因为如果按照贴图做的话,上下面本身就是两个模型,两个模型中间的缝正好当表面接缝
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>rogersystop</I>在2005-8-30 16:04:00的发言:</B><BR>不会分不开的,因为如果按照贴图做的话,上下面本身就是两个模型,两个模型中间的缝正好当表面接缝</DIV>
<P>对,有这种预先的思考就不会出现跨中线焊接的昏招出现。</P>