为什么没有红军长征题材的即时战略游戏?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 16:28:47


以中央苏区第一次反围剿为游戏开始年代,指挥红军进行作战,建设,开矿,内政。。。。。游戏自由度很大,可以选择不同的发展战略,比如同19路军联合,取得整个福建及出海口,获得苏联的援助,或者和四方面军会师后采取四川攻略,彻底击败刘湘后建立四川苏区,或者利用中央军、晋军、西北军、桂军、粤军、东北军之间的重重矛盾,远交近攻,获得苏维埃政权的发展空间,总之,这是很好的电脑游戏题材啊!

以中央苏区第一次反围剿为游戏开始年代,指挥红军进行作战,建设,开矿,内政。。。。。游戏自由度很大,可以选择不同的发展战略,比如同19路军联合,取得整个福建及出海口,获得苏联的援助,或者和四方面军会师后采取四川攻略,彻底击败刘湘后建立四川苏区,或者利用中央军、晋军、西北军、桂军、粤军、东北军之间的重重矛盾,远交近攻,获得苏维埃政权的发展空间,总之,这是很好的电脑游戏题材啊!
赢了还好,输了就不和谐了
类似TG战争历史的游戏都不会有,比如来个像突袭那样的抗日或者国共内战题材的游戏,胜负都掌握在玩家手中。TG胜了还好,要是败了岂不是错误导向。
败了怎么办?
游戏里败了我无所谓
焚化部同意么?斑鼠同意么?教愚部同意么?
钢铁雄心就因为有中国战场被禁了,其实大部分国内玩家都是研究如何指挥国军成功抗日的,对当局脑残颇为不忿
我怎么想起了红警。。。


文化部纯属有病~~~

一些游戏~~特别是对战游戏~双方使用的武器差不多~~全靠玩家技术~

比如战地2,J10都能打的F35没法上天,.免费全世界宣传PLA,多好的软性广告呀。甚至有时候都感觉这就是EA在拍TG的马屁..

脑残的文化部竟然给禁了,免费的宣传都不要....不知道咋想的。

文化部纯属有病~~~

一些游戏~~特别是对战游戏~双方使用的武器差不多~~全靠玩家技术~

比如战地2,J10都能打的F35没法上天,.免费全世界宣传PLA,多好的软性广告呀。甚至有时候都感觉这就是EA在拍TG的马屁..

脑残的文化部竟然给禁了,免费的宣传都不要....不知道咋想的。
yghaoren 发表于 2010-1-25 00:04

好莱坞电影里华盛顿被毁灭过无数次。自由女神像也到过
想想如果国内那个导演敢拍天安门毁灭的商业片,估计就得去西部种树了
seacat 发表于 2010-1-24 23:43


读档呗

偶以前玩《决战朝鲜》时,还被马克阿瑟全歼过,
;P再来时偶就能徒手暴了Y的坦克~~~
这就是我们的文化部门NC。多好的题材啊
回复 9# shayubin

国情不同
美国本土远离两次世界大战,从来没体会过那种山河焦土的感觉
所以没事YY一下肯尼迪号航母撞白宫,就和看鬼片似的找刺激
中国人心理还是很脆弱很敏感的,随便一篇国外杂志上的评论还要讨论半天呢
当然我不是说文化部不NC
但是我也不觉得美国怎么折腾我们就应该怎么折腾
这谁敢编?那其实就是大逃亡![:a9:]
血花刀剪 发表于 2010-1-24 23:44
  用国军就得先把共军吞并了,用共军那是相当的难。
用脚丫子也想的出来。

不过说到长征题材,还真有一款游戏,不过不是即时战略,而是一款桌面的六角战棋:《四渡赤水》,其设计还是相当不错的,不过那个开发这个产品的公司已经倒了,但是听说还有些库存,有心的话去各大论坛去搜搜,也许能找到
LZ去玩 钢铁雄心
可选TG
veragai 发表于 2010-1-25 05:33


