UNWRAP贴图小教程

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 22:51:22
<P>为了支持论坛建设,发个UNWRAP的贴图教程,初次写东西,不足之处,大家多体谅。。仅供初学者使用。。。</P>
<P>首先建个小飞机模型,模型不是主要的,所以做的比较简单,造型和比例也没严格要求,凑合着用就行。。。</P>
<BR><P>为了支持论坛建设,发个UNWRAP的贴图教程,初次写东西,不足之处,大家多体谅。。仅供初学者使用。。。</P>
<P>首先建个小飞机模型,模型不是主要的,所以做的比较简单,造型和比例也没严格要求,凑合着用就行。。。</P>
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<P>模型建好后,在多边形面的选择项下,选择有规律的面。。。。然后给这几个面加一个材质ID号。这里选的是圆形的发动机</P>

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<P>然后在面层级下加一个POLY SELECT修改器,然后再加一个UVW贴图坐标,由于选的面是圆的,所以UVW采用圆柱贴图。。</P>
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<P>然后依次给所有的面按类似的方面单独附上UVW贴图坐标,不过要根据面的情况,分别给平面的或者圆柱的贴图。。</P>

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<P>所有的面都附好了坐标以后在模型上点右键,转化成POLY模型,这样贴图坐标就塌陷到模型内了。。。</P><BR>
<P>给模型加UNWRAP贴图,然后点EDIT调出编辑贴图坐标的窗口,一开始模型的网格都是重叠在一起的,用前边分配好的材质ID号来分开各部分</P>

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<P>利用风格编辑窗口的各种工具对网格进行旋转缩放等操作,最终使网格合理的放置在蓝色的贴图区域内。。</P>
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<P>这样贴图坐标就完成了,附上一个材质,加个棋盘格贴图,观察一下贴图有没有大小不一致的地方。。。</P>

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<P>最后绘制好模型的贴图,打上灯光,渲染出图。。。打完收功</P>
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[em02]赶紧测试下
<P>熊猫你到底是从哪里冒出来的?</P>
类似楼主所举的那种模型是很有效的技巧,不同的区域可以采用不同形式的UVW
<P>说实话,我到现在也对这个用不好,就和我的焊接技术一样糟糕.可能我缺乏系统全面的学习.</P>
<P>支持楼主!</P>
终于有人发了,太谢谢了!
依然不懂,最关键的步骤一句带过(展平)
感动中。。
<P>好文!楼主我用的是3dmax 3.1,和你的教程有些出入,能不能写个for 3dmax3.1的贴图教程啊,多谢!</P>
<P>轰陪 在做低模方面很有效率的说。</P>
<P>3.1在原理上差不多吧?似乎没有poly?记不请了。</P>
<P>谢谢楼主精彩的教程~~~赶紧试试去~~</P>[em02]
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>rogersystop</I>在2005-8-21 17:47:00的发言:</B><BR>依然不懂,最关键的步骤一句带过(展平)</DIV>
<P>不用什么展平不展平的,给UVW贴图坐标的时候就已经展开了,在UNWRAP的编辑窗口里只不过是根据材质ID的不同把重叠的各部分给分开就是了。。。做一遍就明白了
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<P>太感谢了</P>
其实有个最主要的问题LZ漏掉了,"拆分和展平",自然拆分往往很不能令人满意,我一直困惑这一点,展开后总是惨不忍睹,找不着哪儿是哪儿了,明明坐标没问题啊.哪位能不能发个手动"拆分和展平"的心得体会.
<p>受教,受教</p>[em01]
<p><a href="http://shop.cjdby.net/post.asp?action=re&amp;BoardID=20&amp;replyID=27947&amp;ID=2523&amp;star=1">http://shop.cjdby.net/post.asp?action=re&amp;BoardID=20&amp;replyID=27947&amp;ID=2523&amp;star=1</a></p>
<p><font face="黑体">支持LZ</font></p><p><font face="黑体">我也是想学好贴图阿</font></p><p>&nbsp;</p>[em01][em01]
不错 学习<br/>
<p>xiexiele </p><p></p>
<p>恩,好久的贴子了!</p><p>传说中很多同志都想学习展UV,这可是制作贴图的一大瓶颈!</p><p>能有这样的一贴,大伙应该支持一下,相互学习!</p><p>更应该给楼主加分奖励啊!呵呵</p>[em01]