    同意
veragai 发表于 2010-1-25 05:33

国情不同吗?我看倒是受害妄想症的延续!
veragai 发表于 2010-1-25 05:33

不是学不学美国的问题,应该是能不能自信些的问题。
玩钢铁雄心 只有一个选择 攘外必先安内

  用国军就得先把共军吞并了,用共军那是相当的难。
载机巡洋舰 发表于 2010-1-25 09:35


难什么啊,我上手就是用三块地的,西安事变前吞三马,77之前吞晋系滇系,最好的一次把桂系和新疆西藏全吞了,关键是第一个科技要研发战略转移而不是36步兵师.有了这个基础平津一线很好守的了运气好的话开战马上经承德突辽西还能包个大饺子{:Bingo:}
  用国军就得先把共军吞并了,用共军那是相当的难。
载机巡洋舰 发表于 2010-1-25 09:35


难什么啊,我上手就是用三块地的,西安事变前吞三马,77之前吞晋系滇系,最好的一次把桂系和新疆西藏全吞了,关键是第一个科技要研发战略转移而不是36步兵师.有了这个基础平津一线很好守的了运气好的话开战马上经承德突辽西还能包个大饺子{:Bingo:}

钢铁雄心就因为有中国战场被禁了,其实大部分国内玩家都是研究如何指挥国军成功抗日的,对当局脑残颇为不忿
血花刀剪 发表于 2010-1-24 23:44

国共我都玩过,当年还用过圣人YY的民国大补包,就民国那实力,真的不需要怎么研究,统一以后实在太强了,倒是3块地还有点挑战.另外,HOI的大部分国内玩家玩得最多的不是民国,而是德国.
钢铁雄心就因为有中国战场被禁了,其实大部分国内玩家都是研究如何指挥国军成功抗日的,对当局脑残颇为不忿
血花刀剪 发表于 2010-1-24 23:44

国共我都玩过,当年还用过圣人YY的民国大补包,就民国那实力,真的不需要怎么研究,统一以后实在太强了,倒是3块地还有点挑战.另外,HOI的大部分国内玩家玩得最多的不是民国,而是德国.
解放军如果在游戏里面被全歼,你打算怎么搞结尾?
以前谁玩过一部战旗类游戏《解放军之怒》,解放呆丸和挑战毛子的?
{:3_86:}像这种所谓敏感题材的游戏,审批就够你受的。。
反正当年我用决战朝鲜就是无敌修改的....
TG军都是在实力悬殊的情况下作战并取胜,叫做游戏的怎样设定参数啊?
回复 12# veragai


    同意·  中国的文化确实是很不同, 毕竟从封建时代就被野蛮人虐待...当然偶尔也能虐回来·
自信的人是不怕别人意淫的。
用钢铁雄心弄个mod就差不多了
我要是开游戏公司的,绝不开发这种找麻烦的游戏。:D
Battlefield  2  大爱
九十年代末,好像是97年的时候有个公司做过一个游戏叫《长征》,但是后来不了了之
据说是做的时候出现了一个问题:如果玩家在游戏中指挥红军失败了怎么办?
最后问题就无解了:L
当然那时候思想还没现在那样开放
我以前有个同学海外留学回来以后准备开发一套类似于三国群英传那样的战棋类单机游戏,内容就是红军长征的情况。出过一个DEMO版本,我玩过一次,相当不错,后来送去评审,让喀嚓掉了。听朋友说是因为游戏里面把国军将领属性设的太高,与历史不相符。我同学郁闷很多年
失败了就胜利转进!这帮官老爷脑袋真是的……
银子弹 发表于 2010-1-25 00:08
麦克阿瑟出来都带原子弹的,用手雷炸了就能缴获,后来攒了3个用的爽死了。最无耻的还是作弊,能改成孙悟空神仙队,一棒子一队美国兵没了
TB要想载游戏里顺利长征胜利除非在将领属性上大做文章,上杉谦信砍一条兼定级别的,或者狂出剧情,在剧情的护佑下胜利逃亡:D否则看当时实力对比按传统的游戏参数能赢真是奇迹。。。可这样未免又有些没劲
偶一直觉得军阀直到建国这段历史做成战略游戏再合适不过了,比三国都合适,玩家控制白崇禧统一全国也很有喜感嘛{:wugu:}
所以才觉得那个时代的TG逆天啊:lol
等亡国后可以考虑出这个游戏
哪天TG倒了,就可以出了。